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Aperçu stratégique
PV
71
Attaque
82
Défense
64
Attaque spé
64
Défense spé
59
Vitesse
112

Type

Faiblesse de Chaffreux aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Chatigre
Genre
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 155
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #432
Sinnoh #077
Sinnoh (Pt) #077
Hisui #153

Talents de la forme

Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l’immunise contre la confusion et l’intimidation.
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace.
Augmente beaucoup l’Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l’adversaire.

Formes

 
Normal
 
Chaffreux
Purugly EN

Taille : 1.0 m
Poids : 43.8 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
71
- 283 346 - 0
Attaque
82
180 200 263 289 0
Défense
64
147 164 227 249 0
Attaque spé
64
147 164 227 249 0
Défense spé
59
138 154 217 238 0
Vitesse
112
234 260 323 355 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL DEPS
Vantardise

Attaques apprises par niveau

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS LPA
Griffe 5 5 5 5 5 5 1, 5 1, 5 1, 5 1, 5 -
Plaquage 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 -
Rugissement 8 8 8 8 8 8 1, 8 1, 8 1, 8 1, 8 -
Hypnose 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 5
Combo-Griffe 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 -
Tranche 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 16
Feinte 17 17 17 17 17 17 17 17 17 - -
Charme 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 -
Vantardise 38 38 38 38 38 38 38 1 1 1 -
Attraction 53 53 53 52 52 52 52 52 52 52 -
Bluff 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Assistance 29 29 29 29 29 29 29 29 29 - -
Séduction 32 32 32 32 32 32 32 32 32 - -
Aiguisage - - - 60 60 60 60 60 60 60 -
Coup Bas - - - - - - - - - 1 -
Câlinerie - - - - - - - - - 1 31
Aéropique - - - - - - - - - 17 -
Provoc - - - - - - - - - 29 -
Vengeance - - - - - - - - - 32 -
Charge - - - - - - - - - - 1
Machination - - - - - - - - - - 10
Tranche-Nuit - - - - - - - - - - 23
Damoclès - - - - - - - - - - 40

Attaques apprises par CT/CS

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - CT93
Hurlement CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15
Tonnerre CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24 CT24
Fatal-Foudre CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25 CT25
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT28
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32
Dévorêve CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85
Flash CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - CT70
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44
Clonage CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90
Larcin CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17
Ténacité CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58
Vantardise CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45
Blabla Dodo CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 -
Queue de Fer CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT23
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 -
Danse Pluie CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11
Boost CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77
Ball’Ombre CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30
Tourmente CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42
Provoc CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12
Saisie CT49 CT49 CT49 - - - - - - -
Force Cachée CT43 CT43 CT43 - - - - - - -
Aéropique CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40
Onde de Choc CT34 CT34 CT34 - - - - - - CT34
Vibraqua CT03 CT03 CT03 - - - - - - CT03
Don Naturel CT83 CT83 CT83 - - - - - - -
Demi-Tour CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89
Représailles CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66
Giga Impact CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68
Griffe Ombre CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65
Séduction CT78 CT78 CT78 - - - - - - -
Aiguisage - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - -
Chant Canon - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 -
Écho - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 -
Vengeance - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - -
Piétisol - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT83
Rengorgement - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 CT10
Confidence - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 -

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Pt HGSS N2B2 ROSA USUL LPA
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Roulade
Taillade
Sabotage
Dernier Recours
Coup Bas
Coup d’Boule
Croc Fatal
Blabla Dodo
Queue de Fer
Saisie
Mégaphone
Implore
Tricherie
Onde de Choc
Vibraqua
Exécu-Son
Trépignement
Piétisol
Aéropique
Repos
Griffe Ombre
Ball’Ombre
Giga Impact
Câlinerie
Ultralaser
Tonnerre

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS Compatibilités
Jet de Sable
Mimi-Queue
Morsure
Vive-Attaque
Croco Larme
Assurance
Gigotage
Saisie
Réveil Forcé
Dernier Recours

Descriptions des pokédex

Diamant
Cette brute arrogante n'hésite pas à voler le nid d'autres Pokémon pour s'y installer.
Perle
Il ceinture sa taille de ses queues jumelles pour paraître plus imposant.
Platine
Il plaque ses queues contre son dos pour paraître plus grand. Il soutient un regard des heures.
HeartGold
Il n'hésitera pas à voler le nid d'autres Pokémon et s'y installer si celui-ci est confortable.
SoulSilver
Il n'hésitera pas à voler le nid d'autres Pokémon et s'y installer si celui-ci est confortable.
Noire
Il plaque ses queues contre son dos pour paraître plus grand. Il soutient un regard des heures
Blanche
Il plaque ses queues contre son dos pour paraître plus grand. Il soutient un regard des heures
X
Il n’hésitera pas à voler le nid d’autres Pokémon et à s’y installer si celui-ci est confortable.
Y
Il ceinture sa taille de sa queue bifide pour paraître plus imposant.
Rubis Oméga
Il n’hésitera pas à voler le nid d’autres Pokémon et à s’y installer si celui-ci est confortable.
Saphir Alpha
Il ceinture sa taille de sa queue bifide pour paraître plus imposant.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon insolent n’hésite pas à s’inviter dans le refuge d’autres Pokémon pour s’y installer.
Perle Scintillante
Il ceinture fermement sa taille à l’aide de sa queue bifide pour paraître plus grand et intimider son adversaire.
Légendes Arceus
Son caractère impudent le rend difficile à apprivoiser. Il jouit néanmoins d’une grande popularité grâce à sa fourrure plus somptueuse encore que le velours.
Chaffreux, la brute affreuse, se distingue notamment par sa vitesse au-dessus de la moyenne ainsi que par ses nombreux coups utiles, ce qui est parfait pour en faire un Starter utile. On peut aussi remarquer que la ressemblance avec Persian est frappante : des statistiques de base très proches, un movepool de soutien identique. Capidextre possède également ces atouts : trois Pokémon avec de multiples ressemblances ! Mis à part ceci, Chaffreux n'est pas exceptionnel, se faisant bloquer par le premier Acier venu... Dans le même cas, Chaffreux a plusieurs désavantages par rapport à ses rivaux précédemment cités : en effet, là où Persian peut faire office de Tricker et de Nasty Plotter, voire, où Capidextre peut se débarrasser des Acier avec Poing de Feu, Chaffreux, lui, n'a pas ces capacités à percer efficacement. Cantonnez-vous surtout au premier move, le deuxième étant plus réservé à être joué en UU Métagame voire au NU Métagame où Chaffreux est toujours un starter de choix. Quant au troisième move, il fonctionnera bien dans les deux Métagames supérieurs, à savoir les Métagames UU et OU.


Anti-Starter & Support : Utility Starter

Chaffreux @ Ceinture Force ©Isograisse
- Bluff
- Demi-Tour
- Sabotage
- Provoc

Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 20 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse

=> Chaffeux possède une excellente vitesse, grand atout pour un starter. Il est à utiliser comme Persian, sauf qu'ils se distinguent par deux points : Persian est un petit peu plus rapide et Chaffreux possède plus d'attaque.

Bluff annule les Ceintures Force adverses et est un peu là comme un "mini handicap" pour l'adversaire.
Demi-Tour permet de fuir en infligeant des dégâts, et envoyer un contre approprié.
Sabotage sert à faire tomber les Restes, Bandeaux Choix, Lunettes Choix, Boues Noires, etc et infliger des dommages minimes.
Provoc est utile pour empêcher ceux qui se boostent de se booster (Les Dragons Dancers, Sword Dancers, Calm Minders et autres...). Cette attaque est aussi très intéressante en pleine ou en fin de partie pour empêcher les stallers de se soigner, ou encore, d'empêcher l'adversaire de placer Protection / Mur Lumière, voir, un climat ou encore Distorsion.

La répartition d'EV's est modulée comme ceci pour dépasser d'un point les Dimorets (et les peu courants Heledelles), ayant une nature n'influençant pas la vitesse, d'un point, de quoi OHKO Dimoret avec Bluff + Demi-Tour. Pour Heledelle, c'est autre chose...

Il est aussi à préciser que Persian est mieux dans ce rôle, étant légèrement plus rapide. Mais bon, la différence est minime.

Contres : Persian, en UU Metagame qui vous dépasse et qui vous fait Provoc. Kicklee et Tygnon ne ressentent pas fort ses attaques et Tygnon Subpuncher peut se placer dessus sans risques de perdre son clone, à moins que le joueur de Chaffreux anticipe Clonage et lance Provoc, mais Tygnon est souvent joué en Choice Bander. Les Poison se placeront dessus sans problème. En NU, faites très attention à Farfuret qui dépasse Chaffreux et est immunisé à Bluff via Attention.


Choice Bander

Chaffreux @ Bandeau Choix ©Isograisse
- Retour
- Griffe Ombre / Coup Bas
- Aéropique
- Demi-Tour / Queue de Fer

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 20 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse

=> Avec le Bandeau Choix, Chaffreux obtient le score (assez faible, pour un Choice Bander) de 433 en attaque. Malheureusement, ce set est totalement anéanti par les Aciers des Métagames UU et OU (Bastiodon, Galeking, Airmure, Foretress, Cizayox, Metalosse...).

Retour, assurera des dégâts corrects et est stabbé.
Griffe Ombre permet de ne pas se faire stopper net par les Spectres (Noctunoir, Branette, Ectoplasma, Magirêve et d'autres...) et aussi de faire de bons dégâts à Hypnomade, Groret et Xatu en Métagame UU. Coup Bas se résume au même rôle, en prenant tout de même en compte qu'il est plus puissant que Griffe Ombre, et permet à Chaffreux d'attaquer tout le temps en premier. Pour ce qui est négatif dans cette attaque, on peut constater qu'elle possède un faible nombre de PP, et qu'elle peut permettre à l'adversaire de placer une attaque de boost ou autre... L'anticipation est de rigueur avant de lancer cette attaque.
Aéropique est uniquement proposée pour assurer d'excellents dommages sur Chapignon et Scarhino.
En dernier slot, Demi-Tour est utile pour switcher vers un contre approprié et faire des dégâts alors que Queue de Fer permet de ne pas se faire stopper par les types Roche et, si vous avez de la chance, baisser la défense du Pokemon adverse.

La répartition d'EV's pour Chaffreux Rigide permet d'atteindre le score de 320 en vitesse, de quoi dépasser les Pokémon ayant une BS en vitesse de 110, un investissement maximal d'EV's en vitesse, mais sans la nature augmentant la vitesse (Ectoplasma, Mentali, Momartik et Cotovol).
Pour ce qui est du Chaffreux Jovial, la répartition d'EV's est présente pour atteindre le score de 350 en vitesse, de quoi dépasser les Pokémon avec une BS en vitesse de 125, qui ont investi un maximum d'EV's en vitesse, mais sans la nature augmentant la vitesse (Dimoret, et, dans une moindre mesure, Heledelle).

Contres : Les Pokémon plus rapides que vous, vu la fragilité de Chaffreux, et les Acier cités plus haut. Les Roche si vous n'avez pas intégré Queue de Fer dans le move. Enfin, les Pokémon avec une bonne défense.


Life Orber


Chaffreux @ Orbe Vie ©Isograisse
- Bluff
- Hypnose
- Retour / Coup Bas
- Demi-Tour

Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 20 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse

=> Voici le set du Life Orber, servant à faire de bons dommages, sans être bloqué sur une attaque.
Contrairement à l'Anti-Starter, Hypnose est conseillée pour neutraliser les contres de l'équipe, vu que le rôle du Life Orber est d'endommager le plus possible les cibles adverses, plutôt que de juste gêner en ne sachant pas taper fort l'adversaire.

Retour est l'attaque stabbée de Chaffreux, permettant d'assurer de bons dégâts sur les sweepers assez fragiles, comme Simiabraz. Par contre, ne croyez pas une seconde faire bien mal aux murs physiques comme Cresselia, Donphan, ou encore, Hippodocus, qui par contre (à l'exception de Cresselia) pourront vous infliger de gros dégâts en retour (Séisme dans les cas de Donphan et Hippodocus). Coup Bas devra vous inciter à jouer sur l'anticipation, et surtout, pourra vous jouer de sales tours si votre adversaire a perçu cette attaque. Passons au point positif de Coup Bas : cela vous permettra de neutraliser (ou du moins, entamer) un Choice Scarfer comme Ectoplasma, Drattak, Carchacrok, Alakazam voir Libegon, et d'autres.
Demi-Tour est encore et toujours proposée pour fuir face à un Pokémon sur lequel vous ne ferez rien du tout (Foretress, Cizayox, Heatran), ou encore, pour faire de bons dégâts sur les Pokémon de type Psy ou Ténèbres (Tyranocif, Dimoret...).

Les répartition d'EV's ont toujours le même rôle que pour le Choice Bander.

Contres : Les éponges physiques avec de bonnes défenses pouvant faire mal en retour à Chaffreux comme, par exemple, Foretress et Airmure, Hippodocus, Donphan, Caratroc (qui peut "encorer" Coup Bas, ce qui est extrêmement gênant). Corboss Choice Scarfer peut se placer sur toutes les attaques de Chaffreux (en particulier sur Hypnose) et OHKO Chaffreux avec Surpuissance.


Autres options :


Tranche peut être une option si vous comptez sur la chance pour faire des critiques face aux Aciers (à intégrer dans le set du Choice Bander).

Plaquage peut aussi être intégré à ce set.

Hypnose peut aller dans le set de l'Anti-Starter, mais il perd 10% de précision dans Platine, qui lui donne 60% de précision, ce qui n'est pas fameux...

Chaffreux peut tenir le rôle de Weather Lead (qui invoque un climat, mais, en contrepartie, se "suicide" à cause de ses mauvaises défenses : un lead, en bref) avec Zenith / Danse-Pluie + Demi-Tour et Ceinture Force en objet.

Croco Larme peut être introduit au set de Life Orber afin de pouvoir gêner les stallers spéciaux (Leuphorie, Ronflex, Hypnomade, Pingoleon, Demanta, Latias, et bien d'autres...) et les inciter à switcher, ce qui rentabilisera de potentiels Pièges de Roc / Picots / Pics Toxik.

Tempo Perso en capacité spéciale à la place d'Isograisse, peut servir à ce que Chaffreux ne tombe pas dans la confusion infligée par des attaques comme Onde Folie et Vibraqua. Toutefois, étant donné la rarissime utilisation des attaques infligeant le statut de la confusion, il est préférable d'utiliser Isograisse, afin de mieux tenir des attaques très courantes comme Poing de Feu, Lance-Flammes, Déflagration et Laser Glace...


Bilan :

Chaffreux, servira souvent à des fins de support, en profitant de son excellente vitesse. Dommage qu'il soit bloqué facilement par les Acier et Roche. Malgré cela, Chaffreux est un bon Pokémon, à condition de savoir l'utiliser. En NeverUsed, il s'agit de l'un des starters les plus joués et on comprend aisément pourquoi.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
82.11% (L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (60% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Perle Rencontre
Repousse niv. 42 - APEV
Troupeau - Matin/Journée
Route 222 44.44%TC = 22.5%
Pokémon #432Pokémon #423e33.33%Pokémon #41922.22%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 38
Île Mirage
(Est de Grotte Tréfonds)
64.52%TC = 31%
Pokémon #432Pokémon #13735.48%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 38
Île Mirage
(Est de Grotte Tréfonds)
64.52%TC = 31%
Pokémon #432Pokémon #13735.48%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 42 - APEV
Troupeau - Matin/Journée
Route 222 44.44%TC = 22.5%
Pokémon #432 Pokémon #423e33.33% Pokémon #41922.22%
L: Arceus Reset de MégapparitionPrès du Bivouac du GlacierTerres Immaculées82.11%
Pokémon #432 Pokémon #43117.89%