Raichu - Raichu EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Raichu aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Souris | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 | 
| Taux de capture | 75 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #026 | 
| Kanto | #026 | 
| Johto | #023 | 
| Hoenn | #157 | 
| Sinnoh | #105 | 
| Sinnoh (Pt) | #105 | 
| Johto (HGSS) | #023 | 
| Kalos centre | #037 | 
| Hoenn (ROSA) | #164 | 
| Alola | #026 | 
| Alola (USUL) | #033 | 
| Kanto (LGPE) | #026 | 
| Galar | #195 | 
| Isolarmure | #086 | 
| Hisui | #057 | 
| Paldea | #075 | 
| Septentria | #022 | 
| Illumis | #054 | 
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 261 | 324 | - | 0 | 
| Attaque |  | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Défense |  | 131 | 146 | 209 | 229 | 0 | 
| Attaque spé |  | 194 | 216 | 279 | 306 | 0 | 
| Défense spé |  | 176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Vitesse |  | 230 | 256 | 319 | 350 | 3 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|
| Poing Éclair | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cage Éclair | 4 | 7 | - | 10 |  |  | Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. | 
| Chargeur | 30 | 33 | - | 10 |  |  | Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant. | 
| Charme | 20 | 23 | - | 10 |  |  | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps. | 
| Éclair | 1 | 10 | 40 | 6 |  |  | Une décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Électacle | 99 | 100 | 120 | 9 |  |  | Le lanceur électrifie son corps avant de charger la cible. Peut aussi la paralyser. Blesse également le lanceur. | 
| Étincelle | 16 | 19 | 65 | 6 |  |  | Le lanceur envoie une décharge électrique sur la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Fatal-Foudre | 40 | 43 | 110 | 10 |  |  | La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Frotte-Frimousse | 12 | 15 | 20 | 6 |  |  | Le lanceur attaque la cible en frottant ses bajoues chargées d’électricité, ce qui la paralyse. | 
| Mimi-Queue | 1 | 10 | - | 7 |  |  | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant. | 
| Mur Lumière | 35 | 38 | - | 12 |  |  | Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Ondes Étranges | - | 10 | - | 10 |  |  | Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et baissent son Attaque Spéciale pendant un certain temps. | 
| Rugissement | 1 | 10 | - | 6 |  |  | Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. | 
| Tonnerre | 25 | 28 | 90 | 8 |  |  | Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Vive-Attaque | 1 | 10 | 30 | 3 |  |  | Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 |  |  | Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. | 
| Câlinerie | CT020 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible. | 
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Change-Éclair | CT066 | 70 | 12 |  |  | Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Coup d’Jus | CT039 | 80 | 8 |  |  | Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. | 
| Éclair Fou | CT086 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également. | 
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 |  |  | La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
| Hâte | CT047 | - | 12 |  |  | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour se déplacer rapidement. Augmente sa vitesse de déplacement pendant un court instant. | 
| Machination | CT083 | - | 15 |  |  | Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps. | 
| Météores | CT027 | 60 | 5 |  |  | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. | 
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 |  |  | Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. | 
| Protection | CT031 | - | 12 |  |  | Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Reflet | CT032 | - | 15 |  |  | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même et esquive les attaques. | 
| Surf | CT073 | 90 | 8 |  |  | Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 |  |  | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Toile Élek | CT101 | 55 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 |  |  | Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 |  |  | Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | 
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Quand il se charge en électricité, ses muscles se contractent et il devient plus agressif.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset |  3 lieux possibles (orage) Forêt Flexion Lande Boldair Plage de l'Épreuve | 100% | 
| Bouclier | Reset |  3 lieux possibles (orage) Forêt Flexion Lande Boldair Plage de l'Épreuve | 100% | 
| LP: Arceus |  Reset de Mégapparition | Fond de la Plaine d'OrMarais Carmin | 100% | 
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate |  Reset | Mer du Nord de Paldea (1) | 100% | 
| Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Forêt Toastée | 83.33% | |
|   16.67% | |||
| Violet |  Reset | Mer du Nord de Paldea (1) | 100% | 
| Rencontre Sandwich Électrik N.3 | Forêt Toastée | 83.33% | |
|   16.67% | |||
| Lég. : Z-A |  Reset Faisable 2 par 2 | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% | 
|  Liste des 67 Pokémon possibles    1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49%  1.49% | |||
 
                             
                                 
                            



