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Aperçu stratégique
PV
115
Attaque
45
Défense
20
Attaque spé
45
Défense spé
25
Vitesse
20

Type

Faiblesse de Rondoudou aux attaques de type...

Normal

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 1 0 1 1 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1 0 ½ 1
Informations générales
Espèce Bouboule
Genre
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 170
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #039
Kanto #039
Johto #044
Hoenn #138
Johto (HGSS) #044
Unys (NB2) #282
Kalos mont. #120
Hoenn (ROSA) #143
Alola #135
Alola (USUL) #168
Kanto (LGPE) #039
Isolarmure #012
Paldea #060
Extra Illumis #077

Formes

 
Normal Fée
 
Rondoudou
Jigglypuff EN

Taille : 0.5 m
Poids : 5.5 kg

Évolutions

Stade bébé
Stade de base
  •  
    Rondoudou
    Monter un niveau avec le bonheur à 200
Stade 1

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
115
- 371 434 - 2
Attaque
45
113 126 189 207 0
Défense
20
68 76 139 152 0
Attaque spé
45
113 126 189 207 0
Défense spé
25
77 86 149 163 0
Vitesse
20
68 76 139 152 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Niv. Plus Puis. Délai Type Classe Description
Bélier 20 23 90 8 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Berceuse 1 10 - 6 Normal Statut Le lanceur chante une berceuse qui plonge la cible dans un état de somnolence.
Charge 1 10 40 4 Normal Physique Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
Charme 1 10 - 10 Fée Statut Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps.
Choc Mental 16 19 50 6 Psy Spéciale Une faible vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Copie 28 31 - 6 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et l’utilise pour attaquer.
Croco Larme 14 17 - 10 Ténèbres Statut Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible. Baisse la Défense Spéciale de la cible pendant un certain temps.
Damoclès 44 47 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Façade 18 21 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Mégaphone 36 39 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Plaquage 24 27 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Pouvoir Lunaire 53 56 95 8 Fée Spéciale Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune. Peut aussi baisser l’Attaque Spéciale de la cible.
Requiem 50 53 - 20 Normal Statut Tout Pokémon qui entend ce requiem est mis K.O. au bout d’un certain temps, à moins d’être remplacé.
Roulade 10 13 60 6 Roche Physique Le lanceur attaque la cible en roulant comme un rocher.
Vampibaiser 12 15 50 7 Fée Spéciale Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser et récupère des PV.
Vœu 40 43 - 12 Normal Statut Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, le lanceur ou le Pokémon qui le remplace récupère des PV.
Voix Enjôleuse 1 10 40 6 Fée Spéciale Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Délai Type Classe Description
Abri CT017 - 15 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques.
Ball’Ombre CT074 80 8 Spectre Spéciale Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Berceuse CT111 - 6 Normal Statut Le lanceur chante une berceuse qui plonge la cible dans un état de somnolence.
Blizzard CT105 110 12 Glace Spéciale Une violente tempête de neige s’abat sur la cible. Peut aussi la geler.
Bluff CT141 40 3 Normal Physique Le lanceur déclenche une attaque préventive qui apeure la cible. La capacité ne fonctionne que lorsqu’elle est utilisée immédiatement en entrant au combat.
Cage Éclair CT008 - 10 Électrik Statut Le lanceur émet une faible décharge électrique qui paralyse la cible.
Câlinerie CT020 90 8 Fée Physique Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries. Peut aussi baisser l’Attaque de la cible.
Casse-Brique CT010 75 7 Combat Physique Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Choc Psy CT003 80 8 Psy Spéciale Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible. Inflige des dégâts physiques à la cible.
Clonage CT085 - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV.
Copie CT125 - 6 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et l’utilise pour attaquer.
Coup d’Boule CT001 70 7 Normal Physique Le lanceur donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Damoclès CT056 120 10 Normal Physique Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur.
Déflagration CT038 110 10 Feu Spéciale Un déluge de flammes ardentes frappe la cible. Peut aussi la brûler.
Désherbaffe CT115 40 6 Plante Physique Le lanceur attaque la cible avec agilité, comme s’il surgissait des hautes herbes. La vitesse de déplacement du lanceur augmente pendant un court instant.
Destruction CT048 200 15 Normal Physique Le lanceur explose et frappe tout ce qui se trouve alentour, puis tombe K.O.
Dévorêve CT127 100 7 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve d’une cible en état de somnolence. L’attaque permet de convertir une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Douche Froide CT110 50 7 Eau Spéciale Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide que l’esprit combatif de celle-ci se détériore et son Attaque baisse pendant un court instant.
Éclair Fou CT086 90 8 Électrik Physique Le lanceur s’enveloppe d’électricité et charge la cible, ce qui le blesse également.
Éclat Magique CT092 80 8 Fée Spéciale Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à la cible.
Éco-Sphère CT026 90 8 Plante Spéciale Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Façade CT109 70 7 Normal Physique Quand le lanceur est empoisonné, paralysé, brûlé ou somnolent, la puissance de cette capacité est doublée.
Fatal-Foudre CT106 110 10 Électrik Spéciale La foudre tombe violemment sur la cible. Peut aussi la paralyser.
Lance-Flammes CT062 90 8 Feu Spéciale Le lanceur envoie un torrent de flammes sur la cible. Peut aussi la brûler.
Lance-Soleil CT064 120 12 Plante Spéciale Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière, puis envoie un puissant rayon. L’attaque prend un certain temps à se déclencher.
Laser Glace CT013 90 8 Glace Spéciale Un rayon de glace frappe la cible. Peut aussi la geler.
Machination CT083 - 15 Ténèbres Statut Le lanceur stimule son esprit par de mauvaises pensées et augmente son Attaque Spéciale pendant un certain temps.
Mégaphone CT071 90 8 Normal Spéciale Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible.
Météores CT027 60 5 Normal Spéciale Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible.
Métronome CT099 - 4 Normal Statut Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Mur Lumière CT016 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques spéciales pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Piège de Roc CT037 - 10 Roche Statut Le lanceur fait flotter devant lui des pierres qui infligent des dégâts au contact.
Plaquage CT033 85 8 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser.
Plénitude CT006 - 18 Psy Statut Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant.
Poing Éclair CT023 75 7 Électrik Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing électrique. Peut aussi la paralyser.
Poing Feu CT029 75 7 Feu Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing enflammé. Peut aussi la brûler.
Poing Glace CT024 75 7 Glace Physique Le lanceur attaque la cible d’un coup de poing glacé. Peut aussi la geler.
Protection CT031 - 12 Psy Statut Crée de fabuleux murs de lumière qui réduisent les dégâts causés par les attaques physiques pendant un certain temps. L’effet persiste même si le lanceur est remplacé.
Provoc CT095 - 12 Ténèbres Statut Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant un court instant.
Psyko CT063 90 8 Psy Spéciale Une puissante vague télékinétique frappe la cible. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud’Boul CT059 80 8 Psy Physique Le lanceur concentre son énergie psychique dans son front et donne un coup de tête à la cible. Peut aussi l’apeurer.
Sabotage CT045 65 10 Ténèbres Physique Le lanceur inflige plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, il fait tomber l’objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Ténacité CT035 - 12 Normal Statut Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV.
Tonnerre CT067 90 8 Électrik Spéciale Une grosse décharge électrique frappe la cible. Peut aussi la paralyser.
Triplattaque CT147 40 7 Normal Spéciale Le lanceur projette trois rayons d’énergie qui frappent la cible et peuvent aussi la paralyser, la brûler ou la geler.
Tunnel CT028 80 12 Sol Physique Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible.
Vampi-Poing CT131 75 7 Combat Physique Le lanceur donne un coup de poing qui draine l’énergie de la cible et qui convertit une partie des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vent Glace CT049 55 7 Glace Spéciale Une bourrasque glaciale blesse la cible, ce qui baisse sa vitesse de déplacement pendant un court instant.
Vibraqua CT041 60 6 Eau Spéciale Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible. Peut aussi la rendre confuse.
Vibrobscur CT090 80 8 Ténèbres Spéciale Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques sur la cible. Peut aussi l’apeurer.

Descriptions des pokédex

Légendes Z-A
Quand on le regarde droit dans ses grands yeux ronds, il entonne un chant apaisant qui provoque un sommeil irrésistible.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (41.53% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 5
Route 46100%TC = 1%
Argent Rencontre
Repousse niv. 5
Route 46100%TC = 1%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 12
Matin - Journée
Route 3420%TC = 25%
Pokémon #1680%Pokémon #39


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 24
Route 11516.67%TC = 60%
Pokémon #27633.33%Pokémon #39Pokémon #27716.67%Pokémon #27816.67%Pokémon #33316.67%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 24
Route 11516.67%TC = 60%
Pokémon #27633.33%Pokémon #39Pokémon #27716.67%Pokémon #27816.67%Pokémon #33316.67%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 24
Route 11516.67%TC = 60%
Pokémon #27633.33%Pokémon #39Pokémon #27716.67%Pokémon #27816.67%Pokémon #33316.67%
Rouge Feu RencontreRoute 310%
Pokémon #2135%Pokémon #1630%Pokémon #3214%Pokémon #39Pokémon #5610%Pokémon #291%
Vert Feuille RencontreRoute 310%
Pokémon #2135%Pokémon #1630%Pokémon #2914%Pokémon #39Pokémon #5610%Pokémon #321%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550%Pokémon #39
Perle Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550%Pokémon #39
Platine Rencontre
Repousse niv. 22 - Décorum
Jardin Trophée6.25%TC = 80%
Pokémon #31537.5%Pokémon #39737.5%Pokémon #17212.5%Pokémon #256.25%Pokémon #39
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 16 - Matin
Parc Safari
Zone Champ de Fleurs
57.14%TC = 70%
Pokémon #39Capture : 33.79% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #18728.57%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #18814.29%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 6
Matin - Journée
Routes 3 et 425%TC = 40%
Pokémon #2162.5%Pokémon #39Pokémon #1912.5%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 16 - Matin
Parc Safari
Zone Champ de Fleurs
57.14%TC = 70%
Pokémon #39Capture : 33.79% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Pokémon #18728.57%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Pokémon #18814.29%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 6
Matin - Journée
Routes 3 et 425%TC = 40%
Pokémon #2350%Pokémon #39Pokémon #2112.5%Pokémon #2412.5%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 48
Route 1425%TC = 80%
Pokémon #39Pokémon #35718.75%Pokémon #33412.5%Pokémon #42612.5%Pokémon #60612.5%Pokémon #61912.5%Pokémon #2136.25%
Rencontre
Repousse niv. 58
Route 14
Herbes sombres
25%TC = 80%
Pokémon #39Pokémon #35718.75%Pokémon #33412.5%Pokémon #42612.5%Pokémon #60612.5%Pokémon #62012.5%Pokémon #2136.25%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 48
Route 1425%TC = 80%
Pokémon #39Pokémon #35718.75%Pokémon #33412.5%Pokémon #42612.5%Pokémon #60612.5%Pokémon #61912.5%Pokémon #2136.25%
Rencontre
Repousse niv. 58
Route 14
Herbes sombres
25%TC = 80%
Pokémon #39Pokémon #35718.75%Pokémon #33412.5%Pokémon #42612.5%Pokémon #60612.5%Pokémon #62012.5%Pokémon #2136.25%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 57
Route 116.67%TC = 60%
Pokémon #50750%Pokémon #50533.33%Pokémon #39
Rencontre
Repousse niv. 65
Route 1
Herbes sombres
16.67%TC = 60%
Pokémon #50533.33%Pokémon #50731.67%Pokémon #56018.33%Pokémon #39
Rencontre
Repousse niv. 57
Route 216.67%TC = 60%
Pokémon #51033.33%Pokémon #39Pokémon #10816.67%Pokémon #50516.67%Pokémon #50716.67%
Rencontre
Repousse niv. 57 ou 65
Vestiges du Rêve
(Extérieur)
16.67%TC = 60%
Pokémon #51733.33%Pokémon #2016.67%Pokémon #39Pokémon #4216.67%Pokémon #5058.33%Pokémon #5108.33%
Rencontre
Repousse niv. 65
Vestiges du Rêve
(Intérieur)
16.67%TC = 60%
Pokémon #51733.33%Pokémon #39Pokémon #50516.67%Pokémon #51016.67%Pokémon #208.33%Pokémon #428.33%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 57
Route 116.67%TC = 60%
Pokémon #50750%Pokémon #50533.33%Pokémon #39
Rencontre
Repousse niv. 65
Route 1
Herbes sombres
16.67%TC = 60%
Pokémon #50533.33%Pokémon #50731.67%Pokémon #56018.33%Pokémon #39
Rencontre
Repousse niv. 57
Route 216.67%TC = 60%
Pokémon #51033.33%Pokémon #39Pokémon #10816.67%Pokémon #50516.67%Pokémon #50716.67%
Rencontre
Repousse niv. 57 ou 65
Vestiges du Rêve
(Extérieur)
16.67%TC = 60%
Pokémon #51733.33%Pokémon #2016.67%Pokémon #39Pokémon #4216.67%Pokémon #5058.33%Pokémon #5108.33%
Rencontre
Repousse niv. 65
Vestiges du Rêve
(Intérieur)
16.67%TC = 60%
Pokémon #51733.33%Pokémon #39Pokémon #50516.67%Pokémon #51016.67%Pokémon #208.33%Pokémon #428.33%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 50
Fleurs Rouges
Route 2027.78%TC = 36%
Pokémon #39Pokémon #16427.78%Pokémon #57527.78%Pokémon #59113.89%Pokémon #5712.78%
Y Rencontre
Repousse niv. 50
Fleurs Rouges
Route 2027.78%TC = 36%
Pokémon #39Pokémon #16427.78%Pokémon #57527.78%Pokémon #59113.89%Pokémon #5712.78%
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 18
Route 11512.5%TC = 80%
Pokémon #27637.5%Pokémon #33337.5%Pokémon #39Pokémon #27812.5%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 18
Route 11512.5%TC = 80%
Pokémon #27637.5%Pokémon #33337.5%Pokémon #39Pokémon #27812.5%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoute 515%
Pokémon #1930%Pokémon #1620%Pokémon #5820%Pokémon #39Pokémon #1710%Pokémon #635%
Route 615%
Pokémon #1620%Pokémon #1920%Pokémon #5820%Pokémon #39Pokémon #1710%Pokémon #5410%Pokémon #635%
Routes 7 et 815%
Pokémon #5819%Pokémon #1615%Pokémon #1715%Pokémon #1915%Pokémon #2015%Pokémon #39Pokémon #634%Pokémon #591%Pokémon #641%
LG: Évoli RencontreRoute 515%
Pokémon #1930%Pokémon #1620%Pokémon #3720%Pokémon #39Pokémon #1710%Pokémon #635%
Route 615%
Pokémon #1620%Pokémon #1920%Pokémon #3720%Pokémon #39Pokémon #1710%Pokémon #5410%Pokémon #635%
Routes 7 et 815%
Pokémon #3719%Pokémon #1615%Pokémon #1715%Pokémon #1915%Pokémon #2015%Pokémon #39Pokémon #634%Pokémon #381%Pokémon #641%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée ResetForêt Flexion (brume)100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Salutation (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Laporeille passe de 56 à 36% et laisse les 20% à :
Pokémon #686 Sepiatop (nuageux)
Pokémon #98 Krabby (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
32%
Pokémon #42756%Pokémon #39Pokémon #635%Pokémon #7075%Pokémon #1132%
Plaine Salutation (brume)32%
Pokémon #42736%Pokémon #39Pokémon #28020%Pokémon #635%Pokémon #7075%Pokémon #2422%
Bouclier ResetForêt Flexion (brume)100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Plaine Salutation (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Laporeille passe de 56 à 36% et laisse les 20% à :
Pokémon #686 Sepiatop (nuageux)
Pokémon #98 Krabby (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
32%
Pokémon #42756%Pokémon #39Pokémon #635%Pokémon #7075%Pokémon #1132%
Plaine Salutation (brume)32%
Pokémon #42736%Pokémon #39Pokémon #28020%Pokémon #635%Pokémon #7075%Pokémon #2422%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550% Pokémon #39
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550% Pokémon #39


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-eau-mini 9G Reset
Zone Sud n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Sud n°2Près de Sevaro, au sud-est50%
Pokémon #39Pokémon #17450%
Violet Type tera-eau-mini 9G Reset
Zone Sud n°3 (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Sud n°2Près de Sevaro, au sud-est50%
Pokémon #39Pokémon #17450%