Démanta - Mantine EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Attaque spé |
|
| Défense spé |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Démanta aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 0.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 4 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | ||
Informations générales
| Espèce | Cervolant |
| Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 6400 |
| Taux de capture | 25 |
| Bonheur de base | 70 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #226 |
| Johto (HGSS) | #202 |
Talents de la forme
Talent 2
Absorb Eau
- Water Absorb EN
Immunise le Pokémon contre les capacités Eau. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Talent 1
Glissade
- Swift Swim EN
Double la Vitesse par temps de pluie.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade bébé
-
Babimanta
Reproduction avec Encens Vague tenu par un parent
Stade de base
-
Démanta
Monter un niveau avec Rémoraid dans l'équipe
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 1
Carapuce 0
Carabaffe 0
Tortank 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Ptitard 0
Têtarte 0
Tartard 0
Ramoloss 0
Flagadoss 0
Otaria 0
Lamantine 0
Hypotrempe 1
Hypocéan 1
Lokhlass 1
Métamorph 1
Amonita 1
Amonistar 1
Kabuto 1
Kabutops 1
Minidraco 1
Draco 1
Dracolosse 1
Kaiminus 1
Crocrodil 1
Aligatueur 1
Marill 1
Azumarill 1
Tarpaud 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Roigada 1
Corayon 2
Rémoraid 2
Octillery 2
Cadoizo 2
Démanta 2
Hyporoi 2
Gobou 2
Flobio 2
Laggron 2
Nénupiot 2
Lombre 2
Ludicolo 2
Goélise 2
Bekipan 2
Arakdo 2
Maskadra 2
Écrapince 3
Colhomard 3
Barpau 3
Milobellus 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Coquiperl 3
Serpang 3
Rosabyss 3
Relicanth 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Sancoki Mer Occident 4
Tritosor Mer Occident 4
Localisations du Pokémon
HeartGold
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 271 | 334 | - | 0 |
| Attaque |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
| Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
| Attaque spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 0 |
| Défense spé |
|
284 | 316 | 379 | 416 | 2 |
| Vitesse |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cru-Aile | 22 | 60 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Coup d'Boule | 13 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Bélier | 31 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Ultrason | 4 | - | 55 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Rend confus la cible. |
| Hydrocanon | 49 | 120 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Rafale Psy | 1 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Bulles d'O | 10 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
| Hâte | 19 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
| Onde Folie | 37 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
| Écume | 1 | 20 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Rayon Signal | 1 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Balle Graine | 1 | 10 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. |
| Rebond | 40 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. |
| Vibraqua | 28 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Anneau Hydro | 46 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Surf | CS03 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
| Laser Glace | CT13 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Blizzard | CT14 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Cascade | CS07 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
| Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
| Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
| Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
| Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
| Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Siphon | CS05 | 15 | 70 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
| Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
| Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
| Balle Graine | CT09 | 10 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois. |
| Aéropique | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
| Saumure | CT55 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max. |
| Don Naturel | CT83 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la Baie tenue. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Séduction | CT78 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)
| Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup d'Boule | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
| Sécrétion | - | 95 | 40 | ![]() |
![]() |
Baisse la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Météores | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Ronflement | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
| Coup d'Main | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
| Plongée | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
| Tranch'Air | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
| Rebond | 85 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. |
| Vent Arrière | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Génère une rafale de vent qui double la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant 3 tours. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". |
| Détricanon | 120 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
| Tête de Fer | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
| Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Souplesse |
|
80 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Hydrocanon |
|
120 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Buée Noire |
|
- | - | 30 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
| Trempette |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Sans effet. |
| Éboulement |
|
75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
| Ouragan |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
20% de chances d'apeurer les cibles. |
| Voile Miroir |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque spéciale. |
| Lance-Boue |
|
- | - | 15 | ![]() |
![]() |
Réduit la puissance des attaques Électrik de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. |
| Tourniquet |
|
- | - | 15 | ![]() |
![]() |
Réduit la puissance des attaques Feu de 67% de tous les Pokémon jusqu'à que le lanceur est retiré. |
| Rayon Signal |
|
75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
Descriptions des pokédex
HeartGold
Il nage avec majesté. Il ne se soucie pas si un REMORAID est attaché à son corps.
SoulSilver
Il nage avec majesté. Il ne se soucie pas si un REMORAID est attaché à son corps.
Démanta, UnderUsed
À la base, Démanta a été créé pour être le pendant spécial d'Airmure : échangez son atq spéc et déf spéc avec son attaque et se défense, et vous retombez sur les mêmes statistiques.Le problème est que Game Freak a oublié un détail au moment de finaliser le Pokémon : son type.
Ainsi, Eau/Vol n'est pas vraiment un bon double-type pour une éponge spéciale, à cause de la double faiblesse électrique, et en particulier à une attaque que l'on trouve à peu près partout : Tonnerre.
De plus, lors du passage à la 4G Game Freak a oublié de lui donner l'attaque qui aurait pu faire la différence : Atterrissage.
Dommage, car sans cela son move-pool est bon...
Éponge spéciale
Démanta @Restes ©Absorb Eau-Surf
-PC vol / plante / électrique
-Laser Glace / Buée Noire / Repos / Voile Miroir
-Toxik
Nature Calme (+ déf spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV atq spéc ; 252 EV déf spéc
=> Ce set vise à exploiter au maximum l'excellente défense spéciale de Démanta, malgré que son double-type l'accable d'une double faiblesse à un type spécial courant : l'électricité. Il va de soi que vous ne devriez l'utiliser qu'en UnderUsed.
Puissance Cachée vol est stabbée et sera bien souvent votre meilleure option contre les Plantes du format et Coatox.
Puissance Cachée plante est votre meilleure option pour éliminer Maraiste et Tritosor.
Puissance Cachée électrique fera plus mal face à un autre Démanta tout en frappant les Eaux dans leur faiblesse.
Pour la troisième attaque, Laser Glace sera votre meilleure option contre Altaria ; Buée Noire élimine les boosts de statistiques (idéalement les Plénitudes d'un Calm Minder) ; Repos est le seul moyen qu'ait Démanta pour se régénérer, mais cela laisse l'adversaire placer ses menaces en l'absence de Blabla Dodo ; enfin Voile Miroir peut surprendre un Pokémon adverse qui lance Tonnerre, pourvu qu'il n'ait pas trop d'atq spéc et que ce ne soit pas stabbé.
Toxik est une des meilleures solutions disponibles pour Démanta afin qu'il puisse être un problème pour l'adversaire, son attaque spéciale étant loin d'être exceptionnelle.
Contres : Pratiquement tous les Pokémon électriques. À part Toxik, il n'y a rien qu'ils devraient craindre de Démanta. Pharamp à notament l'avantage de pouvoir placer Clonage / Mitra-Poing sur la retraite de Démanta.
Tentacruel et Qwilfish n'ont pas grand chose à craindre de lui, et peuvent profiter de l'aubaine pour placer une Danse-Lames ou les Pics Toxik.
Maraiste se place sur lui grâce à Absorb Eau si Démanta n'a pas PC plante. Idem pour Coatox si Démanta n'a pas PC vol.
Sleep Talker
Démanta @Restes ©Absorb Eau-Surf
-Toxik / Laser Glace / PC vol / plante / électrique
-Repos
-Blabla Dodo
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 252 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 6 EV déf spéc
=> Le but de ce move-set est de fournir une attaque de soin efficace à Démanta grâce à Repos, tout en limitant les placements adverses avec Blabla Dodo.
Bien sûr, un épineux problème se pose : Démanta a une médiocre attaque spéciale, et laisse toujours moults sweepers adverses se placer sans risque. Ainsi celle-ci est maximisée, afin d'essayer de gêner les switchs adverses.
Toxiker un Pokémon sur son switch reste une des meilleures options de Démanta, bien entendu.
Pour les EV restants, on maximise les PV afin de profiter au maximum de Repos et d'éponger correctement le spécial, pourvu que ce ne soit pas Tonnerre.
Contres : Lanturn et la plupart des électriques le contrent sans soucis. Attention à Toxik sur le switch, bien sûr.
Tentacruel et Qwilfish peuvent switcher sur lui sans gros risque et placer Danse-Lames afin d'exploiter sa faible défense.
Maraiste se place sur lui si Démanta n'a pas PC plante. Idem pour Coatox si Démanta n'a pas PC vol.
Rain Dancer
Démanta @Restes ©Glissade-Danse Pluie
-Surf / Hydrocanon
-Toxik / Laser Glace
-Toxik / PC vol / plante / électrique
Nature Modeste (+ atq spéc / - attaque) ; 94 EV PV ; 252 EV atq spéc ; 164 EV vitesse
=> On lance Danse Pluie pour doubler la vitesse de Démanta grâce à Glissade, puis on sweepe.
Malheureusement, les dégats ne seront pas toujours au rendez-vous...
Hydrocanon fait plus de dégats, tandis que Surf est plus précis...
Toxik est toujours une option sur Démanta, afin de gêner quelque peu la plupart de ses contres habituels, bien que Maraiste ait souvent Repos et que Coatox / Tentacruel y soient immunisés.
Les 164 EV vitesse sont là pour dépasser les Scarfers à 95 de Base Speed comme Sharpedo.
Contres : Lanturn l'annihile totalement, se permettant même de switcher sur PC plante qui le chatouillera.
Tentacruel devrait encaisser Hydrocanon sous la pluie sans trop de problèmes grâce à sa bonne défense spéciale.
Maraiste ne risque pas grand chose si Démanta n'a pas PC plante, idem pour Coatox si Démanta n'a pas PC vol.
La plupart des éponges spéciales du format telles qu'Hypnomade ou Groret.
Autres options :
• Vous pouvez utiliser Anneau Hydro et Abri en conjonction avec Toxik pour régénérer ses PV et infliger des dégats gratuits avec Toxik grâce à la protection d'Abri. Bien sûr, ça n'empêchera pas l'adversaire de placer ses menaces sur le tour d'Abri, et il sera toujours contraint à la retraite face à un sweeper avec de l'électricité...Si vous comptez utiliser un tel move-set, couplez-le aux Picots et à Piège de Roc, afin d'augmenter les dégats et de limiter les switchs adverses.
Bilan :
Démanta est un Pokémon décent. Le problème est qu'il se veut être une éponge spéciale à la base, alors que sa double faiblesse à Tonnerre l'empêche de remplir efficacement ce rôle.Il peut toujours être utile en UnderUsed, où il peut aider à former un bon stall...
















