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Pokémon Unite
Azumarill (Azumarill)

  • Azumarill
    Difficulté : Facile
  • Caractéristiques
    RôlePolyvalent
    StyleRapproché
    Notations
    Puissance3 / 5
    Endurance3 / 5
    Mobilité2.5 / 5
    Scoring2.5 / 5
    Utilité0.5 / 5

Note : Les notations du jeu (endurance, scoring, etc) sont purement arbitraires et ne représentent pas de statistiques réelles en jeu.

Talent
ColoforceLorsque le Pokémon inflige des dégâts à un unique Pokémon avec une attaque, une capacité ou sa capacité Unité, ces dégâts sont critiques (les dégâts critiques sont de 150% des dégâts normaux au lieu de 200%). Inversement, s'il touche plusieurs Pokémon, les dégâts ne seront jamais critiques.
Attaques
L'attaque de base est renforcée toutes les 3 attaques. Cette attaque renforcée inflige des dégâts accrus aux Pokémon adverses dans une zone devant lui en forme de cône.
Dégâts de base : 100% Attaque
Dégâts renforcés : 125% Attaque

Lignée évolutive

MarillAzumarill
Pokémon #183 UNITEPokémon #184 UNITE
Niveau 1Niveau 5

Capacités

Niveau 1 ou 3

  • Écume (Bubble)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur projette des bulles dans un cône devant lui pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses. Une cible peut être touchée plusieurs fois, mais les dégâts suivants seronts réduits. Le lanceur peut se déplacer pendant la capacité.
    Dégâts de base : 70 + 6*(lvl-1) + 64% Attaque
    Dégâts suivants : 25% des dégâts de base
  • Charge (Tackle)
    Description

    Récupération : 5 sec
    Effet : Le lanceur charge dans la direction désignée, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage et les étourdit pendant 0.5 seconde.
    Dégâts : 100 + 8*(lvl-1) + 86% Attaque

Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Écume.

  • Siphon (Whirlpool)
    Description

    Récupération : 11 sec
    Effet : Le lanceur s'entoure de siphons pendant 5 secondes, ce qui inflige des dégâts à tous les Pokémon adverses proches. S'il inflige des dégâts, le lanceur restaure des PV. Cette restauration est plus importante s'il touche des Pokémon non sauvages.
    Dégâts (x10) : 60 + 2*(lvl-1) + 34% Attaque
    Soins (sauvages) : 10 + 6% Attaque
    Soins (non sauvages) : 30 + 18% Attaque
    Amélioration (Niv. 11) : Augmente les PV restaurés et réduit le délai de récupération à 9 secondes.
    Soins (sauvages) : 15 + 8% Attaque
    Soins (non sauvages) : 45 + 24% Attaque
  • Hydro-Queue (Aqua Tail)
    Description

    Récupération : 9.5 sec
    Effet : Le lanceur augmente la vitesse et la portée de ses 3 prochaines attaques. Si ces dernières touchent de loin, elles infligent des dégâts accrus aux Pokémon adverses et restaurent des PV au lanceur.
    Attaques proches (x2) : 30 + 2*(lvl-1) + 46% Attaque
    3e attaque proche : 60 + 4*(lvl-1) + 92% Attaque
    Attaques éloignées (x2) : 54 + 3*(lvl-1) + 82.8% Attaque
    3e attaque éloignée : 108 + 6*(lvl-1) + 165.6% Attaque
    Soins (éloignés) : 200 + 100% Attaque
    Amélioration (Niv. 11) : Si elles touchent de loin, les 3 attaques réduisent de 0.5 seconde le délai de récupération de toutes ses capacités.

Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Charge.

  • Câlinerie (Play Rough)
    Description

    Récupération : 6.5 sec
    Effet : La lanceur augmente de 30% sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes et permet à sa prochaine attaque de base de sauter sur sa cible pour lui asséner des coups répétés, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit pendant 1 seconde.
    Dégâts attaque (x3) : 40 + 2*(lvl-1) + 25% Attaque
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente de 35% la vitesse de déplacement du lanceur et réduit le délai de récupération à 5 secondes.
  • Vibraqua (Water Pulse)
    Description

    Récupération : 4 sec
    Effet : Le lanceur tire une projectile d'eau dans la direction désignée pour infliger des dégâts dans une zone autour du premier Pokémon adverse touché, et réduit de 40% sa vitesse pendant 2 secondes. Le projectile peut rebondir sur 2 autres cibles max si elles sont à portée. Le lanceur peut faire une roulade dans une direction en tirant.
    Dégâts initiaux : 130 + 8*(lvl-1) + 97% Attaque
    Dégâts rebond (x2) : 130 + 8*(lvl-1) + 97% Attaque
    Amélioration (Niv. 13) : Augmente le nombre de cibles potentielles à 4 en plus de la cible initiale.
    Dégâts rebond (x4) : 130 + 8*(lvl-1) + 97% Attaque

Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+6.2%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+15.0%)


  • Bulldobidon (Belly Bash)
    Description

    Récupération : 89 sec
    Effet : Le lanceur se cogne le bidon pendant 0.5 seconde et sacrifie des PV tout en gagnant un bouclier pendant 6 secondes et en augmentant son Attaque pendant 5 secondes. Puis il fonce sur sa cible pour infliger des dégâts à tous les Pokémon adverses sur le passage et les projeter dans les airs.
    PV sacrifiés (x3) : 5% des PV actuels
    Augmentation Attaque : 60 + 5*(lvl-1)
    Bouclier secondaire (x3) : 5% des PV max
    Dégâts impact : 260 + 9*(lvl-1) + 108% Attaque
    Bouclier (8s) : 30% des PV max du lanceur
    Bonus (8s) : +80% vitesse de déplacement, +35% vitesse d'attaque, -20% délai de récup.

Statistiques de base

  • Niv.PVAttaqueDéfenseAttaque SpécialeDéfense Spéciale
    13200125802064
    23298132872270
    33410141952477
    435391511042785
    5412819614740119
    6429920915944129
    7449522417348140
    8472124118953153
    9498126120859168
    10528028423065185
    11562431025572205
    12602034028481228
    13647537531791254
    146998415355102284
    157600461399115319
  • Niv.Vitesse de dépl.Vol de vieCoup critiqueDélai de récup.Ténacité
    136000%0%-0%0%
    236000%0%-0%3.3%
    336000%0%-0%6.7%
    436000%0%-0%10%
    537500%0%-0%13.3%
    637500%0%-0%16.7%
    739000%0%-0%20%
    839000%0%-0%20%
    940500%0%-0%20%
    1040500%0%-0%20%
    1142000%0%-0%20%
    1242000%0%-0%20%
    1342000%0%-0%20%
    1442000%0%-0%20%
    1542000%0%-0%20%

Holo-Costumes

Aucun.

Trailer de présentation


Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Azumarill par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
08/04/22
Azumarill a été rendu disponible.
28/04/22
Écume (Bubble)
Correction d'un bug qui n'appliquait pas correctement la réduction de vitesse de déplacement.

Siphon (Whirlpool)
Correction d'un bug sur la fréquence des dégâts.

Hydro-Queue (Aqua Tail)
Les dégâts éloignés n'ignorent désormais plus la Défense et les boucliers.
Les dégâts éloignés (x2) ont été augmentés. (Passé de 45 + 3*(lvl-1) + 69% Attaque à 54 + 3*(lvl-1) + 82.8% Attaque)
Les dégâts éloignés de la 3e attaque ont été augmentés. (Passé de 90 + 6*(lvl-1) + 138% Attaque à 108 + 6*(lvl-1) + 165.6% Attaque)


Les informations sur les coups critiques, la vitesse de déplacement, la vitesse d'attaque et la ténacité viennent de Unite-db et UniteAPI .

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