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318 résultats ont été trouvés pour ce mot-clé

Comment que vous trouvez ma colo' ? 8D
02/08/2012 à 21:40 - 4 comm.
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J'ai un truc hyper important à faire en relation avec les Fakemon et je suis hyper motivée parce que j'ai eu une hyper bonne idée alors vous allez bouffer du Fakemon, je crois ...! D'ailleurs, si vous avez des idées de Fakemon, n'hésitez pas ! Il me fait des Pokémon Eau, Roche, Sol, Combat, Poison, Insecte, Spectre et Ténèbres donc proposez !
Je mettrais un tableau sur mon blog avec les types et le nombre de Fakemon appartenant à chacun de ces types. Comme ça, vous pourrez savoir ce dont j'ai le plus besoin.



Nom : Kappastre (Kappa (monstre de la mythologie japonaise) au pluriel + " spectre ")

Espèce : Esprit

Type : Eau/Spectre

Cap.Spé. : Momie/Corps Maudit

Description : Lorsqu'il croise une personne louche, il la suit. Si elle fait quelque chose de mal, Kappastre la punit. Ses espèces de cheveux lui permettent de prédire l'arrivée de la pluie.

Attaques :
n.1 Sabotage
n.5 Danse Pluie
n.8 Ténèbres
n.13 Malédiction
n.16 Ebullition
n.20 Ombre Portée
n.23 Vibraqua
n.28 Dépit
n.31 Châtiment
n.35 Anneau Hydro
n.38 Coup Bas
n.43 Embargo
n.46 Rancune
n.20 Balance

Shiny : un peu plus bleuté
Normal : voir plus haut.

Peut-être qu'il évoluera mais je ne pense pas. Ichigoo, j'ai augmenté les constrates avec l'aérographe spécialement pour toi. :D


Sérieux, on dirait que j'ai bâclé le line. OO"
Celui qui parcourait l'univers
07/07/2012 à 12:09 - 12 comm.
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Et hop un p'tit Fakemon légendaire ! Je voulais faire un Fakemon en rapporta avec l'univers, les planètes, les galaxies etc. et en prenant comme animal de base un léopard. La pose est celle de la panthère de Airness.



Nom : Galare (galaxie + Nagare (étoile en japonais))

Espèce : Galaxie

Type : Cristal/Psy

Cap.Spé. : Gravitation (seul Galare peut voler ou léviter tant que sa Capacité Spéciale est active et les attaques comme Pied sauté, Rebond etc. sont unitilisables)

Description : Il aurait propulsé les planètes pour qu'elles gravitent autour du soleil sans jamais s'en approcher (programme de physique de 3ème ou 4ème, cherchez sur Internet pour mieux comprendre). Il aurait le pouvoir de modifier la gravité et ainsi la possibilité de déplacer tout corps à sa guise. Il voyagerait à travers l'univers pour s'assurer que tout va bien. Ce serait aussi le seul Pokémon à pouvoir entrer dans l'atmosphère terrestre avec la permission de Rayquaza. On dit qu'il y a autant d'étoiles dans le ciel que sur sa fourrure.

Attaques :
n.1 Force Cosmique, Frappe Atlas, Force
n.15 Ampleur
n.20 Pluie de Verre
n.24 Choc Psy
n.30 Psyko
n.32 Trio-gemme
n.36 Telluriforce
n.41 Reflet Magik
n.48 Lance Cristal
n.52 Voile Miroir
n.57 Régénération
n.60 Soin

Shiny : Pelage noir, étoiles bleues claires, pattes grises

J'ai essayé de faire ressortir le fait qu'il a une fourrure. La fumée qui s'échappe de son dos représente les planètes gazeuses (les planètes rocheuses sont représentées par l'anneau de sa patte arrière gauche, celles qui ont des anneaux, comme saturne, sont représentées par les anneaux des pattes avant du Fakemon. L'anneau de sa queue représente le soleil, le bout de sa queue la galaxie et la lune n'étant qu'un satellite de la Terre, je ne l'ai pas représentée).

Pour l'obtenir, c'est toute une histoire :
_A un moment du jeu, un énorme rocher vous bloque la route. Le professeur de la région arrive et vous dit que c'est une météorite qui est arrivée sur Terre avec un Pokémon venant de l'espace. Ce Pokémon est le seul à pouvoir déplacer le rocher.
_Entre temps, des personnes mal intentionnées trouvent le Pokémon et tentent de le capturer. Mais il s'enfuit !
_Vous devez donc le poursuivre. Faites attention car c'est un fuyard qui vous attaquera un tour sur deux (s'il ne vous attaque pas, il tentera de fuir). Il ne possède que la moitié de ses PV's (il a été blessé en arrivant sur Terre et ensuite par les personnes qui ont tenté de le capturer).
_Avant de l'amener près du rocher, vous devrez accomplir quelques quêtes avec lui.
_Une fois ces quêtes terminées, emmenez-le près du rocher : le professeur de la région vous y attend. Le Pokémon sort de sa Poké Ball et commence à déplacer le rocher. Il ne peut pas prendre le risque de le détruire sur Terre car ce rocher contient une matière que le Pokémon doit absolument amener sur une autre planète. Il repart donc avec celui-ci dans l'espace.
_Après la Ligue, le professeur vous appelle et vous demande de le rejoindre à un endroit précis. Apparemment, les chercheurs y ont découvert quelque chose de très intéressant.
_Après quelques dialogues, quelque chose apparaît devant vous : c'est un Oeuf ! Mais cet Oeuf ne ressemble pas aux Oeufs des autres Pokémon.
_Faites le éclore : un bébé Galare en sort ! Il possède les mêmes caractéristiques(à savoir les attaques, les IV's, la nature et le caractère shiny ou non) que celui que vous avez capturé ! Le professeur pense que c'est le petit du Galare que vous avez aidé et que celui-ci a décidé de vous le confier. Cette fois-ci, vous obtenez enfin votre Galare qui ne vous quittera plus !

Voilà.


Edit : petite animation pour que vous voyez à peu près comment je procède :

Un peu d'eau pour oublier cette chaleur !
27/06/2012 à 15:40 - 10 comm.
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J'ai failli utiliser l'ancienne image de présentation des Fakemon. x)

Quand je regarde l'overview de ma galerie, je me dis que ceux qui décident de visiter ou non ma galerie avec ce système doivent trouver ça moche. Tant pis.
Bon bah, un jour avant les épreuves de Français et de Maths du brevet, j'ai terminé mon new Fakemon qui est, je trouve l'un des plus réussis des 3 que j'ai faits en étude. x) (le prochain est un légendaire qui, dans ma région, a un moyen d'obtention long, compliqué et peu commun.



Nom : Koïjuu (" Koï " (carpe en japonais) + " moujuu " (bête féroce/animal sauvage en japonais))

Espèce : Carpor

Type : Eau

Cap.Spé. : Intimidation/Peau Dure

Description : C'est le seul Pokémon capable de manger du Magicarpe et c'est aussi son pire ennemi. Ce Pokémon très féroce possède une grande force qui lui permet de tirer aisément un bateau de pèche. En rejetant un grand débit d'eau par les branchies de sa queue (il aspire l'eau par les branchies de sa tête), il peut atteindre les 50 km/h pendant quelques minutes. Son aile dorsale lui permet de planer quelques instants hors de l'eau, s'il y a assez de vent. A Solaris, il n'en existe plus qu'un groupe qui vivrait dans l'un des lacs de la région dont l'entrée est gardée par le chef. On ne sait comment mais en automne, les Koïjuu quittent le lac et rejoignent l'océan pour y pondre leurs oeufs et se nourrir.

Attaques :
n.1 Charge, Gros'Yeux
n.7 Frénésie
n.8 Puissance
n.11 Bélier
n.16 Mâchouille
n.22 Crocs Givre
n.26 Hydroqueue
n.30 Aqua-Jet
n.34 Hâte
n.40 Hydrocanon
n.43 Ondulation
n.49 Coud'Krâne
n.50 Dracochoc
n.54 Danse Glacée
n.60 Draco-queue

Shiny : gris argenté
Normal : voir plus haut

Bon alors ? Il est bien ombré, ça fait pas trop plat ?
J'vous explique pas combien je me suis ennuyée pour faire les ombres du corps et des nageoires ! ><
Mais qu'est-ce que je suis fière du résultat ! (sauf pour les nageoires)
J'ai voulu faire un fond marin mais l'ombrage de l'eau aurait tout gâché.
J'ai aussi changé l'opacité du line : je trouve qu'un aussi gros line à 100% d'opacité gâche un peu les ombres.

PS : Je vais faire une forme mâle de Lihynx mais, même si le Pokémon portera le même nom, ce ne sera pas le même (un peu comme Tauros/Ecremeuh, Latias/Latios). L'espèce portera le même nom mais les descriptions seront différentes.

Koïjuu est donc le n°61 de mon Fakedex. :3
Le vase est devenu une citrouille
02/03/2012 à 20:23 - 5 comm.
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Des fois, je me demande si on ne pourrait pas mettre le " titre " en options et non en obligation. L'espèce de fleur géante d'un film de One Piece m'a beaucoup inspirée pour cette famille.



Nom : Civoween (" Citrouille " + " vorace + " Halloween ")

Espèce : Fleur

Type : Plante/Spectre

Cap.Spé. : Vampire (augmente la puissance des attaques de vol de Pv ainsi que l'efficacité de Racines)

Description : La plante de Floron a fini par casser le vase. Lorsque la fleur violette éclot, elle aspire l'énergie vitale de tout ce qui se trouve autour d'elle. Les quatre racines qui se trouvent derrière la citrouille lui permettent de conserver son équilibrer et d'avancer.

Attaques :
n.1 Etonnement, Abri
n.5 Bouclier
n.9 Ténèbres
n.13 Vol-Vie
n.17 Vampigraine
n.21 Châtiment
n.25 Méga-Sangsue
n.27 Ligotage
n.31 Racine
n.39 Balance
n.45 Rancune
n.50 Mégafouet
n.58 Prélèvement Destin

Shiny : Citrouille orange, racines et tiges noires.
Un vase dans un cimetière
28/02/2012 à 16:49 - 5 comm.
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Et hop ! Un nouveau Fakemon ! Il devait être une évolution à la base mais je n'aimais pas sa base. :3
Je l'ai fait hier soir donc je ne me souviens plus de l'étymologie de son nom. (d'ailleurs si quelqu'un a un meilleur nom, je suis ouverte aux propositions) :/
Je n'ai pas réussi à obtenir la teinte que je voulais pour le pot.



Nom : Floron (Flore + démon)

Espèce : Vase

Type : Plante/Spectre

Cap.Spé. : Vaccin/Intimidation

Description : On raconte que c'est l'âme d'un Pokémon mort par empoissonnement. Il ne mange que ce qui se trouve sur le plateau qu'il porte en permanence. Celui-ci est recouvert d'un anti-corps qui détruit toutes les bactéries, microbes et tous types de poison. Il s'en sert également comme bouclier lors des combats. C'est un Pokémon farceur qui aime faire du mal aux gens. Néanmoins, il arrive qu'on le voie en train de prier devant la tombe d'un Pokémon ou d'un brave Dresseur.

Attaques :
n.1 Etonnement, Abri
n.5 Bouclier
n.9 Ténèbres
n.13 Vol-Vie
n.17 Vampigraine
n.21 Châtiment
n.25 Soucigraine
n.29 Malédiction
n.33 Spore
n.37 Balance
n.41 Rancune
n.45 Canon Graine
n.49 Prélèvement Destin

Shiny : Vase rouge, fleure bleue, bras noirs

Floron évolue en Civoween au n.30
Regardez dessous, j'ai posté un autre article :3
20/02/2012 à 21:42 - 0 comm.
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Vive les titres alacon !! Cherchez pas, je crois qu'il y avait pas que de l'eau dans mon verre. ~

Bon, je reviens avec une petite chose qui est à la fois un Fakemon et un Digimon.
Vous vous rappelez de mon Traymon ? Nan, bah le voilà : Maman, j'veux un chien comme ça pour Noël !
Bah la chose que j'ai à vous présenter n'est autre que sa pré-digivolution/pré-évolution :





Nom : Inumon (" Inu " = " chien en japonais)

Espèce : Peluche

Type : Normal

Cap.Spé. : Pression

Description : Un Pokémon rarement vu à Solaris et jamais dans le reste du monde. Beaucoup de mystères entourent ce Pokémon et on ne connait que peu de choses sur lui. Les anciens écrits disent que sa fourrure est très douce et qu'il adore jouer avec les enfants. Il semble être lié aux Pokémon des Essences.

Attaques :
n.1 Charge
n.4 Torgnoles
n.6 Chatouille
n.10 Ghibli Ball

Inumon évolue/se digivolve en Traymon lorsqu'il monte au n.30 quand ses PVs sont faibles.

Il n'a pas de shiny et n'apprend pas beaucoup d'attaques, c'est aussi un Digimon.

Ancien
J'avais promis un Fakemon pour bientôt
27/01/2012 à 22:26 - 2 comm.
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Le voilà. Le Gfx de Noël que j'ai fait pour Teen Nico m'a inspirée. Je voulais faire un Fakemon tigre mais je ne trouvais pas d'élément à lui associer ... et puis, je me suis rappelée que j'avais fait une sign' où un tigre était entouré de flammes. Bon par contre, je ne suis pas douée pour dessiner les tigres, désolée (c'est aussi pour ça que j'ai voulu en faire un. Finalement, peut-être que Kiba' a raison quand il dit que je suis maso :D ). Je déteste mes couleurs (et ma colo' ). Juste que je trouve pas trop mal ma tentative de mettre un peu de texture dans l'ombrage.




Nom : Ignigre (Ignifugé + Tigre)

Espèce : Tigre

Type : Feu

Cap.Spé. : Acharné/Intimidation/Rage Poison

Description : Les mâles sont extrêmement agressifs et n'hésitent pas à tuer pour séduire une femelle ou encore protéger leur territoire et leur honneur et ceux, même si leur ennemi est de leur famille. Cependant, ils ne s'attaqueront jamais aux femelles. Généralement, lorsqu'un couple se forme, les partenaires restent ensemble pour la vie mais il arrive qu'un mâle imposant ait une dizaine de femelles à lui seul. Ce sont les pires ennemis des Hurlimeau et en été, lorsque ceux-ci migrent vers des endroits plus froids, les Ignigre n'hésitent pas à s'emparer de leur territoire jusqu'au retour de l'hiver. Lorsque les Ignigre sont en colère, les 2 silex de leurs queues créent une étincelle qui enflamme l'alcool de leurs rayures.

Attaques :
n.1 Griffe, Rugissement
n.4 Grondement
n.8 Morsure
n.13 Vengeance
n.16 Flatterie
n.20 Danseflamme
n.26 Barrière de Feu
n.30 Exploflamme
n.35 Flux Vénéneux

n.41 Crocs Feu
n.45 Gaz Toxik
n.50 Tourmente
n.56 Mâchouille
n.59 Feu d'Enfer

Shiny : Jaune-beige

Ancien
Un loup de montagne
06/08/2011 à 22:46 - 12 comm.
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:D Je sais, le titre est pourri mais je suis en manque d'inspiration (voilà ce qui se passe quand je n'ai pas de vacance). Néanmoins, un soir où je ne savais pas s'il allait faire orage ou pas, n'ayant rien à faire, je me décide (enfin) à faire un Fakemon. J'ai remarqué qu'il me manquait des types Glace (ne faisant pas parti des types qui m'inspirent le plus, quoi de plus étonnant). Ca tombe bien puisque mon nouveau Fakemon est de type Glace ! Enfin mes nouveaux Fakemon puisqu'il y a deux formes (si vous regardez un peu plus bas, vous verrez pourquoi).
J'ai pas mal galéré pour la museau. J'aime beaucoup la pose du deuxième.




[color=skyblue]Nom : Hurlimeau (Hurlement + Esquimeau (bah quoi ? J'ai tapé " Glace " dans le dictionnaire des synonymes et ça m'a donné ça :D ))

Espèce : Loup Arctique

Type : Glace

Cap.Spé. : Isolation : Réduis les dégâts causés par une attaque Feu sous Zénith.

Description : Les Hurlimeau possèdent deux formes : la forme Tranquille et la forme Terreur, qui dépendent du caractère de l'individu. La forme Tranquille aide les personnes égarées dans la montagne, tandis que l'autre, les attaque. Les pics de glaces qui sortent de leur fourrure servent à réguler leur température corporelle en augmentant la température de leur corps. S'il fait trop chaud, ceux-ci fondent et les Hurlimeau tombent malades.

Attaques :
n.1 Morsure, Charge
n.4 Grondement
n.9 Poudreuse
n.11 Flair
n.18 Coup d'Gel
n.22 Hurlement
n.27 Grondement
n.30 Stalagmites
n.35 Patinoire

n.37 Miroi-Tir
n.42 Manteau Enneigé
n.46 Blizzard
n.53 Buée Givrée
n.55 Danse Glacée


Shiney : Poils plus blancs (pour les 2 formes)

Ancien (forme Tranquille)
Ancien (forme Terreur)

Avec fond
Into the eye
10/06/2011 à 00:01 - 27 comm.
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Hop, je réécris l'article pour un zolie présentation et j'en profite pour poster le dernier dessin.
Mesdames et messieurs, les dessins sont donc visibles en cliquant sur leur miniature respective *courbette*

Noctali (shiny), Nidoking et N...Colhomard, les pokémon préférés de mes trois comparses Silver, Orda et Dastou <3
Happy beurzday, vous voilà au level supérieur!







Une technique unique pour les 3 dessins de la série: des couleurs riches en nuances, un trait épais de contour et le point de focus centré sur l'oeil (d'où le titre, huhu). Sans line, ça ressort très réaliste mais j'aime bien changer de temps en temps :3
Mais quel beau temps !
27/03/2011 à 17:04 - 5 comm.
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Hey ! Alors que l'on annonce une arrivée presque certaine de la version Grise, j'annonce l'arrivée du Fakemon légendaire qui vient compléter le trio des saisons composé actuellement d'Arbrique, le vieux sage des neiges, et de Leafaon, le jeune inconscient de l'été.

Cette fois-ci c'est une femelle qui représente le printemps et l'automne :




Nom : Printomne (Printemps + Automne, c'est pourri je sais)

Espèce : Intermédiaire

Type : Plante/Eau

Cap. Spé. : Rideau-Météo (provoque le soleil, la pluie ou la grêle)

Description : Elle apparaît à la fin du combat entre Arbrique et Leafaon pour donner un peu de sa force au vainqueur. Pendant qu'ils se battent, elle répare les dégâts causés par l'affrontement.

Attaques :
n.1 Charge
n.8 Charme
n.11 Soin
n.15 Tranch'Herbe
n.24 Déluge
n.32 Canon Naturel

n.42 Tempêteverte
n.49 Ebullition
n.56 Régénération
n.63 Hydrollule
n.68 Hydrocanon
n.86 Voeu

Shiney : feuille verte, robe orange, pétales rose fushia
Les starters feu reviennent en force !
14/01/2011 à 18:03 - 9 comm.
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Coucou ! Après les "remakes" des starters Plante, voilà ceux des starters Feu !

Comme d'hab', le line est fait sur feuille et la colo' avec Gimp.
Je n'ai fais que Pyrillon, je complèterai au fur et à mesure.

Pyrillon, le starter flamboyant :


Nom : Pyrillon (pyro + vermillion)

Espèce : Oisindien

Type : Feu

Cap.Spé. : Brasier

Description : Pyrillon est très fier de la plume sur sa tête. Il fait tout pour ne pas l'abîmer. Les plumes oranges qui tombent sur ses pattes sont très chaudes. Elles aident à soulager les muscles et stérilisent l'eau ou les plaies.

Attaques :
n.1 Picpic, Rugissement
n.7 Croco Larme
n.10 Flammèche
n.16 Feu Follet
n.19 Jet de Sable
n.25 Furie
n.28 Danseflamme
n.34 Bec Vrille
n.37 Mimique
n.43 Lance-Flamme

Shiny : tête rouge, corps jaune, plume orangée

Evolue en Sipurn au n.16

Sipurn :


Nom : Sipurn (siper (accessoire d'archerie permettant d'utiliser des flèches courtes) + burn)

Espèce : Oisindien

Type : Feu/Vol

Cap.Spé. : Brasier

Description : Ne pouvant pas voler, Sipurn s'entraine à viser. Il tire des plumes enflammées à l'aide de ses sipers. Lorsqu'il est en colère, des flammes sortent du tour de son bec.

Attaques :
n.1 Picpic, Rugissement
n.7 Croco Larme
n.10 Flammèche
n.16 Feu Follet
n.20 Jet de Sable
n.22 Plume Solaire
n.27 Furie
n.30 Danseflamme
n.36 Bec Vrille
n.38 Mimique
n.45 Lance-Flamme

Shiny : tête rouge, corps jaune, plumes orangées

Evolue en Amarahos au n.36

Amarahos :


Nom : Amarahos (Amaterasu + arapahos (tribu amérindienne ayant un rituel de la Danse du Soleil complex))

Espèce : Oisindien

Type : Feu/Vol

Cap.Spé. : Brasier

Description : Le talisman qu'il porte au tour du cou lui permet de réduire l'impact de l'air sur son corps lorsqu'il vole. Autre fois, on croyait que les plumes de sa tête attiraient les rayons du soleil.

Attaques :
n.1 Picpic, Rugissement
n.7 Croco Larme
n.10 Flammèche
n.16 Feu Follet
n.20 Jet de Sable
n.22 Plume Solaire
n.27 Furie
n.30 Danseflamme
n.38 Bec Vrille
n.42 Mimique
n.51 Lance-Flamme
n.56 Rapace
n.62 Danse du Feu

Shiny : parties oranges deviennent rouges, parties rouges deviennent jaunes et parties jaunes deviennent oranges, plumes orangées

L'ancien Pyrillon
L'ancien Sipurn
L'ancien Amarahos

Bon, donc, je finis les "remakes" des starters et c'est parti pour la notation des modérateurs des galeries !
Le retour de mes starters Plante
03/01/2011 à 20:09 - 12 comm.
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J'ai décidé de refaire mes starters que je trouvais assez moches à part peut-être le type Eau...

Voilà déjà la famille des Plante. Je me suis basée sur des oiseaux protecteurs de la forêt.

On commence avec le starter Duvedtin :



Nom : Duvetin (duvet + nid (en verlan))

Espèce : NidOiseau

Type : Plante

Cap.Spé. : Engrais

Description : Beaucoup de Duvetin tombent de leur nid. Heureusement, l'épais duvet qui les recouvre les protège des coups. C'est un Pokémon très timide et craintif. Il est difficile à entraîner à cause de cela.

Attaques :
n.1 Charge
n.3 Rugissement
n.7 Picpic
n.9 Noeud'Herbe
n.13 Patience
n.15 Tranch'Herbe
n.19 Cotograde
n.27 Détection
n.31 Phytomixer
n.33 Berceuse
n.37 Bec Vrille
n.43 Tempêteverte

Shiny : duvet rose, parties marrons plus rougeâtres

Evolue en Aceridis au n.16


Puis Aceridis :



Nom : Aceridis (acéré + viridis (vert en latin))

Espèce : Pic vert

Type : Vol/Plante

Cap.Spé. : Engrais

Description : Les Aceridis sont généralement assez agressifs. Vivant en meute, lorsque l'un d'entre eux est attaqué, ils traquent le responsable et le bombardent de coups de bec et de griffes. Leurs ailes ne leur permettent pas de voler mais leur sens du combat est très aiguisé.

Attaques :
n.1 Charge, Rugissement
n.8 Picpic
n.11 Noeud'Herbe
n.15 Furie
n.16 Vive-Attaque
n.19 Tranch'Herbe
n.24 Puissance
n.28 Détection
n.33 Phytomixer
n.37 Bec Vrille
n.46 Tempêteverte

Shiny : corps rose, ventre blanc rosâtre, feuilles rouges, parties marron rougeâtres
Normal : La partie noire en dessous de l'oeil est rouge chez la femelle.

Evolue en Panfucius au n.36

Et pour finir, Panfucius :



Nom : Panfucius (pan + confucius)

Espèce : Pic vert

Type : Vol/Plante

Cap.Spé. : Engrais

Description : Panfucius survole plusieurs fois par jour la forêt où il habite. S'il repère des ennemis, il fond sur eux et les emporte hors de son territoire. Personne ne sait où il les emmène. C'est un Pokémon généralement calme qui offre ses ailes aux Pokémon en détresse.

Attaques :
n.1 Charge, Rugissement
n.8 Picpic
n.11 Noeud'Herbe
n.15 Furie
n.16 Vive-Attaque
n.19 Tranch'Herbe
n.24 Cru-Aile
n.28 Rapace
n.33 Phytomixer
n.36 Bec Vrille
n.39 Tempêteverte
n.42 Vent Arrière
n.46 Piqué
n.52 Lance-Soleil

Shiny : corps rose, ventre blanc rosâtre, feuilles rouges, parties marron rougeâtres
Normal : La partie noire en dessous de l'oeil est rouge chez la femelle.


L'ancien Duvetin.
L'ancien Acéridis.
L'ancien Panfucius.
Percussion et à vent
25/04/2010 à 16:02 - 6 comm.
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On continue avec les évolutions d'Aménosphinx, déterminées par la forme qu'il a lorsqu'il monte de niveau.



Nom : Diaziron (Diapason + Zircon (un minéral)) un grand merci à Mitashi pour le nom

Type : Acier

Espèce : Guerrier

Cap. Spé. : Intimidation

Description : Le diapason sur son front produit des ultrasons insoutenables pour les autres Pokémon. Le gravier sur son ventre le protège des débris lorsqu'il rampe en chassant.

Attaques :
n.1 Charge
n.7 Morsure
n.12 Vive-Attaque
n.16 Griffe Acier
n.18 Tranche
n.25 Hâte
n.29 Grincement
n.31 Tête de fer
n.38 Luminocanon
n.44 Mise à Niveau
n.49 Mur de Fer
n.52 Fulmifer
n.57 Mégaphone

Shiney : bout des pattes blanc, corps plus jaunâtre, acier couleur bronze



Nom : Syrlinx (syrinx + lynx)

Type : Vol/Acier

Espèce : MiniChat

Cap. Spé. : Regard Vif

Description : Il plane d'arbre en arbre et fond sur sa proie depuis les airs. Plutôt nocturne, il est très discret.

Attaques :
n.1 Charge
n.7 Morsure
n.12 Vive-Attaque
n.16 Griffe Acier
n.18 Tranche
n.25 Hâte
n.29 Grincement
n.31 Tête de fer
n.38 Aile d'Acier
n.44 Aéropiqué
n.49 Mur de Fer
n.52 Fulmifer
n.57 Pisto-Poing
n.60 Piqué
n.65 Millio Son

Shiney : corps plus foncé, acier couleur bronze

Anciens
Aménosphinx ! Le chat qui a appris à voler mais pas à voler du poisson !
25/04/2010 à 15:53 - 0 comm.
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C'est l'évolution de Dithon. Il a maintenant deux forme avec chacune leur particularités. Il passe de la forme terrestre(à droite) à la forme Vol(en haut) grâce à une Musicoplume.



Nom : Aménosphinx (Aménos (nom du premier chat reconnu comme appartenant à la race des chats sans poil) + sphinx)

Type : Acier (Acier/Vol dans sa forme Vol)

Espèce : ChatBruyant

Cap. Spé. : Anti-Bruit

Description : Bien qu'il soit très agile, la clochette au bout de sa queue le trahit souvent. Il compense cette faiblesse par une grande vitesse et un cri capable d'immobiliser ses proies. En forme Vol, il ne peut utiliser ses pattes avant mais gagne la possibilité de planer, ce qui le rend bien plus discret.

Attaques :
n.1 Charge
n.7 Morsure
n.12 Vive-Attaque
n.16 Griffe Acier
n.18 Tranche
n.25 Hâte
n.29 Grincement
n.31 Tête de fer
n.38 Luminocanon
n.42 Mise à Niveau
n.45 Stimulion

n.51 Mégaphone

Shiney : corps plus jaunâtre, acier couleur bronze

Evolue au n.32

Anciens
Dith ! Dith ! Dithon !
13/04/2010 à 22:16 - 6 comm.
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Il trainait depuis un moment sur mon bureau et comme je le trouvais mignon, j'ai décidé de le mettre dans ma galerie. Dithon est un Pokémon très bruyant et très rapide.



Nom :Dithon (dith (google est ton ami) + devon rex (idem))

Espèce : ChatonBruyant

Type : Normal/Acier

Cap. Spé. : Anti-Bruit

Description : Très apprécié comme animal de compagnie, c'est un Pokémon calme qui adore les enfants. Il fait fuir ses ennemis en poussant des cris graves grâce à une poche d'air dans sa gorge. S'il fait tinter son grelot en se frottant contre son Dresseur, c'est qu'il l'aime beaucoup.

Attaques :
n.1 Charge
n.6 Morsure
n.12 Vive-Attaque
n.16 Griffe Acier
n.18 Ultrason
n.24 Brouhaha
n.29 Grincement
n.31 Tranche
n.36 Luminocanon
n.40 Mise à Niveau
n.45 Mégaphone

Shiney : corps plus jaunâtre, acier couleur bronze

Evolue au n.17

Ancienne version
Les soudeurs professionnels
03/04/2010 à 16:30 - 9 comm.
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Ils ont été créés Lundi derniers. Pourquoi ce Lundi dernier ? Eh bien parce que c'est ce jour-là que mon prof de Techno nous a montré comment faire une soudure(on va réaliser une sorte de sonnette et on va devoir souder une soixantaine d'éléments).
C'est très intéressent mais si on se trompe, il va falloir défaire la soudure !



Nom : Lamehoxy (Lame+oxygène avec un " h " parce que j'avais envie)

Type : Feu/Spectre

Espèce : Soudefer

Cap.Spé. : Lévitation

Description : Personne ne l'a jamais vu utiliser plus de 3 attaques en combats mais les personnes qu'il aide affirment qu'il peut apprendre beaucoup de capacités via les CT et les CS. En combat, il se servirait surtout de ses dents et de ses fers à souder.

Attaques :

n.1 Poing de Feu, Morsure
n.6 Malédiction

Shiney : corps gris foncé, flammes noires

Evolue avec une Pierre Feu.



Nom : Spectrollet(Spectre+Feu follet, on il n'est pas au lait !)

Espèce : Soudeur

Type : Feu/Spectre

Cap. Spé. : Lévitation

Description : Il a acquit la capacité de faire fondre le métal rien qu'en soufflant dessus avec son nez. Il n'est pas rare d'en voir un pénétrer dans une maison en feu pour sauver ceux qui y vivent. La seule chose qu'il ne peut traverser est l'eau. On dit qu'autre fois, ce Fakemon maîtrisait beaucoup de capacités mais comme il utilise toujours les mêmes, il aurait fini par oublier les autres. Il est plus combattif que sa pré-évolution.

Attaques :

n.1 Poing de Feu/Morsure
n.6 Malédiction
n.12 Lance-Flamme
n.14 Vibrobscur
n.20 Soudage

Shiney : gris, flammes noires

Monter au n.43 la nuit.



Nom : Soudacier (Souder+Acier)

Espèce : Gardienforgeur

Type : Feu/Spectre

Cap. Spé. : Lévitation

Description : Maintenant, ça ne rigole plus ! Malgré qu'il n'apprenne que peu de capacités par montée de niveaux, Soudacier est un monstre quand il est en colère. Cependant, il ne perd pas sa gentillesse et ne refuse pas d'aider les autres dans le besoin. Il ne cherche toujours pas la bagarre mais il ne faut pas le provoquer. ses ailes ne lui permettent pas de voler mais lui servent à refroidir le métal rapidement.

Attaques :

n.1 Lance-Flamme
n.8 Canicule
n.15 Machouille
n.27 Aile d'acier
n.32 Fulmifer

Shiney : bleu, flammes noires

Anciens
Eclydon, celui qui transperse le mur du son !
03/02/2010 à 21:08 - 4 comm.
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C'est l'évolution de Marquilon. Fait juste après lui.



Nom : Eclydon (éclair + euroclydon (nom d'un vent))

Espèce : Martinet

Type : Vol/Normal

Cap.Spé. : Accélération

Description : Quand il vole les ailes bien droites, il peut dépasser la vitesse du son. Il est très protecteur envers les autres membres de son groupe.

Attaques :
n.1 Picpic
n.5 Cru-aile
n.12 Vive-Attaque
n.21 Intimidation
n.28 Aéropique
n.31 Fulgur'élan
n.36 Vent Violent
n.43 Vent Arrière
n.47 Transperson
n.52 Flash Sonic


Shiny : partie noires deviennent bleu azur

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Ancien
Marquilon, le petit martinet
03/02/2010 à 20:52 - 3 comm.
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Un autre Fakemon qui commence à dater. Je l'ai fait quand j'ai capturé mon Nirondelle dans Emeraude.



Espèce : Marquilon (martinet + aquilon (nom d'un vent))

Type : Vol/Normal

Cap.Spé. : Accélération (augmente la puissance des attaques qui frappent en premier)

Description : Il se bat tout le temps avec Nirondelle, son rival, et finit souvent par gagner grâce à son incroyable vitesse. La plus part du temps, il se fait attaquer car les autres Pokémon Oiseaux sont jaloux de ses grandes ailes.

Attaques :
n.1 Picpic
n.5 Cru-aile
n.12 Tornade
n.16 Catabat
n.21 Vive-Attaque
n.28 Aéropique
n.35 Bec Vrille
n.47 Cyclone
n.53 Electrochoc

Shiny : parties noires deviennent bleu azur

Evolue en Eclydon au n.30

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Ancien

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