Gallame - Gallade EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Gallame aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 2 | 1 | 2 | |
Informations générales
| Espèce | Lame |
| Genre |
Mâle : 100%
Femelle : 0% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 45 |
| Bonheur de base | 35 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #475 |
| Sinnoh (Pt) | #160 |
| Kalos centre | #067 |
| Hoenn (ROSA) | #032 |
| Galar | #123 |
| Isolarmure | #037 |
| Hisui | #104 |
| Paldea | #065 |
| Septentria | #060 |
| Illumis | #090 |
Formes
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 277 | 340 | - | 0 |
| Attaque |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 3 |
| Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Attaque spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 0 |
| Défense spé |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 0 |
| Vitesse |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Tranche | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé. |
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | 28 | 31 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Aéropique | 18 | 21 | 60 | 9 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. |
| Charme | - | 10 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps. |
| Choc Mental | 6 | 9 | 50 | 6 | ![]() |
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Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Close Combat | 58 | 61 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. |
| Coupe Psycho | 42 | 45 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des lames d’énergie psychique et entaille la cible. Taux de critiques élevé. |
| Danse Lames | 35 | 38 | - | 15 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
| Feu Ensorcelé | - | 10 | 75 | 8 | ![]() |
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Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. |
| Feuille Magik | - | 10 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. |
| Hypnose | 1 | 10 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un état de somnolence. |
| Lame Feuille | 50 | 53 | 90 | 8 | ![]() |
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Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé. |
| Onde Folie | - | 10 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
| Plénitude | - | 10 | - | 18 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
| Prescience | - | 10 | 120 | 10 | ![]() |
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Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. |
| Psyko | - | 10 | 90 | 8 | ![]() |
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Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Rafale Psy | 1 | 10 | 65 | 6 | ![]() |
![]() |
Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Reflet | 30 | 33 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. |
| Rugissement | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. |
| Téléport | 15 | 18 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur se téléporte à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Tranche-Nuit | - | 10 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Vampibaiser | - | 10 | 50 | 7 | ![]() |
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Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser et récupère des PV. |
| Voix Enjôleuse | 1 | 10 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Aéropique | CT022 | 60 | 9 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. |
| Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Choc Psy | CT003 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Close Combat | CT107 | 120 | 12 | ![]() |
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Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. |
| Danse Lames | CT030 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. |
| Éclat Magique | CT092 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. |
| Éco-Sphère | CT026 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Feu Follet | CT057 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur projette des flammes maléfiques sur la cible et la brûle. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Gonflette | CT011 | - | 18 | ![]() |
![]() |
Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. |
| Griffe Ombre | CT061 | 70 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Lame de Roc | CT065 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
| Mégaphone | CT071 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Métronome | CT099 | - | 4 | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Plaie Croix | CT081 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
| Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. |
| Poing Feu | CT029 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. |
| Poing Glace | CT024 | 75 | 7 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. |
| Prescience | CT060 | 120 | 10 | ![]() |
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Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, de l’énergie psychique frappe l’endroit où se tenait la cible. |
| Protection | CT031 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Provoc | CT095 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. |
| Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]() |
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Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Reflet | CT032 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. |
| Rune Protect | CT051 | - | 12 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Sabotage | CT045 | 65 | 10 | ![]() |
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Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
| Séisme | CT069 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. |
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Tranche-Nuit | CT034 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Vent Glace | CT049 | 55 | 7 | ![]() |
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Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
Il attaque avec les lames rétractiles situées sur ses coudes. Ce Pokémon courtois est un virtuose de l’escrime.
Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Prairie Entre-PontsSauf par temps Neigeux, Brumeux et par Blizzard | 100% |
| Reset | Route de l'Épreuve (brume) | 100% | |
| Bouclier | Reset | Prairie Entre-PontsSauf par temps Neigeux, Brumeux et par Blizzard | 100% |
| Reset | Route de l'Épreuve (brume) | 100% | |
| LP: Arceus | Aller-retour Rusti-Cité | Temple de FrimapicTerres Immaculées | 100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Gallame |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Rencontre - Sauf la nuit Sandwich Combat N.3 | Mont NappéSur les flans de la montagne | 1.64% |
| Rencontre - Soir / Nuit Sandwich Psy N.3 | Terres Vierges de S.Dans l'herbe de la zone au sud de la Forêt Ternelle | 100% | |
| Violet | Rencontre - Sauf la nuit Sandwich Combat N.3 | Mont NappéSur les flans de la montagne | 1.64% |
| Rencontre - Soir / Nuit Sandwich Psy N.3 | Terres Vierges de S.Dans l'herbe de la zone au sud de la Forêt Ternelle | 100% | |
| Lég. : Z-A | ResetFaisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% |
Liste des 67 Pokémon possibles | |||




















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