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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
80
Défense
70
Attaque spé
65
Défense spé
75
Vitesse
90

Type

Faiblesse de Nosferalto aux attaques de type...

Poison

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 0.25 1 1 2 0.5 1 2 0.25 1 0.25 0.5 2 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Chovsouris
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 90
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #042
Kanto #042
Johto #038
Hoenn #064
Sinnoh #029
Sinnoh (Pt) #029
Johto (HGSS) #038
Unys (NB2) #062
Kalos centre #146
Hoenn (ROSA) #066
Alola #069
Alola (USUL) #081
Kanto (LGPE) #042
Couronneige #145
Hisui #035
Extra Illumis #095
Pokopia #082

Talents de la forme

Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Traverse les barrières et les clones adverses pour attaquer directement.

Formes

 
Poison Vol
 
Nosferalto
Golbat EN

Taille : 1.6 m
Poids : 55.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Nostenfer
    Monter un niveau avec le bonheur à 200
Pokémon compatibles à la reproduction Aérien

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
80
176 196 259 284 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
75
167 186 249 273 0
Vitesse
90
194 216 279 306 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque LGPLGE
Mâchouille

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA LPZA
Vampirisme 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 35 35 31 69 69 43 50
Grincement 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 - 1
Morsure 1, 15 1, 15 12 12 16 16 16 13 13 13 13 12 12 1, 11 1, 11 1, 11 1, 8 34 34 11 8
Ultrason 10 10 1, 6 1, 6 6 11 6 5 5 5 5 4 4 1, 5 1, 5 1, 5 1 1 1 - 1
Onde Folie 21 21 19 19 28 28 28 21 21 21 21 19 19 17 17 17 17 55 55 - 30
Cru-Ailes 32 32 30 30 21 21 21 17 17 17 17 15 15 13 13 13 1, 4 - - - 12
Buée Noire 43 43 55 55 56 56 56 45 45 45 51 47 47 40 40 40 20 41 41 - 26
Regard Noir - - 42 42 42 42 42 33 33 33 33 38 38 32 32 32 - 1 1 - -
Crochet Venin - - - - 49 49 49 39 39 39 45 42 42 27 27 27 - 15 15 - 34
Étonnement - - - - 11 6 11 9 9 9 9 8 8 1, 7 1, 7 1, 7 - 1 1 - -
Tranch’Air - - - - 35 35 35 27 27 27 27 28 28 19 19 19 - 27 27 18 -
Lame d’Air - - - - - - - 51 51 51 57 52 52 48 48 48 51 62 62 34 42
Acrobatie - - - - - - - - - - 39 33 33 35 - - - - - - -
Météores - - - - - - - - - - - 24 24 24 24 24 12 - - - -
Choc Venin - - - - - - - - - - - - - 43 43 43 - 48 48 - -
Prévention - - - - - - - - - - - - - 51 51 51 - 20 20 - -
Vole-Vie - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 1 - 1
Mâchouille - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - -
Cyclone - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - 18
Vive-Attaque - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - 15
Toxik - - - - - - - - - - - - - - - - 40 - - - -
Tornade - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 5
Hypnose - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 22
Poison Croix - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPZA
Coupe-Vent CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT145
Cyclone CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT094
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - CT007
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT044
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Méga-Sangsue CT21 CT21 - - - - - - - - - - - - - - CT53 - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 CT032
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT027
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT085
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - CT091
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT017
Giga-Sangsue - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 - - - - - - - CT28 CT19 CT042
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT035
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 CT139
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 -
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 -
Ailes d’Acier - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - - CT51 CT51 CT51 CT51 - CT30 CT47 -
Bombe Beurk - - - - CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT52 DT22 CT36 CT053
Danse Pluie - - - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 -
Ball’Ombre - - - - CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT30 CT43 DT33 CT30 CT074
Tourmente - - - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - - CT41 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT109
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02 DT37 CT12 CT095
Saisie - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - - - - - - - -
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Aéropique - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - - CT40 CT022
Vol - - - - - - - CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CT76 CT76 CT14 CT06 CT94 CT043
Atterrissage - - - - - - - CT51 CT51 CT51 - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT50 - CT51 -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Picore - - - - - - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT88 - - - - - - CT88 -
Demi-Tour - - - - - - - CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT89 CT18 CT56 CT89 CT082
Représailles - - - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 - CT57 CT66 -
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT055
Anti-Brume - - - - - - - CS05 CS05 - - - - - - - - - CT97 -
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Choc Venin - - - - - - - - - - CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 - CT74 - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Acrobatie - - - - - - - - - - CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 CT62 - CT78 - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Vampirisme - - - - - - - - - - - - - - CT28 CT28 - DT18 - -
Coup d’Boule - - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Grincement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT16 - -
Assurance - - - - - - - - - - - - - - - - - CT58 - -
Lame d’Air - - - - - - - - - - - - - - - - - CT95 - -
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT047
Mâchouille - - - - - - - - - - - - - - - - - DT32 - CT025
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - DT35 - -
Canicule - - - - - - - - - - - - - - - - - DT36 - CT068
Rapace - - - - - - - - - - - - - - - - - DT66 - -
Machination - - - - - - - - - - - - - - - - - DT68 CT63 CT083
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059
Piège de Venin - - - - - - - - - - - - - - - - - DT91 - -
Piqué - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT153
Crochet Venin - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT123
Plaie Croix - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT081
Vent Mauvais - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT119
Double Volée - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT134

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Damoclès
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Ouragan
Brouhaha
Canicule
Tranch’Air
Psykoud’Boul
Vent Mauvais
Croc Fatal
Vent Arrière
Giga-Sangsue
Saisie
Atterrissage
Anti-Brume
Double Volée
Aéropique
Repos
Vampirisme
Bombe Beurk
Ball’Ombre
Giga Impact
Ultralaser

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS Compatibilités
Vive-Attaque
Poursuite
Feinte
Tornade
Cyclone
Malédiction
Hypnose
Rapace
Machination
Psykoud’Boul
Giga-Sangsue
Ailes d’Acier
Anti-Brume
Piège de Venin
Cru-Ailes

Descriptions des pokédex

Rouge
Une fois son adversaire mordu, il absorbera son énergie même s'il devient trop gros pour voler.
Bleue
Une fois son adversaire mordu, il absorbera son énergie même s'il devient trop gros pour voler.
Jaune
Il attaque par surprise et sans crier gare. Ses longues dents lui servent à sucer le sang.
Or
Sa morsure peut percer l'épiderme le plus dur. Il peut ainsi boire le sang de ses ennemis.
Argent
Il peut boire plus de 300 cl de sang en une fois. S'il en a trop bu, il s'alourdit et vole plus lentement.
Cristal
S'il plante ses crocs dans sa proie, il aspire plus de 300cl de sang.
Rubis
NOSFERALTO adore boire le sang des créatures vivantes. Il est particulièrement actif pendant les nuits noires. Ce POKéMON se balade dans les cieux étoilés, à la recherche de sang frais.
Saphir
NOSFERALTO mord sa proie grâce à ses quatre crocs pour boire son sang. Il ne sort que lorsque la nuit est noire et sans lune, pour voleter en quête de gens et de POKéMON à mordre.
Émeraude
Ses dents acérées peuvent transpercer facilement la peau d'un animal. Il attaque par derrière et dans le noir pour se rassasier du sang de ses victimes.
Diamant
Il aime le sang des humains et des Pokémon. Il erre la nuit en quête d'un cou où planter ses crocs.
Perle
Quand il se met à sucer du sang, il ne s'arrête qu'une fois rassasié. C'est un chasseur nocturne.
Platine
Ses crocs acérés et creux peuvent pénétrer la plus épaisse des peaux et sucer le sang de la victime.
HeartGold
Sa morsure peut percer l'épiderme le plus dur. Il peut ainsi boire le sang de ses ennemis.
SoulSilver
Sa morsure peut percer l'épiderme le plus dur. Il peut ainsi boire le sang de ses ennemis.
Noire
Ses crocs acérés et creux peuvent pénétrer la plus épaisse des peaux et sucer le sang de la victime.
Blanche
Ses crocs acérés et creux peuvent pénétrer la plus épaisse des peaux et sucer le sang de la victime.
X
Il mord son adversaire et absorbe toute son énergie, même s’il devient trop lourd pour voler.
Y
Quand il se met à sucer du sang, il ne s’arrête qu’une fois rassasié. C’est un chasseur nocturne.
Rubis Oméga
Nosferalto adore boire le sang des créatures vivantes. Il est particulièrement actif pendant les nuits noires. Ce Pokémon se balade dans les cieux étoilés, à la recherche de sang frais.
Saphir Alpha
Nosferalto mord sa proie grâce à ses quatre crocs pour boire son sang. Il ne sort que lorsque la nuit est noire et sans lune, pour voleter en quête de gens et de Pokémon à mordre.
Soleil
Ses crocs sont creux comme des pailles et étonnamment fragiles. Ils sont en revanche parfaits pour sucer le sang de ses victimes.
Lune
Il arrive qu’un Nosferalto ayant trop sucé de sang ne puisse plus voler et tombe au sol, où il est dévoré par d’autres Pokémon.
Ultra-Soleil
On rencontre parfois des Nosferalto édentés que la faim a poussés à attaquer un Pokémon de type Acier.
Ultra-Lune
Ce Pokémon peut absorber jusqu’à 300 ml de sang d’un coup. Victime de sa gourmandise, il en devient parfois trop lourd pour voler.
Let's Go, Pikachu !
Il s'approche furtivement et attaque sans crier gare. Ses crocs acérés lui servent à sucer le sang.
Let's Go, Évoli !
Il s'approche furtivement et attaque sans crier gare. Ses crocs acérés lui servent à sucer le sang.
Épée
Le sang des êtres vivants est son péché mignon. On dit qu’il partage parfois ce précieux breuvage avec ses congénères affamés.
Bouclier
Il se déplace habilement sur ses petites pattes, s’approche silencieusement de sa proie endormie, et lui suce le sang à l’aide de ses crocs.
Diamant Étincelant
Il adore le sang des êtres humains et des Pokémon, et il virevolte dans le ciel nocturne en quête d’un cou où planter ses crocs.
Perle Scintillante
Quand ce chasseur nocturne se met à sucer du sang, il ne s’arrête qu’une fois rassasié.
Légendes Arceus
En l’observant, j’ai noté que ses crocs étaient creux comme des pailles. Il les plante dans la chair d’autres créatures afin d’aspirer leur sang.
Légendes Z-A
Ce Pokémon mord ses victimes pour se gorger de leur sang. Ses crocs sont capables de percer les peaux les plus coriaces.
Pokopia
Il se déplace habilement sur ses petites pattes, s'approche silencieusement de sa proie endormie, et lui suce le sang à l'aide de ses crocs.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • Pokédex LA

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf la 5G, la 7G et L: Z-A)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (83.48% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 45
Mont Argenté
(Entrée)
100%TC = 5%
Argent Rencontre
Repousse niv. 45
Mont Argenté
(Entrée)
100%TC = 5%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 49 - Nuit
Mont Argenté
(Fond)
100%TC = 45%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 40
Site Météore
(Sous-Sol)
100%TC = 5%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 40
Site Météore
(Sous-Sol)
100%TC = 5%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 40
Site Météore
(Sous-Sol)
100%TC = 5%
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 48
Grotte de Glace
Espace principal
100%TC = 5%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 48
Grotte de Glace
Espace principal
100%TC = 5%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant SurfRoute Victoire
(Sous-Sol)
100%
Perle SurfRoute Victoire
(Sous-Sol)
100%
Platine Rencontre
Repousse niv. 50 - APEV
Temple Frimapic
(RDC et Sous-Sol 1)
100%TC = 45%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 45
Mont Argenté
(1er étage)
100%TC = 5%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 45
Mont Argenté
(1er étage)
100%TC = 5%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60 - APEV
Grotte Cyclo. (Ext.)
Route 13
57.14%TC = 17.5%
Pokémon #42Pokémon #35942.86%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60 - APEV
Grotte Cyclo. (Ext.)
Route 13
57.14%TC = 17.5%
Pokémon #42Pokémon #35942.86%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 33
Tour des Cieux
(Sommet)
66.67%TC = 30%
Pokémon #42Pokémon #60516.67%Pokémon #60716.67%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 33
Tour des Cieux
(Sommet)
66.67%TC = 30%
Pokémon #42Pokémon #60516.67%Pokémon #60716.67%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga RencontreCaverne Fondmer
Grotte Zénith
100%
Saphir Alpha RencontreCaverne Fondmer
Grotte Zénith
100%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil RencontreCaverne Coda70%
Pokémon #42Pokémon #51al30%
Lune RencontreCaverne Coda70%
Pokémon #42Pokémon #51al30%
Ultra-Soleil RencontreCaverne Coda
(Rez-de-Chaussée)
40%
Pokémon #42Pokémon #51al30%Pokémon #62115%Pokémon #71515%
Ultra-Lune RencontreCaverne Coda
(Rez-de-Chaussée)
40%
Pokémon #42Pokémon #51al30%Pokémon #62115%Pokémon #71515%

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreCaverne Azurée
(Étage)
20%
Pokémon #42Pokémon #7520%Pokémon #10815%Pokémon #11110%Pokémon #11210%Pokémon #11310%Pokémon #415%Pokémon #745%Pokémon #1325%
Grotte Sombre
(Sous-sol)
20%
Pokémon #42Pokémon #7520%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #1151%
Îles Écume
(sauf dernier sous-sol)
20%
Pokémon #42Pokémon #7920%Pokémon #8620%Pokémon #4116%Pokémon #12414%Pokémon #805%Pokémon #875%
Îles Écume
(dernier sous-sol)
20%
Pokémon #42Pokémon #4116%Pokémon #7915%Pokémon #8615%Pokémon #12414%Pokémon #8010%Pokémon #8710%
LG: Évoli RencontreCaverne Azurée
(Étage)
20%
Pokémon #42Pokémon #7520%Pokémon #10815%Pokémon #11110%Pokémon #11210%Pokémon #11310%Pokémon #415%Pokémon #745%Pokémon #1325%
Grotte Sombre
(Sous-sol)
20%
Pokémon #42Pokémon #7520%Pokémon #4110%Pokémon #6610%Pokémon #7410%Pokémon #9510%Pokémon #11110%Pokémon #1049%Pokémon #1151%
Îles Écume
(sauf dernier sous-sol)
20%
Pokémon #42Pokémon #7920%Pokémon #8620%Pokémon #4116%Pokémon #12414%Pokémon #805%Pokémon #875%
Îles Écume
(dernier sous-sol)
20%
Pokémon #42Pokémon #4116%Pokémon #7915%Pokémon #8615%Pokémon #12414%Pokémon #8010%Pokémon #8710%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetCavernes Gronde-Mer
Galeries Monte-Pic
100%
Bouclier ResetCavernes Gronde-Mer
Galeries Monte-Pic
100%
Diamant Ét. SurfRoute Victoire
(Sous-Sol)
100%
Perle Scint. SurfRoute Victoire
(Sous-Sol)
100%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Nuit
Près de la Grotte des ÉgarésContrefort Couronné100%
Reset de Mégapparition
Nuit
Forêt LointainePlaines Obsidiennes100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Lég. : Z-A Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Poison ★★★★
80%
Pokémon #42 Pokémon #16920%