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Pokémon UNITE
Objets à tenir



Dans Pokémon UNITE, les Pokémon peuvent renforcer leurs statistiques grâce à des objets à tenir.

Fonctionnement

Ces objets ont divers effets, mais la plupart donnent un effet principal, lisible dans sa description, ainsi que des points de statistiques supplémentaires.

Vous disposez de 3 emplacements d'objets, pour chaque Pokémon. Au Niveau de Dresseur 1, vous ne pouvez équiper qu'un objet, mais vous débloquez un second emplacement au Niveau 7, puis un troisième au Niveau 10.

Avant chaque combat ou à partir du menu dans votre inventaire (X), vous pouvez choisir les objets que tiendra votre Pokémon. Attention, vous ne pouvez pas en changer durant le combat. Choisissez judicieusement selon votre Pokémon et votre style de jeu !

Amélioration


À partir du Niveau de Dresseur 9, vous pouvez améliorer vos objets tenus toujours à partir du menu dans votre inventaire (X) en dépensant des Amplificateurs. Ceci améliore leurs stats, et permet parfois de débloquer des effets supplémentaires.

Niveau 1Niveau 10Niveau 20

De plus, l'effet principal de chaque objet augmente au Niveau 10 et 20 (exemple ci-dessus avec l'objet Restes). Chaque objet dispose de 30 rangs d'amélioration.

Voici les coûts d'amélioration des objets :

  • Palier 1 (Niv. 1 à 10)
    NiveauCoût
    (par niveau)
    Coût
    (cumulé)
    1-0
    233
    347
    4512
    5618
    6826
    71036
    81248
    91462
    102082
  • Palier 2 (Niv. 11 à 20)
    NiveauCoût
    (par niveau)
    Coût
    (cumulé)
    1125107
    1230137
    1335172
    1440212
    1545257
    1650307
    1755362
    1860422
    1965487
    2080567
  • Palier 3 (Niv. 21 à 30)
    NiveauCoût
    (par niveau)
    Coût
    (cumulé)
    21100667
    22120787
    23140927
    241601087
    251801267
    262101477
    272401717
    282701987
    293002287
    303002587


Liste des objets à tenir

Tous ces objets sont achetables à l'unité (achat unique) en boutique. L'objet Restes est le seul offert dès le début et l'Épée Rouillée n'a pas d'effet ni de statistiques particulières (utilisée quand vous jouez Zacian).

Bandeau

ObjetNiveauEffet principal

Bandeau

Focus Band

1 à 9
Quand les PV du Pokémon sont en-dessous de 25%, regagne 8% des PV max perdus chaque seconde pendant 3 secondes (100 secondes de récupération).

10 à 19
Quand les PV du Pokémon sont en-dessous de 25%, regagne 11% des PV max perdus chaque seconde pendant 3 secondes (90 secondes de récupération).

20 à 30
Quand les PV du Pokémon sont en-dessous de 25%, regagne 14% des PV max perdus chaque seconde pendant 3 secondes (80 secondes de récupération).

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Défense+2+2+4+4+6+6+8+8+10+10
Défense Spéciale+0+2+2+4+4+6+6+8+8+10
Niveau11121314151617181920
Défense+12+12+14+14+16+16+18+18+20+20
Défense Spéciale+10+12+12+14+14+16+16+18+18+20
Niveau21222324252627282930
Défense+22+22+24+24+26+26+28+28+30+30
Défense Spéciale+20+22+22+24+24+26+26+28+28+30

Bandeau de sauvetage

ObjetNiveauEffet principal

Bandeau de sauvetage

Rescue Hood

1 à 9
Augmente l'effet de soin de 5% et l'effet de bouclier de 5% lorsqu'ils sont octroyés à un Pokémon allié.

10 à 19
Augmente l'effet de soin de 7.5% et l'effet de bouclier de 7.5% lorsqu'ils sont octroyés à un Pokémon allié.

20 à 30
Augmente l'effet de soin de 10% et l'effet de bouclier de 10% lorsqu'ils sont octroyés à un Pokémon allié.

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Défense+2+2+4+4+6+6+8+8+10+10
Défense Spéciale+0+2+2+4+4+6+6+8+8+10
Niveau11121314151617181920
Défense+12+12+14+14+16+16+18+18+20+20
Défense Spéciale+10+12+12+14+14+16+16+18+18+20
Niveau21222324252627282930
Défense+22+22+24+24+26+26+28+28+30+30
Défense Spéciale+20+22+22+24+24+26+26+28+28+30

Bandeau Muscle

ObjetNiveauEffet principal

Bandeau Muscle

Muscle Band

1 à 9
Quand le Pokémon utilise une attaque basique ou boostée, il inflige des dégâts bonus équivalents à 1% des PV restants des Pokémon adverses (120 maximum).

10 à 19
Quand le Pokémon utilise une attaque basique ou boostée, il inflige des dégâts bonus équivalents à 2% des PV restants des Pokémon adverses (240 maximum)

20 à 30
Quand le Pokémon utilise une attaque basique ou boostée, il inflige des dégâts bonus équivalents à 3% des PV restants des Pokémon adverses (360 maximum)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque+1+1+2+2+3+3+4+4+5+5
Vitesse d'attaque+0%+0.5%+0.5%+1%+1%+1.5%+1.5%+2%+2%+2.5%
Niveau11121314151617181920
Attaque+6+6+7+7+8+8+9+9+10+10
Vitesse d'attaque+2.5%+3%+3%+3.5%+3.5%+4%+4%+4.5%+4.5%+5%
Niveau21222324252627282930
Attaque+11+11+12+12+13+13+14+14+15+15
Vitesse d'attaque+5%+5.5%+5.5%+6%+6%+6.5%+6.5%+7%+7%+7.5%

Bouclier de secours

ObjetNiveauEffet principal

Bouclier de secours

Buddy Barrier

1 à 9
Pendant 5 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, le Pokémon et son allié avec le moins de PV restants obtiennent un bouclier équivalent à 15% de leurs PV max. (non cumulable, 30 secondes de récupération)

10 à 19
Pendant 5 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, le Pokémon et son allié avec le moins de PV restants obtiennent un bouclier équivalent à 20% de leurs PV max. (non cumulable, 30 secondes de récupération)

20 à 30
Pendant 5 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, le Pokémon et son allié avec le moins de PV restants obtiennent un bouclier équivalent à 25% de leurs PV max. (non cumulable, 30 secondes de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+15+30+45+60+75+90+105+120+135+150
Niveau11121314151617181920
PV+165+180+195+210+225+240+255+270+285+300
Niveau21222324252627282930
PV+315+330+345+360+375+390+405+420+435+450

Bracelet Maudit

ObjetNiveauEffet principal

Bracelet Maudit

Curse Bangle

1 à 9
Quand des dégâts calculés en fonction de l'attaque sont infligés à un Pokémon adverse, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 20% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés à l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin dure plus longtemps.

10 à 19
Quand des dégâts calculés en fonction de l'attaque sont infligés à un Pokémon adverse, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 25% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés à l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin dure plus longtemps.

20 à 30
Quand des dégâts calculés en fonction de l'attaque sont infligés à un Pokémon adverse, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 30% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés à l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin dure plus longtemps.

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque+0.8+1.6+2.4+3.2+4+4.8+5.6+6.4+7.2+8
Niveau11121314151617181920
Attaque+8.8+9.6+10.4+11.2+12+12.8+13.6+14.4+15.2+16
Niveau21222324252627282930
Attaque+16.8+17.6+18.4+19.2+20+20.8+21.6+22.4+23.2+24

Casque Brut

ObjetNiveauEffet principal

Casque Brut

Rocky Helmet

1 à 9
Quand le Pokémon perd au moins 10% de ses PV max en un coup, inflige des dégâts aux adversaires proches équivalents à 3% de leurs PV max. (3 secondes de récupération)

10 à 19
Quand le Pokémon perd au moins 10% de ses PV max en un coup, inflige des dégâts aux adversaires proches équivalents à 4% de leurs PV max. (3 secondes de récupération)

20 à 30
Quand le Pokémon perd au moins 10% de ses PV max en un coup, inflige des dégâts aux adversaires proches équivalents à 5% de leurs PV max. (3 secondes de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+18+18+36+36+54+54+72+72+90+90
Défense+0+3.4+3.4+6.8+6.8+10.2+10.2+13.6+13.6+17
Niveau11121314151617181920
PV+108+108+126+126+144+144+162+162+180+180
Défense+17+20.4+20.4+23.8+23.8+27.2+27.2+30.6+30.6+34
Niveau21222324252627282930
PV+198+198+216+216+234+234+252+252+270+270
Défense+34+37.4+37.4+40.8+40.8+44.2+44.2+47.6+47.6+51

Cookie d'Æos

ObjetNiveauEffet principal

Biscuit Æos

Aeos Cookie

1 à 9
Augmente les PV max du Pokémon de 100 à chaque panier marqué (6 fois max).

10 à 19
Augmente les PV max du Pokémon de 150 à chaque panier marqué (6 fois max).

20 à 30
Augmente les PV max du Pokémon de 200 à chaque panier marqué (6 fois max).

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+8+16+24+32+40+48+56+64+72+80
Niveau11121314151617181920
PV+88+96+104+112+120+128+136+144+152+160
Niveau21222324252627282930
PV+168+176+184+192+200+208+216+224+232+240

Couronne Soin

ObjetNiveauEffet principal

Couronne Soin

Drain Crown

1 à 9
Restaure une quantité de PV équivalente à 6% des dégâts infligés par les attaques de base (dégâts basés sur l'Attaque).

10 à 19
Restaure une quantité de PV équivalente à 8% des dégâts infligés par les attaques de base (dégâts basés sur l'Attaque).

20 à 30
Restaure une quantité de PV équivalente à 10% des dégâts infligés par les attaques de base (dégâts basés sur l'Attaque).

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+8+8+16+16+24+24+32+32+40+40
Attaque+1.2+1.2+2.4+2.4+3.6+3.6+4.8+4.8+6+6
Niveau11121314151617181920
PV+48+48+56+56+64+64+72+72+80+80
Attaque+7.2+7.2+8.4+8.4+9.6+9.6+10.8+10.8+12+12
Niveau21222324252627282930
PV+88+88+96+96+104+104+112+112+120+120
Attaque+13.2+13.2+14.4+14.4+15.6+15.6+16.8+16.8+18+18

Cuillère Spéciale

ObjetNiveauEffet principal

Cuillère Spéciale

Slick Spoon

1 à 9
Les attaques dont les dégâts sont basés sur l'Atq. Spé. de votre Pokémon ignorent 10% de la Déf. Spé. des Pokémon adverses.

10 à 19
Les attaques dont les dégâts sont basés sur l'Atq. Spé. de votre Pokémon ignorent 15% de la Déf. Spé. des Pokémon adverses.

20 à 30
Les attaques dont les dégâts sont basés sur l'Atq. Spé. de votre Pokémon ignorent 20% de la Déf. Spé. des Pokémon adverses.

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+14+14+28+28+42+42+56+56+70+70
Attaque Spéciale+0+2+2+4+4+6+6+8+8+10
Niveau11121314151617181920
PV+84+84+98+98+112+112+126+126+140+140
Attaque Spéciale+10+12+12+14+14+16+16+18+18+20
Niveau21222324252627282930
PV+154+154+168+168+182+182+196+196+210+210
Attaque Spéciale+20+22+22+24+24+26+26+28+28+30

Encens Maudit

ObjetNiveauEffet principal

Encens Maudit

Curse Incense

1 à 9
Quand des dégâts calculés en fonction de l'Atq. Spé. sont infligés à un Pokémon adverse, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 20% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés à l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin dure plus longtemps.

10 à 19
Quand des dégâts calculés en fonction de l'Atq. Spé. sont infligés à un Pokémon adverse, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 25% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés à l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin dure plus longtemps.

20 à 30
Quand des dégâts calculés en fonction de l'Atq. Spé. sont infligés à un Pokémon adverse, les effets de soin des PV dont il bénéficie sont réduits de 30% pendant une courte durée. Si des dégâts de ce type lui sont infligés à l'aide d'attaques de base, la réduction des effets de soin dure plus longtemps.

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque Spéciale+1.3+2.6+3.9+5.2+6.5+7.8+9.1+10.4+11.7+13
Niveau11121314151617181920
Attaque Spéciale+14.3+15.6+16.9+18.2+19.5+20.8+22.1+23.4+24.7+26
Niveau21222324252627282930
Attaque Spéciale+27.3+28.6+29.9+31.2+32.5+33.8+35.1+36.4+37.7+39

Épée Rouillée

ObjetNiveauEffet principal

Épée Rouillée

Rusted Sword

1 à 9
-

10 à 19
-

20 à 30
-

Foulard Rafale

ObjetNiveauEffet principal

Foulard Rafale

Rapid-Fire Scarf

1 à 9
Augmente la vitesse d'attaque du Pokémon de 15% après avoir effectué trois attaques de base.

10 à 19
Augmente la vitesse d'attaque du Pokémon de 22.5% après avoir effectué trois attaques de base.

20 à 30
Augmente la vitesse d'attaque du Pokémon de 30% après avoir effectué trois attaques de base.

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque+0.8+0.8+1.6+1.6+2.4+2.4+3.2+3.2+4+4
Vitesse d'Attaque+0.6%+0.6%+1.2%+1.2%+1.8%+1.8%+2.4%+2.4%+3%+3%
Niveau11121314151617181920
Attaque+4.8+4.8+5.6+5.6+6.4+6.4+7.2+7.2+8+8
Vitesse d'Attaque+3.6%+3.6%+4.2%+4.2%+4.8%+4.8%+5.4%+5.4%+6%+6%
Niveau21222324252627282930
Attaque+8.8+8.8+9.6+9.6+10.4+10.4+11.2+11.2+12+12
Vitesse d'Attaque+6.6%+6.6%+7.2%+7.2%+7.8%+7.8%+8.4%+8.4%+9%+9%

Grelot Coque

ObjetNiveauEffet principal

Grelot Coque

Shell Bell

1 à 9
Quand le Pokémon inflige des dégâts avec une capacité, restaure des PV équivalents à 45 + 35% de l'Atq. Spé du Pokémon. (10 secondes de récupération)

10 à 19
Quand le Pokémon inflige des dégâts avec une capacité, restaure des PV équivalents à 60 + 40% de l'Atq. Spé du Pokémon. (10 secondes de récupération)

20 à 30
Quand le Pokémon inflige des dégâts avec une capacité, restaure des PV équivalents à 75 + 45% de l'Atq. Spé du Pokémon. (10 secondes de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque Spéciale+1.6+1.6+3.2+3.2+4.8+4.8+6.4+6.4+8+8
Récupération-0%-0.3%-0.3%-0.6%-0.6%-0.9%-0.9%-1.2%-1.2%-1.5%
Niveau11121314151617181920
Attaque Spéciale+9.6+9.6+11.2+11.2+12.8+12.8+14.4+14.4+16+16
Récupération-1.5%-1.8%-1.8%-2.1%-2.1%-2.4%-2.4%-2.7%-2.7%-3%
Niveau21222324252627282930
Attaque Spéciale+17.6+17.6+19.2+19.2+20.8+20.8+22.4+22.4+24+24
Récupération-3%-3.3%-3.3%-3.6%-3.6%-3.9%-3.9%-4.2%-4.2%-4.5%

Griffe Rasoir

ObjetNiveauEffet principal

Griffe Rasoir

Razor Claw

1 à 9
Après avoir utilisé une capacité, la prochaine attaque de base inflige des dégâts supplémentaires de 10 + 40% Attaque (bonus effectif pendant 3 secondes). De plus, si l'objet est tenu par un Pokémon "Rapproché", l'attaque ralentit aussi de 30% les Pokémon adverses pendant 1 seconde. (1.5 secondes de récupération)

10 à 19
Après avoir utilisé une capacité, la prochaine attaque de base inflige des dégâts supplémentaires de 15 + 45% Attaque (bonus effectif pendant 3 secondes). De plus, si l'objet est tenu par un Pokémon "Rapproché", l'attaque ralentit aussi de 30% les Pokémon adverses pendant 1 seconde. (1.5 secondes de récupération)

20 à 30
Après avoir utilisé une capacité, la prochaine attaque de base inflige des dégâts supplémentaires de 20 + 50% Attaque (bonus effectif pendant 3 secondes). De plus, si l'objet est tenu par un Pokémon "Rapproché", l'attaque ralentit aussi de 30% les Pokémon adverses pendant 1 seconde. (1.5 secondes de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque+1+1+2+2+3+3+4+4+5+5
Taux de critique+0.6%+0.7%+0.7%+0.8%+0.8%+0.9%+0.9%+1%+1%+1.1%
Niveau11121314151617181920
Attaque+6+6+7+7+8+8+9+9+10+10
Taux de critique+1.1%+1.2%+1.2%+1.3%+1.3%+1.4%+1.4%+1.5%+1.5%+1.6%
Niveau21222324252627282930
Attaque+11+11+12+12+13+13+14+14+15+15
Taux de critique+1.6%+1.7%+1.7%+1.8%+1.8%+1.9%+1.9%+2%+2%+2.1%

Haltère de Force

ObjetNiveauEffet principal

Haltère de force

Attack Weight

1 à 9
Augmente l'Attaque de 6 après chaque panier marqué (6 fois max).

10 à 19
Augmente l'Attaque de 9 après chaque panier marqué (6 fois max).

20 à 30
Augmente l'Attaque de 12 après chaque panier marqué (6 fois max).

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque+0.6+1.2+1.8+2.4+3+3.6+4.2+4.8+5.4+6
Niveau11121314151617181920
Attaque+6.6+7.2+7.8+8.4+9+9.6+10.2+10.8+11.4+12
Niveau21222324252627282930
Attaque+12.6+13.2+13.8+14.4+15+15.6+16.2+16.8+17.4+18

Lentilscope

ObjetNiveauEffet principal

Lentilscope

Scope Lens

1 à 9
Permet d'infliger des dégâts supplémentaires lors de coups critiques des attaques basiques. Ces dégâts sont équivalents à 45% de l'Attaque du Pokémon. (1 seconde de récupération)

10 à 19
Permet d'infliger des dégâts supplémentaires lors de coups critiques des attaques basiques. Ces dégâts sont équivalents à 60% de l'Attaque du Pokémon. (1 seconde de récupération)

20 à 30
Permet d'infliger des dégâts supplémentaires lors de coups critiques des attaques basiques. Ces dégâts sont équivalents à 75% de l'Attaque du Pokémon. (1 seconde de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Taux de critique+0.4%+0.4%+0.8%+0.8%+1.2%+1.2%+1.6%+1.6%+2%+2%
Dégâts critiques+0%+0.8%+0.8%+1.6%+1.6%+2.4%+2.4%+3.2%+3.2%+4%
Niveau11121314151617181920
Taux de critique+2.4%+2.4%+2.8%+2.8%+3.2%+3.2%+3.6%+3.6%+4%+4%
Dégâts critiques+4%+4.8%+4.8%+5.6%+5.6%+6.4%+6.4%+7.2%+7.2%+8%
Niveau21222324252627282930
Taux de critique+4.4%+4.4%+4.8%+4.8%+5.2%+5.2%+5.6%+5.6%+6%+6%
Dégâts critiques+8%+8.8%+8.8%+9.6%+9.6%+10.4%+10.4%+11.2%+11.2%+12%

Lunettes d'assaut

ObjetNiveauEffet principal

Lunettes d'assaut

Sp. Atk Specs

1 à 9
Augmente l'Attaque Spéciale de 8 après chaque panier marqué (6 fois max).

10 à 19
Augmente l'Attaque Spéciale de 12 après chaque panier marqué (6 fois max).

20 à 30
Augmente l'Attaque Spéciale de 16 après chaque panier marqué (6 fois max).

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque Spéciale+0.8+1.6+2.4+3.2+4+4.8+5.6+6.4+7.2+8
Niveau11121314151617181920
Attaque Spéciale+8.8+9.6+10.4+11.2+12+12.8+13.6+14.4+15.2+16
Niveau21222324252627282930
Attaque Spéciale+16.8+17.6+18.4+19.2+20+20.8+21.6+22.4+23.2+24

Lunettes Choix

ObjetNiveauEffet principal

Lunettes Choix

Choice Specs

1 à 9
Les capacités infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 40 + 30% Atq. Spé. (8 secondes de récupération)

10 à 19
Les capacités infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 50 + 35% Atq. Spé. (8 secondes de récupération)

20 à 30
Les capacités infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 60 + 40% Atq. Spé. (8 secondes de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque Spéciale+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19
Niveau11121314151617181920
Attaque Spéciale+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29
Niveau21222324252627282930
Attaque Spéciale+30+31+32+33+34+35+36+37+38+39

Lunettes Sages

ObjetNiveauEffet principal

Lunettes Sages

Wise Glasses

1 à 9
Augmente l'Attaque Spéciale de 3%. (après application des bonus)

10 à 19
Augmente l'Attaque Spéciale de 5%. (après application des bonus)

20 à 30
Augmente l'Attaque Spéciale de 7%. (après application des bonus)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque Spéciale+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19
Niveau11121314151617181920
Attaque Spéciale+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29
Niveau21222324252627282930
Attaque Spéciale+30+31+32+33+34+35+36+37+38+39

Mégaphone énergétique

ObjetNiveauEffet principal

Mégaphone énergétique

Energy Amplifier

1 à 9
Pendant 4 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, augmente les dégâts infligés par le Pokémon de 7%. (15 secondes de récupération)

10 à 19
Pendant 4 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, augmente les dégâts infligés par le Pokémon de 14%. (15 secondes de récupération)

20 à 30
Pendant 4 secondes après avoir utilisé sa Capacité Unité, augmente les dégâts infligés par le Pokémon de 21%. (15 secondes de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Rechargement Capacité Unité+0.4%+0.4%+0.8%+0.8%+1.2%+1.2%+1.6%+1.6%+2%+2%
Récupération-0%-0.3%-0.3%-0.6%-0.6%-0.9%-0.9%-1.2%-1.2%-1.5%
Niveau11121314151617181920
Rechargement Capacité Unité+2.4%+2.4%+2.8%+2.8%+3.2%+3.2%+3.6%+3.6%+4%+4%
Récupération-1.5%-1.8%-1.8%-2.1%-2.1%-2.4%-2.4%-2.7%-2.7%-3%
Niveau21222324252627282930
Rechargement Capacité Unité+4.4%+4.4%+4.8%+4.8%+5.2%+5.2%+5.6%+5.6%+6%+6%
Récupération-3%-3.3%-3.3%-3.6%-3.6%-3.9%-3.9%-4.2%-4.2%-4.5%

Multi Exp

ObjetNiveauEffet principal

Multi Exp

Exp. Share

1 à 9
Quand le Pokémon a le niveau le plus faible de son équipe, il gagne 3 points d'expérience toutes les secondes. En outre, lorsqu'il participe au KO d'un Pokémon, l'allié ayant porté le coup fatal gagne davantage d'expérience.

10 à 19
Quand le Pokémon a le niveau le plus faible de son équipe, il gagne 4 points d'expérience toutes les secondes. En outre, lorsqu'il participe au KO d'un Pokémon, l'allié ayant porté le coup fatal gagne davantage d'expérience.

20 à 30
Quand le Pokémon a le niveau le plus faible de son équipe, il gagne 5 points d'expérience toutes les secondes. En outre, lorsqu'il participe au KO d'un Pokémon, l'allié ayant porté le coup fatal gagne davantage d'expérience.

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+16+16+32+32+48+48+64+64+80+80
Vitesse+0+10+10+20+20+30+30+40+40+50
Niveau11121314151617181920
PV+96+96+112+112+128+128+144+144+160+160
Vitesse+50+60+60+70+70+80+80+90+90+100
Niveau21222324252627282930
PV+176+176+192+192+208+208+224+224+240+240
Vitesse+100+110+110+120+120+130+130+140+140+150

Pierrallégée

ObjetNiveauEffet principal

Pierrallégée

Float Stone

1 à 9
Après 5 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), augmente la vitesse de déplacement du Pokémon de 10%.

10 à 19
Après 5 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), augmente la vitesse de déplacement du Pokémon de 15%.

20 à 30
Après 5 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), augmente la vitesse de déplacement du Pokémon de 20%.

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
Attaque+1.6+1.6+3.2+3.2+4.8+4.8+6.4+6.4+8+8
Vitesse+0+10+10+20+20+30+30+40+40+50
Niveau11121314151617181920
Attaque+9.6+9.6+11.2+11.2+12.8+12.8+14.4+144.+16+16
Vitesse+50+60+60+70+70+80+80+90+90+100
Niveau21222324252627282930
Attaque+17.6+17.6+19.2+19.2+20.8+20.8+22.4+22.4+24+24
Vitesse+100+110+110+120+120+130+130+140+140+150

Protec-Score

ObjetNiveauEffet principal

Protec-Score

Score Shield

1 à 9
Quand le Pokémon tente de marquer un but, obtient un bouclier équivalent à 5% PV max + 15*lvl, qui empêche les adversaires d'interrompre le but tant que ce bouclier est présent. (20 secondes de récupération à partir du début du moment où vous tentez de marquer)

10 à 19
Quand le Pokémon tente de marquer un but, obtient un bouclier équivalent à 7.5% PV max + 22*lvl, qui empêche les adversaires d'interrompre le but tant que ce bouclier est présent. (20 secondes de récupération à partir du début du moment où vous tentez de marquer)

20 à 30
Quand le Pokémon tente de marquer un but, obtient un bouclier équivalent à 10% PV max + 30*lvl, qui empêche les adversaires d'interrompre le but tant que ce bouclier est présent. (20 secondes de récupération à partir du début du moment où vous tentez de marquer)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+15+30+45+60+75+90+105+120+135+150
Niveau11121314151617181920
PV+165+180+195+210+225+240+255+270+285+300
Niveau21222324252627282930
PV+315+330+345+360+375+390+405+420+435+450

Restes

ObjetNiveauEffet principal

Restes

Leftovers

1 à 9
Après 5 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), le Pokémon restaure 1% de ses PV max chaque seconde.

10 à 19
Après 5 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), le Pokémon restaure 1.5% de ses PV max chaque seconde.

20 à 30
Après 5 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), le Pokémon restaure 2% de ses PV max chaque seconde.

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+24+24+48+48+72+72+96+96+120+120
Regain de PV+0+0.6+0.6+1.2+1.2+1.8+1.8+2.4+2.4+3
Niveau11121314151617181920
PV+144+144+168+168+192+192+216+216+240+240
Regain de PV+3+3.6+3.6+4.2+4.2+4.8+4.8+5.4+5.4+6
Niveau21222324252627282930
PV+264+264+288+288+312+312+336+336+360+360
Regain de PV+6+6.6+6.6+7.2+7.2+7.8+7.8+8.4+8.4+9

Veste de Combat

ObjetNiveauEffet principal

Veste de Combat

Assault Vest

1 à 9
Après 5 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), octroie un bouclier au Pokémon qui absorbe 9% des dégâts d'Attaque Spéciale.

10 à 19
Après 5 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), octroie un bouclier au Pokémon qui absorbe 12% des dégâts d'Attaque Spéciale.

20 à 30
Après 5 secondes hors combat (sans subir/infliger de dégâts), octroie un bouclier au Pokémon qui absorbe 15% des dégâts d'Attaque Spéciale.

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+18+18+36+36+54+54+72+72+90+90
Défense Spéciale+0+3.4+3.4+6.8+6.8+10.2+10.2+13.6+13.6+17
Niveau11121314151617181920
PV+108+108+126+126+144+144+162+162+180+180
Défense Spéciale+17+20.4+20.4+23.8+23.8+27.2+27.2+30.6+30.6+34
Niveau21222324252627282930
PV+198+198+216+216+234+234+252+252+270+270
Défense Spéciale+34+37.4+37.4+40.8+40.8+44.2+44.2+47.6+47.6+51

Vulné-Assurance

ObjetNiveauEffet principal

Vulné-Assurance

Weakness Policy

1 à 9
Augmente l'Attaque du Pokémon de 2% pendant 3 secondes après avoir subi des dégâts. (cumulable 4 fois, 0.3 seconde de récupération)

10 à 19
Augmente l'Attaque du Pokémon de 2.5% pendant 3 secondes après avoir subi des dégâts. (cumulable 4 fois, 0.3 seconde de récupération)

20 à 30
Augmente l'Attaque du Pokémon de 3% pendant 3 secondes après avoir subi des dégâts. (cumulable 4 fois, 0.3 seconde de récupération)

Voir les statistiques par niveau
Niveau12345678910
PV+70+70+80+80+90+90+100+100+110+110
Attaque+0+1+1+2+2+3+3+4+4+5
Niveau11121314151617181920
PV+120+120+130+130+140+140+150+150+160+160
Attaque+5+6+6+7+7+8+8+9+9+10
Niveau21222324252627282930
PV+170+170+180+180+190+190+200+200+210+210
Attaque+10+11+11+12+12+13+13+14+14+15

Historique des changements

DateChangement
04/08/21
La description du Multi Exp a été corrigée : l'ancienne stipulait que le porteur ne gagnait pas d'expérience des assistances sur les Pokémon adverses alors que son effet est d'augmenter l'expérience gagnée par l'allié en cas d'assistance.
22/09/21
Correction du bug qui empêchait le Lentiscope de fonctionner avec Bandeau Muscle.
Correction du bug qui ne donnait pas de chargement de jauge Unité pour le Mégaphone énergétique.
28/04/22
Le bonus passif de PV du Bouclier de Secours a été réduit. (Passé de 200/400/600 à 150/300/450)
Le bouclier octroyé par le Bouclier de Secours a été réduit. (Passé de 20/30/40% à 15/20/25%)
Les boucliers de secours ne se cumulent plus entre eux.
Le délai de récupération du Protec-Score a été augmenté. (Passé de 6 à 20 secondes)
Le bouclier du Protec-Score est consommé en priorité, et s'il est consommé, il n'empêche plus l'interruption du score.
Le bouclier du Protec-Score a été augmenté. (Passé de 5%/7.5%/10% à 5% + 10*(lvl-1) / 7.5% + 20*(lvl-1) / 10% + 30*(lvl-1))
30/05/22
Le gain d'expérience du Multi Exp a été augmenté. (Passé de +2/+3/+4 à +3/+4/+5)
02/09/22
La durée d'attente hors combat pour la Pierrallégée, la Veste de Combat, les Restes a été réduite. (Passé de 8 à 5 secondes)
Le bonus passif de vitesse de déplacement de la Pierrallégée a été augmenté. (niveau 1 : inchangé, niveau 30 : passé de 120 à 150)
Le bonus passif de Déf. Spé. de la Veste de Combat a été augmenté. (niveau 1 : inchangé, niveau 30 : passé de 42 à 51)
Le bonus passif de Défense du Casque Brut a été augmenté. (niveau 1 : inchangé, niveau 30 : passé de 42 à 51)
Le bonus passif de PV des Restes a été augmenté. (niveau 1 : passé de 18 à 24, niveau 30 : passé de 240 à 360)
13/10/22
Correction du bug qui annulait la protection contre l'interruption du panier, si le bouclier du Protec-Score était consommé alors que le bouclier de Rayquaza était encore présent.
01/12/22
Correction de bugs sur le Multi Exp.
08/12/22
Le délai d'activation du Foulard Rafale a été fixé.


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