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Run into Valhalla
28/04/2013 à 19:19 - 5 comm.
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Dessin d'Odin fait avec un modèle de cheval

Temps : environs 2 heures
Matos : crayon papier gomme et aquarelle
Mog et Lombax
21/02/2013 à 16:36 - 7 comm.
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Oyez, oyez braves gens!

Dame Véhault a aujourd'hui le plaisir de vous présenter ses deux derniers sprites.
Avec lesquels j'ai d'ailleurs atteint la 2ème place du weekly showcase de PJ *o*





Montblanc, le mog mage noir de Final Fantasy (XII, FFTA, FFTA2) et Ratchet le mécano lombax (Ratchet & Clank).
J'ai tenté un chara design personnel -ce qui explique donc l'absence de pompon et des ailes du mog- et j'aime bien le résultat sur les habits et l'armure <3 Les effets de magie et du fouet sont secondaires et donc laissés en solid
pour attirer l'attention sur les personnages même.


12 couleurs par sprite pour un total de 20 couleurs, encore une fois j'ai essayé de bosser avec des palettes originales.
Pour voir le détail et lesdites palettes > cliquez ici <


RIP fakemonz, Heil pixel art
Retro game
20/07/2012 à 20:26 - 11 comm.
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Heya, ça faisait un bail!
J'ai plusieurs articles à poster avant ma MEA, ma galerie va donc profiter d'un sursaut d'activité et ce n'est pas plus mal.

Aujourd'hui et pour commencer, un mini-projet qui consistait à faire des écrans d'un jeu récent... mais version Game Boy!
Mon choix s'est porté sur Final Fantasy XII (Playstation 2), avec un type de visuel proche des jeux Zelda sur GB.




Ceux qui y ont joué reconnaîtront pour les 4 screens du bas:

- la chasse à la Tomate Egarée
- l'exploration des Mines de Lushu en compagnie de Lamont/Larsa
- l'apparition du boss Garuda devant le Tombeau de Raithwall
- retrouvailles entre Fran et Jote à Eruyt



L'écran-titre était fun à faire pour le logo du juge. J'ai aussi beaucoup aimé la difficulté qui consistait à rendre un certain nombre de détails (FF XII est visuellement très riche) tout en gardant à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu GB qui ne doit pas être trop complexe.

Au niveau du gameplay, l'idée serait d'avoir un personnage à contrôler parmi les 6 existants, chacun ayant sa propre arme et ses capacités. A différents moments du scenario, un perso invité géré par l'IA nous prêterait main-forte (d'où la présence ici de Larsa et Vossler).

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