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Aperçu stratégique
PV
80
Attaque
70
Défense
70
Attaque spé
90
Défense spé
100
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Ludicolo aux attaques de type...

Eau

Plante

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.25 1 1 1 2 1 1 2 1 1 0.5 1 1 2
Informations générales
Espèce Insouciant
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #272

Talents de la forme

Double la Vitesse par temps de pluie.
Restaure 12.5% des PV max à la fin de chaque tour par temps de pluie.

Formes

 
Eau Plante
 
Ludicolo
Ludicolo EN

Taille : 1.5 m
Poids : 55.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Végétal

Localisations du Pokémon

Aucune localisation disponible...

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
80
- 301 364 - 0
Attaque
70
158 176 239 262 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
90
194 216 279 306 0
Défense spé
100
212 236 299 328 3
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Méga-Sangsue 1 40 100 15 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Force-Nature 1 - - 20 Normal Statut Le type de la capacité varie selon le terrain.
Étonnement 1 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Danse-Lames CT75 - - 30 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Surf CS03 95 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 120 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Cascade CS07 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Giga-Sangsue CT19 60 100 10 Plante Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Éclate-Roc CS06 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Siphon CS05 15 70 15 Eau Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Balle Graine CT09 10 100 30 Plante Physique Attaque "Balle". Touche 2 à 5 fois.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Vampipoing CT60 60 100 10 Combat Physique Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur.
Exploforce CT52 120 70 5 Combat Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Éco-Sphère CT53 80 100 10 Plante Spéciale Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Escalade CS08 90 85 20 Normal Physique 20% de chance de rendre confus la cible.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Poing de Feu 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poinglace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Poing-Éclair 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Coup d'Boule 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Ronflement 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Synthèse - - 5 Plante Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, 67% sous le soleil, 25% sous les autres climats.
Brouhaha 50 100 10 Normal Spéciale Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir.
Plongée 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Canon Graine 80 100 15 Plante Physique Attaque "Bombe".
Psykoud'Boul 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.

Descriptions des pokédex

HeartGold
Il bouge son corps sur un rythme entraînant pour décupler ses forces.
SoulSilver
Il bouge son corps sur un rythme entraînant pour décupler ses forces.
Double type plutôt intéressant, bonnes stats dans le spécial, et deux capacités bien pratiques. Ludicolo peut vite devenir un tueur sous la pluie. C'est parti pour une petite danse avec lui.


Sweeper Spécial


Ludicolo @Orbe Vie ©Glissade
- Surf / Hydrocanon
- Eco-Sphère / Noeud'Herbe
- Laser Glace
- Danse Pluie / PC Insecte / Vampigraine

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV défense ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 62 EV PV ; 252 EV att spéc ; 196 EV vitesse

=> Il atteint 478 en vitesse sous la pluie avec la première répartition, et 450 avec la seconde, couplée à une attaque spéciale plus qu'honorable. Surf boostée par la pluie fera très mal, Hydrocanon encore plus mais est moins précise. Noeud'Herbe est là pour s'occuper plus facilement de Léviator et Suicune, tandis qu'Eco-Sphère fera plus de dégâts à Aquali, mais ne 2HKO pas Léviator. Laser Glace se charge des Dragon.
Pour le dernier slot, Danse Pluie si vous voulez repasser sous la douche, à vos risques et périls car s'il est déjà affaibli par le recul de l'Orbe Vie pas sûr qu'il puisse survivre et la relancer. PC Insecte est là pour Celebi si vous jouez chez les Anglais (dans la seconde répartition, mettre 200 EV vitesse si PC Insecte), tandis que Vampigraine pourra surprendre Leuphorie et Ronflex et vous soigner un peu tout en les forçant au switch.
Attention aux Choice Scarfers de base stat 100 en vitesse de nature augmentant la vitesse ou plus qui le dépasseront toujours sous la pluie (Libegon, Jirachi, Drattak...), et pourront se débarrasser de lui très vite avec Demi-Tour ou Colère. Ceux de base 110 avec nature neutre arrivent à égalité avec lui et devront compter sur la chance pour s'en tirer sans encombres.

Contres : Tentacruel rigole devant toutes ses attaques et encore plus de Vampigraine. Celebi peut vite devenir un poison, même avec PC Insecte, et possède Cage-Eclair pour le ruiner. Les attaques à priorité lui feront beaucoup de mal vu sa faible défense. Les auto climats le gêneront, mention spéciale à Blizzaroi.
Une fois la pluie terminée, c'est une cible facile. Les Pokémon plus rapides que lui le calmeront assez vite.

Sword Dancer

Ludicolo @Orbe Vie ©Glissade
- Danse-Lames
- Cascade
- Canon Graine
- Poinglace / Danse Pluie

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 62 EV PV ; 252 EV attaque ; 196 EV vitesse

=> Avec ses 70 de BS en attaque ce set est plutôt réservé à l'UU, même si Kabutops est bien meilleur dans ce rôle. Cependant, avec un peu de surprise, il peut marcher.
Sous la pluie et une fois la Danse-Lames placée il fera assez mal, encore faut-il en avoir l'occasion. Le combo Eau / Plante / Glace couvre tous les types, Danse Pluie est proposée si vous voulez agir seul, mais il ne faut pas trop rêver non plus.

Contres : En plus d'être meilleurs dans ce rôle, Qwilfish et Kabutops ne feront qu'une bouchée de lui, étant plus rapides. Airmure encaissera ses coups plutôt bien et répliquera avec une attaque Vol. Les autres éponges physiques n'auront pas non plus trop de mal, mais attention à ne pas lui laisser le loisir de placer une Danse-Lames.
Munja ne craindra rien de son combo d'attaques.

Rain Staller

Ludicolo @Restes ©Cuvette
- Vampigraine
- Abri
- Noeud'Herbe / Eco-Sphère
- Laser Glace / Toxik / Danse Pluie

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 40 EV défense ; 216 EV déf spéc

=> Ce set sera particulièrement bon chez les Oobers. Sa défense spéciale lui permet d'encaisser la plupart des coups et avec la pluie de Kyogre et les Restes il récupère 1/8 de sa vie à chaque tour. Vampigraine est particulièrement utile vu le nombre important de PV des Pokémon du format. De plus, son double-type lui offre une double résistance à l'Eau, parfaite pour faciliter son placement sur un Kyogre adverse et bénéficier de sa pluie.
Laser Glace est là pour toucher des cibles telles que Rayquaza ou Carchacrok, même si, avec sa faible défense, il n'aimera pas trop les croiser. Toxik permet de faire chuter encore plus les PV de l'ennemi (tout en ruinant les nombreuses stratégie d'augmentation de statistiques très fréquentes en Oober metagame).
Si vous jouez hors des Oober, vous pouvez changer Noeud'Herbe pour Eco-Sphère, sinon les Pokémon légers ne craindront rien. Danse Pluie peut être insérée en dernier slot pour continuer à se régénérer mais, sans Laser Glace, les Dragon se régaleront.

Contres : Tout ce qui frape fort dans le physique se débarrassera de lui assez vite, attention tout de même à Vampigraine + Abri.
Celebi est immunisé à Vampigraine, encaisse bien Laser Glace et ne prend presque aucun dégât de Noeud'Herbe. Dialga et Lugia ne craignent pas grand chose de Ludicolo et peuvent vite se débarasser de lui (attention tout de même à Toxik pour Lugia).
En OU, Chapignon est dans la même idée mais ne pourra switcher sans risques de se prendre Laser Glace. De manière générale, les Pokémon Plante ainsi que Tentacruel n'auront pas vraiment peur de lui.

SubSeeder

Ludicolo @Restes ©Cuvette
- Vampigraine
- Clonage
- Laser Glace / Noeud'Herbe / Surf
- Danse Pluie

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV déf spéc
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 252 EV PV ; 128 EV défense ; 128 EV déf spéc

=> La stratégie est simple : lancer Vampigraine et se cacher derrière un clone. Avec les Restes, la vie drainée par Vampigraine et Cuvette, vous pouvez faire un clone par tour sans risques, et ainsi tenir une fois placé. Clonage protège des altérations de statut et permet d'être protégé d'un sweeper plus rapide.
Laser Glace est là pour les Plante qui sont immunisés à Vampigraine et Noeud'Herbe pour Leviator qui peut le ruiner avec Provoc. Surf boostée par la pluie est une bonne option mais cette attaque ne gênera pas ses principaux contres.

Contres : Encore une fois Tentacruel et Celebi, ainsi que tous les Pokémon Plante s'il n'a pas Laser Glace. Blizzaroi n'aura rien à craindre de lui, interrompant son regain de PV avec la Grêle. Une fois le clone détruit, il sera une cible facile pour tout sweeper physique plus rapide.

Rain Dancer

Ludicolo @Restes ©Glissade
- Vampigraine
- Danse Pluie
- Surf / Eco-Sphère
- Laser Glace

Nature Calme (+ déf spéc ; - attaque) ; 204 EV PV ; 76 EV att spéc ; 124 EV déf spéc ; 104 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 204 EV PV ; 76 EV att spéc ; 124 EV déf spéc ; 104 EV vitesse

=> Ludicolo peut lui-même lancer la pluie, même si en dehors de l'UU il ne fera pas long feu. Ensuite, il pourra soit commencer le travail soit laisser place à un sweeper qui profitera du placement offert par Vampigraine.

Contres : Tout Pokémon plus rapide pourra être un danger avant qu'il ne lance la pluie. Une fois sous l'eau, les contres habituels reviennent, Blizzaroi et sa Grêle les premiers.

Choice Specs

Ludicolo @Lunet. Choix ©Glissade
- Surf
- Eco-Sphère / Noeud'Herbe
- Laser Glace
- Hydrocanon / Mitra-Poing

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Doux (+ att spéc ; - défense) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Un Choice Specs de plus, qui boosté par la pluie occasionnera de gros dégâts. Eco-Sphère est préférable pour faire mal aux petits gabarits, mais vous pouvez toujours opter pour Noeud'Herbe.
Hydrocanon est proposée en dernier slot, preuve de la faiblesse de son movepool spécial, et sera plus puissante que Surf, au détriment de la précision. Mitra-Poing est aussi possible, notamment pour Leveinard en UU, et Leuphorie en OU, qui sont 2HKO avec Piège de roc en jeu.
Les répartitions proposées sont des extrêmes, à vous de choisir ce qui vous convient le mieux. Maximisez toujours l'attaque spéciale, avec bonus de la nature si possible. Vous pouvez investir dans les PV, mais attention car la vitesse de Ludicolo reste son atout majeur. Le passage au Timide n'est pas forcément nécessaire si vous jouez sous la pluie, car sa vitesse suffira déjà à dépasser la plus grande partie du metagame. Si vous jouez Mitra-Poing, jouez une nature sans malus d'attaque.

Contres : Comme tout choice, les switches sur immunité / résistance. Leuphorie ne craindra que le rare Mitra-Poing, Tentacruel encaissera plutôt bien ses attaques, mais ne pourra pas se prendre des attaques plante à répétition. En UU, Lanturn survivra facilement à ses assauts et pourra répliquer avec Cage-Eclair, le privant de son meilleur atout.


Autres Options :


Glissade peut être utilisée comme capacité spéciale sur les stallers et ainsi faciliter son placement, mais sans le regain de PV lié à la pluie il perdra en efficacité.

Repos peut être utile pour se soigner, mais l'accompagner d'un Pokémon avec Aromatherapi est obligatoire. Il ne tiendra pas les deux tours de sommeil.

Vampigraine sur le Swords Dancer, pour faciliter son placement, mais cela le limite à deux moves offensifs.

Roche Humide sur tous les sets lançant la pluie pour passer de 5 à 8 tours, mais cela vous oblige à vous passer soit de la puissance de l'Orbe Vie soit de la régénération des Restes.

Mitra-Poing peut être jouée sur le Subseeder, mais vous devrez faire un choix. Le laisser avec Mitra-Poing comme seul slot offensif devient très risqué, mais jouable. Vous pouvez aussi le placer en remplacement de Danse Pluie, mais il ne bénéficiera plus du regain de la pluie.

Si vous avez envie d'une danse atypique, sachez que Ludicolo maîtrise les Poings élémentaires. Cependant, il en aura rarement l'utilité...


Bilan :


Ludicolo est un Pokémon excellent sous la pluie, et ne laissera jamais l'adversaire indemne. Il percera sans mal en OU, et pourra même faire danser les Oobers, profitant de la pluie de Kyogre. Cependant, il montrera vite ses faiblesses une fois la pluie terminée, et faire l'idiot ne le sauvera pas des gros sweepers qui n'en feront qu'une bouchée.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Garanti (100% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Bouclier ResetBois de ClairjourPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux, Orageux et Brumeux100%