Staross - Starmie EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Staross aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
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| ½ | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | |
Informations générales
| Espèce | Mystérieux |
| Genre | Asexué |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
| Taux de capture | 60 |
| Bonheur de base | 50 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #121 |
| Kanto | #121 |
| Johto | #168 |
| Hoenn | #144 |
| Johto (HGSS) | #170 |
| Unys (NB2) | #239 |
| Kalos côte | #035 |
| Hoenn (ROSA) | #149 |
| Alola | #185 |
| Alola (USUL) | #224 |
| Kanto (LGPE) | #121 |
| Isolarmure | #099 |
| Illumis | #037 |
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
| Attaque |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
| Défense |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Attaque spé |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
| Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
| Vitesse |
|
239 | 266 | 329 | 361 | 2 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aqua-Brèche | 42 | 45 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Aqua-Jet | 12 | 15 | 30 | 3 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. |
| Armure | 1 | 10 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense pendant un court instant. |
| Bélier | 1 | 10 | 90 | 8 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. |
| Bulles d’O | 20 | 23 | 65 | 6 | ![]() |
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Le lanceur envoie une rafale de bulles sur la cible. Peut aussi baisser sa vitesse de déplacement. |
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| Hydrocanon | 56 | 59 | 110 | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. |
| Météores | 16 | 19 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Mur Lumière | 32 | 35 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Onde Folie | 8 | 11 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
| Pistolet à O | 4 | 7 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur projette de l’eau avec force sur la cible. |
| Psyko | 40 | 43 | 90 | 8 | ![]() |
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Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Rafale Psy | 24 | 27 | 65 | 6 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
| Rayon Gemme | 36 | 39 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
| Soin | 48 | 51 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se soigne en régénérant ses cellules afin de récupérer des PV. |
| Surf | 44 | 47 | 90 | 8 | ![]() |
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Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
| Anti-Soin | CT097 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités ou d’objets pendant un certain temps. |
| Aqua-Brèche | CT076 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| Blizzard | CT105 | 110 | 12 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler. |
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. |
| Cascade | CT098 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer. |
| Choc Psy | CT003 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible. |
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
| Destruction | CT048 | 200 | 15 | ![]() |
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Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O. |
| Eau Revoir | CT009 | 60 | 12 | ![]() |
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Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. |
| Éclat Magique | CT092 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible. |
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Gonflette | CT011 | - | 18 | ![]() |
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Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. |
| Hâte | CT047 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Hydrocanon | CT096 | 110 | 12 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant jet d’eau sur la cible. |
| Laser Glace | CT013 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler. |
| Luminocanon | CT084 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
| Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Protection | CT031 | - | 12 | ![]() |
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Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Psyko | CT063 | 90 | 8 | ![]() |
![]() |
Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. |
| Rayon Gemme | CT019 | 80 | 8 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
| Rune Protect | CT051 | - | 12 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. |
| Siphon | CT070 | 20 | 7 | ![]() |
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Le lanceur crée une trombe d’eau qui entoure l’adversaire. Tant qu’il se trouve à l’intérieur, celui-ci subit des dégâts continus. |
| Surf | CT073 | 90 | 8 | ![]() |
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Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. |
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. |
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. |
| Vent Glace | CT049 | 55 | 7 | ![]() |
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Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant. |
| Vibraqua | CT041 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
La nuit, le noyau rouge au centre de son corps émet de mystérieuses ondes radio en direction du ciel.
Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Plage de l'Épreuve Plaine Salutation | 100% |
| Bouclier | Reset | Plage de l'Épreuve Plaine Salutation | 100% |
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Lég. : Z-A | Reset - Nuit Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°16 (1) | 10% |














