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Pokémon Unite
Nigosier

  • Nigosier
    Difficulté : Difficile
  • Caractéristiques
    RôleAttaquant
    StyleÀ distance
    Statistiques
    Puissance4 / 5
    Endurance3 / 5
    Mobilité3 / 5
    Scoring1.5 / 5
    Utilité1 / 5

Talent
DégobageLorsqu'il subit des dégâts physiques avec une proie en bouche, il la recrache sur le Pokémon adverse pour contre-attaquer.
Attaques
L'attaque de base est renforcée toutes les 4 attaques. L'attaque renforcée fait lancer une proie sur le Pokémon adverse, qui rebondit sur une autre cible proche, ce qui inflige des dégâts accrus aux 2 Pokémon. Par défaut, le lanceur attrape un Embrochet, mais s'il possède moins de 50% de ses PV max, il attrape un Pikachu et son lancer permet de paralyser ses cibles pendant 1 seconde.
Dégâts de base : 100% Attaque
Dégâts renforcés : 290 + 16*(lvl-1) + 76% Atq. Spé.

Lignée évolutive

Aucune.

Capacités

Ce Pokémon gagne de la réduction de temps de récupération en montant de niveau. Les temps indiqués ci-dessous correspondent aux temps de récupération de base.

Niveau 1 ou 3

  • Siphon (Whirlpool)
    Description

    Récupération : 5 sec
    Effet : Le lanceur crée un siphon qui rétrécit mais inflige des dégâts de plus en plus importants pendant 2 secondes. À la fin, le siphon réduit de 50% la vitesse de déplacement des Pokémon adverses pendant 2 secondes. L'attaque devient renforcée si le lanceur entre dans le siphon.
    Dégâts début (x2) : 100 + 5*(lvl-1) + 24% Atq. Spé.
    Dégâts milieu (x2) : 110 + 6*(lvl-1) + 27% Atq. Spé.
    Dégâts fin (x6) : 120 + 7*(lvl-1) + 30% Atq. Spé.
  • Danse Plumes (Feather Dance)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur fait tomber des plumes dans la zone désignée pour réduire de 30% l'Attaque et de 20% la vitesse de déplacement des Pokémon adverses pendant 4 secondes.

Niveau 4

La capacité apprise à ce niveau remplace Danse Plumes.
  • Vent Violent (Hurricane)
    Description

    Récupération : 9 sec
    Effet : Le lanceur déclenche un vent violent dans la zone désignée, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses tout en les projetant en l'air pendant 1 seconde.
    Dégâts : 540 + 10*(lvl-1) + 103% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 11) : Augmente les dégâts, et augmente la vitesse de déplacement du lanceur à l'utilisation.
    Dégâts : 540 + 11*(lvl-1) + 103% Atq. Spé.
  • Lame d'Air (Air Slash)
    Description

    Récupération : 5 sec
    Effet : Le lanceur tire 4 lames d'air dans la direction désignée, tout en reculant. Elles infligent des dégâts aux premiers Pokémon adverses touchés. Le délai de récupération est réduit de 0.5 seconde pour chaque lame touchée.
    Dégâts (x4) : 150 + 6*(lvl-1) + 35% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 11) : Restaure les PV du lanceur pour chaque lame d'air touchée.
    Soins (x4) : 60 + 30% Atq. Spé.

Niveau 6

La capacité apprise à ce niveau remplace Siphon.
  • Surf (Surf)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur envoie une vague vers la direction désignée pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses. Puis, elle revient vers le lanceur pour infliger des dégâts accrus et pousser les cibles. L'attaque devient renforcée au début, puis le redevient si le lanceur touche la vague.
    Dégâts aller : 360 + 9*(lvl-1) + 68% Atq. Spé.
    Dégâts retour : 585 + 14*(lvl-1) + 112.5% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 13) : La 1ère vague réduit la vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
  • Plongée (Dive)
    Description

    Récupération : 1.5 sec
    Effet : Le lanceur plonge jusqu'à la zone désignée pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses en plus de les repousser légèrement. Sa prochaine attaque de base devient renforcée. Un maximum de 3 utilisations de cette capacité peut être stocké et une charge nécessite 4.5 secondes.
    Dégâts : 320 + 14*(lvl-1) + 78% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente les dégâts.
    Dégâts : 360 + 16*(lvl-1) + 86% Atq. Spé.

Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage.
Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.5 secondes
Tomber K.O. d'un joueur adverse : -13.5 secondes
Marquer des points dans un but : -13.5 secondes


  • Tir de Barrage (Gatling Gulp Missile)
    Description

    Récupération : 134 sec
    Effet : Le lanceur crée une flaque sous lui et pendant 6 secondes, il attrape et recrache des proies à la chaîne sur les Pokémon adverses prioritaires pour leur infliger de lourds dégâts. Lorsqu'une proie touche une cible, elle peut rebondir une fois sur un autre Pokémon adverse à proximité. Le lanceur devient immunisé aux contrôles pendant cette durée, mais il ne peut pas se déplacer ou lancer ses autres capacités. En réutilisant la capacité, il la désactive.
    Dégâts (x10) : 319 + 18*(lvl-1) + 83.6% Atq. Spé.
    Bouclier : 30% des PV max du lanceur

Statistiques

NiveauPVAttaqueDéfenseAtq. Spé.Déf. Spé.
13292134605040
23399139697546
335171457810252
436471518813259
537891589916567
6394616611220175
7411817512624084
8430818514128394
94517196158331105
104748208176384117
115002221196442131
125281235218506146
135589250243576162
145928267270654180
156301286300739200

Holo-Costumes

Aucun.

Trailer de présentation



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