Pandarbare - Pangoro EN
 
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV |  | 
| Attaque |  | 
| Défense |  | 
| Attaque spé |  | 
| Défense spé |  | 
| Vitesse |  | 
| Type | Faiblesse de Pandarbare aux attaques de type... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 
 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | ½ | 1 | ½ | ¼ | 2 | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Patibulaire | 
| Genre | 
                                            Mâle : 50% Femelle : 50% | 
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 | 
| Taux de capture | 65 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri |  | 
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #675 | 
| Kalos centre | #092 | 
| Alola | #221 | 
| Alola (USUL) | #285 | 
| Galar | #112 | 
| Illumis | #048 | 
Formes
Évolutions
                                        Stade de base
                                    
                                    
                                
                                        Stade 1
                                    
                                    - 
                                                                                                     Pandarbare Pandarbare
 Niveau 32 avec un Pokémon de type Ténèbres dans l'équipe
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |  | - | 331 | 394 | - | 0 | 
| Attaque |  | 255 | 284 | 347 | 381 | 2 | 
| Défense |  | 172 | 192 | 255 | 280 | 0 | 
| Attaque spé |  | 156 | 174 | 237 | 260 | 0 | 
| Défense spé |  | 160 | 178 | 241 | 265 | 0 | 
| Vitesse |  | 136 | 152 | 215 | 236 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par évolution
| Attaque | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|
| Tranche-Nuit | 70 | 7 |  |  | Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. | 
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Casse-Brique | 15 | 18 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Centrifugifle | 34 | 37 | 60 | 6 |  |  | Le lanceur tourne violemment sur lui-même pour attaquer ce qui se trouve autour de lui. | 
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 |  |  | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Close Combat | 58 | 61 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. | 
| Colère | 50 | 53 | 120 | 15 |  |  | Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. | 
| Dernier Mot | 30 | 33 | - | 12 |  |  | Le lanceur menace la cible et revient près de son Dresseur ou de sa Dresseuse. Baisse l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible pendant un court instant. | 
| Détection | 28 | 31 | - | 13 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Groz’Yeux | 1 | 10 | - | 6 |  |  | Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’effrayer et baisser sa Défense pendant un court instant. | 
| Mâchouille | 38 | 41 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Pisto-Poing | 1 | 10 | 30 | 3 |  |  | Le lanceur envoie sur la cible des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. | 
| Plaquage | 44 | 47 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Provoc | 1 | 10 | - | 12 |  |  | Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. | 
| Puissance | 54 | 57 | - | 10 |  |  | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques pendant un certain temps. | 
| Rengorgement | 20 | 23 | - | 15 |  |  | Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. | 
| Tranche | 24 | 27 | 70 | 7 |  |  | Le lanceur tranche la cible avec ses griffes, une faux, ou autre. Taux de critiques élevé. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 |  |  | Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Bombe Beurk | CT053 | 90 | 7 |  |  | Le lanceur projette des détritus toxiques sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Casse-Brique | CT010 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 |  |  | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Close Combat | CT107 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. | 
| Colère | CT093 | 120 | 15 |  |  | Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. | 
| Danse Lames | CT030 | - | 15 |  |  | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente l’Attaque du lanceur pendant un certain temps. | 
| Détricanon | CT100 | 120 | 10 |  |  | Le lanceur envoie des détritus sur la cible. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Direct Toxik | CT077 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison. Peut aussi l’empoisonner. | 
| Draco-Griffe | CT002 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées. | 
| Éboulement | CT012 | 75 | 7 |  |  | Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | 
| Éclate-Roc | CT004 | 40 | 6 |  |  | Le lanceur assène un coup de poing à la cible. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Exploforce | CT102 | 120 | 12 |  |  | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
| Giga-Sangsue | CT042 | 75 | 9 |  |  | Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Gonflette | CT011 | - | 18 |  |  | Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. | 
| Griffe Ombre | CT061 | 70 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible avec une griffe acérée faite d’ombres. Taux de critiques élevé. | 
| Lame de Roc | CT065 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. | 
| Mâchouille | CT025 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Mégaphone | CT071 | 90 | 8 |  |  | Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. | 
| Piétisol | CT078 | 60 | 6 |  |  | Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 |  |  | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Poing Boost | CT018 | 40 | 10 |  |  | Le lanceur frappe, ce qui fait durcir ses poings. Augmente son Attaque pendant un court instant. | 
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. | 
| Poing Feu | CT029 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. | 
| Poing Glace | CT024 | 75 | 7 |  |  | Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler. | 
| Provoc | CT095 | - | 12 |  |  | Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Rengorgement | CT103 | - | 15 |  |  | Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale pendant un court instant. | 
| Sabotage | CT045 | 65 | 10 |  |  | Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | 
| Séisme | CT069 | 100 | 10 |  |  | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tout ce qui se trouve alentour. | 
| Surf | CT073 | 90 | 8 |  |  | Une énorme vague inflige des dégâts à tout ce qui se trouve alentour. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 |  |  | Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Tête de Fer | CT058 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 |  |  | Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. | 
| Tranche-Nuit | CT034 | 70 | 7 |  |  | Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. | 
| Tunnel | CT028 | 80 | 12 |  |  | Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. | 
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 |  |  | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
| Vibrobscur | CT090 | 80 | 8 |  |  | Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Il est irascible et bagarreur, mais ne supporte pas que l’on s’en prenne aux faibles. Sa feuille lui permet d’anticiper les mouvements de l’ennemi.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 8ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Épée | Reset |  3 lieux possibles Bois de ClairjourPar temps Ensoleillé, Neigeux, par Blizzard et par Tempête de Sable Plaine VerdoyanteSauf par temps Neigeux, Brumeux ou par Blizzard Prairie Entre-PontsPar temps Nuageux et Ensoleillé seulement | 100% | 
| Rencontre (Pokémon cachés) | Lac Ouragan (nuageux) | 10% | |
|  33%  25%  20%   6%  5%  1% | |||
| Bouclier | Reset |  3 lieux possibles Bois de ClairjourPar temps Ensoleillé, Neigeux, par Blizzard et par Tempête de Sable Plaine VerdoyanteSauf par temps Neigeux, Brumeux ou par Blizzard Prairie Entre-PontsPar temps Nuageux et Ensoleillé seulement | 100% | 
| Rencontre (Pokémon cachés) | Lac Ouragan (nuageux) | 13% | |
|  30%  25%  20%   6%  5%  1% | |||
 
                            

