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Pokémon Unite
Azumarill (Azumarill)

  • Azumarill
    Difficulté : Facile
  • Caractéristiques
    RôlePolyvalent
    StyleRapproché
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance3 / 5
    Endurance3 / 5
    Mobilité2.5 / 5
    Scoring2.5 / 5
    Utilité0.5 / 5

Talent Coloforce
Effet : Lorsque le Pokémon inflige des dégâts à un unique Pokémon avec une attaque, une capacité ou sa capacité Unité, ces dégâts sont critiques (les dégâts critiques sont de 170% des dégâts normaux au lieu de 200%). Inversement, s'il touche plusieurs Pokémon, les dégâts ne seront jamais critiques.
Attaques


Effet : L'attaque de base est renforcée toutes les 3 attaques. L'attaque renforcée inflige des dégâts accrus aux Pokémon adverses dans un cône devant lui.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 125% Attaque

Lignée évolutive

MarillAzumarill
Pokémon #183 UNITEPokémon #184 UNITE
Niveau 1Niveau 4

Capacités

Niveau 1 ou 3

  • Écume (Bubble)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur projette 5 bulles dans un cône devant lui pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses. Une cible peut être touchée plusieurs fois, mais les dégâts suivants seronts réduits. Le lanceur peut se déplacer pendant la capacité.
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 65 + 8*(lvl-1) + 90% Attaque
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts suivants (x4) : 25% des dégâts de base
  • Charge (Tackle)
    Description

    Récupération : 5 sec
    Effet : Le lanceur charge dans la direction désignée, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage et les étourdit pendant 0.5 seconde.
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 100 + 8*(lvl-1) + 86% Attaque

Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Écume.

  • Siphon (Whirlpool)
    Description

    Récupération : 11 sec
    Effet : Le lanceur s'entoure de siphons pendant 5 secondes. L'activation frappe 2 fois et la capacité inflige des dégâts aux Pokémon adverses proches chaque 0.5 seconde (10 fois max). Le lanceur restaure des PV à chaque dégât infligé. Toucher un Pokémon non sauvage restaure davantage de PV.
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x12) : 60 + 2*(lvl-1) + 34% Attaque
    Soins sauvages (x12) : 10 + 6% Attaque
    Soins non sauvages (x12) : 30 + 18% Attaque
    Amélioration (Niv. 11) : Augmente le soin et réduit le délai de récupération de base à 9 secondes.
    Soins sauvages (x12) : 15 + 8% Attaque
    Soins non sauvages (x12) : 45 + 24% Attaque
  • Hydro-Queue (Aqua Tail)
    Description

    Récupération : 7 sec
    Effet : Le lanceur augmente la vitesse et la portée des 3 prochaines attaques pendant 5 secondes. Ces dernières infligent des dégâts accrus aux Pokémon adverses en fonction de la distance. Elles restaurent les PV si elles touchent de loin.
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts près (x2) : 50 + 2*(lvl-1) + 68% Attaque
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) 3e coup près : 90 + 4*(lvl-1) + 122.4% Attaque
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts loin (x2) : 100 + 4*(lvl-1) + 136% Attaque
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) 3e coup loin : 180 + 6*(lvl-1) + 244.8% Attaque
    Soins (loin) : 220 + 110% Attaque
    Amélioration (Niv. 11) : Si elles touchent de loin, les 3 attaques réduisent de 0.8 seconde le délai de récupération de toutes ses capacités.

Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Charge.

  • Câlinerie (Play Rough)
    Description

    Récupération : 5 sec
    Effet : La lanceur augmente de 30% sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes et permet à sa prochaine attaque de base de sauter sur le Pokémon adverse ciblé pour lui asséner des coups répétés. Cela lui inflige des dégâts et l'étourdit pendant 1 seconde.
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Attaque (x3) : 60 + 4*(lvl-1) + 39% Attaque
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente le bonus de vitesse de déplacement à 35% et réduit le délai de récupération de base à 4 secondes.
  • Vibraqua (Water Pulse)
    Description

    Récupération : 5 sec
    Effet : Le lanceur peut faire une roulade dans la direction du déplacement, et il tire un projectile d'eau dans la direction désignée qui s'arrête au 1er Pokémon adverse touché / à distance max pour infliger des dégâts et ralentir de 40% les Pokémon adverses pendant 2 secondes. Le tir peut rebondir sur 2 autres cibles à portée.
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 120 + 7*(lvl-1) + 87% Attaque
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente le nombre de cibles potentielles à 4 en plus de la cible initiale.

Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+6.2%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+15.0%)


  • Bulldobidon (Belly Bash)
    Description

    Récupération : 89 sec
    Effet : Le lanceur se cogne le bidon en étant insensible aux contrôles pendant 1 seconde pour sacrifier des PV, gagner un bouclier pendant 6 secondes et augmenter son Attaque pendant 5 secondes. Le lanceur peut se déplacer pendant le chargement. Puis il fonce sur le Pokémon adverse ciblé pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage et proches de la cible. Ces derniers et la cible sont en plus projetés dans les airs pendant 0.75 seconde.
    Dégâts bruts (ignorent les défenses) PV sacrifiés (x3) : 5% des PV actuels du lanceur
    Bouclier secondaire (x3) : 5% des PV max du lanceur
    Bonus Attaque : 60 + 5*(lvl-1)
    Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts impact : 260 + 9*(lvl-1) + 108% Attaque
    Bouclier principal (6s) : 20% des PV max du lanceur
    Bonus (6s) : +30% vitesse de dépl., -30% délai de récup.

Statistiques de base

  • N.PVRégen. PV / 5sAttaqueDéfenseAttaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1325033125802064
    2335234132872270
    3346935141952477
    440644118513636110
    542194319614739119
    643984520915943129
    746034722417347140
    848394924118952153
    951115226120858168
    1054245528423065185
    1157845931025572205
    1261986334028481228
    1366746837531791254
    14722173415355102284
    15785079461399115319
  • N.Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vieTaux de crit.Délai récup.Ténacité
    1360010.00%0%0%-0%0%
    2360010.67%0%0%-0%3.33%
    3360011.43%0%0%-0%6.66%
    4360015.31%5%10%-0%9.99%
    5375016.32%5%10%-0%13.32%
    6375017.48%5%10%-0%16.65%
    7390018.82%5%10%-0%19.98%
    8390020.36%5%10%-0%19.98%
    9405022.13%10%20%-0%19.98%
    10405024.17%10%20%-0%19.98%
    11420026.52%10%20%-0%19.98%
    12420029.22%10%20%-0%19.98%
    13420032.33%10%20%-0%19.98%
    14420035.90%10%20%-0%19.98%
    15420040.00%10%20%-0%19.98%

Holo-Costumes


Trailer de présentation


Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Azumarill par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
08/04/22
Sortie de Azumarill.
28/04/22
Écume (Bubble)
Correction d'un bug qui n'appliquait pas correctement la réduction de vitesse de déplacement.

Siphon (Whirlpool)
Correction d'un bug sur la fréquence des dégâts.

Hydro-Queue (Aqua Tail)
Les dégâts éloignés n'ignorent désormais plus la Défense et les boucliers.
Les dégâts éloignés (x2) ont été augmentés. (Passé de 45 + 3*(lvl-1) + 69% Attaque à 54 + 3*(lvl-1) + 82.8% Attaque)
Les dégâts éloignés de la 3e attaque ont été augmentés. (Passé de 90 + 6*(lvl-1) + 138% Attaque à 108 + 6*(lvl-1) + 165.6% Attaque)
30/05/22
Hydro-Queue (Aqua Tail)
Les dégâts des attaques proches (x2) ont été augmentés. (Passé de 30 + 2*(lvl-1) + 46% Attaque à 40 + 2*(lvl-1) + 58% Attaque)
Les dégâts de la 3e attaque proche ont été augmentés. (Passé de 60 + 4*(lvl-1) + 92% Attaque à 80 + 4*(lvl-1) + 116% Attaque)
Les dégâts des attaques éloignés ont été augmentés. (Passé de 54 + 3*(lvl-1) + 82.8% Attaque à 72 + 3*(lvl-1) + 104.4% Attaque)
Les dégâts de la 3e attaque éloignée ont été augmentés. (Passé de 108 + 6*(lvl-1) + 165.6% Attaque à 144 + 6*(lvl-1) + 208.8% Attaque)

Câlinerie (Play Rough)
Les dégâts (x3) ont été augmentés. (Passé de 40 + 2*(lvl-1) + 25% Attaque à 50 + 3*(lvl-1) + 32% Attaque)

Stats
Azumarill gagne désormais du vol de vie à partir du niveau 4.
Les PV ont été augmentés. (Niveau 1 : passé de 3200 à 3250 ; niveau 15 : passé de 7600 à 7750)
21/07/22
Stats
Les PV ont été augmentés (Niveau 1 : passé de 3250 à 3250 ; niveau 15 : passé de 7750 à 7850)

Écume (Bubble)
Les dégâts de base ont été augmentés. (Passé de 70 + 6*(lvl-1) + 64% Attaque à 65 + 8*(lvl-1) + 90% Attaque)

Hydro-Queue (Aqua Tail)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 9.5 à 8 secondes)
Les dégâts proches ont été augmentés. (Passé de 40 + 2*(lvl-1) + 58% Attaque à 50 + 2*(lvl-1) + 68% Attaque)
Les dégâts éloignés ont été augmentés. (Passé de 80 + 4*(lvl-1) + 116% Attaque à 90 + 4*(lvl-1) + 122.4% Attaque)
Les dégâts renforcés proches ont été augmentés. (Passé de 72 + 3*(lvl-1) + 104.4% Attaque à 100 + 4*(lvl-1) + 136% Attaque)
Les dégâts renforcés éloignés ont été augmentés. (Passé de 144 + 6*(lvl-1) + 208.8% Attaque à 180 + 6*(lvl-1) + 244.8% Attaque)
Le soin des attaques éloignées a été augmenté. (Passé de 200 + 100% Attaque à 220 + 110% Attaque)

Câlinerie (Play Rough)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 6.5 à 5 secondes)

Câlinerie+ (Play Rough+)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 5 à 4 secondes)
02/09/22
Bulldobidon (Belly Bash)
La durée du bouclier générique et du bonus générique a été réduite. (Passé de 8 à 6 secondes)
Le bouclier générique a été réduit. (Passé de 30% à 20% des PV max)
Le bonus générique de vitesse de déplacement a été réduit. (Passé de 80% à 30%)
Le bonus générique de vitesse d'attaque est inchangé. (35%)
Le bonus générique de réduction de délai de récupération (-30%) a été supprimé.
28/09/22
Évolution
Le niveau d'évolution a été réduit. (Passé de 5 à 4)

Stats
Les PV, l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. ont été augmentés au niveau 4. Le taux de coup critique est désormais gagné au niveau 4 au lieu de 5. (Passé de 5 à 4)

Capacités
Le niveau d'apprentissage de Siphon/Hydroqueue a été réduit. (Passé de 5 à 4)
Le niveau d'apprentissage de Câlinerie/Vibraqua a été réduit. (Passé de 7 à 6)
Le niveau d'apprentissage de Bullobidon a été réduit. (Passé de 9 à 8)
Le niveau d'apprentissage de Siphon+/Hydroqueue+ a été réduit. (Passé de 11 à 10)
Le niveau d'apprentissage de Câlinerie+/Vibraqua+ a été réduit. (Passé de 13 à 12)

Hydro-Queue (Aqua Tail)
Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 8 à 7 secondes)

Hydro-Queue+ (Aqua Tail+)
La réduction de délai de récupération si les attaques touchent de loin a été augmenté. (Passé de 0.5 à 0.8 seconde par attaque)

Câlinerie (Play Rough)
Les dégâts (x3) ont été augmentés. (Passé de 50 + 3*(lvl-1) + 32% Attaque à 60 + 4*(lvl-1) + 39% Attaque)
22/12/22
Vibraqua (Water Pulse)
Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 4 à 5 secondes)
Les dégâts ont été réduits. (Passé de 130 + 8*(lvl-1) + 97% Attaque à 120 + 7*(lvl-1) + 87% Attaque)
15/06/23
(TALENT) Coloforce
Hausse des dégâts lors des coups critiques (Passé de 150 à 170% des dégâts normaux au lieu de 200%).


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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