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Aperçu stratégique
PV
73
Attaque
76
Défense
75
Attaque spé
81
Défense spé
100
Vitesse
100

Type

Faiblesse de Feunard aux attaques de type...

Feu

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 2 1 0.5 0.5 0.5 0.5 1 0.5 1 1 2 2 1 1 1
Informations générales
Espèce Renard
Genre
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #038
Kanto #038
Johto #126
Hoenn #154
Johto (HGSS) #128
Unys (NB2) #249
Hoenn (ROSA) #161
Alola #254
Alola (USUL) #331
Kanto (LGPE) #038
Galar #069
Hisui #169
Septentria #038
Pokopia #208

Talents de la forme

Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Le Pokémon invoque le soleil quand il entre au combat.

Formes

 
Feu
 
Feunard
Ninetales EN

Taille : 1.1 m
Poids : 19.9 kg
Goupix normal évoluera toujours en Feunard normal.
 
Glace Fée
 
Feunard d'Alola
Alolan Ninetales EN

Taille : 1.1 m
Poids : 19.9 kg
Goupix d'Alola évoluera toujours en Feunard d'Alola.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
73
- 287 350 - 0
Attaque
76
169 188 251 276 0
Défense
75
167 186 249 273 0
Attaque spé
81
178 198 261 287 0
Défense spé
100
212 236 299 328 1
Vitesse
100
212 236 299 328 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS LPA EV
Flammèche 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - - 1 1 1 1 -
Mimi-Queue 1 1 - - - - - - - - - - - - - - 1 1 1 - 1
Vive-Attaque 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1
Hurlement 1 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Onde Folie - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 - -
Rune Protect - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 - -
Danse Flammes - - 43 43 45 45 45 - - - - - - - - - - 1 1 - -
Machination - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9 -
Possessif - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 - 1 1 - -
Lance-Flammes - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 - 1 1 37 1
Hypnose - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - -
Charge - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - - -
Calcination - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - -
Dépit - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - -
Feu Follet - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - -
Extrasenseur - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 29 -
Feu d’Enfer - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - -
Rancune - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - -
Déflagration - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 47 -
Entrave - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 1 - -
Roue de Feu - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15 -
Châtiment - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 21 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT163
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT15 CT28 CT055
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Déflagration CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT38 CT46 DT15 CT38 CT141
Météores CT39 CT39 CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - CT40 - CT032
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103
Coup d’Boule - - CT02 CT02 - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - -
Hurlement - - CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 CT05 - - CT05 CT172
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Queue de Fer - - CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 CT23 - - - - - - CT19 DT31 CT23 -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Lance-Flammes - - - - CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT35 CT37 DT02 CT35 CT125
Rune Protect - - - - CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 CT20 - CT19 CT20 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Surchauffe - - - - CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 CT50 - DT43 CT50 CT157
Lance-Soleil - - - - - - - CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT45 CT11 CT22 CT168
Dévorêve - - - - - - - CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT85 CT59 - CT85 -
Boost - - - - - - - CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 CT77 - - CT77 CT203
Feu Follet - - - - - - - CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT61 CT11 CT38 CT61 CT107
Plénitude - - - - - - - CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT04 CT33 DT49 CT04 CT129
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Représailles - - - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 - CT57 CT66 -
Vibrobscur - - - - - - - CT79 CT79 CT79 - - CT97 CT97 CT97 CT97 CT20 DT58 CT79 CT094
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT152
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Éco-Sphère - - - - - - - - - - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 - DT65 CT53 CT119
Choc Psy - - - - - - - - - - CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 CT03 - DT25 - CT054
Nitrocharge - - - - - - - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - CT038
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Calcination - - - - - - - - - - CT59 CT59 CT59 CT59 - - - - - -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - - - CT21 DT81 - CT062
Danse Flammes - - - - - - - - - - - - - - - - - CT13 - CT024
Possessif - - - - - - - - - - - - - - - - - CT44 - CT092
Ball’Météo - - - - - - - - - - - - - - - - - CT46 - CT193
Croco Larme - - - - - - - - - - - - - - - - - CT47 - CT003
Permuforce - - - - - - - - - - - - - - - - - CT60 - -
Châtiment - - - - - - - - - - - - - - - - - CT77 - CT029
Plumo-Queue - - - - - - - - - - - - - - - - - CT84 - -
Feu Ensorcelé - - - - - - - - - - - - - - - - - CT92 - -
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004
Encore - - - - - - - - - - - - - - - - - DT30 - CT122
Ball’Ombre - - - - - - - - - - - - - - - - - DT33 CT30 CT114
Canicule - - - - - - - - - - - - - - - - - DT36 - CT118
Boutefeu - - - - - - - - - - - - - - - - - DT55 - CT165
Machination - - - - - - - - - - - - - - - - - DT68 CT63 CT140
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - - - - - DT69 - CT059
Force Ajoutée - - - - - - - - - - - - - - - - - DT82 - CT041
Ombre Nocturne - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT042
Onde Folie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT017
Dépit - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT177
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT002
Balance - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT202
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT132
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Aboiement - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT030
Feu Envieux - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT195
Sable Ardent - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT215
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque C RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB LPA
Lance-Flammes
Plaquage
Damoclès
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Dépit
Canicule
Psykoud’Boul
Vent Mauvais
Coup d’Boule
Balance
Imitation
Queue de Fer
Implore
Vibrobscur
Tricherie
Affilage
Feu Envieux
Sable Ardent
Plénitude
Repos
Regard Touchant
Feu Ensorcelé
Éco-Sphère
Ball’Ombre
Giga Impact
Ultralaser

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Feinte
Hypnose
Gigotage
Dépit
Entrave
Boost
Canicule
Grondement
Extrasenseur
Boutefeu
Éco-Sphère
Permuforce
Force Cachée
Châtiment
Plumo-Queue
Séduction
Souvenir
Regard Touchant
Hurlement
Nitrocharge
Vœu Soin

Descriptions des pokédex

Rouge
Très intelligent et rancunier. Attrapez-lui une de ses queues et il vous maudira pour 1000 ans.
Bleue
Très intelligent et rancunier. Attrapez-lui une de ses queues et il vous maudira pour 1000 ans.
Jaune
Selon la légende, 9 esprits se sont unis et incarnés dans ce POKéMON mystérieux et magique.
Or
Selon la légende, chacune de ses neuf queues possède un pouvoir magique, unique et spécial.
Argent
Ses neufs magnifiques queues sont remplies d'une énergie incroyable lui assurant une vie de 1000 ans!
Cristal
On dit qu'il vit 1000 ans et que chacune de ses queues a un pouvoir magique.
Rubis
FEUNARD peut envoyer un inquiétant rayon avec ses yeux rouge vif pour prendre le contrôle de l'esprit de son ennemi. On raconte que ce POKéMON peut vivre mille ans.
Saphir
La légende raconte que FEUNARD est apparu lorsque neuf sorciers aux pouvoirs sacrés décidèrent de fusionner. Ce POKéMON est très intelligent. Il comprend la langue des hommes.
Émeraude
On raconte depuis longtemps que chacune de ses neuf queues possède un pouvoir magique. Un FEUNARD très âgé se reconnaît à sa fourrure dorée.
Diamant
On raconte que ses neuf queues détiennent un pouvoir mystique. Il peut vivre pendant mille ans.
Perle
On raconte que ses neuf queues détiennent un pouvoir mystique. Il peut vivre pendant mille ans.
Platine
On raconte que ses neuf queues détiennent un pouvoir mystique. Il peut vivre pendant mille ans.
HeartGold
Selon la légende, chacune de ses neuf queues possède un pouvoir magique, unique et spécial.
SoulSilver
Selon la légende, chacune de ses neuf queues possède un pouvoir magique, unique et spécial.
Noire
On raconte que ses neuf queues détiennent un pouvoir mystique. Il peut vivre pendant mille ans.
Blanche
On raconte que ses neuf queues détiennent un pouvoir mystique. Il peut vivre pendant mille ans.
X
Il a neuf longues queues et une fourrure qui brille comme de l’or. On dit qu’il peut vivre 1000 ans.
Y
Il est très intelligent et rancunier. Attrapez une de ses queues et il vous maudira pour 1000 ans.
Rubis Oméga
Feunard peut envoyer un inquiétant rayon avec ses yeux rouge vif pour prendre le contrôle de l’esprit de son ennemi. On raconte que ce Pokémon peut vivre 1 000 ans.
Saphir Alpha
La légende raconte que Feunard est apparu lorsque neuf sorciers aux pouvoirs sacrés décidèrent de fusionner. Ce Pokémon est très intelligent. Il comprend la langue des hommes.
Soleil
L’aura mystique de ce Pokémon est telle qu’une légende raconte que neuf grands sages ont un jour fusionné pour devenir un Feunard.
Lune
On raconte que ce Pokémon vit 1 000 ans. Ses pouvoirs lui permettent de contrôler les flammes à volonté pour griller ses proies.
Ultra-Soleil
Un Pokémon très rancunier. S’il est offensé, son ressentiment peut poursuivre le coupable et sa descendance pendant un millénaire.
Ultra-Lune
Un Pokémon extrêmement intelligent qui crache des flammes vacillantes pour hypnotiser et capturer ses proies.
Let's Go, Pikachu !
Selon la légende, neuf sages se sont unis et incarnés dans ce Pokémon mystique.
Let's Go, Évoli !
Selon la légende, neuf sages se sont unis et incarnés dans ce Pokémon mystique.
Épée
On dit qu’il vit 1 000 ans et que chacune de ses queues a un pouvoir magique.
Bouclier
Il est très intelligent et rancunier. Quiconque attrape une de ses queues se fera maudire pour 1 000 ans.
Diamant Étincelant
On raconte que ses neuf queues détiennent un pouvoir mystique et qu’il peut vivre mille ans.
Perle Scintillante
On raconte que ses neuf queues détiennent un pouvoir mystique et qu’il peut vivre mille ans.
Légendes Arceus
Son superbe pelage brille d’une lueur dorée. Ses neuf longues queues renfermeraient un pouvoir sacral lui octroyant une vie de mille ans.
Écarlate
Selon la légende, chacune de ses neuf queues posséderait un pouvoir magique unique.
Violet
Il a neuf longues queues et une fourrure qui brille comme de l’or. On dit qu’il peut vivre 1 000 ans.
Pokopia
Il a neuf longues queues et une fourrure qui brille comme de l'or. On dit qu'il peut vivre 1 000 ans.
Le renard à neuf queues de la première génération possède une défense spéciale et une vitesse plus que correctes pour le métagame UnderUsed. Son type Feu et sa défense physique pourront l'handicaper mais, cependant, rares sont les Pokémon de l'UU qui se vanteront d'avoir Machination et Plénitude dans leur moveset.
Voyons ce que FireFox peut faire...



NastyMozilla

Feunard @Orbe Vie
- Machination
- Lance-Flammes / Déflagration
- Eco-Sphère
- PC Glace / PC Sol / PC Electrik / Vibrobscur / Extrasenseur / Hypnose

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 6 EV PV ; 200 EV défense ; 252 EV att spéc ; 52 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Avec la première répartition d'EV's, il atteindra 287 d'attaque spéciale et 299 de vitesse tandis que la deuxième montera la défense à 259 et permettra de dépasser tous les Pokémon à moins de 75 de BS sans la nature augmentant la vitesse. La troisième répartition, quant à elle, monte la vitesse à 328.
Que dire d'autre... On se booste et on tape. Lance-Flamme ou Déflagration pour le stab, Eco-Sphere pour les Bulkys Eau (Maraiste et Tritosor).
Le 4ème slot dépendra de ce que vous voudrez contrer :
PC Glace pour les Dragon tels Altaria et Libegon.
PC Sol pour taper Heatran et les Pokémon Feu du UU.
PC Electrik pour minimum 2HKO Démanta et Léviator après une Machination.
Vibrobscur pour les Pokémon de type Spectre et de type Psy comme Girafarig et Grodrive, voire Ectoplasma.
Extrasenseur s'occupera des Pokémon de type Poison et de type Combat comme Hariyama et Nidoking. De plus, cette capacité peut apeurer l'adversaire.
Hypnose pour surprendre l'adversaire. Attention aux 60% de précision...

Contres : En OU, les grosses éponges comme Leuphorie, Ronflex ou Latias le walleront complètement. Démanta et Léviator si Feunard n'a pas PC Electrik. Electrode pourra lui exploser à la face sur un remplacement si Feunard possède la première répartition d'EV's.
Gardevoir et Porygon 2 tiendront son combo d'attaque s'ils possèdent Calque pour contrer Lance-Flammes. Même chose pour Groret avec Isograisse en capacité spéciale (mais attention à Vibrobscur). Bastiodon et Galeking pourront utiliser Fulmifer pour renvoyer le renard dans la forêt (et l'entendront chanter avec le loup). Si Vibrobscur n'est pas dans le moveset, Hypnomade pourra se placer grâce à sa haute défense spéciale.
En dernier recours, appelez le 113 et dites "Leveinard".

Fox Minder

Feunard @Orbe Vie / Restes
- Plénitude
- Lance-Flammes / Déflagration
- Eco-Sphère
- PC Glace / PC Sol / PC Electrik / Vibrobscur / Extrasenseur / Hypnose

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 6 EV PV ; 200 EV défense ; 252 EV att spéc ; 52 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> A peu près la même chose que le NastyMozilla, excepté le fait qu'il tapera moins fort. Néanmoins, sa défense spéciale (qui est plus que correcte dans ce métagame) ne sera pas négligée pour autant.

Contres : Voir les contres du NastyMozilla. Seulement, il faudra taper un peu plus sur le physique cette fois, vu que sa défense spéciale sera devenue trop importante...

Double Statut

Feunard @Orbe Vie / Loupe
- Hypnose
- Feu Follet
- Lance-Flammes / Déflagration
- Eco-Sphère

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 6 EV PV ; 200 EV défense ; 252 EV att spéc ; 52 EV vitesse

=> Si vous êtes chanceux, ce set surprendra assez bien. On endort l'adversaire avec Hypnose et on brûle le Pokémon remplaçant. Eco-Sphère se débarrassera des Maraiste / Tritosor qui penseront faire le poids face au renard. Lance-Flammes est stabbée. Il conviendra de faire attention aux Pokémon ne pouvant pas s'endormir, comme Branette, ainsi qu'au Pokémon avec Torche comme Démolosse.

Contres : Provoc le rendra à moitié inutilisable. Gardevoir et Porygon2 pourront se placer sur Feu Follet grâce à Calque. Les Pokémon de type Feu comme Pyroli ou Arcanin le contreront sans aucun problème.

Fox Spec.

Feunard @Lunet. Choix
- Eco-Sphère
- Surchauffe / Lance-Flammes
- Vibrobscur
- PC Sol / PC Glace / PC Electrik

Nature Modeste (+ att spéc ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse
Nature Assuré (+ défense ; - attaque) ; 6 EV PV ; 200 EV défense ; 252 EV att spéc ; 52 EV vitesse
Nature Timide (+ vitesse ; - attaque) ; 6 EV PV ; 252 EV att spéc ; 252 EV vitesse

=> Un Choice Spec. de plus... Eco-Sphere pour les Bulkys Eau, Surchauffe ou Lance-Flammes pour éliminer Foretress et Airmure en OU ainsi que les Bulkys Plante en UU. Vibrobscur pour les Spectre et les Psy. PC Sol pour Heatran et les Electrik ou encore PC Glace pour les Dragon tels Drattak ou Altaria, voire PC Electrik pour Léviator ou Demanta.

Contres : Léviator le contre totalement s'il n'a pas PC Electrik, Drattak et Altaria en l'absence de PC Glace, Heatran si le renard ne possède pas PC Sol. Ensuite, Gardevoir et Porygon 2 avec Calque switcheront sur Feunard s'il utilise Lance-Flammes. Enfin, les switches sur des immunités / résistances.

Howler

Feunard @Orbe Vie / Restes
- Grondement
- Boutefeu
- Représailles / Psykoud'Boul
- Eco-Sphère

Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 220 EV att spéc ; 32 EV vitesse avec Restes
Nature Mauvais (+ attaque ; - déf spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 48 EV att spéc ; 204 EV vitesse Avec Orbe Vie

=> Un moveset qui surprendra bien des adversaires mais il y a deux problèmes. Le premier est le fait que Feunard n'a pas beaucoup d'attaques physiques valables, le deuxième étant qu'il sera très risqué à cause de Boutefeu, qui, avec l'Orbe Vie et Piège de roc, lui feront descendre ses PV très (trop ?) rapidement. Ce moveset aura cependant l'avantage de passer les éponges spéciales tel Hypnomade, Groret mais se fera bloquer par les éponges physiques (Maraiste / Tritosor), ce qui rend Eco-Sphère obligatoire dans ce set. Les 48 EV en attaque spéciale + Orbe Vie assurent l'OHKO sur les Maraiste habituels (ceux qui ont maximisé leurs PV peuvent toujours être mis K.O, car le pourcentage pour que les Maraiste full PV survivent est très faible).

Boutefeu est son seul stab physique valable (et, comme dit plus haut, la raison parfaite pour laquelle ce moveset soit risqué si l'Orbe Vie est tenue). Représailles sert pour les Hypnomade / Groret qui switcheront sur Feunard, pensant tomber sur le Feunard habituel. Psykoud'Boul est proposée pour les Poisons / Combat du format (Nidoking, Hariyama, Coatox en particulier).

Contres : Piège de Roc le rendra inutilisable. Camerupt, Drascore, Démanta et Galeking (seulement avec la nature augmentant la défense spéciale) pourront le contrer efficacement.


Autres options :

Zénith et Lance-Soleil pour en faire un Sunny Beamer, auxquelles on pourra coupler Machination ou Plénitude.

Rancune pour enlever tous les PP de l'attaque fatale venant d'un Choice Bander / Spéc. Dans ce cas, remplacez le slot Feu Follet du Double Statut par cette attaque.

PC Sol sur Eco-Sphère du Howler si vous ne voulez pas être bloqué par Bastiodon / Galeking mais cela reviendra à ne pas pouvoir passer Maraiste / Tritosor.


Bilan :


En passant au 493, Feunard gagne Machination, ce qui fait de lui l'un des seuls Pokémon du métagame UU à posséder cette capacité. Sa vitesse et sa défense spéciale, toutes les deux à 100 de base stats, lui sont tout aussi bénéfiques. Cependant, il conviendra de faire attention à sa défense physique médiocre ainsi qu'à son type Feu, qui l'handicapera si Piège de roc est posé. Néanmoins, vous pourrez compter sur lui pour faire du dégât en UU, voire en OU.

FormesJeux disponibles
Pokémon #38al
Alola
Méthodes de shasse disponibles
  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
29.25% (Épée)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (25.74% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Herbes mouvantes
Autel Abondance5%
Pokémon #53175%Pokémon #58710%Pokémon #38Pokémon #4305%Pokémon #5475%
Blanc Rencontre
Herbes mouvantes
Autel Abondance5%
Pokémon #53175%Pokémon #58710%Pokémon #38Pokémon #4295%Pokémon #5495%
Noir 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Autel Abondance20%
Pokémon #53155%Pokémon #38Pokémon #54720%Pokémon #5875%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Autel Abondance30%
Pokémon #53136%Pokémon #38Pokémon #54730%Pokémon #5874%
Blanc 2 Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur ++
Autel Abondance20%
Pokémon #53155%Pokémon #38Pokémon #54920%Pokémon #5875%
Rencontre
Herbes mouvantes
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Autel Abondance30%
Pokémon #53136%Pokémon #38Pokémon #54930%Pokémon #5874%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Évoli RencontreRoutes 7 et 81%
Pokémon #3719%Pokémon #1615%Pokémon #1715%Pokémon #1915%Pokémon #2015%Pokémon #3915%Pokémon #634%Pokémon #38Pokémon #641%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Torche
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Ouragan (soleil)29.25%
Pokémon #38Pokémon #60821.9%Pokémon #63119.45%Pokémon #63212.25%Pokémon #6239.8%Pokémon #1324.9%Pokémon #3300.49%
L: Arceus Aller-retour Rusti-CitéÎle Crache-FeuCôte Lazuli100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre Feunard