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Pokémon UNITE
Objets à tenir



Dans Pokémon UNITE, les Pokémon peuvent renforcer leurs statistiques grâce à des objets à tenir.

Fonctionnement

Ces objets ont divers effets, mais la plupart donnent un effet principal, lisible dans sa description, ainsi que des points de statistiques supplémentaires.

Vous disposez de 3 emplacements d'objets, pour chaque Pokémon. Au Niveau de Dresseur 1, vous ne pouvez équiper qu'un objet, mais vous débloquez un second emplacement au Niveau 7, puis un troisième au Niveau 10.

Avant chaque combat ou à partir du menu dans votre inventaire (X), vous pouvez choisir les objets que tiendra votre Pokémon. Attention, vous ne pouvez pas en changer durant le combat. Choisissez judicieusement selon votre Pokémon et votre style de jeu !

Amélioration


À partir du Niveau de Dresseur 9, vous pouvez améliorer vos objets tenus toujours à partir du menu dans votre inventaire (X) en dépensant des Amplificateurs. Ceci améliore leurs stats, et permet parfois de débloquer des effets supplémentaires.

Niveau 1Niveau 10Niveau 20

De plus, l'effet principal de chaque objet augmente au Niveau 10 et 20 (exemple ci-dessus avec l'objet Restes). Chaque objet dispose de 30 rangs d'amélioration.

Voici les coûts d'amélioration des objets :

  • Palier 1 (Niv. 1 à 10)
    NiveauCoût
    (par niveau)
    Coût
    (cumulé)
    1-0
    233
    347
    4512
    5618
    6826
    71036
    81248
    91462
    102082
  • Palier 2 (Niv. 11 à 20)
    NiveauCoût
    (par niveau)
    Coût
    (cumulé)
    1125107
    1230137
    1335172
    1440212
    1545257
    1650307
    1755362
    1860422
    1965487
    2080567
  • Palier 3 (Niv. 21 à 30)
    NiveauCoût
    (par niveau)
    Coût
    (cumulé)
    21100667
    22120787
    23140927
    241601087
    251801267
    262101477
    272401717
    282701987
    293002287
    303002587


Liste des objets à tenir

Tous ces objets sont achetables à l'unité (achat unique) en boutique pour 1000 Pièces Æos ou 625 Tickets Æos chacun.
L'objet Restes est le seul offert dès le début.

Bandeau

ObjetNiveauEffet principal

Bandeau

Focus Band

1 à 9
Quand les PV du Pokémon sont en-dessous de 25%, regagne 8% des PV max perdus chaque seconde pendant 3 secondes (100 secondes de récupération).

10 à 19
Quand les PV du Pokémon sont en-dessous de 25%, regagne 11% des PV max perdus chaque seconde pendant 3 secondes (90 secondes de récupération).

20 à 30
Quand les PV du Pokémon sont en-dessous de 25%, regagne 14% des PV max perdus chaque seconde pendant 3 secondes (80 secondes de récupération).

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Défense+2+2+4+4+6+6+8+8+10+10
Défense Spéciale+0+2+2+4+4+6+6+8+8+10
Niveau11121314151617181920
Défense+12+12+14+14+16+16+18+18+20+20
Défense Spéciale+10+12+12+14+14+16+16+18+18+20
Niveau21222324252627282930
Défense+22+22+24+24+26+26+28+28+30+30
Défense Spéciale+20+22+22+24+24+26+26+28+28+30

Bandeau Muscle

ObjetNiveauEffet principal

Bandeau Muscle

Muscle Band

1 à 9
Quand le Pokémon utilise une attaque basique ou boostée, il inflige des dégâts bonus équivalents à 1% des PV restants des Pokémon adverses (360 maximum).

10 à 19
Quand le Pokémon utilise une attaque basique ou boostée, il inflige des dégâts bonus équivalents à 2% des PV restants des Pokémon adverses (360 maximum)

20 à 30
Quand le Pokémon utilise une attaque basique ou boostée, il inflige des dégâts bonus équivalents à 3% des PV restants des Pokémon adverses (360 maximum)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque+1+1+2+2+3+3+4+4+5+5
Vitesse d'attaque+0%+0.5%+0.5%+1%+1%+1.5%+1.5%+2%+2%+2.5%
Niveau11121314151617181920
Attaque+6+6+7+7+8+8+9+9+10+10
Vitesse d'attaque+2.5%+3%+3%+3.5%+3.5%+4%+4%+4.5%+4.5%+5%
Niveau21222324252627282930
Attaque+11+11+12+12+13+13+14+14+15+15
Vitesse d'attaque+5%+5.5%+5.5%+6%+6%+6.5%+6.5%+7%+7%+7.5%

Bouclier de secours

ObjetNiveauEffet principal

Bouclier de secours

Buddy Barrier

1 à 9
Pendant 5 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, le Pokémon et son allié avec le moins de PV restants obtiennent un bouclier équivalent à 20% de ses PV max. (cumulables, 30 secondes de récupération)

10 à 19
Pendant 5 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, le Pokémon et son allié avec le moins de PV restants obtiennent un bouclier équivalent à 30% de ses PV max. (cumulables, 30 secondes de récupération)

20 à 30
Pendant 5 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, le Pokémon et son allié avec le moins de PV restants obtiennent un bouclier équivalent à 40% de ses PV max. (cumulables, 30 secondes de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+20+40+60+80+100+120+140+160+180+200
Niveau11121314151617181920
PV+220+240+260+280+300+320+340+360+380+400
Niveau21222324252627282930
PV+420+440+460+480+500+520+540+560+580+600

Casque Brut

ObjetNiveauEffet principal

Casque Brut

Rocky Helmet

1 à 9
Quand le Pokémon perd au moins 10% de ses PV max en un coup, inflige des dégâts aux adversaires proches équivalents à 3% de leurs PV max. (3 secondes de récupération)

10 à 19
Quand le Pokémon perd au moins 10% de ses PV max en un coup, inflige des dégâts aux adversaires proches équivalents à 4% de leurs PV max. (3 secondes de récupération)

20 à 30
Quand le Pokémon perd au moins 10% de ses PV max en un coup, inflige des dégâts aux adversaires proches équivalents à 5% de leurs PV max. (3 secondes de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+18+18+36+36+54+54+72+72+90+90
Défense+0+2.8+2.8+5.6+5.6+8.4+8.4+11.2+11.2+14
Niveau11121314151617181920
PV+108+108+126+126+144+144+162+162+180+180
Défense+14+16.8+16.8+19.6+19.6+22.4+22.4+25.2+25.2+28
Niveau21222324252627282930
PV+198+198+216+216+234+234+252+252+270+270
Défense+28+30.8+30.8+33.6+33.6+36.4+36.4+39.2+39.2+42

Cookie d'Æos

ObjetNiveauEffet principal

Biscuit d'Æos

Aeos Cookie

1 à 9
Augmente les PV max du Pokémon de 100 à chaque but marqué (6 fois max).

10 à 19
Augmente les PV max du Pokémon de 150 à chaque but marqué (6 fois max).

20 à 30
Augmente les PV max du Pokémon de 200 à chaque but marqué (6 fois max).

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+8+16+24+32+40+48+56+64+72+80
Niveau11121314151617181920
PV+88+96+104+112+120+128+136+144+152+160
Niveau21222324252627282930
PV+168+176+184+192+200+208+216+224+232+240

Grelot Coque

ObjetNiveauEffet principal

Grelot Coque

Shell Bell

1 à 9
Quand le Pokémon inflige des dégâts avec une capacité, restaure des PV équivalents à 45 + 35% de l'Atq. Spé du Pokémon. (10 secondes de récupération)

10 à 19
Quand le Pokémon inflige des dégâts avec une capacité, restaure des PV équivalents à 60 + 40% de l'Atq. Spé du Pokémon. (10 secondes de récupération)

20 à 30
Quand le Pokémon inflige des dégâts avec une capacité, restaure des PV équivalents à 75 + 45% de l'Atq. Spé du Pokémon. (10 secondes de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque Spéciale+1.6+1.6+3.2+3.2+4.8+4.8+6.4+6.4+8+8
Récupération-0%-0.3%-0.3%-0.6%-0.6%-0.9%-0.9%-1.2%-1.2%-1.5%
Niveau11121314151617181920
Attaque Spéciale+9.6+9.6+11.2+11.2+12.8+12.8+14.4+14.4+16+16
Récupération-1.5%-1.8%-1.8%-2.1%-2.1%-2.4%-2.4%-2.7%-2.7%-3%
Niveau21222324252627282930
Attaque Spéciale+17.6+17.6+19.2+19.2+20.8+20.8+22.4+22.4+24+24
Récupération-3%-3.3%-3.3%-3.6%-3.6%-3.9%-3.9%-4.2%-4.2%-4.5%

Griffe Rasoir

ObjetNiveauEffet principal

Griffe Rasoir

Razor Claw

1 à 9
Après avoir utilisé une capacité, la prochaine attaque de base inflige des dégâts supplémentaires de 10 + 40% Attaque (bonus effectif pendant 3 secondes). De plus, si l'objet est tenu par un Pokémon efficace en combat rapproché, la vitesse de déplacement des Pokémon adverses est réduite pendant 1.5 secondes. (2 secondes de récupération)

10 à 19
Après avoir utilisé une capacité, la prochaine attaque de base inflige des dégâts supplémentaires de 15 + 45% Attaque (bonus effectif pendant 3 secondes). De plus, si l'objet est tenu par un Pokémon efficace en combat rapproché, la vitesse de déplacement des Pokémon adverses est réduite pendant 1.5 secondes. (2 secondes de récupération)

20 à 30
Après avoir utilisé une capacité, la prochaine attaque de base inflige des dégâts supplémentaires de 20 + 50% Attaque (bonus effectif pendant 3 secondes). De plus, si l'objet est tenu par un Pokémon efficace en combat rapproché, la vitesse de déplacement des Pokémon adverses est réduite pendant 1.5 secondes. (2 secondes de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque+1+1+2+2+3+3+4+4+5+5
Taux de critique+0.6%+0.7%+0.7%+0.8%+0.8%+0.9%+0.9%+1%+1%+1.1%
Niveau11121314151617181920
Attaque+6+6+7+7+8+8+9+9+10+10
Taux de critique+1.1%+1.2%+1.2%+1.3%+1.3%+1.4%+1.4%+1.5%+1.5%+1.6%
Niveau21222324252627282930
Attaque+11+11+12+12+13+13+14+14+15+15
Taux de critique+1.6%+1.7%+1.7%+1.8%+1.8%+1.9%+1.9%+2%+2%+2.1%

Haltères de Force

ObjetNiveauEffet principal

Haltères de Force

Attack Weight

1 à 9
Augmente l'Attaque de 6 après chaque but marqué (6 fois max).

10 à 19
Augmente l'Attaque de 9 après chaque but marqué (6 fois max).

20 à 30
Augmente l'Attaque de 12 après chaque but marqué (6 fois max).

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque+0.6+1.2+1.8+2.4+3+3.6+4.2+4.8+5.4+6
Niveau11121314151617181920
Attaque+6.6+7.2+7.8+8.4+9+9.6+10.2+10.8+11.4+12
Niveau21222324252627282930
Attaque+12.6+13.2+13.8+14.4+15+15.6+16.2+16.8+17.4+18

Lentilscope

ObjetNiveauEffet principal

Lentilscope

Scope Lens

1 à 9
Permet d'infliger des dégâts supplémentaires lors de coups critiques des attaques basiques. Ces dégâts sont équivalents à 45% de l'Attaque du Pokémon. (1 seconde de récupération)

10 à 19
Permet d'infliger des dégâts supplémentaires lors de coups critiques des attaques basiques. Ces dégâts sont équivalents à 60% de l'Attaque du Pokémon. (1 seconde de récupération)

20 à 30
Permet d'infliger des dégâts supplémentaires lors de coups critiques des attaques basiques. Ces dégâts sont équivalents à 75% de l'Attaque du Pokémon. (1 seconde de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Taux de critique+0.4%+0.4%+0.8%+0.8%+1.2%+1.2%+1.6%+1.6%+2%+2%
Dégâts critiques+0%+0.8%+0.8%+1.6%+1.6%+2.4%+2.4%+3.2%+3.2%+4%
Niveau11121314151617181920
Taux de critique+2.4%+2.4%+2.8%+2.8%+3.2%+3.2%+3.6%+3.6%+4%+4%
Dégâts critiques+4%+4.8%+4.8%+5.6%+5.6%+6.4%+6.4%+7.2%+7.2%+8%
Niveau21222324252627282930
Taux de critique+4.4%+4.4%+4.8%+4.8%+5.2%+5.2%+5.6%+5.6%+6%+6%
Dégâts critiques+8%+8.8%+8.8%+9.6%+9.6%+10.4%+10.4%+11.2%+11.2%+12%

Lunettes d'assaut

ObjetNiveauEffet principal

Lunettes d'assaut

Sp. Atk Specs

1 à 9
Augmente l'Attaque Spéciale de 8 après chaque but marqué (6 fois max).

10 à 19
Augmente l'Attaque Spéciale de 12 après chaque but marqué (6 fois max).

20 à 30
Augmente l'Attaque Spéciale de 16 après chaque but marqué (6 fois max).

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque Spéciale+0.8+1.6+2.4+3.2+4+4.8+5.6+6.4+7.2+8
Niveau11121314151617181920
Attaque Spéciale+8.8+9.6+10.4+11.2+12+12.8+13.6+14.4+15.2+16
Niveau21222324252627282930
Attaque Spéciale+16.8+17.6+18.4+19.2+20+20.8+21.6+22.4+23.2+24

Lunettes Choix

ObjetNiveauEffet principal

Lunettes Choix

Choice Specs

1 à 9
Les capacités infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 40 + 30% Atq. Spé. (8 secondes de récupération)

10 à 19
Les capacités infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 50 + 35% Atq. Spé. (8 secondes de récupération)

20 à 30
Les capacités infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 60 + 40% Atq. Spé. (8 secondes de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque Spéciale+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19
Niveau11121314151617181920
Attaque Spéciale+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29
Niveau21222324252627282930
Attaque Spéciale+30+31+32+33+34+35+36+37+38+39

Lunettes Sages

ObjetNiveauEffet principal

Lunettes Sages

Wise Glasses

1 à 9
Augmente l'Attaque Spéciale de 3%. (après application des bonus)

10 à 19
Augmente l'Attaque Spéciale de 5%. (après application des bonus)

20 à 30
Augmente l'Attaque Spéciale de 7%. (après application des bonus)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque Spéciale+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19
Niveau11121314151617181920
Attaque Spéciale+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29
Niveau21222324252627282930
Attaque Spéciale+30+31+32+33+34+35+36+37+38+39

Mégaphone énergétique

ObjetNiveauEffet principal

Mégaphone énergétique

Energy Amplifier

1 à 9
Pendant 4 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, augmente les dégâts infligés par le Pokémon de 7%. (14 secondes de récupération)

10 à 19
Pendant 4 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, augmente les dégâts infligés par le Pokémon de 14%. (14 secondes de récupération)

20 à 30
Pendant 4 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, augmente les dégâts infligés par le Pokémon de 21%. (14 secondes de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Rechargement Capacité Unité+0.4%+0.4%+0.8%+0.8%+1.2%+1.2%+1.6%+1.6%+2%+2%
Récupération-0%-0.3%-0.3%-0.6%-0.6%-0.9%-0.9%-1.2%-1.2%-1.5%
Niveau11121314151617181920
Rechargement Capacité Unité+2.4%+2.4%+2.8%+2.8%+3.2%+3.2%+3.6%+3.6%+4%+4%
Récupération-1.5%-1.8%-1.8%-2.1%-2.1%-2.4%-2.4%-2.7%-2.7%-3%
Niveau21222324252627282930
Rechargement Capacité Unité+4.4%+4.4%+4.8%+4.8%+5.2%+5.2%+5.6%+5.6%+6%+6%
Récupération-3%-3.3%-3.3%-3.6%-3.6%-3.9%-3.9%-4.2%-4.2%-4.5%

Multi Exp

ObjetNiveauEffet principal

Multi Exp

Exp. Share

1 à 9
Quand le Pokémon a le niveau le plus faible de son équipe, il gagne 2 points d'expérience toutes les secondes. En outre, lorsqu'il participe au KO d'un Pokémon, l'allié ayant porté le coup fatal gagne davantage d'expérience.

10 à 19
Quand le Pokémon a le niveau le plus faible de son équipe, il gagne 3 points d'expérience toutes les secondes. En outre, lorsqu'il participe au KO d'un Pokémon, l'allié ayant porté le coup fatal gagne davantage d'expérience.

20 à 30
Quand le Pokémon a le niveau le plus faible de son équipe, il gagne 4 points d'expérience toutes les secondes. En outre, lorsqu'il participe au KO d'un Pokémon, l'allié ayant porté le coup fatal gagne davantage d'expérience.

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+16+16+32+32+48+48+64+64+80+80
Vitesse+0+10+10+20+20+30+30+40+40+50
Niveau11121314151617181920
PV+96+96+112+112+128+128+144+144+160+160
Vitesse+50+60+60+70+70+80+80+90+90+100
Niveau21222324252627282930
PV+176+176+192+192+208+208+224+224+240+240
Vitesse+100+110+110+120+120+130+130+140+140+150

Pierrallégée

ObjetNiveauEffet principal

Pierrallégée

Float Stone

1 à 9
Après 8 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), augmente la vitesse de déplacement du Pokémon de 10%.

10 à 19
Après 8 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), augmente la vitesse de déplacement du Pokémon de 15%.

20 à 30
Après 8 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), augmente la vitesse de déplacement du Pokémon de 20%.

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque+1.6+1.6+3.2+3.2+4.8+4.8+6.4+6.4+8+8
Vitesse+0+8+8+16+16+24+24+32+32+40
Niveau11121314151617181920
Attaque+9.6+9.6+11.2+11.2+12.8+12.8+14.4+144.+16+16
Vitesse+40+48+48+56+56+64+64+72+72+80
Niveau21222324252627282930
Attaque+17.6+17.6+19.2+19.2+20.8+20.8+22.4+22.4+24.0+24.0
Vitesse+80+88+88+96+96+104+104+112+112+120

Protec-Score

ObjetNiveauEffet principal

Protec-Score

Score Shield

1 à 9
Quand le Pokémon tente de marquer un but, obtient un bouclier équivalent à 5% de ses PV max, qui empêche les adversaires d'interrompre le but tant que le bouclier est présent. (6 secondes de récupération à partir du début du moment où vous tentez de marquer)

10 à 19
Quand le Pokémon tente de marquer un but, obtient un bouclier équivalent à 7.5% de ses PV max, qui empêche les adversaires d'interrompre le but tant que le bouclier est présent. (6 secondes de récupération à partir du début du moment où vous tentez de marquer)

20 à 30
Quand le Pokémon tente de marquer un but, obtient un bouclier équivalent à 10% de ses PV max, qui empêche les adversaires d'interrompre le but tant que le bouclier est présent. (6 secondes de récupération à partir du début du moment où vous tentez de marquer)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+15+30+45+60+75+90+105+120+135+150
Niveau11121314151617181920
PV+165+180+195+210+225+240+255+270+285+300
Niveau21222324252627282930
PV+315+330+345+360+375+390+405+420+435+450

Restes

ObjetNiveauEffet principal

Restes

Leftovers

1 à 9
Après 8 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), le Pokémon restaure 1% de ses PV max chaque seconde.

10 à 19
Après 8 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), le Pokémon restaure 1.5% de ses PV max chaque seconde.

20 à 30
Après 8 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), le Pokémon restaure 2% de ses PV max chaque seconde.

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+16+16+32+32+48+48+64+64+80+80
Regain de PV+0+0.6+0.6+1.2+1.2+1.8+1.8+2.4+2.4+3
Niveau11121314151617181920
PV+96+96+112+112+128+128+144+144+160+160
Regain de PV+3+3.6+3.6+4.2+4.2+4.8+4.8+5.4+5.4+6
Niveau21222324252627282930
PV+176+176+192+192+208+208+224+224+240+240
Regain de PV+6+6.6+6.6+7.2+7.2+7.8+7.8+8.4+8.4+9

Veste de Combat

ObjetNiveauEffet principal

Veste de Combat

Assault Vest

1 à 9
Après 8 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), octroie un bouclier au Pokémon qui absorbe 9% des dégâts d'Attaque Spéciale.

10 à 19
Après 8 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), octroie un bouclier au Pokémon qui absorbe 12% des dégâts d'Attaque Spéciale.

20 à 30
Après 8 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), octroie un bouclier au Pokémon qui absorbe 15% des dégâts d'Attaque Spéciale.

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+18+18+36+36+54+54+72+72+90+90
Défense Spéciale+0+2.8+2.8+5.6+5.6+8.4+8.4+11.2+11.2+14
Niveau11121314151617181920
PV+108+108+126+126+144+144+162+162+180+180
Défense Spéciale+14+16.8+16.8+19.6+19.6+22.4+22.4+25.2+25.2+28
Niveau21222324252627282930
PV+198+198+216+216+234+234+252+252+270+270
Défense Spéciale+28+30.8+30.8+33.6+33.6+36.4+36.4+39.2+39.2+42

Vulné-Assurance

ObjetNiveauEffet principal

Vulné-Assurance

Weakness Policy

1 à 9
Augmente l'Attaque du Pokémon de 2% pendant 3 secondes après avoir subi des dégâts. (cumulable 4 fois)

10 à 19
Augmente l'Attaque du Pokémon de 2.5% pendant 3 secondes après avoir subi des dégâts. (cumulable 4 fois)

20 à 30
Augmente l'Attaque du Pokémon de 3% pendant 3 secondes après avoir subi des dégâts. (cumulable 4 fois)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+70+70+80+80+90+90+100+100+110+110
Attaque+0+1+1+2+2+3+3+4+4+5
Niveau11121314151617181920
PV+120+120+130+130+140+140+150+150+160+160
Attaque+5+6+6+7+7+8+8+9+9+10
Niveau21222324252627282930
PV+170+170+180+180+190+190+200+200+210+210
Attaque+10+11+11+12+12+13+13+14+14+15


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