Pokémon Unite
Azumarill (Azumarill)
Azumarill Difficulté : Facile Caractéristiques Rôle Polyvalent Style Rapproché Notations Puissance 3 / 5 Endurance 3 / 5 Mobilité 2.5 / 5 Scoring 2.5 / 5 Utilité 0.5 / 5
Note : Les notations du jeu (endurance, scoring, etc) sont purement arbitraires et ne représentent pas de statistiques réelles en jeu.
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Coloforce | Lorsque le Pokémon inflige des dégâts à un unique Pokémon avec une attaque, une capacité ou sa capacité Unité, ces dégâts sont critiques (les dégâts critiques sont de 150% des dégâts normaux au lieu de 200%). Inversement, s'il touche plusieurs Pokémon, les dégâts ne seront jamais critiques. |
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L'attaque de base est renforcée toutes les 3 attaques. Cette attaque renforcée inflige des dégâts accrus aux Pokémon adverses dans une zone devant lui en forme de cône. Dégâts de base : 100% Attaque Dégâts renforcés : 125% Attaque |
Lignée évolutive
Marill | Azumarill |
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Niveau 1 | Niveau 5 |
Capacités
Niveau 1 ou 3
Écume (Bubble)
Description
Récupération : 6 secEffet : Le lanceur projette des bulles dans un cône devant lui pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses. Une cible peut être touchée plusieurs fois, mais les dégâts suivants seronts réduits. Le lanceur peut se déplacer pendant la capacité.Dégâts de base : 70 + 6*(lvl-1) + 64% Attaque
Dégâts suivants : 25% des dégâts de baseCharge (Tackle)
Description
Récupération : 5 secEffet : Le lanceur charge dans la direction désignée, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage et les étourdit pendant 0.5 seconde.Dégâts : 100 + 8*(lvl-1) + 86% Attaque
Niveau 5
La capacité apprise à ce niveau remplace Écume.Siphon (Whirlpool)
Description
Récupération : 11 secEffet : Le lanceur s'entoure de siphons pendant 5 secondes, ce qui inflige des dégâts à tous les Pokémon adverses proches. S'il inflige des dégâts, le lanceur restaure des PV. Cette restauration est plus importante s'il touche des Pokémon non sauvages.Dégâts (x10) : 60 + 2*(lvl-1) + 34% Attaque
Soins (sauvages) : 10 + 6% Attaque
Soins (non sauvages) : 30 + 18% AttaqueAmélioration (Niv. 11) : Augmente les PV restaurés et réduit le délai de récupération à 9 secondes.Soins (sauvages) : 15 + 8% Attaque
Soins (non sauvages) : 45 + 24% AttaqueHydro-Queue (Aqua Tail)
Description
Récupération : 9.5 secEffet : Le lanceur augmente la vitesse et la portée de ses 3 prochaines attaques. Si ces dernières touchent de loin, elles infligent des dégâts accrus aux Pokémon adverses et restaurent des PV au lanceur.Attaques proches (x2) : 30 + 2*(lvl-1) + 46% Attaque
3e attaque proche : 60 + 4*(lvl-1) + 92% Attaque
Attaques éloignées (x2) : 54 + 3*(lvl-1) + 82.8% Attaque
3e attaque éloignée : 108 + 6*(lvl-1) + 165.6% Attaque
Soins (éloignés) : 200 + 100% AttaqueAmélioration (Niv. 11) : Si elles touchent de loin, les 3 attaques réduisent de 0.5 seconde le délai de récupération de toutes ses capacités.
Niveau 7
La capacité apprise à ce niveau remplace Charge.Câlinerie (Play Rough)
Description
Récupération : 6.5 secEffet : La lanceur augmente de 30% sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes et permet à sa prochaine attaque de base de sauter sur sa cible pour lui asséner des coups répétés, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit pendant 1 seconde.Dégâts attaque (x3) : 40 + 2*(lvl-1) + 25% AttaqueAmélioration (Niv. 13) : Augmente de 35% la vitesse de déplacement du lanceur et réduit le délai de récupération à 5 secondes.Vibraqua (Water Pulse)
Description
Récupération : 4 secEffet : Le lanceur tire une projectile d'eau dans la direction désignée pour infliger des dégâts dans une zone autour du premier Pokémon adverse touché, et réduit de 40% sa vitesse pendant 2 secondes. Le projectile peut rebondir sur 2 autres cibles max si elles sont à portée. Le lanceur peut faire une roulade dans une direction en tirant.Dégâts initiaux : 130 + 8*(lvl-1) + 97% Attaque
Dégâts rebond (x2) : 130 + 8*(lvl-1) + 97% AttaqueAmélioration (Niv. 13) : Augmente le nombre de cibles potentielles à 4 en plus de la cible initiale.Dégâts rebond (x4) : 130 + 8*(lvl-1) + 97% Attaque
Niveau 9 (Capacité Unité)
En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+6.2%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+15.0%)
Bulldobidon (Belly Bash)
Description
Récupération : 89 secEffet : Le lanceur se cogne le bidon pendant 0.5 seconde et sacrifie des PV tout en gagnant un bouclier pendant 6 secondes et en augmentant son Attaque pendant 5 secondes. Puis il fonce sur sa cible pour infliger des dégâts à tous les Pokémon adverses sur le passage et les projeter dans les airs.PV sacrifiés (x3) : 5% des PV actuels
Augmentation Attaque : 60 + 5*(lvl-1)
Bouclier secondaire (x3) : 5% des PV max
Dégâts impact : 260 + 9*(lvl-1) + 108% Attaque
Bouclier (8s) : 30% des PV max du lanceur
Bonus (8s) : +80% vitesse de déplacement, +35% vitesse d'attaque, -20% délai de récup.
Statistiques de base
Niv. PV Attaque Défense Attaque Spéciale Défense Spéciale 1 3200 125 80 20 64 2 3298 132 87 22 70 3 3410 141 95 24 77 4 3539 151 104 27 85 5 4128 196 147 40 119 6 4299 209 159 44 129 7 4495 224 173 48 140 8 4721 241 189 53 153 9 4981 261 208 59 168 10 5280 284 230 65 185 11 5624 310 255 72 205 12 6020 340 284 81 228 13 6475 375 317 91 254 14 6998 415 355 102 284 15 7600 461 399 115 319 Niv. Vitesse de dépl. Vol de vie Coup critique Délai de récup. Ténacité 1 3600 0% 0% -0% 0% 2 3600 0% 0% -0% 3.3% 3 3600 0% 0% -0% 6.7% 4 3600 0% 0% -0% 10% 5 3750 0% 0% -0% 13.3% 6 3750 0% 0% -0% 16.7% 7 3900 0% 0% -0% 20% 8 3900 0% 0% -0% 20% 9 4050 0% 0% -0% 20% 10 4050 0% 0% -0% 20% 11 4200 0% 0% -0% 20% 12 4200 0% 0% -0% 20% 13 4200 0% 0% -0% 20% 14 4200 0% 0% -0% 20% 15 4200 0% 0% -0% 20%
Holo-Costumes
Aucun.Trailer de présentation
Historique des changements
Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Azumarill par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.Date | Description |
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08/04/22 | Azumarill a été rendu disponible. |
28/04/22 | Écume (Bubble) Correction d'un bug qui n'appliquait pas correctement la réduction de vitesse de déplacement. Siphon (Whirlpool) Correction d'un bug sur la fréquence des dégâts. Hydro-Queue (Aqua Tail) Les dégâts éloignés n'ignorent désormais plus la Défense et les boucliers. Les dégâts éloignés (x2) ont été augmentés. (Passé de 45 + 3*(lvl-1) + 69% Attaque à 54 + 3*(lvl-1) + 82.8% Attaque) Les dégâts éloignés de la 3e attaque ont été augmentés. (Passé de 90 + 6*(lvl-1) + 138% Attaque à 108 + 6*(lvl-1) + 165.6% Attaque) |
Les informations sur les coups critiques, la vitesse de déplacement, la vitesse d'attaque et la ténacité viennent de Unite-db et UniteAPI .
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