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Pokémon Unite
Mew (Mew)

  • Mew
    Difficulté : Facile
  • Caractéristiques
    RôleAttaquant
    StyleÀ distance
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance4 / 5
    Endurance2 / 5
    Mobilité3 / 5
    Scoring2 / 5
    Utilité3 / 5

Talent Synchro
Effet : Lorsque le Pokémon utilise une capacité, augmente de 20% sa vitesse de déplacement et celle des Pokémon alliés proches pendant 2 secondes. À partir du niveau 5, le Pokémon peut réinitialiser ses capacités (20 secondes de récupération) pour choisir à nouveau son combo de capacités et réduire de 5.6 secondes le délai de sa capacité Unité. Le délai de récupération de la réinitialisation de capacités est réduit de 1 seconde par panier, de 8 secondes par K.O., ou de 4 secondes par participation à un K.O.
Attaques


Effet : Le Pokémon stocke une charge à chaque capacité utilisée. L'attaque de base est renforcée pendant 12 secondes après avoir obtenu 3 charges. L'attaque renforcée fait se préparer pendant 0.8 seconde (en pouvant se déplacer et utiliser des capacités) puis envoie une boule psychique ciblée qui inflige des dégâts au Pokémon adverse. Le projectile inflige des dégâts à tous les Pokémon sauvages sur le passage et peut être intercepté par le 1er Pokémon non sauvage. Les dégâts augmentent en fonction de la distance parcourue par le projectile (+6.5% dégâts par unité de distance, maximum +45.5%).
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts renforcés : 286 + 13*(lvl-1) + 184.8% Atq. Spé.

Lignée évolutive

Mew
Pokémon #151 UNITE
Niveau 1

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1

  • Boule Élek (Electro Ball)
    Description

    Récupération : 5 sec
    Effet : Le lanceur envoie une boule électrique sur le Pokémon adverse ciblé pour infliger des dégâts et paralyser les Pokémon adverses pendant 2 secondes, ce qui les ralentit de 40%.
    Avec Mur Lumière (ML) : augmente les dégâts et agrandit la zone d'impact.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 280 + 13*(lvl-1) + 121% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts bonus : 10% des PV perdus des cibles
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts ML : 364 + 17*(lvl-1) + 157.3% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 10) : Augmente le ralentissement à 60%
  • Lance-Soleil (Solar Beam)
    Description

    Récupération : 9 sec
    Effet : Le lanceur charge pendant 1 seconde pour tirer un très long rayon lumineux dans la direction désignée qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses. Octroie une charge s'il touche un Pokémon adverse.
    Avec Mur Lumière (ML) : augmente les dégâts et élargit le rayon.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts (x3) : 200 + 5*(lvl-1) + 76% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts ML (x3) : 260 + 7*(lvl-1) + 98.8% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 10) : Réduit de 1 seconde le délai de la capacité à chaque Pokémon touché.
  • Surf (Surf)
    Description

    Récupération : 12 sec
    Effet : Le lanceur surfe sur une vague vers la direction choisie en étant insensible aux contrôles pendant 1.5 seconde, ce qui inflige des dégâts et entraîne avec lui les Pokémon adverses. La vague et le lanceur ne peuvent pas traverser d'obstacle. À l'utilisation, il gagne un bouclier pendant 3 secondes. S'il touche, octroie une charge. À la fin, le lanceur peut sauter dans la direction du déplacement et la vague continue plus loin sans faire de dégâts.
    Avec Mur Lumière (ML) : active la 2e utilisation de Mur Lumière (le mur se colle au lanceur)
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 480 + 10*(lvl-1) + 185% Atq. Spé.
    Bouclier : 200 + 70% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 10) : Augmente le bouclier.
    Bouclier : 300 + 100% Atq. Spé.

Niveau 3

  • Coaching (Coaching)
    Description

    Récupération : 7 sec
    Effet : Le lanceur se téléporte sur le Pokémon allié ciblé pour augmenter de 40% sa vitesse d'attaque pendant 2 secondes et octroyer un bouclier de 3 secondes. À l'utilisation, réduit de 1 seconde le délai de l'autre capacité. Les Pokémon adverses sont marqués après 7 secondes. Si un Pokémon marqué est touché, la marque est consommée et la capacité réinitialisée.
    Bouclier : 300 + 100% Atq. Spé.
    Amélioration (Niv. 12) : Réduit la durée d'attente de marquage à 6 secondes et réduit le délai de récupération de base à 6 secondes,
  • Mur Lumière (Light Screen)
    Description

    Récupération : 10 sec
    Effet : Le lanceur envoie un mur transparent vers la direction choisie pour repousser en 0.5 seconde les Pokémon adverses. Ce mur reste pendant 5 secondes, est infranchissable par les Pokémon adverses non sauvages, et permet d'améliorer les effets des capacités du lanceur qui le traverse. Réutiliser la capacité (délai : 5 secondes) permet de ramener le mur vers le lanceur et le coller à lui pendant 5 secondes. Dans ce cas, le mur n'est plus infranchissable mais réduit de 25% les dégâts des attaques adverses qui passent à travers.

    Amélioration (Niv. 12) : Agrandit le mur.
  • Hâte (Agility)
    Description

    Récupération : 2 sec
    Effet : Le lanceur fonce dans la direction désignée et augmente de 20% sa vitesse de déplacement pendant 2 secondes. 2 charges peuvent être stockées et une charge nécessite 7.5 secondes.

    Amélioration (Niv. 12) : Augmente la portée.

Niveau 8 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+4.6%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+10.9%)


  • Mirage Mystique (Mystical Mirage)
    Description

    Récupération : 122 sec
    Effet : Le lanceur flotte dans les airs pendant 1 seconde, puis s'entoure d'une brume pendant 4 secondes qui rend invisible lui et ses alliés à l'intérieur. À l'utilisation, il devient invincible pendant 5 secondes, mais s'il attaque, il perd ce bonus d'invincibilité (et d'invisibilité). À la fin de la durée de la brume, elle explose et inflige des dégâts aux Pokémon adverses.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 550 + 12*(lvl-1) + 211% Atq. Spé.
    Bouclier (6s) : 20% des PV max du lanceur
    Bonus (6s) : +30% vitesse de dépl., -30% délai de récup.

Statistiques de base

  • N.PVRégen. PV / 5sAttaqueDéfenseAttaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    13300331305010050
    23414341365613255
    33539351436316760
    43677361507120566
    53828381588024772
    63995401678929379
    74178421779934486
    843804418811040094
    9460346200123462103
    10484948213137530113
    11511951227152605124
    12541654243169688136
    13574357260188779149
    14610361279208879164
    15650065300230990180
  • N.Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vieTaux de crit.Délai récup.Ténacité
    1370010.00%0%0%-0%0%
    2370010.36%0%0%-0%3.33%
    3370010.75%0%0%-0%6.66%
    4370011.18%0%0%-0%9.99%
    5385011.65%0%0%-5%13.32%
    6385012.17%0%0%-5%16.65%
    7400012.74%0%0%-5%19.98%
    8400013.37%0%0%-5%19.98%
    9415014.07%0%0%-15%19.98%
    10415014.84%0%0%-15%19.98%
    11430015.68%0%0%-15%19.98%
    12430016.61%0%0%-15%19.98%
    13430017.63%0%0%-25%19.98%
    14430018.76%0%0%-25%19.98%
    15430020.00%0%0%-25%19.98%

Holo-Costumes


Trailer de présentation


Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Mew par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
02/09/22
Sortie de Mew.
28/09/22
Attaques
Les dégâts bonus liés à l'éloignement ont été réduits. (Passé de 9% à 6.5% par seuil)

Hâte (Agility)
Correction d'un bug empêchait Hâte de traverser certains murs.


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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