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Aperçu stratégique
PV
105
Attaque
95
Défense
80
Attaque spé
40
Défense spé
80
Vitesse
90

Type

Faiblesse de Kangourex aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Maternel
Genre
Mâle : 0%
Femelle : 100%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #115
Illumis #223

Formes

 
Normal
 
Kangourex
Kangaskhan EN

Taille : 2.2 m
Poids : 80.0 kg
 
Normal
 
Méga-Kangourex
Mega Kangaskhan EN

Taille : 2.2 m
Poids : 100.0 kg

Évolutions

Stade de base
Stade spécial

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
105
- 351 414 - 2
Attaque
95
203 226 289 317 0
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
40
104 116 179 196 0
Défense spé
80
176 196 259 284 0
Vitesse
90
194 216 279 306 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Charge 1 10 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Mimi-Queue 1 10 - 7 Normal Statut Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant.
Rugissement 4 7 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant.
Morsure 12 15 60 6 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer.
Puissance 20 23 - 10 Normal Statut Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps.
Coup d’Boule 24 27 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Bélier 32 35 90 8 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Mâchouille 36 39 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Ténacité 40 43 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Colère 48 51 120 15 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus.
Dynamo-Poing 54 57 100 12 Combat Physique Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Poing Comète CT108 30 6 Normal Physique Le lanceur envoie une rafale de coups de poing qui frappe la cible cinq fois d’affilée.
Poing Feu CT029 75 7 Feu Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler.
Poing Glace CT024 75 7 Glace Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Hurlement CT005 - 6 Normal Statut Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Hydrocanon CT096 110 12 Eau Spéciale Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible.
Surf CT073 90 8 Eau Spéciale Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour.
Laser Glace CT013 90 8 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler.
Blizzard CT105 110 12 Glace Spéciale Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler.
Ultralaser CT044 150 20 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Fatal-Foudre CT106 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Séisme CT069 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Éboulement CT012 75 7 Roche Physique Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Colère CT093 120 15 Dragon Physique Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Rune Protect CT051 - 12 Normal Statut Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Queue de Fer CT087 100 10 Acier Physique Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Mâchouille CT025 80 8 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Siphon CT070 20 7 Eau Spéciale Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus.
Bluff CT141 40 3 Normal Physique Le lanceur déclenche une attaque préventive qui apeure la cible. La capacité ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Tomberoche CT036 60 10 Roche Physique Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain.
Aéropique CT022 60 9 Vol Physique Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère.
Vampi-Poing CT131 75 7 Combat Physique Le lanceur donne un coup de poing qui draine l’énergie de la cible et qui convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Exploforce CT102 120 12 Combat Spéciale Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Giga Impact CT055 150 20 Normal Physique Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant.
Griffe Ombre CT061 70 7 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Coup Double CT132 50 6 Normal Physique Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’une autre partie de son corps.
Projection CT129 60 6 Combat Physique Le lanceur attaque la cible en la projetant violemment en arrière. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Piétisol CT078 60 6 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant.
Rengorgement CT103 - 15 Normal Statut Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant.
Double Baffe CT135 45 6 Dragon Physique Le lanceur attaque la cible deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
Poing Boost CT018 40 10 Combat Physique Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Ce Pokémon élève son petit dans sa poche ventrale et il ne le laisse jouer dehors que lorsque l’environnement est suffisamment sûr.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • P. Combattus

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Épée, Bouclier et Légendes : Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (31.94% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 14
Grotte
(Sous-Sol)
16.67%TC = 30%
Pokémon #9566.67%Pokémon #10516.67%Pokémon #115
Argent Rencontre
Repousse niv. 14
Grotte
(Sous-Sol)
16.67%TC = 30%
Pokémon #9566.67%Pokémon #10516.67%Pokémon #115
Cristal Rencontre
Repousse niv. 15
Matin - Journée
Grotte
(Sous-Sol)
16.67%TC = 30%
Pokémon #9566.67%Pokémon #10516.67%Pokémon #115


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 25
Parc Safari (Est)8%TC = 50%
Pokémon #8440%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #3320%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #10220%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #4710%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #115Capture : 8.09% / tour
Fuite : 45% / tour
Pokémon #1232%
Capture : 8.09% / tour
Fuite : 45% / tour
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 25
Parc Safari (Est)8%TC = 50%
Pokémon #8440%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #3020%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #10220%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #4710%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #115Capture : 8.09% / tour
Fuite : 45% / tour
Pokémon #1272%
Capture : 8.09% / tour
Fuite : 45% / tour


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 22Zones 5 & 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Joli Sourire
Kangourex binoculaire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/13 653
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
66.67%Pourcentage RE = 40%
TC = 25%
Pokémon #115Capture : 9.27% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #396Pourcentage Sh. = 22.22%
Pourcentage RE = 40%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #54Pourcentage Sh. = 8.89%
Pourcentage RE = 16%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #399Pourcentage Sh. = 2.22%
Pourcentage RE = 4%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Grand Marais
Zone 5
66.67%Pourcentage RE = 40%
TC = 25%
Pokémon #115Capture : 9.27% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #396Pourcentage Sh. = 22.22%
Pourcentage RE = 40%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #399Pourcentage Sh. = 11.11%
Pourcentage RE = 20%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Rencontre
Repousse niv. 22Zones 5 & 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Joli Sourire
Kangourex binoculaire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/13 653
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
66.67%Pourcentage RE = 40%
TC = 25%
Pokémon #115Capture : 9.27% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #396Pourcentage Sh. = 22.22%
Pourcentage RE = 40%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #54Pourcentage Sh. = 8.89%
Pourcentage RE = 16%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #399Pourcentage Sh. = 2.22%
Pourcentage RE = 4%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Grand Marais
Zone 5
66.67%Pourcentage RE = 40%
TC = 25%
Pokémon #115Capture : 9.27% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #396Pourcentage Sh. = 22.22%
Pourcentage RE = 40%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #399Pourcentage Sh. = 11.11%
Pourcentage RE = 20%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Platine Rencontre
Repousse niv. 27Zones 5 & 6 ou 28Zones 3 & 4
Joli Sourire
Kangourex binoculaire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/17 554
Grand Marais
Zones 3 & 4
42.86%Pourcentage RE = 20%
TC = 50%
Pokémon #115Capture : 9.27% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #114Pourcentage Sh. = 21.43%
Pourcentage RE = 30%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #195Pourcentage Sh. = 14.29%
Pourcentage RE = 20%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #400Pourcentage Sh. = 14.29%
Pourcentage RE = 20%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #193Pourcentage Sh. = 7.14%
Pourcentage RE = 10%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Grand Marais
Zones 5 & 6
42.86%Pourcentage RE = 20%
TC = 50%
Pokémon #115Capture : 9.27% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #193Pourcentage Sh. = 21.43%
Pourcentage RE = 30%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #195Pourcentage Sh. = 14.29%
Pourcentage RE = 20%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #400Pourcentage Sh. = 14.29%
Pourcentage RE = 20%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #114Pourcentage Sh. = 7.14%
Pourcentage RE = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 17 - Matin
3 blocs eau - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/16 384
Parc Safari
Zone Terre Aride
50%Pourcentage RE = 25%
TC = 40%
Pokémon #115Capture : 9.27% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #55Pourcentage Sh. = 16.67%
Pourcentage RE = 25%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #66Pourcentage Sh. = 16.67%
Pourcentage RE = 25%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #67Pourcentage Sh. = 16.67%
Pourcentage RE = 25%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 17 - Journée
3 blocs eau - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/16 384
Parc Safari
Zone Terre Aride
50%Pourcentage RE = 25%
TC = 40%
Pokémon #115Capture : 9.27% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #55Pourcentage Sh. = 16.67%
Pourcentage RE = 25%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #66Pourcentage Sh. = 16.67%
Pourcentage RE = 25%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #95Pourcentage Sh. = 16.67%
Pourcentage RE = 25%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 14 - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/21 065
Grotte
(Sous-Sol)
37.5%Pourcentage RE = 16.67%
TC = 30%
Pokémon #95Pourcentage Sh. = 50%
Pourcentage RE = 66.67%
Pokémon #115Pokémon #105Pourcentage Sh. = 12.5%
Pourcentage RE = 16.67%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 17 - Matin
3 blocs eau - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/16 384
Parc Safari
Zone Terre Aride
50%Pourcentage RE = 25%
TC = 40%
Pokémon #115Capture : 9.27% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #55Pourcentage Sh. = 16.67%
Pourcentage RE = 25%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #66Pourcentage Sh. = 16.67%
Pourcentage RE = 25%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #67Pourcentage Sh. = 16.67%
Pourcentage RE = 25%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 17 - Journée
3 blocs eau - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/16 384
Parc Safari
Zone Terre Aride
50%Pourcentage RE = 25%
TC = 40%
Pokémon #115Capture : 9.27% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #55Pourcentage Sh. = 16.67%
Pourcentage RE = 25%
Capture : 16.78% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Pokémon #66Pourcentage Sh. = 16.67%
Pourcentage RE = 25%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #95Pourcentage Sh. = 16.67%
Pourcentage RE = 25%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 14 - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/21 065
Grotte
(Sous-Sol)
37.5%Pourcentage RE = 16.67%
TC = 30%
Pokémon #95Pourcentage Sh. = 50%
Pourcentage RE = 66.67%
Pokémon #115Pokémon #105Pourcentage Sh. = 12.5%
Pourcentage RE = 16.67%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 49 ou 59
Route 15
Herbes normales
28.57%TC = 35%
Pokémon #2228.57%Pokémon #115Pokémon #20714.29%Pokémon #24714.29%Pokémon #53914.29%
Route 15
Herbes Sombres
28.57%TC = 35%
Pokémon #2228.57%Pokémon #115Pokémon #24714.29%Pokémon #50514.29%Pokémon #53914.29%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 49 ou 59
Route 15
Herbes normales
28.57%TC = 35%
Pokémon #2228.57%Pokémon #115Pokémon #20714.29%Pokémon #24714.29%Pokémon #53814.29%
Route 15
Herbes Sombres
28.57%TC = 35%
Pokémon #2228.57%Pokémon #115Pokémon #24714.29%Pokémon #50514.29%Pokémon #53814.29%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre/Reset
Regard Vif niv. 21
Grotte Étincelante6.45%TC = 77.5%
Pokémon #6625.81%Pokémon #9512.9%Pokémon #10412.9%Pokémon #11112.9%Pokémon #33712.9%Pokémon #33812.9%Pokémon #115Pokémon #3033.23%
Y Rencontre/Reset
Regard Vif niv. 21
Grotte Étincelante6.45%TC = 77.5%
Pokémon #6625.81%Pokémon #9512.9%Pokémon #10412.9%Pokémon #11112.9%Pokémon #33712.9%Pokémon #33812.9%Pokémon #115Pokémon #3033.23%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans soleil et la nuit dans lune qui sont mis par défaut.
JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreParc Volcanique1%
Pokémon #66130%Pokémon #75730%Pokémon #10424%Pokémon #24015%Pokémon #115
Lune RencontreParc Volcanique1%
Pokémon #66130%Pokémon #75730%Pokémon #10424%Pokémon #24015%Pokémon #115
Ultra-Soleil RencontreParc Volcanique1%
Pokémon #66130%Pokémon #75730%Pokémon #10424%Pokémon #24015%Pokémon #115
Ultra-Lune RencontreParc Volcanique1%
Pokémon #66130%Pokémon #75730%Pokémon #10424%Pokémon #24015%Pokémon #115

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreGrotte Sombre
(Rez-de-Chaussée)
1%
Pokémon #4120%Pokémon #7420%Pokémon #4210%Pokémon #6610%Pokémon #7510%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #115
Grotte Sombre
(Sous-sol)
1%
Pokémon #4220%Pokémon #7520%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #115
LG: Évoli RencontreGrotte Sombre
(Rez-de-Chaussée)
1%
Pokémon #4120%Pokémon #7420%Pokémon #4210%Pokémon #6610%Pokémon #7510%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #115
Grotte Sombre
(Sous-sol)
1%
Pokémon #4220%Pokémon #7520%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #115


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetPlaine des EffortsPar temps Clair et Nuageux seulement100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Voie des Étirements5%
Pokémon #2756%Pokémon #10432%Pokémon #115Pokémon #3245%Pokémon #1132%
Bouclier ResetPlaine des EffortsPar temps Clair et Nuageux seulement100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Voie des Étirements5%
Pokémon #2756%Pokémon #10432%Pokémon #115Pokémon #3245%Pokémon #1132%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Kangourex binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #115Capture : 18.96% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 56.4% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Kangourex binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #115Capture : 18.96% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 22Zone 6, 24Zones 3 & 4 ou 26Zones 1 & 2
Kangourex binoculaire
Grand Marais
Toutes les zones sauf 5
40%TC = 25%
Pokémon #115Capture : 18.96% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #5416%
Capture : 56.4% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #3994%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 22
Kangourex binoculaire
Grand Marais
Zone 5
40%TC = 25%
Pokémon #115Capture : 18.96% / tour
Fuite : 58.98% / tour
Pokémon #39640%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #39920%
Capture : 68.89% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A ResetZone Sauvage n°19 (1)100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Normal ★★★★
100%