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Aperçu stratégique
PV
35
Attaque
64
Défense
85
Attaque spé
74
Défense spé
55
Vitesse
32

Type

Faiblesse de Coquiperl aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.5 2 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Bivalve
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 255
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #366

Talents de la forme

Empêche l'adversaire d'asséner des coups critiques au Pokémon.

Formes

 
Eau
 
Coquiperl
Clamperl EN

Taille : 0.4 m
Poids : 52.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
  •  
    Serpang
    Échange en tenant Dent Océan
  •  
    Rosabyss
    Échange en tenant Écaille Océan

Localisations du Pokémon

HeartGold
SoulSilver

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
35
- 211 274 - 0
Attaque
64
147 164 227 249 0
Défense
85
185 206 269 295 1
Attaque spé
74
165 184 247 271 0
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
32
90 100 163 179 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Claquoir 1 35 75 10 Eau Physique Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Siphon 1 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Mur de Fer 1 - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Siphon CS05 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Mur de Fer - - 15 Acier Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Plaquage 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Ultrason - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Onde Folie - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Bouclier
- - 30 Psy Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Régénération - - 20 Normal Statut Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure.
Lance-Boue - - 15 Sol Statut Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré.
Ocroupi 95 85 10 Eau Spéciale 30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau.
Anneau Hydro - - 20 Eau Statut Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Il ne produit qu'une perle durant son existence, quand il évolue. Elle amplifie les pouvoirs psychiques.
SoulSilver
Il ne produit qu'une perle durant son existence, quand il évolue. Elle amplifie les pouvoirs psychiques.
Coquiperl, à première vue, est un Pokémon nullissime, pour cause d'un moveset pauvre et de stats minables. En bref, un sale NeverUsed qui ne sert à rien. C'est là que l'objet Dent Océan entre en action. Avec cet objet, l'attaque spéciale de Coquiperl est multipliée par 2. Excellent, n'est-ce-pas ? Autant vous dire qu'accompagné de la Distorsion, il peut assurer d'excellents dégâts (Coquiperl aura la même statistique d'attaque spéciale qu'un Choice Spec avec une BS de 115, l'inconvénient de l'objet en moins). Démonstration des qualités de ce Pokemon.


Sweeper spécial

Coquiperl @Dent Océan
- Surf
- Laser Glace
- PC Plante / PC Electrik
- Clonage / Saumure

Nature Discret (+ att spéc ; - vitesse) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc
0 IV vitesse (si possible) si joué avec Distorsion

=> Comme cela a été dit, Surf est l'attaque stabbée du moveset, faisant de bons dégâts à pas mal de Pokémon, et a le potentiel d'OHKO Heatran.
Laser Glace est proposée pour exploser, au sens propre, tous les Dragon (Hyporoi excepté) ainsi que Scorvol, les Pokémon de type Vol et ceux de type Plante.
Au niveau des PC, celle de type Plante est proposée pour OHKO Laggron, Maraiste et Tritosor ainsi que les autres Bulkys Eau du nom de Suicune, Roigada, Flagadoss et Milobellus. PC Electrik est simplement présente pour faire extrêmement mal au dragon océanique nommé Léviator.
Comme il a été dit dans l'introduction, le movepool de Coquiperl est vraiment au ras des paquerettes, n'apprenant que Surf et Laser Glace comme attaques spéciales (sans compter les PC). Voilà pourquoi le dernier slot est juste pour soutenir les dommages que causera ce coquillage perlé. Clonage peut être placé sur un Pokémon ne sachant pas faire grand chose face à lui (Bastiodon avec Fulmifer qui tente de renvoyer Surf, parmi la masse) pour aider le sweepage, surtout si Distorsion n'est plus actif. L'utilité de Saumure, quant à elle, se révèlera véritablement en fin de partie, moment où les Pokémon adverses sont souvent entamés. Avec Distorsion, cette attaque fera un véritable carnage.

Contres : Des stallers spéciaux comme par exemple l'incontournable Leuphorie ainsi que Ronflex (le Ronflex full PV n'ayan rien investi en défense spéciale n'est même pas 2HKO par Surf), bêtes noires des sweepers spéciaux. Vacilys sous Tempête Sable ne ressentira pas trop fort les coups de Coquiperl (attention tout de même à un potentiel 3HKO avec Surf et à un 3HKO en général avec Laser Glace) et pourra mettre au tapis Coquiperl en un Canon Graine / une Eco-Sphère. Regice le 2HKO avec Tonnerre et résiste correctement à tous les coups (faites toujours attention à un potentiel 3HKO). Les contres qui viennent d'être citées sont les seuls sous Distorsion. Lorsque Distorsion n'est plus actif, la tâche devient beaucoup plus aisée. Par exemple, des sweepers possédant une bonne défense spéciale comme Gallame, Kapoera, voire Noctunoir peuvent se placer sur un Surf (tous 2HKO) et désintégrer Coquiperl avec, respectivement, Close Combat, Close Combat et Poing-Eclair (Noctunoir ne le 2HKO pas tout le temps, ce n'est pas le meilleur contre). En d'autres termes, tant que la Distorsion sera active, Coquiperl sera difficilement contrable : très peu de Pokémon peuvent se placer dessus sans risquer le 2HKO. Cela est particulièrement vrai en UnderUsed et en NeverUsed. En UU, une éponge comme Hypnomade est 2HKO par Surf tandis que Demanta (full PV et full déf spéc) se prend 79.94%~94.01% sur PC Electrik. De fait, les contres se feront souvent en fonction de la PC que possède Coquiperl : si PC Plante, Demanta sera capable de le waller tandis que, si PC Electrik, Lanturn pourra assez bien le tenir (pareil pour Maraiste même s'il devra fera attention à Laser Glace. Crehelf Calm Minder pourra également assez bien fonctionner. En NU, Groret est sans doute le meilleur moyen de gèrer le coquillage. En général, il ne sera que 3HKO par Surf mais gardez en tête qu'un 2HKO est possible en cas de dégât max. Si les Piège de Roc ne sont pas en jeu, Tygnon (avec seulement 6 EV PV) pourra espèrer de ne pas perdre plus de 95% sur Surf.


Autres options :


• Onde Folie peut gêner les switches et, parfois, briser la stratégie adverse. Néanmoins, ce n'est pas recommandé...

• Blabla Dodo peut servir pour riposter face aux Pokémon visant à endormir Coquiperl comme Milobellus, Crehelf et Hypnomade lorsque Distorsion n'est plus actif.

• Si vous ne le saviez pas, Coquiperl possède un deuxième objet propre à lui : l'Ecaille Océan, doublant la défense spéciale de Coquiperl. A partir de cela, on pourrait se dire que l'on peut jouer Coquiperl en staller, mais bon, oubliez-le plutôt. Même si sa défense spéciale pointera à 458, sa défense, malgré un boost grâce à Bouclier, ne sera pas faramineuse, surtout à cause de ses (très) faibles PV. Pour preuve, il ne tiendra pas les assauts des gros sweepers physiques (comme Metalosse, Scarhino, Crefadet, Leviator et d'autres) ni même ceux de Pokémon tapant dans le spécial (pour information, Coquiperl est 2HKO par Tonnerre d'Elekable Life Orber Solo avec 70 EV's en attaque spéciale). Si vous y tenez, jouez-le avec Surf, Laser Glace, Bouclier et Repos ainsi qu'avec une répartition d'EV's full défense et full défense spéciale. Peu conseillé, cantonnez-vous au sweeper spécial.


Bilan :

Coquiperl peut paraitre inutile aux premiers abords, avec ses stats dignes de Metamorph mais, en fait, il est tout bonnement puissant, explosant la plupart des stallers et faisant des carnages sous la Distorsion. Un Pokémon à ne pas sous-estimer, pouvant être ravageur si bien entouré, avec par exemple, un ou plusieurs Pseudo-Passers.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • Pêche à la chaîne

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
85.71% (HeartGold et SoulSilver)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (44.82% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis RencontreFond Marin65%
Pokémon #366Pokémon #17030%Pokémon #3695%
Saphir RencontreFond Marin65%
Pokémon #366Pokémon #17030%Pokémon #3695%
Émeraude RencontreFond Marin65%
Pokémon #366Pokémon #17030%Pokémon #3695%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Pêche
Méga Canne
Routes 219 et 22115%
Pokémon #45745%Pokémon #13040%Pokémon #366
Perle Pêche
Méga Canne
Routes 219 et 22115%
Pokémon #45745%Pokémon #13040%Pokémon #366
HeartGold Surf
Repousse niv. 35 - Troupeau
Chenal 1985.71%TC = 70%
Pokémon #366Pokémon #7314.29%
SoulSilver Surf
Repousse niv. 35 - Troupeau
Chenal 1985.71%TC = 70%
Pokémon #366Pokémon #7314.29%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir PêcheRoute 4 40%
Pokémon #9855%Pokémon #366Pokémon #3705%
Blanc PêcheRoute 4 40%
Pokémon #9855%Pokémon #366Pokémon #3705%
Noir 2 PêcheRoute 4 40%
Pokémon #45655%Pokémon #366Pokémon #2115%
Blanc 2 PêcheRoute 4 40%
Pokémon #45655%Pokémon #366Pokémon #2115%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Pêche
Super Canne
Route 12 35%
Pokémon #22365%Pokémon #366
Y Pêche
Super Canne
Route 12 35%
Pokémon #22365%Pokémon #366
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 30
Fonds Marin
de 5 lieux disponibles
Chenal 107
Chenal 124
Chenal 126
Chenal 129
Chenal 130
60%
Pokémon #366Pokémon #17130%Pokémon #36910%
Fonds Marin
du Chenal 128
60%
Pokémon #366Pokémon #17130%Pokémon #2228%Pokémon #3692%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 30
Fonds Marin
de 5 lieux disponibles
Chenal 107
Chenal 124
Chenal 126
Chenal 129
Chenal 130
60%
Pokémon #366Pokémon #17130%Pokémon #36910%
Fonds Marin
du Chenal 128
60%
Pokémon #366Pokémon #17130%Pokémon #2228%Pokémon #3692%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil Pêche
Remous
Route 1535%
Pokémon #366Pokémon #77935%Pokémon #12920%Pokémon #74610%
Ultra-Lune Pêche
Remous
Route 1535%
Pokémon #366Pokémon #77935%Pokémon #12920%Pokémon #74610%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Routes 219 et 22117.5%
Pokémon #45752.5% Pokémon #13030% Pokémon #366
Perle Scint. Pêche
Méga Canne - Lavabo
Routes 219 et 22117.5%
Pokémon #45752.5% Pokémon #13030% Pokémon #366