Brutapode - Scolipede EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Brutapode aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ¼ | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ¼ | ½ | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Mégaplopode | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 45 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #545 | 
| Unys | #051 | 
| Unys (NB2) | #045 | 
| Kalos centre | #122 | 
| Isolarmure | #076 | 
| Illumis | #070 | 
Formes
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 261 | 324 | - | 0 | 
| Attaque |  | 212 | 236 | 299 | 328 | 0 | 
| Défense |  | 192 | 214 | 277 | 304 | 0 | 
| Attaque spé |  | 131 | 146 | 209 | 229 | 0 | 
| Défense spé |  | 156 | 174 | 237 | 260 | 0 | 
| Vitesse |  | 234 | 260 | 323 | 355 | 3 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | 8 | 11 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Bélier | 24 | 27 | 90 | 8 |  |  | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | 
| Damoclès | 52 | 55 | 120 | 10 |  |  | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Dard-Nuée | 20 | 23 | 15 | 6 |  |  | Le lanceur envoie une volée de dards acérés cinq fois d’affilée. | 
| Dard-Venin | 1 | 10 | 30 | 6 |  |  | Un dard toxique qui transperce la cible. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Direct Toxik | 28 | 31 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Grincement | 16 | 19 | - | 10 |  |  | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse la Défense de la cible pendant un certain temps. | 
| Groz’Yeux | 1 | 10 | - | 6 |  |  | Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. | 
| Harcèlement | 12 | 15 | 20 | 6 |  |  | Harcèle la cible, lui inflige des dégâts continus et l’empêche de quitter le terrain pendant un certain temps. | 
| Hâte | 48 | 51 | - | 12 |  |  | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | 
| Mégacorne | 56 | 59 | 120 | 10 |  |  | Le lanceur fonce sur la cible en donnant un grand coup de corne. | 
| Mur de Fer | 1 | 10 | - | 9 |  |  | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps. | 
| Plaie Croix | 44 | 47 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | 
| Queue de Fer | 40 | 43 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Roulade | 4 | 7 | 60 | 6 |  |  | Le lanceur attaque la cible en roulant comme un rocher. | 
| Toxik | 36 | 39 | - | 10 |  |  | Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Bombe Beurk | CT053 | 90 | 7 |  |  | Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Damoclès | CT056 | 120 | 10 |  |  | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. | 
| Danse Lames | CT030 | - | 15 |  |  | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. | 
| Demi-Tour | CT082 | 70 | 12 |  |  | Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. | 
| Détricanon | CT100 | 120 | 10 |  |  | Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Éboulement | CT012 | 75 | 7 |  |  | Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | 
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
| Hâte | CT047 | - | 12 |  |  | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | 
| Lance-Soleil | CT064 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher. | 
| Mur de Fer | CT080 | - | 9 |  |  | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Augmente sa Défense pendant un certain temps. | 
| Picots | CT088 | - | 7 |  |  | Le lanceur disperse devant lui des picots qui infligent des dégâts quand on marche dessus. | 
| Pics Toxik | CT089 | - | 7 |  |  | Le lanceur disperse devant lui des pics toxiques qui empoisonnent quand on marche dessus. | 
| Plaie Croix | CT081 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | 
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Séisme | CT069 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 |  |  | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 |  |  | Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. | 
| Toxik | CT007 | - | 10 |  |  | Le lanceur empoisonne gravement la cible. Plus le temps passe, plus les dégâts infligés par le poison sont importants. | 
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 |  |  | Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | 
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Il immobilise ses proies avec les griffes de son cou avant de les achever grâce à son poison virulent.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 5ème Génération
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset | Forêt Flexion (nuage) | 100% | 
| Bouclier | Reset | Forêt Flexion (nuage) | 100% | 
 
                             
                                 
                            










