Hexadron - Falinks EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Hexadron aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Escadron | 
| Genre | Asexué | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 50 | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #870 | 
| Galar | #345 | 
| Paldea | #300 | 
| Illumis | #212 | 
Formes
Évolutions
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade spécial
                                    
                                    
                                Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 271 | 334 | - | 0 | 
| Attaque |  | 212 | 236 | 299 | 328 | 2 | 
| Défense |  | 212 | 236 | 299 | 328 | 0 | 
| Attaque spé |  | 158 | 176 | 239 | 262 | 0 | 
| Défense spé |  | 140 | 156 | 219 | 240 | 1 | 
| Vitesse |  | 167 | 186 | 249 | 273 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | 1 | 10 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Casse-Brique | 36 | 39 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 |  |  | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Close Combat | 48 | 51 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. | 
| Coup d’Boule | 15 | 18 | 70 | 7 |  |  | Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Éclate-Roc | 5 | 8 | 40 | 6 |  |  | Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Gonflette | 20 | 23 | - | 18 |  |  | Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. | 
| Mégacorne | 52 | 55 | 120 | 10 |  |  | Le lanceur fonce sur la cible en donnant un grand coup de corne. | 
| Mur de Fer | 43 | 46 | - | 9 |  |  | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps. | 
| Puissance | 10 | 13 | - | 10 |  |  | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps. | 
| Ténacité | 25 | 28 | - | 12 |  |  | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tête de Fer | 32 | 35 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | 
| Ultime Bastion | 40 | 43 | - | 60 |  |  | Le lanceur montre sa détermination et toutes ses stats augmentent pendant un court instant. En contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Close Combat | CT107 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. | 
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 |  |  | Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Danse Lames | CT030 | - | 15 |  |  | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. | 
| Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Éboulement | CT012 | 75 | 7 |  |  | Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | 
| Éclate-Roc | CT004 | 40 | 6 |  |  | Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Exploforce | CT102 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
| Gonflette | CT011 | - | 18 |  |  | Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. | 
| Hâte | CT047 | - | 12 |  |  | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | 
| Mur de Fer | CT080 | - | 9 |  |  | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps. | 
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Sabotage | CT045 | 65 | 10 |  |  | Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 |  |  | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tête de Fer | CT058 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 |  |  | Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. | 
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                C’est une entité unique composée d’un chef et de cinq subordonnés. Ces derniers obéissent sans sourciller à leur supérieur hiérarchique.
                             
                             
                                 
                            








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