Chaffreux - Purugly EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Chaffreux aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Chatigre |
| Genre |
Mâle : 25%
Femelle : 75% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 155 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #432 |
| Sinnoh | #077 |
| Sinnoh (Pt) | #077 |
| Hisui | #153 |
Talents de la forme
Talent 2
Tempo Perso
- Own Tempo EN
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l’immunise contre la confusion et l’intimidation.
Talent 1
Isograisse
- Thick Fat EN
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace.
Talent caché
Acharné
- Defiant EN
Augmente beaucoup l’Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l’adversaire.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Terrestre
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Skitty 2
Delcatty 3
Mysdibule 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Vipélierre 4
Lianaja 4
Majaspic 4
Gruikui 4
Grotichon 4
Roitiflam 4
Moustillon 5
Mateloutre 5
Clamiral 5
Ratentif 5
Miradar 5
Ponchiot 5
Ponchien 5
Mastouffe 5
Chacripan 5
Léopardus 5
Feuillajou 5
Feuiloutan 5
Flamajou 5
Flamoutan 5
Flotajou 5
Flotoutan 5
Munna 5
Mushana 5
Zébibron 5
Zéblitz 5
Chovsourir 5
Rhinolove 5
Rototaupe 5
Minotaupe 5
Mascaïman 5
Escroco 5
Crocorible 5
Darumarond 5
Darumacho 5
Baggiguane 5
Baggaïd 5
Zorua 5
Zoroark 5
Chinchidou 5
Pashmilla 5
Vivaldaim Forme Printemps 5
Haydaim Forme Printemps 5
Emolga 5
Polarhume 6
Polagriffe 6
Kungfouine 6
Shaofouine 6
Frison 6
Aflamanoir 6
Marisson 6
Boguérisse 6
Blindépique 6
Feunnec 6
Roussil 6
Goupelin 6
Sapereau 6
Excavarenne 6
Hélionceau 6
Némélios 6
Cabriolaine 6
Chevroum 6
Pandespiègle 6
Pandarbare 6
Couafarel Forme Sauvage 6
Psystigri 6
Mistigrix Mâle 6
Nymphali 6
Dedenne 7
Flamiaou 7
Matoufeu 7
Félinferno 7
Otaquin 7
Otarlette 7
Oratoria 7
Manglouton 7
Argouste 7
Rocabot 7
Lougaroc Forme Diurne 7
Tiboudet 7
Bourrinos 7
Nounourson 7
Chelours 7
Gouroutan 7
Quartermac 7
Dodoala 7
Togedemaru 7
Ouistempo 8
Badabouin 8
Gorythmic 8
Flambino 8
Lapyro 8
Pyrobut 8
Larméléon 8
Arrozard 8
Lézargus 8
Rongourmand 8
Rongrigou 8
Goupilou 8
Roublenard 8
Moumouton 8
Moumouflon 8
Voltoutou 8
Fulgudog 8
Dunaja 8
Dunaconda 8
Ixon 8
Berserkatt 8
Palarticho 8
Bekaglaçon 8
Morpeko 8
Charibari 8
Pachyradjah 8
Cerbyllin 8
Ursaking 9
Farfurex 9
Poussacha 9
Matourgeon 9
Miascarade 9
Chochodile 9
Crocogril 9
Flâmigator 9
Gourmelet 9
Fragroin 9
Pohm 9
Pohmotte 9
Pohmarmotte 9
Pâtachiot 9
Briochien 9
Grondogue 9
Dogrino 9
Gribouraigne 9
Tag-Tag 9
Dofin 9
Superdofin 9
Motorizard 9
Ferdeter 9
Toutombe 9
Tomberro 9
Piétacé 9
Balbalèze 9
Courrousinge 9
Terraiste 9
Farigiraf 9
Deusolourdo 9
Mistigrix Femelle 11
Raichu d'Alola 11
Sabelette d'Alola 12
Sablaireau d'Alola 12
Goupix d'Alola 12
Feunard d'Alola 12
Taupiqueur d'Alola 12
Triopikeur d'Alola 12
Miaouss d'Alola 12
Persian d'Alola 12
Lougaroc Forme Nocturne 12
Lougaroc Forme Crépusculaire 12
Miaouss de Galar 12
Bekaglaçon Tête Dégel 12
Morpeko Mode Affamé 13
Tauros (Race Combative) 13
Tauros (Race Flamboyante) 13
Tauros (Race Aquatique) 13
Axoloto de Paldea 13
Vivaldaim Forme Été 14
Vivaldaim Forme Automne 14
Vivaldaim Forme Hiver 14
Haydaim Forme Été 14
Haydaim Forme Automne 14
Haydaim Forme Hiver 14
Rocabot Tempo Perso 15
Caninos de Hisui 15
Arcanin de Hisui 15
Typhlosion de Hisui 15
Farfuret de Hisui 15
Clamiral de Hisui 15
Zorua de Hisui 15
Zoroark de Hisui 15
Fragroin Femelle 15
Deusolourdo Forme Triple 15
Superdofin Forme Super 15
Ursaking Lune Vermeille 15
Localisations du Pokémon
Rubis Oméga
Saphir Alpha
Perle Scintillante
Légendes Arceus
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 283 | 346 | - | 0 |
| Attaque |
|
180 | 200 | 263 | 289 | 0 |
| Défense |
|
147 | 164 | 227 | 249 | 0 |
| Attaque spé |
|
147 | 164 | 227 | 249 | 0 |
| Défense spé |
|
138 | 154 | 217 | 238 | 0 |
| Vitesse |
|
234 | 260 | 323 | 355 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | SL | USUL | DEPS |
|---|---|---|---|
| Vantardise | i | i | i |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | DEPS | LPA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Griffe | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 1, 5 | 1, 5 | 1, 5 | 1, 5 | - |
| Plaquage | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | - |
| Rugissement | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1, 8 | 1, 8 | 1, 8 | 1, 8 | - |
| Hypnose | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 5 |
| Combo-Griffe | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | - |
| Tranche | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 37 | 16 |
| Feinte | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | - | - |
| Charme | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | - |
| Vantardise | 38 | 38 | 38 | 38 | 38 | 38 | 38 | 1 | 1 | 1 | - |
| Attraction | 53 | 53 | 53 | 52 | 52 | 52 | 52 | 52 | 52 | 52 | - |
| Bluff | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
| Assistance | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | - | - |
| Séduction | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | - | - |
| Aiguisage | - | - | - | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | - |
| Coup Bas | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | - |
| Câlinerie | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 31 |
| Aéropique | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 17 | - |
| Provoc | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 29 | - |
| Vengeance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 32 | - |
| Charge | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 |
| Machination | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10 |
| Tranche-Nuit | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 23 |
| Damoclès | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 40 |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | DEPS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coupe | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | CS01 | - | - | CT93 |
| Hurlement | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 | CT05 |
| Ultralaser | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 | CT15 |
| Tonnerre | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 | CT24 |
| Fatal-Foudre | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 | CT25 |
| Tunnel | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | CT28 | - | - | CT28 |
| Toxik | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | CT06 | - |
| Reflet | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 | CT32 |
| Dévorêve | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 | CT85 |
| Flash | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | CT70 | - | - | CT70 |
| Repos | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 | CT44 |
| Clonage | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 | CT90 |
| Larcin | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 | CT46 |
| Abri | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 | CT17 |
| Ténacité | CT58 | CT58 | CT58 | - | - | - | - | - | - | CT58 |
| Vantardise | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 | CT87 |
| Attraction | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 | CT45 |
| Blabla Dodo | CT82 | CT82 | CT82 | - | - | CT88 | CT88 | CT88 | CT88 | CT82 |
| Retour | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | CT27 | - |
| Frustration | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | CT21 | - |
| Queue de Fer | CT23 | CT23 | CT23 | - | - | - | - | - | - | CT23 |
| Puissance Cachée | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | CT10 | - |
| Danse Pluie | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 | CT18 |
| Zénith | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 | CT11 |
| Boost | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 | CT77 |
| Ball’Ombre | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 | CT30 |
| Tourmente | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 | CT41 |
| Façade | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 | CT42 |
| Provoc | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 | CT12 |
| Saisie | CT49 | CT49 | CT49 | - | - | - | - | - | - | - |
| Force Cachée | CT43 | CT43 | CT43 | - | - | - | - | - | - | - |
| Aéropique | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 | CT40 |
| Onde de Choc | CT34 | CT34 | CT34 | - | - | - | - | - | - | CT34 |
| Vibraqua | CT03 | CT03 | CT03 | - | - | - | - | - | - | CT03 |
| Don Naturel | CT83 | CT83 | CT83 | - | - | - | - | - | - | - |
| Demi-Tour | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 | CT89 |
| Représailles | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 | CT66 |
| Giga Impact | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 | CT68 |
| Griffe Ombre | CT65 | CT65 | CT65 | CT65 | CT65 | CT65 | CT65 | CT65 | CT65 | CT65 |
| Séduction | CT78 | CT78 | CT78 | - | - | - | - | - | - | - |
| Aiguisage | - | - | - | CT01 | CT01 | CT01 | CT01 | - | - | - |
| Chant Canon | - | - | - | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | CT48 | - |
| Écho | - | - | - | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | CT49 | - |
| Vengeance | - | - | - | CT67 | CT67 | CT67 | CT67 | - | - | - |
| Piétisol | - | - | - | CT78 | CT78 | CT78 | CT78 | CT78 | CT78 | CT83 |
| Rengorgement | - | - | - | CT83 | CT83 | - | - | CT01 | CT01 | CT10 |
| Confidence | - | - | - | - | - | CT100 | CT100 | CT100 | CT100 | - |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Pt | HGSS | N2B2 | ROSA | USUL | LPA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Météores | i | i | - | - | - | i |
| Ronflement | i | i | i | i | i | - |
| Coud’Boue | i | i | - | - | - | - |
| Roulade | i | i | - | - | - | - |
| Taillade | i | i | - | - | - | - |
| Sabotage | i | i | i | i | i | - |
| Dernier Recours | i | i | i | i | i | - |
| Coup Bas | i | i | - | - | - | - |
| Coup d’Boule | - | i | - | - | - | - |
| Croc Fatal | - | i | i | i | i | - |
| Blabla Dodo | - | - | i | - | - | - |
| Queue de Fer | - | - | i | i | i | i |
| Saisie | - | - | i | i | i | - |
| Mégaphone | - | - | i | i | i | - |
| Implore | - | - | i | i | i | - |
| Tricherie | - | - | i | i | i | - |
| Onde de Choc | - | - | - | i | i | - |
| Vibraqua | - | - | - | i | i | i |
| Exécu-Son | - | - | - | - | i | - |
| Trépignement | - | - | - | - | i | - |
| Piétisol | - | - | - | - | - | i |
| Aéropique | - | - | - | - | - | i |
| Repos | - | - | - | - | - | i |
| Griffe Ombre | - | - | - | - | - | i |
| Ball’Ombre | - | - | - | - | - | i |
| Giga Impact | - | - | - | - | - | i |
| Câlinerie | - | - | - | - | - | i |
| Ultralaser | - | - | - | - | - | i |
| Tonnerre | - | - | - | - | - | i |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | DP | Pt | HGSS | NB | N2B2 | XY | ROSA | SL | USUL | DEPS | Compatibilités |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jet de Sable | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Mimi-Queue | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Morsure | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Vive-Attaque | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Croco Larme | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Assurance | i | i | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Gigotage | - | - | i | i | i | i | i | i | i | i |
|
| Saisie | - | - | - | i | i | i | i | i | i | - |
|
| Réveil Forcé | - | - | - | i | i | i | i | i | i | - |
|
| Dernier Recours | - | - | - | i | i | i | i | i | i | i |
|
Descriptions des pokédex
Diamant
Cette brute arrogante n'hésite pas à voler le nid d'autres Pokémon pour s'y installer.
Perle
Il ceinture sa taille de ses queues jumelles pour paraître plus imposant.
Platine
Il plaque ses queues contre son dos pour paraître plus grand. Il soutient un regard des heures.
HeartGold
Il n'hésitera pas à voler le nid d'autres Pokémon et s'y installer si celui-ci est confortable.
SoulSilver
Il n'hésitera pas à voler le nid d'autres Pokémon et s'y installer si celui-ci est confortable.
Noire
Il plaque ses queues contre son dos pour paraître plus grand. Il soutient un regard des heures
Blanche
Il plaque ses queues contre son dos pour paraître plus grand. Il soutient un regard des heures
X
Il n’hésitera pas à voler le nid d’autres Pokémon et à s’y installer si celui-ci est confortable.
Y
Il ceinture sa taille de sa queue bifide pour paraître plus imposant.
Rubis Oméga
Il n’hésitera pas à voler le nid d’autres Pokémon et
à s’y installer si celui-ci est confortable.
Saphir Alpha
Il ceinture sa taille de sa queue bifide pour paraître
plus imposant.
Diamant Étincelant
Ce Pokémon insolent n’hésite pas à s’inviter dans le refuge d’autres Pokémon pour s’y installer.
Perle Scintillante
Il ceinture fermement sa taille à l’aide de sa queue bifide pour paraître plus grand et intimider son adversaire.
Légendes Arceus
Son caractère impudent le rend difficile à apprivoiser. Il jouit néanmoins d’une grande popularité grâce à sa fourrure plus somptueuse encore que le velours.
Chaffreux, la brute affreuse, se distingue notamment par sa vitesse au-dessus de la moyenne ainsi que par ses nombreux coups utiles, ce qui est parfait pour en faire un Starter utile. On peut aussi remarquer que la ressemblance avec Persian est frappante : des statistiques de base très proches, un movepool de soutien identique. Capidextre possède également ces atouts : trois Pokémon avec de multiples ressemblances ! Mis à part ceci, Chaffreux n'est pas exceptionnel, se faisant bloquer par le premier Acier venu... Dans le même cas, Chaffreux a plusieurs désavantages par rapport à ses rivaux précédemment cités : en effet, là où Persian peut faire office de Tricker et de Nasty Plotter, voire, où Capidextre peut se débarrasser des Acier avec Poing de Feu, Chaffreux, lui, n'a pas ces capacités à percer efficacement. Cantonnez-vous surtout au premier move, le deuxième étant plus réservé à être joué en UU Métagame voire au NU Métagame où Chaffreux est toujours un starter de choix. Quant au troisième move, il fonctionnera bien dans les deux Métagames supérieurs, à savoir les Métagames UU et OU.
- Bluff
- Demi-Tour
- Sabotage
- Provoc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 20 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse
=> Chaffeux possède une excellente vitesse, grand atout pour un starter. Il est à utiliser comme Persian, sauf qu'ils se distinguent par deux points : Persian est un petit peu plus rapide et Chaffreux possède plus d'attaque.
Bluff annule les Ceintures Force adverses et est un peu là comme un "mini handicap" pour l'adversaire.
Demi-Tour permet de fuir en infligeant des dégâts, et envoyer un contre approprié.
Sabotage sert à faire tomber les Restes, Bandeaux Choix, Lunettes Choix, Boues Noires, etc et infliger des dommages minimes.
Provoc est utile pour empêcher ceux qui se boostent de se booster (Les Dragons Dancers, Sword Dancers, Calm Minders et autres...). Cette attaque est aussi très intéressante en pleine ou en fin de partie pour empêcher les stallers de se soigner, ou encore, d'empêcher l'adversaire de placer Protection / Mur Lumière, voir, un climat ou encore Distorsion.
La répartition d'EV's est modulée comme ceci pour dépasser d'un point les Dimorets (et les peu courants Heledelles), ayant une nature n'influençant pas la vitesse, d'un point, de quoi OHKO Dimoret avec Bluff + Demi-Tour. Pour Heledelle, c'est autre chose...
Il est aussi à préciser que Persian est mieux dans ce rôle, étant légèrement plus rapide. Mais bon, la différence est minime.
Contres : Persian, en UU Metagame qui vous dépasse et qui vous fait Provoc. Kicklee et Tygnon ne ressentent pas fort ses attaques et Tygnon Subpuncher peut se placer dessus sans risques de perdre son clone, à moins que le joueur de Chaffreux anticipe Clonage et lance Provoc, mais Tygnon est souvent joué en Choice Bander. Les Poison se placeront dessus sans problème. En NU, faites très attention à Farfuret qui dépasse Chaffreux et est immunisé à Bluff via Attention.
- Retour
- Griffe Ombre / Coup Bas
- Aéropique
- Demi-Tour / Queue de Fer
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 20 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse
=> Avec le Bandeau Choix, Chaffreux obtient le score (assez faible, pour un Choice Bander) de 433 en attaque. Malheureusement, ce set est totalement anéanti par les Aciers des Métagames UU et OU (Bastiodon, Galeking, Airmure, Foretress, Cizayox, Metalosse...).
Retour, assurera des dégâts corrects et est stabbé.
Griffe Ombre permet de ne pas se faire stopper net par les Spectres (Noctunoir, Branette, Ectoplasma, Magirêve et d'autres...) et aussi de faire de bons dégâts à Hypnomade, Groret et Xatu en Métagame UU. Coup Bas se résume au même rôle, en prenant tout de même en compte qu'il est plus puissant que Griffe Ombre, et permet à Chaffreux d'attaquer tout le temps en premier. Pour ce qui est négatif dans cette attaque, on peut constater qu'elle possède un faible nombre de PP, et qu'elle peut permettre à l'adversaire de placer une attaque de boost ou autre... L'anticipation est de rigueur avant de lancer cette attaque.
Aéropique est uniquement proposée pour assurer d'excellents dommages sur Chapignon et Scarhino.
En dernier slot, Demi-Tour est utile pour switcher vers un contre approprié et faire des dégâts alors que Queue de Fer permet de ne pas se faire stopper par les types Roche et, si vous avez de la chance, baisser la défense du Pokemon adverse.
La répartition d'EV's pour Chaffreux Rigide permet d'atteindre le score de 320 en vitesse, de quoi dépasser les Pokémon ayant une BS en vitesse de 110, un investissement maximal d'EV's en vitesse, mais sans la nature augmentant la vitesse (Ectoplasma, Mentali, Momartik et Cotovol).
Pour ce qui est du Chaffreux Jovial, la répartition d'EV's est présente pour atteindre le score de 350 en vitesse, de quoi dépasser les Pokémon avec une BS en vitesse de 125, qui ont investi un maximum d'EV's en vitesse, mais sans la nature augmentant la vitesse (Dimoret, et, dans une moindre mesure, Heledelle).
Contres : Les Pokémon plus rapides que vous, vu la fragilité de Chaffreux, et les Acier cités plus haut. Les Roche si vous n'avez pas intégré Queue de Fer dans le move. Enfin, les Pokémon avec une bonne défense.
Chaffreux @ Orbe Vie ©Isograisse
- Bluff
- Hypnose
- Retour / Coup Bas
- Demi-Tour
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 20 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse
=> Voici le set du Life Orber, servant à faire de bons dommages, sans être bloqué sur une attaque.
Contrairement à l'Anti-Starter, Hypnose est conseillée pour neutraliser les contres de l'équipe, vu que le rôle du Life Orber est d'endommager le plus possible les cibles adverses, plutôt que de juste gêner en ne sachant pas taper fort l'adversaire.
Retour est l'attaque stabbée de Chaffreux, permettant d'assurer de bons dégâts sur les sweepers assez fragiles, comme Simiabraz. Par contre, ne croyez pas une seconde faire bien mal aux murs physiques comme Cresselia, Donphan, ou encore, Hippodocus, qui par contre (à l'exception de Cresselia) pourront vous infliger de gros dégâts en retour (Séisme dans les cas de Donphan et Hippodocus). Coup Bas devra vous inciter à jouer sur l'anticipation, et surtout, pourra vous jouer de sales tours si votre adversaire a perçu cette attaque. Passons au point positif de Coup Bas : cela vous permettra de neutraliser (ou du moins, entamer) un Choice Scarfer comme Ectoplasma, Drattak, Carchacrok, Alakazam voir Libegon, et d'autres.
Demi-Tour est encore et toujours proposée pour fuir face à un Pokémon sur lequel vous ne ferez rien du tout (Foretress, Cizayox, Heatran), ou encore, pour faire de bons dégâts sur les Pokémon de type Psy ou Ténèbres (Tyranocif, Dimoret...).
Les répartition d'EV's ont toujours le même rôle que pour le Choice Bander.
Contres : Les éponges physiques avec de bonnes défenses pouvant faire mal en retour à Chaffreux comme, par exemple, Foretress et Airmure, Hippodocus, Donphan, Caratroc (qui peut "encorer" Coup Bas, ce qui est extrêmement gênant). Corboss Choice Scarfer peut se placer sur toutes les attaques de Chaffreux (en particulier sur Hypnose) et OHKO Chaffreux avec Surpuissance.
• Tranche peut être une option si vous comptez sur la chance pour faire des critiques face aux Aciers (à intégrer dans le set du Choice Bander).
• Plaquage peut aussi être intégré à ce set.
• Hypnose peut aller dans le set de l'Anti-Starter, mais il perd 10% de précision dans Platine, qui lui donne 60% de précision, ce qui n'est pas fameux...
• Chaffreux peut tenir le rôle de Weather Lead (qui invoque un climat, mais, en contrepartie, se "suicide" à cause de ses mauvaises défenses : un lead, en bref) avec Zenith / Danse-Pluie + Demi-Tour et Ceinture Force en objet.
• Croco Larme peut être introduit au set de Life Orber afin de pouvoir gêner les stallers spéciaux (Leuphorie, Ronflex, Hypnomade, Pingoleon, Demanta, Latias, et bien d'autres...) et les inciter à switcher, ce qui rentabilisera de potentiels Pièges de Roc / Picots / Pics Toxik.
• Tempo Perso en capacité spéciale à la place d'Isograisse, peut servir à ce que Chaffreux ne tombe pas dans la confusion infligée par des attaques comme Onde Folie et Vibraqua. Toutefois, étant donné la rarissime utilisation des attaques infligeant le statut de la confusion, il est préférable d'utiliser Isograisse, afin de mieux tenir des attaques très courantes comme Poing de Feu, Lance-Flammes, Déflagration et Laser Glace...
Anti-Starter & Support : Utility Starter
Chaffreux @ Ceinture Force ©Isograisse- Bluff
- Demi-Tour
- Sabotage
- Provoc
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 20 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse
=> Chaffeux possède une excellente vitesse, grand atout pour un starter. Il est à utiliser comme Persian, sauf qu'ils se distinguent par deux points : Persian est un petit peu plus rapide et Chaffreux possède plus d'attaque.
Bluff annule les Ceintures Force adverses et est un peu là comme un "mini handicap" pour l'adversaire.
Demi-Tour permet de fuir en infligeant des dégâts, et envoyer un contre approprié.
Sabotage sert à faire tomber les Restes, Bandeaux Choix, Lunettes Choix, Boues Noires, etc et infliger des dommages minimes.
Provoc est utile pour empêcher ceux qui se boostent de se booster (Les Dragons Dancers, Sword Dancers, Calm Minders et autres...). Cette attaque est aussi très intéressante en pleine ou en fin de partie pour empêcher les stallers de se soigner, ou encore, d'empêcher l'adversaire de placer Protection / Mur Lumière, voir, un climat ou encore Distorsion.
La répartition d'EV's est modulée comme ceci pour dépasser d'un point les Dimorets (et les peu courants Heledelles), ayant une nature n'influençant pas la vitesse, d'un point, de quoi OHKO Dimoret avec Bluff + Demi-Tour. Pour Heledelle, c'est autre chose...
Il est aussi à préciser que Persian est mieux dans ce rôle, étant légèrement plus rapide. Mais bon, la différence est minime.
Contres : Persian, en UU Metagame qui vous dépasse et qui vous fait Provoc. Kicklee et Tygnon ne ressentent pas fort ses attaques et Tygnon Subpuncher peut se placer dessus sans risques de perdre son clone, à moins que le joueur de Chaffreux anticipe Clonage et lance Provoc, mais Tygnon est souvent joué en Choice Bander. Les Poison se placeront dessus sans problème. En NU, faites très attention à Farfuret qui dépasse Chaffreux et est immunisé à Bluff via Attention.
Choice Bander
Chaffreux @ Bandeau Choix ©Isograisse- Retour
- Griffe Ombre / Coup Bas
- Aéropique
- Demi-Tour / Queue de Fer
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - att spéc) ; 20 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse
=> Avec le Bandeau Choix, Chaffreux obtient le score (assez faible, pour un Choice Bander) de 433 en attaque. Malheureusement, ce set est totalement anéanti par les Aciers des Métagames UU et OU (Bastiodon, Galeking, Airmure, Foretress, Cizayox, Metalosse...).
Retour, assurera des dégâts corrects et est stabbé.
Griffe Ombre permet de ne pas se faire stopper net par les Spectres (Noctunoir, Branette, Ectoplasma, Magirêve et d'autres...) et aussi de faire de bons dégâts à Hypnomade, Groret et Xatu en Métagame UU. Coup Bas se résume au même rôle, en prenant tout de même en compte qu'il est plus puissant que Griffe Ombre, et permet à Chaffreux d'attaquer tout le temps en premier. Pour ce qui est négatif dans cette attaque, on peut constater qu'elle possède un faible nombre de PP, et qu'elle peut permettre à l'adversaire de placer une attaque de boost ou autre... L'anticipation est de rigueur avant de lancer cette attaque.
Aéropique est uniquement proposée pour assurer d'excellents dommages sur Chapignon et Scarhino.
En dernier slot, Demi-Tour est utile pour switcher vers un contre approprié et faire des dégâts alors que Queue de Fer permet de ne pas se faire stopper par les types Roche et, si vous avez de la chance, baisser la défense du Pokemon adverse.
La répartition d'EV's pour Chaffreux Rigide permet d'atteindre le score de 320 en vitesse, de quoi dépasser les Pokémon ayant une BS en vitesse de 110, un investissement maximal d'EV's en vitesse, mais sans la nature augmentant la vitesse (Ectoplasma, Mentali, Momartik et Cotovol).
Pour ce qui est du Chaffreux Jovial, la répartition d'EV's est présente pour atteindre le score de 350 en vitesse, de quoi dépasser les Pokémon avec une BS en vitesse de 125, qui ont investi un maximum d'EV's en vitesse, mais sans la nature augmentant la vitesse (Dimoret, et, dans une moindre mesure, Heledelle).
Contres : Les Pokémon plus rapides que vous, vu la fragilité de Chaffreux, et les Acier cités plus haut. Les Roche si vous n'avez pas intégré Queue de Fer dans le move. Enfin, les Pokémon avec une bonne défense.
Life Orber
Chaffreux @ Orbe Vie ©Isograisse
- Bluff
- Hypnose
- Retour / Coup Bas
- Demi-Tour
Nature Rigide (+ attaque ; - atq spéc) ; 18 EV PV ; 252 EV attaque ; 240 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse ; - atq spéc) ; 20 EV PV ; 252 EV attaque ; 236 EV vitesse
=> Voici le set du Life Orber, servant à faire de bons dommages, sans être bloqué sur une attaque.
Contrairement à l'Anti-Starter, Hypnose est conseillée pour neutraliser les contres de l'équipe, vu que le rôle du Life Orber est d'endommager le plus possible les cibles adverses, plutôt que de juste gêner en ne sachant pas taper fort l'adversaire.
Retour est l'attaque stabbée de Chaffreux, permettant d'assurer de bons dégâts sur les sweepers assez fragiles, comme Simiabraz. Par contre, ne croyez pas une seconde faire bien mal aux murs physiques comme Cresselia, Donphan, ou encore, Hippodocus, qui par contre (à l'exception de Cresselia) pourront vous infliger de gros dégâts en retour (Séisme dans les cas de Donphan et Hippodocus). Coup Bas devra vous inciter à jouer sur l'anticipation, et surtout, pourra vous jouer de sales tours si votre adversaire a perçu cette attaque. Passons au point positif de Coup Bas : cela vous permettra de neutraliser (ou du moins, entamer) un Choice Scarfer comme Ectoplasma, Drattak, Carchacrok, Alakazam voir Libegon, et d'autres.
Demi-Tour est encore et toujours proposée pour fuir face à un Pokémon sur lequel vous ne ferez rien du tout (Foretress, Cizayox, Heatran), ou encore, pour faire de bons dégâts sur les Pokémon de type Psy ou Ténèbres (Tyranocif, Dimoret...).
Les répartition d'EV's ont toujours le même rôle que pour le Choice Bander.
Contres : Les éponges physiques avec de bonnes défenses pouvant faire mal en retour à Chaffreux comme, par exemple, Foretress et Airmure, Hippodocus, Donphan, Caratroc (qui peut "encorer" Coup Bas, ce qui est extrêmement gênant). Corboss Choice Scarfer peut se placer sur toutes les attaques de Chaffreux (en particulier sur Hypnose) et OHKO Chaffreux avec Surpuissance.
Autres options :
• Tranche peut être une option si vous comptez sur la chance pour faire des critiques face aux Aciers (à intégrer dans le set du Choice Bander).
• Plaquage peut aussi être intégré à ce set.
• Hypnose peut aller dans le set de l'Anti-Starter, mais il perd 10% de précision dans Platine, qui lui donne 60% de précision, ce qui n'est pas fameux...
• Chaffreux peut tenir le rôle de Weather Lead (qui invoque un climat, mais, en contrepartie, se "suicide" à cause de ses mauvaises défenses : un lead, en bref) avec Zenith / Danse-Pluie + Demi-Tour et Ceinture Force en objet.
• Croco Larme peut être introduit au set de Life Orber afin de pouvoir gêner les stallers spéciaux (Leuphorie, Ronflex, Hypnomade, Pingoleon, Demanta, Latias, et bien d'autres...) et les inciter à switcher, ce qui rentabilisera de potentiels Pièges de Roc / Picots / Pics Toxik.
• Tempo Perso en capacité spéciale à la place d'Isograisse, peut servir à ce que Chaffreux ne tombe pas dans la confusion infligée par des attaques comme Onde Folie et Vibraqua. Toutefois, étant donné la rarissime utilisation des attaques infligeant le statut de la confusion, il est préférable d'utiliser Isograisse, afin de mieux tenir des attaques très courantes comme Poing de Feu, Lance-Flammes, Déflagration et Laser Glace...


