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Pokémon Unite
Zeraora


  • Zeraora
    Difficulté : Difficile
  • Caractéristiques
    RôleRapide
    StyleRapproché
    Statistiques
    Puissance3.5 / 5
    Endurance1.5 / 5
    Mobilité4 / 5
    Scoring3 / 5
    Utilité0.5 / 5

Talent
Absorbe VoltLe lanceur accumule des charges électriques lorsqu'il reçoit des dégâts. Il convertit 8% des dégâts subis en Attaque supplémentaire pendant 4 secondes. (cumulable jusqu'à +200 Attaque)
Attaques
L'attaque de base est renforcée toutes les 3 attaques. Cette attaque renforcée inflige des dégâts accrus aux Pokémon adverses, les paralyse pendant 2.5 secondes, et restaure des PV du lanceur.
Dégâts de base : 100% Attaque
Dégâts renforcés : 110% Attaque
Soins : 10% des PV perdus du lanceur

Lignée évolutive

Aucune.

Capacités

Ce Pokémon gagne de la réduction de temps de récupération en montant de niveau. Les temps indiqués ci-dessous correspondent aux temps de récupération de base.

Niveau 1 ou 3

  • Hâte (Agility)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur fonce vers la direction désignée et augmente sa vitesse d'attaque pendant 3.5 secondes.
  • Tranche (Slash)
    Description

    Récupération : 8.5 sec
    Effet : Le lanceur bondit sur le Pokémon adverse prioritaire pour infliger des dégâts et projeter en l'air avec son dernier coup.
    Dégâts (x3) : 190 + 5*(lvl-1) + 70% Attaque

Niveau 6

La capacité apprise à ce niveau remplace Hâte.
  • Change Éclair (Volt Switch)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur fonce rapidement vers la direction désignée pour infliger des dégâts à tous les Pokémon adverses sur le passage. Réutiliser cette capacité avant un délai de 3.5 secondes permet au lanceur de retourner vers sa position initiale tout en infligeant des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage. À chacune des utilisations, la vitesse d'attaque du lanceur augmente pendant 3.5 secondes.
    Dégâts (x2) : 190 + 4*(lvl-1) + 58% Attaque
    Amélioration (Niv. 12) : Augmente les dégâts et augmente davantage la vitesse d'attaque.
    Dégâts (x2) : 220 + 5*(lvl-1) + 71% Attaque
  • Étincelle (Spark)
    Description

    Récupération : 10 sec
    Effet : Le lanceur bondit vers la direction désignée, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage. Si le lanceur utilise une attaque de base pendant un bond, il sautera sur le Pokémon à portée le plus proche pour lui infliger des dégâts. La capacité est utilisable 3 fois avant d'être en récupération et le lanceur dispose de 4 secondes pour relancer la capacité.
    Dégâts dash (x3) : 110 + 3*(lvl-1) + 56% Attaque
    Dégâts attaques (x3) : 170% Attaque
    Amélioration (Niv. 12) : Restaure des PV si le lanceur bondit sur un Pokémon avec une attaque.
    Soins : 15% des PV perdus du lanceur

Niveau 8

La capacité apprise à ce niveau remplace Tranche.
  • Coup d'Jus (Discharge)
    Description

    Récupération : 12 sec
    Effet : Le lanceur libère une décharge autour de lui pendant 2.2 secondes, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses. Si la capacité touche dès son utilisation, elle octroie un bouclier au lanceur. À la fin de la durée, une explosion inflige des dégâts accrus et les Pokémon paralysés dans la zone subissent un autre choc, et seront attirés vers le lanceur puis étourdits pendant 1 seconde.
    Dégâts (x6/x7) : 130 + 3*(lvl-1) + 43% Attaque
    Dégâts explosion : 260 + 6*(lvl-1) + 86% Attaque
    Bouclier : 270 + 3*(lvl-1) + 120% Attaque
    Amélioration (Niv. 14) : Réduit la vitesse de déplacement des Pokémon adverses pendant 1.25 secondes.
  • Éclair Fou (Wild Charge)
    Description

    Récupération : 9 sec
    Effet : Le lanceur fonce vers la direction désignée et saute sur un éventuel Pokémon adverse pour réaliser un combo de 3 coups en étant invincible. S'il met sa cible K.O. il termine son combo en passant sur une autre cible proche. Le lanceur sacrifie quelques PV par coup, qui sont convertis en Attaque via son talent. Pour chaque Change Éclair, Étincelle ou attaque renforcée touchée avant cette capacité, le nombre de coups augmente (+3 max).
    Dégâts 1er coup : 500 + 11*(lvl-1) + 149% Attaque
    Dégâts (par coup) : 250 + 5.5*(lvl-1) + 74.5% Attaque
    Amélioration (Niv. 14) : Permet d'infliger des dégâts aux Pokémon adverses proches de la cible.

Niveau 10 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage.
Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.5 secondes
Tomber K.O. d'un joueur adverse : -13.5 secondes
Marquer des points dans un but : -13.5 secondes


  • Impact Électrisant (Plasma Gale)
    Description

    Récupération : 112 sec
    Effet : Le lanceur fait apparaître un puissant éclair bleu dirigée contre le Pokémon adverse prioritaire dans la zone désignée. Cet éclair inflige des dégâts importants à la cible et aux Pokémon adverses proches, les projette légèrement en l'air, et les paralyse pendant 2 secondes. Une zone de plasma est créée autour de l'impact. Lorsque le lanceur se situe à l'intérieur, la zone d'effet de ses attaques de base augmente et les dégâts de ses attaques de base augmentent de 20%.
    Dégâts : 680 + 14*(lvl-1) + 248% Attaque
    Bouclier : 30% des PV max du lanceur

Statistiques

NiveauPVAttaqueDéfenseAtq. Spé.Déf. Spé.
13002159602040
23120176692346
33250195782752
43393216883159
53550239993667
637232651124175
739132931264784
841223241415394
9435335815860105
10460739617668117
11488743719676131
12519548321885146
13553453324398162
145908588270106180
156319649300118200

Holo-Costumes

Aucun.

Trailer de présentation



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