Ohmassacre - Eelektross EN
                    
        Aperçu stratégique
    
    | PV | 
                 | 
        
| Attaque | 
                 | 
        
| Défense | 
                 | 
        
| Attaque spé | 
                 | 
        
| Défense spé | 
                 | 
        
| Vitesse | 
                 | 
        
Type | 
                                    Faiblesse de Ohmassacre aux attaques de type... | 
                                |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
                                                                                                                                 
  | 
                                                                            ||||||||||||||||||
| ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | |
                            Informations générales
                        
                        | Espèce | Électrophore | 
| Genre | 
                                                                             
                                            Mâle : 50% 
                                                                    Femelle : 50%  | 
                            
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 | 
| Taux de capture | 30 | 
| Bonheur de base | 50 | 
| Cri | 
                                         | 
                                
                            Numéros régionaux
                        
                        | National | #604 | 
| Unys | #110 | 
| Unys (NB2) | #179 | 
| Paldea | #343 | 
| Septentria | #177 | 
| Institut Myrtille | #136 | 
| Illumis | #144 | 
Formes
Évolutions
Localisations du Pokémon
Légendes Z-A
                                
                            Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés  | 
                ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV | 
                         | 
                    - | 311 | 374 | - | 0 | 
| Attaque | 
                         | 
                    239 | 266 | 329 | 361 | 3 | 
| Défense | 
                         | 
                    176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Attaque spé | 
                         | 
                    221 | 246 | 309 | 339 | 0 | 
| Défense spé | 
                         | 
                    176 | 196 | 259 | 284 | 0 | 
| Vitesse | 
                         | 
                    122 | 136 | 199 | 218 | 0 | 
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
            Calculateur d'IV (Individual Values)
            Calculateur d'EV (Effort Values)
            Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Niv. Plus | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aqua-Brèche | 36 | 39 | 85 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Bélier | 18 | 21 | 90 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | 
| Charge | 1 | 10 | 40 | 4 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. | 
| Chargeur | 39 | 42 | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de sa prochaine capacité Électrik. Sa Défense Spéciale augmente aussi pendant un court instant. | 
| Coup d’Boule | 1 | 10 | 70 | 7 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Coup d’Jus | 29 | 32 | 80 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. | 
| Croc Fatal | 50 | 53 | 1 | 9 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur inflige une vilaine morsure avec ses incisives. Les dégâts varient en fonction des PV de la cible. | 
| Éclair Fou | 46 | 49 | 90 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également. | 
| Élecanon | 48 | 51 | 120 | 15 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur frappe la cible avec une puissante sphère électrifiée. Paralyse à coup sûr. | 
| Étincelle | 1 | 10 | 65 | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur envoie une décharge électrique sur la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Mâchouille | 1 | 10 | 80 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Onde Folie | 21 | 24 | - | 6 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le lanceur émet une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. | 
| Ondes Étranges | 33 | 36 | - | 10 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et baissent son Attaque Spéciale pendant un certain temps. | 
| Tonnerre | 44 | 47 | 90 | 8 | ![]()  | 
                    ![]()  | 
                    Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. | 
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT017 | - | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se protège de toutes les attaques. | 
| Aqua-Brèche | CT076 | 85 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Cage Éclair | CT008 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible. | 
| Cascade | CT098 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable. Peut aussi l’apeurer. | 
| Change-Éclair | CT066 | 70 | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. | 
| Clonage | CT085 | - | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. | 
| Close Combat | CT107 | 120 | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe la cible violemment au corps à corps. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur pendant un court instant. | 
| Colère | CT093 | 120 | 15 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur enrage et attaque avant de devenir confus. | 
| Coup d’Boule | CT001 | 70 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Coup d’Jus | CT039 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une violente décharge d’électricité explose autour du lanceur. Peut aussi paralyser la cible. | 
| Crocs Éclair | CT021 | 65 | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur inflige une morsure électrifiée à la cible. Peut aussi la paralyser ou l’apeurer. | 
| Demi-Tour | CT082 | 70 | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque, puis revient à toute vitesse à côté de son Dresseur ou de sa Dresseuse. | 
| Draco-Choc | CT075 | 85 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible. | 
| Draco-Griffe | CT002 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur lacère la cible avec ses grandes griffes aiguisées. | 
| Éboulement | CT012 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. | 
| Éclair Fou | CT086 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également. | 
| Fatal-Foudre | CT106 | 110 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Giga Impact | CT055 | 150 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur charge la cible de toutes ses forces. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
| Giga-Sangsue | CT042 | 75 | 9 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une attaque qui permet d’absorber les nutriments de la cible et de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | 
| Gonflette | CT011 | - | 18 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur gonfle ses muscles pour augmenter son Attaque et sa Défense pendant un court instant. | 
| Lance-Flammes | CT062 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler. | 
| Luminocanon | CT084 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la projette sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. | 
| Mâchouille | CT025 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur mord la cible avec ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | 
| Mur Lumière | CT016 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé. | 
| Piétisol | CT078 | 60 | 6 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur piétine le sol et attaque la cible. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 
| Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. | 
| Poing Éclair | CT023 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser. | 
| Poing Feu | CT029 | 75 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler. | 
| Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer. | 
| Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. | 
| Toile Élek | CT101 | 55 | 7 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la vitesse de déplacement de la cible pendant un court instant. | 
| Tomberoche | CT036 | 60 | 10 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur attaque en jetant des rochers qui baissent aussi la vitesse de déplacement des cibles touchées. Tout rocher qui manque sa cible reste sur le terrain. | 
| Tonnerre | CT067 | 90 | 8 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser. | 
| Ultralaser | CT044 | 150 | 20 | ![]()  | 
                ![]()  | 
                Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible. Le contrecoup l’empêche d’agir pendant un court instant. | 
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
                                Il s’attache à ses proies avec sa bouche-ventouse et les électrocute avec ses crocs.
                            Shasse à l'ancienne
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage | 
|---|---|---|---|
| Écarlate | Mer du Nord de Paldea (1) | 100% | |
| Caverne Électrolithe (1) | 100% | ||
| Rencontre | Caverne ÉlectrolitheAutour des cristaux électrifiés uniquement | 9.09% | |
| Violet | Mer du Nord de Paldea (1) | 100% | |
| Caverne Électrolithe (1) | 100% | ||
| Rencontre | Caverne ÉlectrolitheAutour des cristaux électrifiés uniquement | 9.09% | |
| Lég. : Z-A |   ResetFaisable 2 par 2  | Zone Sauvage n°20 (1) | 1.49% | 
 Liste des 67 Pokémon possibles  | |||

                            
                                
                            


















 Reset