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Pokémon Unite
M. Mime (Mr Mime)

  • M. Mime
    Difficulté : Intermédiaire
  • Caractéristiques
    RôleSoutien
    StyleRapproché
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance1.5 / 5
    Endurance4 / 5
    Mobilité1 / 5
    Scoring1.5 / 5
    Utilité4 / 5

Talent Filtre
Effet : Après l'utilisation d'une capacité ou capacité Unité, réduit de 10% les dégâts subis par le Pokémon pendant 2 secondes.
Attaques


Effet : L'attaque de base est renforcée après 5 secondes. L'attaque renforcée inflige des dégâts accrus et projette les Pokémon adverses dans les airs pendant 0.5 seconde.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts renforcés : 290 + 16*(lvl-1) + 50% Atq. Spé.

Lignée évolutive

M. Mime
Pokémon #122 UNITE
Niveau 1

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 3

  • Bluff (Fake Out)
    Description

    Récupération : 7 sec
    Effet : Le lanceur fait claquer ses mains devant lui pour infliger des dégâts et repousser les Pokémon adverses en 0.3 seconde.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 470 + 25*(lvl-1) + 194% Atq. Spé.
  • Mur Lumière (Light Screen)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur crée un mur transparent dans la zone désignée pendant 4.5 secondes, qui étourdit les Pokémon adverses pendant 0.2 seconde à la création, et les empêche de passer à travers.

Niveau 4

La capacité apprise à ce niveau remplace Bluff.

  • Choc Mental (Confusion)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur envoie une onde psychique vers la direction désignée pour infliger des dégâts et repousser les Pokémon adverses en 0.2 seconde. S'ils sont poussés contre un obstacle (dont murs de Bouclier / Mur Lumière), cela inflige des dégâts bonus et les étourdit 1.5 seconde. Les Pokémon adverses liés par Permuforce ne sont pas poussés mais sont étourdis 0.65 seconde et subissent les dégâts bonus.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 400 + 16*(lvl-1) + 175% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Bonus vs mur : 450 + 16*(lvl-1) + 200% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Bonus permuté : 180 + 6*(lvl-1) + 80% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 11) : Augmente les dégâts.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 460 + 21*(lvl-1) + 191% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Bonus vs mur : 500 + 21*(lvl-1) + 219% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Bonus permuté : 200 + 7*(lvl-1) + 88% Atq. Spé.
  • Psyko (Psychic)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur fait apparaître des orbes sur lui-même, sur l'éventuel Pokémon lié par Permuforce (allié ou adverse) et sur les murs de Bouclier / Mur Lumière. Ces orbes infligent des dégâts continus puis explosent après 1 seconde pour infliger des dégâts et étourdir les Pokémon adverses pendant 1 seconde. Réduit de 5% la Déf. Spé. pendant 3 secondes pour chaque dégât infligé (cumulable 8 fois).
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (x3) : 51 + 2*(lvl-1) + 21.6% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts explosion : 170 + 8*(lvl-1) + 72% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 11) : Ralentit de 30% les Pokémon adverses touchés pendant 1.5 seconde.

Niveau 6

La capacité apprise à ce niveau remplace Mur Lumière.

  • Bouclier (Barrier)
    Description

    Récupération : 2 sec
    Effet : Le lanceur crée un mur transparent dans la zone désignée pendant 4.5 secondes, qui étourdit les Pokémon adverses pendant 0.2 seconde à la création, et les empêche de passer à travers (mais les alliés peuvent le traverser). 2 utilisations max peuvent être stockées et une charge nécessite 8 secondes.

    Amélioration (Niv. 13) : Augmente le maximum d'utilisations pouvant être stockées à 3.
  • Permuforce (Power Swap)
    Description

    Récupération : 4.5 sec
    Effet : Le lanceur projette un lien dans la direction désignée sur le 1er Pokémon (allié ou adverse). S'il touche, les Pokémon sont liés tant qu'ils sont proches, et le lanceur restaure continuellement ses PV et augmente de 15% sa vitesse. L'adversaire lié subit des dégâts, voit ses dégâts réduits de 8% et est ralenti de 15%. L'allié lié restaure ses PV continuellement, et augmente de 15% sa vitesse et de 15% ses dégâts.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (/0.5 sec) : 30 + 1*(lvl-1) + 18% Atq. Spé.
    Soins (/0.5 sec) : 15 + 2*(lvl-1) + 20% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 13) : Renforce l'augmentation de dégâts de l'allié, ou la réduction de dégâts de l'adversaire à 20%

Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5.6%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+13.3%)


  • Coup de Théâtre (Showtime!)
    Description

    Récupération : 100 sec
    Effet : Le lanceur saute dans la zone désignée pour s'entourer de cubes psychiques pendant 2 secondes qui, à 3 reprises, infligent des dégâts et étourdissent les Pokémon adverses pendant 0.5 seconde. À la fin, les cubes explosent pour infliger des dégâts plus importants et étourdir pendant 1 seconde.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (x3) : 220 + 5*(lvl-1) + 79% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts explosion : 440 + 10*(lvl-1) + 158% Atq. Spé.
    Bouclier (6s) : 30% des PV max du lanceur
    Bonus (6s) : +30% vitesse de déplacement

Statistiques de base

  • N.PVRégen. PV / 5sAttaqueDéfenseAttaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1315032150705060
    2335134155826371
    3357236161967783
    43815391671119396
    5408242174128110110
    6437645181146129126
    7470049189166150143
    8505753198188173162
    9545057208212198183
    10588362219239226206
    11636067231269257231
    12688573244302291259
    13746379259338328290
    14809986275377369324
    15880094293420414361
  • N.Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vieTaux de crit.Délai récup.Ténacité
    1380010.00%0%0%-0%0%
    2380010.71%0%0%-0%5.83%
    3380011.49%0%0%-0%11.66%
    4380012.35%0%0%-5%17.49%
    5395013.29%0%0%-5%23.32%
    6395014.33%0%0%-5%29.15%
    7410015.48%0%0%-5%34.98%
    8410016.74%0%0%-5%34.98%
    9425018.13%0%0%-10%34.98%
    10425019.66%0%0%-10%34.98%
    11440021.35%0%0%-10%34.98%
    12440023.21%0%0%-10%34.98%
    13440025.26%0%0%-10%34.98%
    14440027.51%0%0%-10%34.98%
    15440029.99%0%0%-10%34.98%

Holo-Costumes


Trailer de présentation


Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de M. Mime par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
21/07/21
Sortie de M. Mime.
22/09/21
Bouclier (Barrier)
Lorsque la capacité est améliorée, le nombre d'utilisation est restauré au maximum (3).

Permugarde
Les Déf. Spé. de M. Mime et sa cible sont maintenant correctement permutées.
14/03/22
Permugarde
Le lien créé par Permugarde ne se brise plus au bout de 6 secondes. Il dure jusqu'à que M. Mime et sa cible s'éloignent trop, ou si M. Mime crée un lien avec une autre cible.
Les dégâts continus sur les Pokémon adverses liés sont plus fréquents. (Passé de 1 à 0.5 seconde)

Permugarde+
Le soin est plus fréquent. (Passé de 1 à 0.5 seconde)
Le soin est plus fréquent. (Passé de 1 à 0.5 seconde)

Bouclier+ (Barrier+)
Lorsque la capacité est améliorée, le nombre d'utilisations n'est plus restauré au maximum.

Choc Mental (Confusion)
Les dégâts bonus ont été réduits. (Passé de 552 + 23*(lvl-1) + 204.5% Atq. Spé. à 450 + 16*(lvl-1) + 200% Atq. Spé.)

Choc Mental+ (Confusion+)
Les dégâts de base ont été réduits. (Passé de 510 + 23*(lvl-1) + 213% Atq. Spé. à 460 + 21*(lvl-1) + 191% Atq. Spé.)
Les dégâts bonus ont été réduits. (Passé de 612 + 27*(lvl-1) + 255.6% Atq. Spé. à 500 + 21*(lvl-1) + 219% Atq. Spé.)

Psyko (Psychic)
M. Mime peut désormais utiliser ses attaques de base pendant l'animation de Psyko.
28/03/22
Permugarde+
Correction du bug qui restaurait indéfiniment les PV de M. Mime s'il mettait K.O. un Pokémon sauvage sous l'effet du lien.
30/05/22
Coup de Théâtre (Showtime!)
La durée d'étourdissement a été augmentée. (Passé de 0.3/0.3/0.3/0.6 à 0.5/0.5/0.5/1 seconde)
02/09/22
Coup de Théâtre (Showtime!)
La durée du bouclier générique et du bonus générique a été réduite. (Passé de 8 à 6 secondes)
Le bouclier générique est inchangé. (30% des PV max)
Le bonus générique de vitesse de déplacement a été réduit. (Passé de 80% à 30%)
Le bonus générique de vitesse d'attaque (35%) a été supprimé.
Le bonus générique de réduction de délai de récupération (-30%) a été supprimé.
02/09/22
Attaques
Dispose désormais d'une jauge qui se remplit avec le temps. Une fois pleine, l'attaque est renforcée.

Mur Lumière (Light Screen)
Les Pokémon adverses proches du mur lors de sa création sont désormais étourdis.

Bouclier (Barrier)
Les Pokémon adverses proches du mur lors de sa création sont désormais étourdis.

Psyko (Psychic)
La capacité inflige désormais des dégâts continus (x3) dans la zone des orbes avant d'exploser. (72 + 3*(lvl-1) + 30.3% Atq. Spé.)
Réduit la Déf. Spé. de 5% à chaque dégât infligé, cumulable 8 fois. (au lieu de réduire de 15% par orbe touché, cumulable 4 fois)
Les dégâts de l'explosion ont été réduits. (Passé de 370 + 16*(lvl-1) + 152% Atq. Spé. à 240 + 11*(lvl-1) + 101% Atq. Spé.)
L'explosion étourdit les Pokémon adverses

Permuforce (Power Swap)
La capacité devient Permuforce (avant : Permugarde).
N'échange plus les défenses avec la cible, mais l'allié lié a désormais ses dégâts augmentés de 15%, et l'adversaire lié ses dégâts réduits de 15%.
Les dégâts ont été augmentés. (Passé de 50 + 2*(lvl-1) + 19% Atq. Spé. à 50 + 2*(lvl-1) + 20% Atq. Spé.)
La capacité soigne désormais les PV du lanceur et ceux de son éventuel allié lié. Le soin par rapport à l'amélioration a été augmenté. (Passé de 60 + 2*(lvl-1) + 12% Atq. Spé. à 50 + 2*(lvl-1) + 20% Atq. Spé.)

Permuforce+ (Power Swap+)
Renforce l'augmentation de dégâts de l'allié ou la réduction de dégâts de l'adversaire à 20%.
02/09/22
Permuforce (Power Swap)
Le soin (toutes les 0.5 seconde) a été réduit. (Passé de 50 + 2*(lvl-1) + 20% Atq. Spé. à 15 + 2*(lvl-1) + 20% Atq. Spé.)
28/09/22
Psyko (Psychic)
Les dégâts (x3) ont été réduits. (Passé de 72 + 3*(lvl-1) + 30.3% Atq. Spé. à 51 + 2*(lvl-1) + 21.6% Atq. Spé.)
Les dégâts de l'explosion ont été réduits. (Passé de 240 + 11*(lvl-1) + 101% Atq. Spé. à 170 + 8*(lvl-1) + 72% Atq. Spé.)

Permuforce (Power Swap)
Les dégâts (/0.5 seconde) ont été réduits. (Passé de 50 + 2*(lvl-1) + 20% Atq. Spé. à 30 + 1*(lvl-1) + 18% Atq. Spé.)
Le ralentissement a été réduit. (Passé de 15% à 8%)

Permuforce+ (Power Swap+)
Correction du bug qui empêchait Choc Mental d'infliger des dégâts bonus et étourdir la cible.
13/10/22
Attaques
La portée de l'attaque a été augmentée.
27/10/22
Coup de Théâtre (Showtime!)
Les dégâts initiaux (x3) ont été réduits. (Passé de 240 + 5*(lvl-1) + 88% Atq. Spé. à 220 + 5*(lvl-1) + 79% Atq. Spé.)
Les dégâts de l'explosion ont été réduits. (Passé de 480 + 10*(lvl-1) + 176% Atq. Spé. à 440 + 10*(lvl-1) + 158% Atq. Spé.)

Choc Mental (Confusion)
Les dégâts bonus sur les cibles permutées ont été réduits. (Passé de 450 + 16*(lvl-1) + 200% Atq. Spé. à 270 + 10*(lvl-1) + 120% Atq. Spé.)

Choc Mental+ (Confusion+)
Les dégâts bonus sur les cibles permutées ont été réduits. (Passé de 500 + 21*(lvl-1) + 219% Atq. Spé. à 300 + 12*(lvl-1) + 131.4% Atq. Spé.)
16/11/22
Choc Mental (Confusion)
Les dégâts sur les cibles permutées ont été réduits. (Passé de 270 + 10*(lvl-1) + 120% Atq. Spé. à 180 + 6*(lvl-1) + 80% Atq. Spé.)
La durée d'étourdissement sur une cible permutée a été réduite. (Passé de 1.5 à 0.65 seconde)

Choc Mental+ (Confusion+)
Les dégâts bonus sur les cibles permutées ont été réduits. (Passé de 300 + 12*(lvl-1) + 131.4% Atq. Spé. à 200 + 7*(lvl-1) + 88% Atq. Spé.)
01/12/22
Stats
Les PV ont été réduits. (Niveau 1 : passé de 3225 à 3150 ; niveau 15 : passé de 9402 à 8800)


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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