Évoli - Eevee EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Évoli aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Évolutif | 
| Genre | 
                                            Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 8960 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #133 | 
| Kanto | #133 | 
| Johto | #180 | 
| Sinnoh (Pt) | #163 | 
| Johto (HGSS) | #184 | 
| Unys (NB2) | #091 | 
| Kalos côte | #077 | 
| Alola | #123 | 
| Alola (USUL) | #153 | 
| Kanto (LGPE) | #133 | 
| Galar | #196 | 
| Couronneige | #074 | 
| Hisui | #025 | 
| Paldea | #179 | 
| Illumis | #100 | 
Formes
Évolutions
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                     Aquali Aquali
 Pierre Eau
- 
                                                                                                     Voltali Voltali
 Pierre Foudre
- 
                                                                                                     Pyroli Pyroli
 Pierre Feu
- 
                                                                                                     Mentali Mentali
 Monter un niveau avec le bonheur à 200, le jour
- 
                                                                                                     Noctali Noctali
 Monter un niveau avec le bonheur à 200, la nuit
- 
                                                                                                     Phyllali Phyllali
 Pierre Plante
- 
                                                                                                     Givrali Givrali
 Pierre Glace
- 
                                                                                                     Nymphali Nymphali
 Monter un niveau avec le bonheur à 200 en ayant appris une attaque de type Fée
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 251 | 314 | - | 0 | 
| Attaque |  | 131 | 146 | 209 | 229 | 0 | 
| Défense |  | 122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
| Attaque spé |  | 113 | 126 | 189 | 207 | 0 | 
| Défense spé |  | 149 | 166 | 229 | 251 | 1 | 
| Vitesse |  | 131 | 146 | 209 | 229 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 40 | 43 | 90 | 8 |  |  | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | 
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 |  |  | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Charme | 45 | 48 | - | 10 |  |  | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps. | 
| Damoclès | 50 | 53 | 120 | 10 |  |  | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Météores | 20 | 23 | 60 | 5 |  |  | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. | 
| Mimi-Queue | 1 | 10 | - | 7 |  |  | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant. | 
| Morsure | 25 | 28 | 60 | 6 |  |  | Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. | 
| Rugissement | 1 | 10 | - | 6 |  |  | Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. | 
| Vive-Attaque | 10 | 13 | 30 | 3 |  |  | Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. | 
| Vœu | 30 | 33 | - | 12 |  |  | Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, le lanceur ou le Pokémon qui le remplace récupère des PV. | 
| Voix Enjôleuse | 15 | 18 | 40 | 6 |  |  | Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 |  |  | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Hurlement | CT005 | - | 6 |  |  | Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. | 
| Mégaphone | CT071 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. | 
| Météores | CT027 | 60 | 5 |  |  | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. | 
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Plénitude | CT006 | - | 18 |  |  | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. | 
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 |  |  | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 |  |  | Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                L’ADN de ce Pokémon très particulier lui ouvre de nombreuses possibilités d’évolution.
                            |  | Jeux disponibles | 
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| 
 
 | |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous les jeux sauf X, Y, Let's Go: Pikachu & Évoli et LP: Arceus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (86.47% en moyenne) | 
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
| Bleu | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
| Jaune | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
Sur la 2ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Or | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% | 
| Argent | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% | 
| Cristal | Reset | Doublonville | 100% | 
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
| Vert Feuille | Reset | Manoir Céladon | 100% | 
| XD | Reset | Laboratoire Pokémon | 100% | 
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Diamant | Reset | Unionpolis | 100% | 
| Perle | Reset | Unionpolis | 100% | 
| Platine | Reset | Unionpolis | 100% | 
| HeartGold | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% | 
| SoulSilver | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% | 
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Noir 2 | Rencontre Repousse niv. 18 ou 19 (Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres) | Volucité | 100%TC = 5 (ou 20)% | 
| Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 18 ou 19 (Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres) | Volucité | 100%TC = 5 (ou 20)% | 
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Soleil | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% | 
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
|  30%  20%  15%  10%  10%  10%  | |||
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
|  30%  20%  15%  10%  10%  10%  | |||
| Lune | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% | 
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
|  30%  25%  20%  10%  10%  | |||
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
|  30%  25%  20%  10%  10%  | |||
| Ultra-Soleil | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% | 
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
|  20%  20%  20%  15%  10%  10%  | |||
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
|  20%  20%  20%  15%  10%  10%  | |||
| Ultra-Lune | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% | 
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
|  30%  25%  20%  10%  10%  | |||
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
|  30%  25%  20%  10%  10%  | |||
Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Zone Sud n°5 (1) | 100% | 
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest | 7.69% | |
|  46.15%  46.15%  | |||
| Violet | Reset | Zone Sud n°5 (1) | 100% | 
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest | 7.69% | |
|  46.15%  46.15%  | |||
| Lég. : Z-A | Reset | Zone Sauvage n°19 (1) | 100% | 
| Reset - Soleil | 100% | ||
 
                            











































