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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
65
Défense
65
Attaque spé
50
Défense spé
50
Vitesse
90

Type

Faiblesse de Têtarte aux attaques de type...

Eau

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 0.5 2 1 0.5 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Têtard
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 120
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #061
Kanto #061
Johto #073
Johto (HGSS) #073
Kalos mont. #034
Alola #150
Alola (USUL) #183
Kanto (LGPE) #061
Isolarmure #143
Septentria #040
Pokopia #210

Talents de la forme

Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Le Pokémon augmente l’humidité de l’air, ce qui empêche tous les Pokémon d’utiliser des capacités explosives telles que Destruction.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.

Formes

 
Eau
 
Têtarte
Poliwhirl EN

Taille : 1.0 m
Poids : 20.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Tartard
    Pierre Eau
  •  
    Tarpaud
    Échange en lui faisant tenir l'objet Roche Royale
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1
Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Otaria 0 Lamantine 0 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Roigada 1 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Hyporoi 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Tritonde 5 Batracné 5 Crapustule 5 Carapagos 5 Mégapagos 5 Couaneton 5 Lakmécygne 5 Mamanbo 5 Limonde 6 Grenousse 6 Croâporal 6 Amphinobi 6 Sepiatop 6 Sepiatroce 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Flingouste 6 Gamblast 6 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Vorastérie 7 Prédastérie 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Concombaffe 7 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Khélocrok 8 Torgamord 8 Nigosier 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Corayôme 8 Wattapik 8 Bekaglaçon 8 Coiffeton 9 Canarbello 9 Palmaval 9 Têtampoule 9 Ampibidou 9 Zapétrel 9 Fulgulairo 9 Terraiste 9 Nigosier Forme Gobe-Tout 12 Nigosier Forme Gobe-Chu 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Ramoloss de Galar 13 Flagadoss de Galar 13 Roigada de Galar 13 Axoloto de Paldea 13 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14

Localisations du Pokémon

Platine
Ultra-Soleil
Ultra-Lune
Let's Go, Pikachu !
Let's Go, Évoli !

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
65
149 166 229 251 0
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
50
122 136 199 218 0
Vitesse
90
194 216 279 306 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Écume 1 1 1 1 1 1 1 5 5 5 5 5 11 11 11 11 1 - - -
Hypnose 1, 16 1, 16 1, 7 1, 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 1, 8 1, 8 1, 8 1, 8 1 1 1
Pistolet à O 1, 19 1, 19 1, 13 1, 13 13 13 13 11 11 11 11 11 5 1, 5 1, 5 1, 5 1, 12 1 1 1
Torgnoles 26 26 19 19 19 19 19 15 15 15 15 15 15 15 15 15 16 - - -
Plaquage 33 33 35 35 35 35 35 21 21 21 21 21 21 21 21 21 39 32 32 32
Amnésie 41 41 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Hydrocanon 49 49 51 51 51 51 51 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48 48
Danse Pluie - - 27 27 27 27 27 18 18 18 18 18 18 18 18 18 - 24 24 24
Cognobidon - - 43 43 43 43 43 37 37 37 37 37 37 37 37 37 - 56 56 56
Bulles d’O - - - - - - - 27 27 27 27 27 27 27 27 27 21 18 18 18
Tir de Boue - - - - - - - 32 32 32 32 32 32 32 32 32 - 1 1 1
Tourniquet - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - -
Réveil Forcé - - - - - - - 43 43 43 43 43 43 43 43 43 - - - -
Boue-Bombe - - - - - - - 53 53 53 53 53 53 53 53 53 - - - -
Écras’Face - - - - - - - - - - - - - - - - 1, 4 1 1 1
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - 30 - - -
Telluriforce - - - - - - - - - - - - - - - - - 40 40 40
Damoclès - - - - - - - - - - - - - - - - - 66 66 66

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Ultimapoing CT01 CT01 - - - - - - - - - - - - - - - CT00 - -
Ultimawashi CT05 CT05 - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Bulles d’O CT11 CT11 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Pistolet à O CT12 CT12 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Laser Glace CT13 CT13 - - CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT13 CT55 DT05 CT13 CT135
Blizzard CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT14 CT51 DT06 CT14 CT143
Sacrifice CT17 CT17 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Riposte CT18 CT18 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Frappe Atlas CT19 CT19 - - - - - - - - - - - - - - CT15 - - -
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT41 DT10 CT26 CT149
Abîme CT27 CT27 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Psyko CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT29 CT40 DT11 CT29 CT120
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Métronome CT35 CT35 - - - - - - - - - - - - - - - DT14 - CT080
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085
Vague Psy CT46 CT46 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103
Surf CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CS03 CT94 CT94 CT47 DT04 CT95 CT123
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - - CT96 -
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Vent Glace - - CT16 CT16 - - - - - - - - - - - - - CT27 - CT034
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007
Danse Pluie - - CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 CT18 - CT33 CT18 CT050
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - CT005
Poing Glace - - CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - CT35 CT04 - CT069
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070
Boul’Armure - - CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - -
Détection - - CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - -
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 CT018
Siphon - - CS06 CS06 - - - - - CS05 - - - - - - - CT36 - CT208
Cascade - - CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS07 CS05 CS05 CS05 CS05 CT98 CT98 CT25 DT16 CT99 CT077
Tunnel - - - - CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT15 CT28 CT055
Grêle - - - - CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 CT07 - CT35 CT07 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025
Mitra-Poing - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - - - CT01 CT192
Casse-Brique - - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT13 CT43 CT31 CT058
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Plongée - - - - CS08 CS08 CS08 - - - CS06 CS06 - - - - - CT45 - -
Vibraqua - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - - - - - - - - CT03 CT011
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Dégommage - - - - - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 - CT59 CT56 CT043
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Ébullition - - - - - - - - - - CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT55 CT29 DT84 CT49 -
Piétisol - - - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 - CT81 CT83 CT028
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Poing Boost - - - - - - - - - - - - CT98 CT98 - - - - - -
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - CT03 CT41 - CT130
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - - - - - - CT53 - CT035
Hydrocanon - - - - - - - - - - - - - - - - - DT03 - CT142
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - DT30 - CT122
Ocroupi - - - - - - - - - - - - - - - - - DT45 - CT209
Telluriforce - - - - - - - - - - - - - - - - - DT67 - CT133
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT012
Buée Noire - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT174
Météores - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT032
Amnésie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT128
Boost - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT203
Effort - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT205
Ball’Météo - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT193
Balayette - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT039
Aqua-Brèche - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT110
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Douche Froide - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT022

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Laser Glace
Ultimapoing
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Métronome
Clonage
Poing Glace
Boul’Armure
Ronflement
Coud’Boue
Vent Glace
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Coup d’Main
Plongée
Coup d’Boule
Effort
Mitra-Poing
Vibraqua

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Brume
Trempette
Bulles d’O
Buée Noire
Lire-Esprit
Ball'Glace
Tourniquet
Effort
Régénération
Tir de Boue
Encore
Ténacité
Vibraqua
Ocroupi

Descriptions des pokédex

Rouge
Amphibie, il peut vivre à l'air libre mais il doit rester mouillé pour survivre.
Bleue
Amphibie, il peut vivre à l'air libre mais il doit rester mouillé pour survivre.
Jaune
Attaqué, il se sert de sa spirale pour endormir sa proie. Il peut ainsi s'enfuir.
Or
Le tourbillon sur son ventre bouge légèrement. Le regarder longtemps peut engendrer une somnolence.
Argent
Sur la plus grande partie de son corps, sa peau est moite. La peau de sa spirale est très douce.
Cristal
Bien qu'il sache parfaitement marcher, il préfère les fonds marins, bien moins dangereux.
Rubis
La peau de TETARTE est toujours maintenue humide par un liquide huileux. Grâce à cette protection graisseuse, il peut facilement se glisser hors de l'étreinte de n'importe quel ennemi.
Saphir
La peau de TETARTE est toujours maintenue humide par un liquide huileux. Grâce à cette protection graisseuse, il peut facilement se glisser hors de l'étreinte de n'importe quel ennemi.
Émeraude
Sa peau est lubrifièe par un liquide huileux. Grâce à cette protection graisseuse, il peut facilement se glisser hors de l'étreinte de n'importe quel ennemi.
Diamant
La spirale qui orne son ventre ondule doucement. Celui qui la fixe est saisi d'une étrange torpeur.
Perle
La spirale qui orne son ventre ondule doucement. Celui qui la fixe est saisi d'une étrange torpeur.
Platine
La spirale qui orne son ventre ondule doucement. Celui qui la fixe est saisi d’une étrange torpeur.
HeartGold
Le tourbillon sur son ventre bouge légèrement. Le regarder longtemps peut engendrer une somnolence.
SoulSilver
Le tourbillon sur son ventre bouge légèrement. Le regarder longtemps peut engendrer une somnolence.
Noire
La spirale qui orne son ventre ondule doucement. Celui qui la fixe est saisi d'une étrange torpeur.
Blanche
La spirale qui orne son ventre ondule doucement. Celui qui la fixe est saisi d'une étrange torpeur.
X
Ce Pokémon amphibie transpire continuellement quand il est hors de l’eau afin d’hydrater son corps.
Y
Ses deux jambes sont très développées. Bien qu’il puisse se déplacer sur la terre ferme, ce Pokémon préfère vivre sous l’eau.
Rubis Oméga
La peau de Têtarte est toujours maintenue humide par un liquide huileux. Grâce à cette protection graisseuse, il peut facilement se glisser hors de l’étreinte de n’importe quel ennemi.
Saphir Alpha
La peau de Têtarte est toujours maintenue humide par un liquide huileux. Grâce à cette protection graisseuse, il peut facilement se glisser hors de l’étreinte de n’importe quel ennemi.
Soleil
Il est capable de vivre normalement sur la terre ferme, mais il préfère vivre dans l’eau, où il a beaucoup moins de prédateurs naturels.
Lune
Il patrouille sur la terre ferme à la recherche de nourriture, à savoir des Pokémon Insecte. Il les mange dans l’eau, où il est en sécurité.
Ultra-Soleil
Il est enfin capable de vivre sur la terre ferme, mais il passe le plus clair de son temps à chasser dans les eaux poissonneuses.
Ultra-Lune
Son état de santé se dégrade à mesure que sa peau s’assèche, aussi faut-il veiller à ce qu’il soit toujours bien hydraté.
Let's Go, Pikachu !
S'il se fait attaquer, il se sert de sa spirale pour endormir ses ennemis. Il peut ainsi s'enfuir.
Let's Go, Évoli !
S'il se fait attaquer, il se sert de sa spirale pour endormir ses ennemis. Il peut ainsi s'enfuir.
Épée
Il suffit de fixer la spirale sur son ventre pour s’assoupir. On se sert parfois de lui à la place d’une berceuse pour endormir les enfants.
Bouclier
Il sécrète une sorte de mucus huileux qui lui permet d’échapper aux ennemis qui tentent de l’attraper.
Diamant Étincelant
La spirale qui orne son ventre ondule doucement. Quiconque la fixe s’endort petit à petit.
Perle Scintillante
La spirale qui orne son ventre ondule doucement. Quiconque la fixe s’endort petit à petit.
Écarlate
Ses deux pattes très développées lui permettent de vivre sur la terre ferme, mais pour une raison inconnue, il préfère le milieu aquatique.
Violet
Toute sa peau est moite. La partie de son ventre qui arbore une spirale est particulièrement lisse.
Pokopia
Ses deux pattes très développées lui permettent de vivre sur la terre ferme, mais pour une raison inconnue, il préfère le milieu aquatique.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Pêche à la chaîne

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (OAC, toute la 4G, Épée, Bouclier, Diamant É., Perle S., Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (70.69% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Pêche
Méga Canne
Céladopole
Route 10
50%
Pokémon #61Pokémon #7950%
Bleu Pêche
Méga Canne
Céladopole
Route 10
50%
Pokémon #61Pokémon #7950%
Jaune Pêche
Méga Canne
Route 2330%
Pokémon #6070%Pokémon #61


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Surf
Repousse niv. 40
Mont Argenté
(Extérieur)
100%TC = 30%
Argent Surf
Repousse niv. 40
Mont Argenté
(Extérieur)
100%TC = 30%
Cristal Surf
Repousse niv. 40
Mont Argenté
(Extérieur)
100%TC = 30%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Pêche
Méga Canne
10 lieux possibles
Cap Falaise
Caverne Azurée
Grotte de Glace (Entrée)
Île 4
Jadielle
Route 6
Route 22
Route 23
Route 25
Vallée Ruine
40%
Pokémon #6040%Pokémon #61Pokémon #13015%Pokémon #545%
Vert Feuille Pêche
Méga Canne
10 lieux possibles
Cap Falaise
Caverne Azurée
Grotte de Glace (Entrée)
Île 4
Jadielle
Route 6
Route 22
Route 23
Route 25
Vallée Ruine
40%
Pokémon #6040%Pokémon #61Pokémon #13015%Pokémon #795%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Surf
Repousse niv. 40
Routes 227 et 228100%TC = 70%
Perle Surf
Repousse niv. 40
Routes 227 et 228100%TC = 70%
Platine Surf
Repousse niv. 46
Routes 227 et 228100%TC = 33.33%
HeartGold Surf
Repousse niv. 41
Mont Argenté
(Extérieur)
100%TC = 14.64%
SoulSilver Surf
Repousse niv. 41
Mont Argenté
(Extérieur)
100%TC = 14.64%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Pêche
Bulles d'eau
4 lieux possibles
Antre d'Entrainement
Grotte Cyclopéenne
Route Victoire
Veine Souterraine
55%
Pokémon #61Pokémon #550b40%Pokémon #625%
Route 655%
Pokémon #61Pokémon #550b40%Pokémon #1865%
Blanc Pêche
Bulles d'eau
4 lieux possibles
Antre d'Entrainement
Grotte Cyclopéenne
Route Victoire
Veine Souterraine
55%
Pokémon #61Pokémon #55040%Pokémon #625%
Route 655%
Pokémon #61Pokémon #55040%Pokémon #1865%
Noir 2 Pêche
Bulles d'eau
6 lieux possibles
Antre d'Entrainement
Grotte Cyclopéenne
Route 23
Route Bardane
Route Victoire (Intérieur)
Veine Souterraine
55%
Pokémon #61Pokémon #550b40%Pokémon #625%
6 lieux possibles
Bois des Illusions
Ranch Amaillide
Route 6
Route 19
Route 20
Route Victoire (Extérieur)
55%
Pokémon #61Pokémon #550b40%Pokémon #1865%
Blanc 2 Pêche
Bulles d'eau
6 lieux possibles
Antre d'Entrainement
Grotte Cyclopéenne
Route 23
Route Bardane
Route Victoire (Intérieur)
Veine Souterraine
55%
Pokémon #61Pokémon #55040%Pokémon #625%
6 lieux possibles
Bois des Illusions
Ranch Amaillide
Route 6
Route 19
Route 20
Route Victoire (Extérieur)
55%
Pokémon #61Pokémon #55040%Pokémon #1865%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Surf
Repousse niv. 39Caverne Gelée ou 58Route Victoire
Caverne Gelée
Route Victoire (Int.)
80%TC = 20%
Pokémon #61Pokémon #41920%
Y Surf
Repousse niv. 39Caverne Gelée ou 58Route Victoire
Caverne Gelée
Route Victoire (Int.)
80%TC = 20%
Pokémon #61Pokémon #41920%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil RencontreParc de Malié20%
Pokémon #52al20%Pokémon #61Pokémon #16620%Pokémon #75220%Pokémon #5410%Pokémon #54610%
Ultra-Lune RencontreParc de Malié20%
Pokémon #52al20%Pokémon #61Pokémon #16820%Pokémon #28420%Pokémon #5410%Pokémon #54810%
LG: Pikachu SurfRoutes 22, 23 et 2510%
Pokémon #6045%Pokémon #12945%Pokémon #61
LG: Évoli SurfRoutes 22, 23 et 2510%
Pokémon #6045%Pokémon #12945%Pokémon #61


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetLande BoldairPar temps Pluvieux, Orageux ou Brumeux100%
Bouclier ResetLande BoldairPar temps Pluvieux, Orageux ou Brumeux100%
Diamant Ét. Surf
Repousse niv. 40
Routes 227 et 228100%TC = 70%
Perle Scint. Surf
Repousse niv. 40
Routes 227 et 228100%TC = 70%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-combat-mini 9G ResetRives du Confluent (1)100%
Rencontre
Sandwich Eau N.3
Gorge de la CorneDans la grotte de l'île centrale25%
Pokémon #6071.43%Pokémon #61
Violet Type tera-combat-mini 9G ResetRives du Confluent (1)100%
Rencontre
Sandwich Eau N.3
Gorge de la CorneDans la grotte de l'île centrale25%
Pokémon #6071.43%Pokémon #61