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Pokémon Unite
Lucario (Lucario)

  • Lucario
    Difficulté : Difficile
  • Caractéristiques
    RôlePolyvalent
    StyleRapproché
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance3 / 5
    Endurance2.5 / 5
    Mobilité3.5 / 5
    Scoring3 / 5
    Utilité0.5 / 5

Talent Impassible
Récupération : 60 sec

Effet : Lorsque le Pokémon possède moins de 50% de ses PV max après avoir subi des dégâts, il gagne un bouclier et sa vitesse de déplacement augmente de 20% pendant 5 secondes.
Bouclier : 50 + 50*(lvl-1) + 250% Attaque
Attaques


Effet : L'attaque de base est renforcée toutes les 3 attaques. L'attaque renforcée inflige des dégâts bonus via un combo qui projette les Pokémon adverses dans les airs pendant 0.5 seconde.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés bonus : 30% Attaque

Lignée évolutive

Lucario
Pokémon #448 UNITE
Niveau 1

Capacités

Niveau 1 ou 3

  • Vive-Attaque (Quick Attack)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur fonce rapidement dans la direction désignée et inflige des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 240 + 11*(lvl-1) + 221% Attaque
  • Poing Météore (Meteor Mash)
    Description

    Récupération : 7 sec
    Effet : Le lanceur assène un gros coup devant lui pour infliger des dégâts et repousser les Pokémon adverses en 0.3 seconde.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 180 + 8*(lvl-1) + 167% Attaque

Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Vive-Attaque.

  • Vitesse Extrême (Extreme Speed)
    Description

    Récupération : 9 sec
    Effet : Le lanceur fonce rapidement dans la direction désignée pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage et restaurer ses PV pour chaque cible touchée. Après avoir appris Vitesse Extrême, les Pokémon adverses sont marqués après 10 secondes ou en étant touché par Charge-Os / Sphère Suprême. S'il touche un Pokémon marqué en fonçant, la marque est consommée et la capacité réinitialisée. Pendant la course, le lanceur peut attaquer autour de lui avec une attaque de base pour infliger des dégâts.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 270 + 6*(lvl-1) + 198% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts attaque : 75% Attaque
    Soins (par cible) : 42 + 1*(lvl-1) + 33.75% Attaque
    Amélioration (Niv. 11) : Augmente de 7.5% tous les dégâts du lanceur pendant 2.5 secondes.
  • Poing Boost (Power-Up Punch)
    Description

    Récupération : 7 sec
    Effet : Le lanceur charge pendant 5 secondes max, en étant ralenti de 15% et en réduisant ses dégâts subis de 30% pour foncer dans la direction choisie, ce qui inflige des dégâts au 1er Pokémon adverse en fonction de ses PV et le repousse un peu en 0.2 seconde. S'il touche, l'attaque est renforcée et il traverse sa cible. Le délai de récupération est réduit de 1 seconde à chaque dégât infligé par ses capacités. Après la capacité Unité, augmente de 20% les dégâts du prochain Poing Boost.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts min : 88 + 3*(lvl-1) + 209.15% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts max : 161 + 5*(lvl-1) + 381.8% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts bonus : 10% des PV perdus de la cible
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts après Unite : 120% des dégâts de base
    Amélioration (Niv. 11) : Devient insensible aux contrôles pendant le chargement.

Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Poing Météore.

  • Charge-Os (Bone Rush)
    Description

    Récupération : 10 sec
    Effet : Le lanceur réalise un combo de 6 attaques (3 attaques à distance) infligeant des dégâts aux Pokémon adverses. Il termine par un lancer d'os qui s'arrête au 1er obstacle / à distance max, pour iinfliger des dégâts et repousser les Pokémon adverses en 0.3 seconde. Réutiliser la capacité (délai : 3 sec) fait bondir le lanceur jusqu'à la position de l'os pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses proches.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x6/x7) : 50 + 1*(lvl-1) + 41% Attaque
    Amélioration (Niv. 13) : Bondir sur l'os réinitialise Vitesse Extrême / Poing Boost.
  • Close Combat (Close Combat)
    Description

    Récupération : 9 sec
    Effet : Le lanceur s'immobilise en étant insensible aux contrôles pendant 1.25 seconde pour réaliser un combo de 11 coups rapides devant lui qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses et restaure les PV du lanceur à chaque coup touché. Pendant 5 secondes après le combo, la prochaine attaque du lanceur a une portée augmentée et le fait foncer sur sa cible avec un coup de pied.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x11) : 60 + 2*(lvl-1) + 50% Attaque
    Soins (par coup touché) : 20 + 10% Attaque
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente les dégâts.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x11) : 69 + 2*(lvl-1) + 56% Attaque

Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+4.2%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+10.0%)


  • Sphère Suprême (Aura Cannon)
    Description

    Récupération : 133 sec
    Effet : Le lanceur charge pendant 1.5 seconde en étant insensible aux contrôles pour lancer une aura dévastatrice sur une très longue distance dans la direction désignée. Le projectile devient de plus en plus rapide : les Pokémon proches subissent 4 fois les dégâts alors que ceux éloignés 2 fois seulement. En outre, les dégâts du prochain Poing Boost sont augmentés de 20%.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x4) : 210 + 4*(lvl-1) + 174% Attaque
    Bouclier (6s) : 20% des PV max du lanceur
    Bonus (6s) : +30% vitesse de dépl., -30% délai de récup.

Statistiques de base

  • N.PVRégen. PV / 5sAttaqueDéfenseAttaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1325033160782060
    2339234170892369
    33549361801012778
    43721381921143188
    53910402051293599
    641184221914540112
    743474423416345126
    845994725118351141
    948775027020558158
    1051845329122965176
    1155225631425573196
    1258946033928482218
    1363036436631692243
    14675369396351103270
    15724974429390115300
  • N.Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vieTaux de crit.Délai récup.Ténacité
    1370010.00%0%0%-0%0%
    2370011.07%0%0%-0%3.33%
    3370012.24%0%0%-0%6.66%
    4370013.53%0%0%-0%9.99%
    5385014.95%5%10%-0%13.32%
    6385016.51%5%10%-0%16.65%
    7400018.23%5%10%-0%19.98%
    8400020.12%5%10%-0%19.98%
    9415022.21%10%20%-0%19.98%
    10415024.51%10%20%-0%19.98%
    11430027.04%10%20%-0%19.98%
    12430029.83%10%20%-0%19.98%
    13430032.90%15%20%-0%19.98%
    14430036.28%15%20%-0%19.98%
    15430040.00%15%20%-0%19.98%

Holo-Costumes


Trailer de présentation


Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Lucario par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
21/07/21
Sortie de Lucario.
04/08/21
Poing Boost (Power-Up Punch)
Correction d'un bug où le bonus d'Attaque (x1.4 à x3) de la capacité était également appliquée à l'attaque de base suivante.

Charge-Os (Bone Rush)
Correction d'un bug qui empêchait le Pokémon d'infliger des dégâts lorsque la capacité était utilisée une seconde fois.
22/09/21
Poing Boost (Power-Up Punch)
Les dégâts ont été réduits. (Passé de 220 + 5*(lvl-1) + 176% Attaque à 190 + 5*(lvl-1) + 150% Attaque)
Les dégâts de Poing Boost augmentent désormais correctement après utilisation de la Capacité Unité. (seul Poing Boost+ profitait de cet effet)

Close Combat (Close Combat)
Les dégâts ont été augmentés. (Passé de 60 + 1*(lvl-1) + 52% Attaque à 76 + 2*(lvl-1) + 59% Attaque)
Le nombre de coups donnés a été augmenté. (Passé de 9 à 11 coups)

Close Combat+ (Close Combat+)
Les dégâts sont désormais correctement augmentés avec l'amélioration. (Passé à 80 + 1*(lvl-1) + 62% Attaque)
27/09/21
Vitesse Extrême (Extreme Speed)
Correction du bug lié aux dégâts extravagants de Vitesse Extrême de Lucario.
20/10/21
Stats
L'Attaque a été réduite. (Niveau 1 : passé de 165 à 160 ; niveau 15 : passé de 440 à 429)

(TALENT) Impassible
Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 30 à 60 secondes)

Poing Boost (Power-Up Punch)
Poing Boost n'octroie plus de bonus d'Attaque (x1.4 à x3 selon le chargement), ce qui ne permet plus d'augmenter le bouclier d'Impassible ou les dégâts de sa Capacité Unité en chargeant Poing Boost au bon moment.
Les dégâts min de Poing Boost ont été modifiés. (Passé de 190 + 5*(lvl-1) + 210% Attaque (1.4 * 150% Attaque) à 103 + 3*(lvl-1) + 247.59% Attaque)
Les dégâts max de Poing Boost ont été modifiés. (Passé de 190 + 5*(lvl-1) + 450% Attaque (3 * 150% Attaque) à 189 + 5*(lvl-1) + 451.95% Attaque)
09/12/21
Poing Boost (Power-Up Punch)
Les dégâts min ont été réduits. (Passé de 103 + 3*(lvl-1) + 247.59% Attaque à 88 + 3*(lvl-1)+ 209.15% Attaque)
Les dégâts max ont été réduits. (Passé de 189 + 5*(lvl-1)+ 451.95% Attaque à 161 + 5*(lvl-1)+ 381.8% Attaque)

Vitesse Extrême+ (Extreme Speed+)
Augmente désormais tous les dégâts de 15%, au lieu de l'Attaque de 15%.

(TALENT) Impassible
Le bouclier a été réduit. (Passé de 400 + 50*(lvl-1) + 250% Attaque à 50 + 50*(lvl-1) + 250% Attaque)
20/01/22
Poing Météore (Meteor Mash)
Les dégâts ont été réduits. (Passé de 200 + 10*(lvl-1) + 200% Attaque à 180 + 8*(lvl-1) + 167% Attaque)
Les Pokémon adverses sont repoussés moins longtemps et plus loin.

Vitesse Extrême (Extreme Speed)
Le soin (par cible touchée) a été réduit. (Passé de 56 + 1*(lvl-1) + 45% Attaque à 42 + 1*(lvl-1) + 33.75% Attaque)

Close Combat (Close Combat)
La capacité restaure désormais les PV du lanceur, pour chaque coup et chaque cible touchée. (40 + 15% Attaque)
Le lanceur est désormais insensible aux contrôles pendant l'utilisation.

Poing Boost (Power-Up Punch)
Correction du bug qui annulait les dégâts de Poing Boost si la capacité était utilisée juste pendant la projection dans les airs de l'attaque renforcée.
26/01/22
Close Combat (Close Combat)
Le soin ne s'applique désormais plus par coup touché ET par cible, mais uniquement par coup touché.
14/03/22
Close Combat (Close Combat)
Les dégâts (x11) ont été réduits. (Passé de 76 + 2*(lvl-1) + 59% Attaque à 60 + 2*(lvl-1) + 50% Attaque)
Le soin (par coup touché) a été réduit. (Passé de 40 + 15% Attaque à 20 + 10% Attaque)

Close Combat+ (Close Combat+)
Les dégâts (x11) ont été réduits. (Passé de 80 + 2*(lvl-1) + 62% Attaque à 69 + 2*(lvl-1) + 56% Attaque)
28/04/22
Vitesse Extrême (Extreme Speed)
Les dégâts de la charge ont été réduits. (Passé de 280 + 6*(lvl-1) + 225% Attaque à 270 + 6*(lvl-1) + 198% Attaque)
30/05/22
Vitesse Extrême+ (Extreme Speed+)
L'augmentation de dégâts a été réduite. (Passé de +15% à +7.5%)

Poing Boost (Power-Up Punch)
Les dégâts min ont été réduits. (NDLR : aucun changement observé)
Les dégâts max ont été réduits. (NDLR : aucun changement observé)
03/08/22
Poing Boost (Power-Up Punch)
En fonçant, Lucario ne traverse plus le Pokémon adverse touché mais s'arrête sur lui.
02/09/22
Sphère Suprême (Aura Cannon)
La durée du bouclier générique et du bonus générique a été réduite. (Passé de 8 à 6 secondes)
Le bouclier générique a été réduit. (Passé de 30% à 20% des PV max)
Le bonus générique de vitesse de déplacement a été réduit. (Passé de 80% à 30%)
Le bonus générique de vitesse d'attaque (35%) a été supprimé.
Le bonus générique de réduction de délai de récupération est inchangé. (-30%)
02/09/22
Poing Boost (Power-Up Punch)
Correction d'un bug qui réduisait la portée en étant chargé au maximum.
La capacité traverse à nouveau la cible touchée.


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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