Miradar - Watchog EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Miradar aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Vigilant | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 50% 
                                                                    Femelle : 50%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 250 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #505 | 
| Unys | #011 | 
| Unys (NB2) | #011 | 
| Kalos mont. | #047 | 
| Illumis | #028 | 
Formes
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 261 | 324 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    185 | 206 | 269 | 295 | 2 | 
| Défense | 
                         | 
                    156 | 174 | 237 | 260 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    140 | 156 | 219 | 240 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    156 | 174 | 237 | 260 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    171 | 190 | 253 | 278 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|
| Onde Folie | - | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 46 | 49 | 90 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | 
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Croc Fatal | 21 | 24 | 1 | 9 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur inflige une vilaine morsure avec ses incisives. Les dégâts varient en fonction des PV de la cible. | 
| Damoclès | 50 | 53 | 120 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Détection | 11 | 14 | - | 13 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Groz’Yeux | 3 | 6 | - | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. | 
| Hypnose | 18 | 21 | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence. | 
| Machination | 33 | 36 | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. | 
| Mâchouille | 16 | 19 | 80 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Morsure | 6 | 9 | 60 | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. | 
| Puissance | 26 | 29 | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps. | 
| Queue de Fer | 40 | 43 | 100 | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Rengorgement | 28 | 31 | - | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Balle Graine | CT040 | 15 | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines cinq fois d’affilée. | 
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Danse Lames | CT030 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. | 
| Détricanon | CT100 | 120 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Éclate-Roc | CT004 | 40 | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
| Lance-Flammes | CT062 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. | 
| Machination | CT083 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. | 
| Mâchouille | CT025 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. | 
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Poing Boost | CT018 | 40 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant. | 
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. | 
| Poing Feu | CT029 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. | 
| Poing Glace | CT024 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Reflet | CT032 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. | 
| Rengorgement | CT103 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tir de Boue | CT046 | 55 | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Toxik | CT007 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. | 
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | 
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Il intimide ses assaillants en faisant briller son pelage et ses yeux grâce à une substance luminescente dans son corps.
                            
                            















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