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Aperçu stratégique
PV
35
Attaque
100
Défense
50
Attaque spé
50
Défense spé
70
Vitesse
120

Type

Faiblesse de Triopikeur aux attaques de type...

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 2 0 1 1 2 1 1 2 0.5 1 0.5 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Taupe
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 50
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #051
Kanto #051
Johto #133
Johto (HGSS) #135
Kalos mont. #002
Alola #072
Alola (USUL) #086
Kanto (LGPE) #051
Galar #165
Paldea #149
Pokopia #155

Talents de la forme

Augmente l’Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.
Empêche l’adversaire de quitter le terrain.
Augmente la puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier en cas de tempête de sable.

Formes

 
Sol
 
Triopikeur
Dugtrio EN

Taille : 0.7 m
Poids : 33.3 kg
Taupiqueur normal évoluera toujours en Triopikeur normal.
 
Sol Acier
 
Triopikeur d'Alola
Alolan Dugtrio EN

Taille : 0.7 m
Poids : 66.6 kg
Taupiqueur d'Alola évoluera toujours en Triopikeur d'Alola.

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Gruikui 4 Grotichon 4 Roitiflam 4 Moustillon 5 Mateloutre 5 Clamiral 5 Ratentif 5 Miradar 5 Ponchiot 5 Ponchien 5 Mastouffe 5 Chacripan 5 Léopardus 5 Feuillajou 5 Feuiloutan 5 Flamajou 5 Flamoutan 5 Flotajou 5 Flotoutan 5 Munna 5 Mushana 5 Zébibron 5 Zéblitz 5 Chovsourir 5 Rhinolove 5 Rototaupe 5 Minotaupe 5 Mascaïman 5 Escroco 5 Crocorible 5 Darumarond 5 Darumacho 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Zorua 5 Zoroark 5 Chinchidou 5 Pashmilla 5 Vivaldaim Forme Printemps 5 Haydaim Forme Printemps 5 Emolga 5 Polarhume 6 Polagriffe 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Frison 6 Aflamanoir 6 Marisson 6 Boguérisse 6 Blindépique 6 Feunnec 6 Roussil 6 Goupelin 6 Sapereau 6 Excavarenne 6 Hélionceau 6 Némélios 6 Cabriolaine 6 Chevroum 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Couafarel Forme Sauvage 6 Psystigri 6 Mistigrix Mâle 6 Nymphali 6 Dedenne 7 Flamiaou 7 Matoufeu 7 Félinferno 7 Otaquin 7 Otarlette 7 Oratoria 7 Manglouton 7 Argouste 7 Rocabot 7 Lougaroc Forme Diurne 7 Tiboudet 7 Bourrinos 7 Nounourson 7 Chelours 7 Gouroutan 7 Quartermac 7 Dodoala 7 Togedemaru 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Larméléon 8 Arrozard 8 Lézargus 8 Rongourmand 8 Rongrigou 8 Goupilou 8 Roublenard 8 Moumouton 8 Moumouflon 8 Voltoutou 8 Fulgudog 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Ixon 8 Berserkatt 8 Palarticho 8 Bekaglaçon 8 Morpeko 8 Charibari 8 Pachyradjah 8 Cerbyllin 8 Ursaking 9 Farfurex 9 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Chochodile 9 Crocogril 9 Flâmigator 9 Gourmelet 9 Fragroin 9 Pohm 9 Pohmotte 9 Pohmarmotte 9 Pâtachiot 9 Briochien 9 Grondogue 9 Dogrino 9 Gribouraigne 9 Tag-Tag 9 Dofin 9 Superdofin 9 Motorizard 9 Ferdeter 9 Toutombe 9 Tomberro 9 Piétacé 9 Balbalèze 9 Courrousinge 9 Terraiste 9 Farigiraf 9 Deusolourdo 9 Mistigrix Femelle 11 Raichu d'Alola 11 Sabelette d'Alola 12 Sablaireau d'Alola 12 Goupix d'Alola 12 Feunard d'Alola 12 Taupiqueur d'Alola 12 Triopikeur d'Alola 12 Miaouss d'Alola 12 Persian d'Alola 12 Lougaroc Forme Nocturne 12 Lougaroc Forme Crépusculaire 12 Miaouss de Galar 12 Bekaglaçon Tête Dégel 12 Morpeko Mode Affamé 13 Tauros (Race Combative) 13 Tauros (Race Flamboyante) 13 Tauros (Race Aquatique) 13 Axoloto de Paldea 13 Vivaldaim Forme Été 14 Vivaldaim Forme Automne 14 Vivaldaim Forme Hiver 14 Haydaim Forme Été 14 Haydaim Forme Automne 14 Haydaim Forme Hiver 14 Rocabot Tempo Perso 15 Caninos de Hisui 15 Arcanin de Hisui 15 Typhlosion de Hisui 15 Farfuret de Hisui 15 Clamiral de Hisui 15 Zorua de Hisui 15 Zoroark de Hisui 15 Fragroin Femelle 15 Deusolourdo Forme Triple 15 Superdofin Forme Super 15 Ursaking Lune Vermeille 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
35
- 211 274 - 0
Attaque
100
212 236 299 328 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
50
122 136 199 218 0
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
120
248 276 339 372 2

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Tourbi-Sable
Triplattaque

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Griffe 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Rugissement 1, 15 1, 15 1, 5 1, 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 1, 4 1, 4 1, 4 1, 8 1 1 1
Tunnel 1, 19 1, 19 17 17 17 17 17 18 18 18 40 40 40 40 35 35 18 36 36 36
Jet de Sable 24 24 25 25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1, 4 1 1 1
Tranche 35 35 37 37 38 38 38 40 40 40 45 45 45 45 41 41 21 24 24 24
Séisme 47 47 49 49 51 51 51 45 45 45 50 50 50 50 47 47 35 48 48 48
Ampleur - - 1, 9 1, 9 9 9 9 12 12 12 15 15 15 15 14 14 - - - -
Abîme - - 61 61 64 64 64 50 50 50 57 57 57 57 53 53 45 54 54 54
Triplattaque - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Coud’Boue - - - - 25 25 25 15 15 15 12 12 12 12 10 10 - 12 12 12
Tourbi-Sable - - - - 26 26 26 26 26 26 26 26 26 26 1 1 - 1 1 -
Combo-Griffe - - - - - 21 - - - - - - - - - - 15 - - -
Étonnement - - - - - - - 7 7 7 7 7 7 7 7 7 - 1 1 1
Coup Bas - - - - - - - 23 23 23 23 23 23 23 22 22 25 20 20 20
Tranche-Nuit - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1 1 1
Telluriforce - - - - - - - 28 28 28 33 33 33 33 30 30 - 42 42 42
Boue-Bombe - - - - - - - 33 33 33 28 28 28 28 25 25 - - - -
Piétisol - - - - - - - - - - 18 18 18 18 18 18 - 16 16 16
Fertilisation - - - - - - - - - - - - 1 1 1 1 - - - -
Grincement - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - - -
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - 1, 12 - - -
Tempête de Sable - - - - - - - - - - - - - - - - - 30 30 30

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE EB DEPS EV
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT08 CT15 CT163
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT41 DT10 CT26 CT149
Abîme CT27 CT27 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT10 CT15 CT28 CT055
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - - CT32 -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT21 CT44 CT085
Éboulement CT48 CT48 - - - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT22 CT80 CT086
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 DT20 CT90 CT103
Coupe - CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - - - CT93 -
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - - CT224
Éclate-Roc - - CT08 CT08 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - - CT98 -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT34 CT11 CT049
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT25 CT17 CT007
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - DT26 CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - - -
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - CT005
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - DT27 CT82 CT070
Bombe Beurk - - CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT36 CT52 DT22 CT36 CT148
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT31 CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT23 CT46 CT018
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT39 CT42 CT025
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - - -
Tomberoche - - - - CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 - CT48 CT39 CT036
Aéropique - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - - CT40 -
Tempête de Sable - - - - - - - CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 - CT32 CT37 CT051
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - - -
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT09 CT68 CT152
Griffe Ombre - - - - - - - CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 CT65 - CT65 CT65 CT061
Lame de Roc - - - - - - - CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 CT71 - DT75 CT71 CT150
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - - -
Piège de Roc - - - - - - - CT76 CT76 CT76 - - - - - - CT56 DT76 CT76 CT116
Aiguisage - - - - - - - - - - CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - -
Cradovague - - - - - - - - - - CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 CT34 - DT78 - CT214
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - CT76 - -
Écho - - - - - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - - -
Piétisol - - - - - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 - CT81 CT83 CT028
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - - -
Coup d’Boule - - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - - -
Triplattaque - - - - - - - - - - - - - - - - CT28 DT19 - -
Grincement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT16 - -
Baston - - - - - - - - - - - - - - - - - CT37 - -
Tourbi-Sable - - - - - - - - - - - - - - - - - CT49 - CT176
Assurance - - - - - - - - - - - - - - - - - CT58 - -
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - - - - CT98 - CT084
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - DT12 - CT004
Contre - - - - - - - - - - - - - - - - - DT21 - CT134
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - DT35 - CT191
Telluriforce - - - - - - - - - - - - - - - - - DT67 - CT133
Interversion - - - - - - - - - - - - - - - - - DT83 - -
Rengorgement - - - - - - - - - - - - - - - - - DT85 CT10 -
Cavalerie Lourde - - - - - - - - - - - - - - - - - DT94 - -
Danse Lames - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT088
Charme - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT002
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Effort - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT205
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT035
Boule Roc - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT076
Anti-Air - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT179
Tricherie - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT062
Exécu-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT221
Sable Ardent - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT215
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Plaquage
Damoclès
Copie
Éboulement
Clonage
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Coup Bas
Telluriforce
Brouhaha
Piège de Roc
Trépignement
Sable Ardent

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Feinte
Grincement
Pouvoir Antique
Poursuite
Baston
Éboulement
Brouhaha
Étonnement
Boue-Bombe
Contre
Coup d’Boule
Ténacité
Souvenir
Tout ou Rien
Aiguisage

Descriptions des pokédex

Rouge
Un groupe de TAUPIQUEUR. Il crée des séismes en creusant à plus de 100km de profondeur.
Bleue
Un groupe de TAUPIQUEUR. Il crée des séismes en creusant à plus de 100km de profondeur.
Jaune
Quand un de ces triplets creuse à plus de 90 Km/h, il provoque des tremblements de terre.
Or
Ses trois têtes pilonnent le sol pour le rendre friable pour ainsi le creuser plus facilement.
Argent
Terriblement puissant, il peut creuser un TUNNEL sur tout type de sol et jusqu'à 100 km de profondeur.
Cristal
Ces triplés de TAUPIQUEUR creusent à plus de 100 km sous terre, vers l'inconnu.
Rubis
Les TRIOPIKEUR sont en fait des triplés qui ont émergé du même corps. C'est pourquoi chaque triplé pense exactement comme les deux autres. Ils creusent inlassablement, dans une coopération parfaite.
Saphir
Les TRIOPIKEUR sont en fait des triplés qui ont émergé du même corps. C'est pourquoi chaque triplé pense exactement comme les deux autres. Ils creusent inlassablement, dans une coopération parfaite.
Émeraude
Ce sont des triplés qui ont émergé du même corps. Chacun pense exactement comme les deux autres. Ils creusent inlassablement, dans une coopération parfaite.
Diamant
Ses trois têtes creusent le sol à tour de rôle. Il peut atteindre des profondeurs de 100 kilomètres.
Perle
Ses trois têtes creusent le sol à tour de rôle. Il peut atteindre des profondeurs de 100 kilomètres.
Platine
Ses trois têtes creusent le sol à tour de rôle. Il peut atteindre des profondeurs de 100 kilomètres.
HeartGold
Ses trois têtes pilonnent le sol pour le rendre friable et ainsi le creuser plus facilement.
SoulSilver
Ses trois têtes pilonnent le sol pour le rendre friable et ainsi le creuser plus facilement.
Noire
Ses trois têtes creusent le sol à tour de rôle. Il peut atteindre des profondeurs de 100 kilomètres.
Blanche
Ses trois têtes creusent le sol à tour de rôle. Il peut atteindre des profondeurs de 100 kilomètres.
X
Au combat, il s’enfouit sous terre pour pouvoir frapper ses adversaires depuis n’importe quelle direction.
Y
Terriblement puissants, ils peuvent creuser un tunnel dans tout type de sol et jusqu’à 100 km de profondeur.
Rubis Oméga
Les Triopikeur sont en fait des triplés qui ont émergé du même corps. C’est pourquoi chaque triplé pense exactement comme les deux autres. Ils creusent inlassablement, dans une coopération parfaite.
Saphir Alpha
Les Triopikeur sont en fait des triplés qui ont émergé du même corps. C’est pourquoi chaque triplé pense exactement comme les deux autres. Ils creusent inlassablement, dans une coopération parfaite.
Soleil
Des triplés Taupiqueur qui s’entraident en tout. En se coordonnant, ils peuvent creuser en équipe jusqu’à 100 km de profondeur.
Lune
Bien que beaucoup d’agriculteurs élèvent ce Pokémon, personne n’a jamais vu la partie enfouie de son corps.
Ultra-Soleil
Ces triplés s’entendent à merveille, mais en de rares occasions, une terrible dispute éclate pour savoir qui va manger en premier.
Ultra-Lune
D’apparence lisse, ses têtes sont incroyablement dures. Il creuse la terre à coups de crâne répétés.
Let's Go, Pikachu !
À trois, ils peuvent creuser jusqu'à 100 km de profondeur. On les dit responsables des tremblements de terre.
Let's Go, Évoli !
À trois, ils peuvent creuser jusqu'à 100 km de profondeur. On les dit responsables des tremblements de terre.
Épée
Ces triplés forment une équipe de choc. Ils causent parfois des séismes lorsqu’ils creusent jusqu’à 100 km de profondeur.
Bouclier
Ce trio de Taupiqueur est capable de creuser jusqu’à 100 km sous terre, vers l’inconnu.
Diamant Étincelant
Ses trois têtes creusent à tour de rôle. Elles sont capables de traverser les sols les plus durs et d’atteindre 100 km de profondeur.
Perle Scintillante
Ses trois têtes creusent à tour de rôle. Elles sont capables de traverser les sols les plus durs et d’atteindre 100 km de profondeur.
Écarlate
Ses trois têtes pilonnent le sol pour le rendre friable et ainsi faciliter l’excavation.
Violet
En combat, il s’enfouit sous terre pour pouvoir frapper ses adversaires par surprise depuis n’importe quelle direction.
Pokopia
Ses trois têtes pilonnent le sol pour le rendre friable et ainsi faciliter l'excavation.
Triopikeur est sans doute le meilleur Revenge Killer de tout le jeu, avec sa capacité spéciale abusée qui prévient les switchs de tous les Pokémon non-volants sans Lévitation et sa haute vitesse...
Il est également toujours accompagné de gros sweepers spéciaux et/ou de Qulbutoké lorsque ce dernier est autorisé.


Trapper

Triopikeur @ Band. Choix / Orbe Vie © Piège
-Séisme
-Aéropique
-Lame de Roc / Éboulement
-Coup Bas / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Le trapper classique, qui en temps normal joue un rôle de finisseur et de Revenge Killer, mais qui couplé à un puissant sweeper spécial ou à Qulbutoké devient tout simplement abusé, de par les problèmes que causera ce genre de duo.
Orbe Vie est proposé comme option pour ne pas être bloqué sur une attaque inefficace face au remplacement adverse après un KO, mais Triopikeur sera dès lors incapable de 2HKO Leuphorie max défense normalement.
Aéropique est ici pour se charger de Scarhino (et de Chapignon s'il n'est pas derrière un Clone), attention car si Scarhino est Scarfer vous ne le dépasserez pas.
Lame de Roc / Éboulement est le choix habituel entre puissance et précision, sachant que grâce à la vitesse de Triopikeur il sera possible de profiter des 30 % de chances d'aperement d'Éboulement.

En dernier slot, Coup Bas est l'attaque préférée, permettant d'éliminer des Pokémon plus rapides que lui avec de l'anticipation, tels Alakazam, Créfadet ou Ectoplasma. Ces deux derniers Pokémon peuvent s'enfuir, ainsi Poursuite permettra de les éliminer sur leur switch. Attention à ce qu'Alakazam ne lance pas Clonage ou Encore sur le tour de Coup Bas, voire Plénitude si vous êtes bloqué par l'objet Choix.

Le choix entre la nature Rigide ou Jovial est une question de puissance contre vitesse... Avec Coup Bas, il n'est pas nécessaire d'être plus rapide qu'Ectoplasma ou Créfadet, mais avec Poursuite la question peut se poser, si ces derniers sont suffisamment entamés.

Contres : Dans la mesure où Triopikeur vous empêche de switcher, il n'est pas possible de parler de contres.
Les Choice Scarfers, les Pokémon volants ou avec Lévitation, et les sweepers plus rapides que lui.
Cependant, devoir contrer un Triopikeur signifiera bien souvent qu'il aura déjà éliminé un de vos Pokémon... Et souvent votre contre à un sweeper spécifique de l'adversaire, vous laissant alors sans défense.

Choice Scarfer

Triopikeur @ Mouch. Choix © Piège
-Séisme
-Aéropique
-Lame de Roc
-Poursuite / Tranche-Nuit

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 26 EV PV ; 252 EV attaque ; 232 EV vitesse

=> Le boost en vitesse permet de prendre de vitesse les Scarfers adverses, tout simplement. Heatran et Scarhino choice scarfers ne seront dès lors plus un problème, et vous pourrez lancer Séisme / Aéropique en sécurité.
Attention, car avec 284 d'attaque vous allez taper comme une mouche...
Lame de Roc est d'ailleurs préféré à Éboulement pour cette raison sur ce move-set : Éboulement ne sera vraiment pas intéressant sans le boost d'Orbe Vie ou de Bandeau Choix.

Poursuite permettra de frapper Créfadet et Ectoplasma s'ils tentent de s'enfuir. Coup Bas n'est plus tellement nécessaire avec Mouchoir Choix et est remplacé par Tranche-Nuit pour frapper les Psys et les Spectres.

La répartition d'EV indiquée atteint 501 de vitesse, ce qui vous permet de dépasser la plupart des Scarfers, Heatran et Carchacrok Jovial inclus, ce qui peut être utile si ce dernier est entamé.

Autres options :

Baston est réservé aux équipes avec des Pokémon aux stats élevées en attaque, mais cela ne sert qu'à éviter une éventuelle Riposte, de Leuphorie en particulier.

Clonage et Abri pour le Life Orber en le couplant avec un Seeder. Si l'adversaire ne switche pas son Pokémon infecté par la Vampigraine, et que Triopikeur est placé, vous pouvez dire adieu au Pokémon défenseur. Mais cette option demeure plus "fun" que rééllement efficace la plupart du temps, Triopikeur y perdant grandement en versatilité offensive...

Bilan :

Triopikeur est aussi abusé qu'en 386 si ce n'est plus, malgré que ses 339 de vitesse en Rigide paraissent moins impressionnants en 493 pour un Revenge Killer, il gagne un nouveau joujou du nom de Coup Bas qui lui permet d'éliminer des Pokémon plus rapides que lui (notament certains Choice Scarfers).
C'est sans doute le meilleur Revenge Killer du jeu, il est surtout imprévisible, ce qui signifie que votre adversaire envoie un Pokémon faible à Triopikeur, et qu'il élimine un de vos Pokémon, celui-ci sera anéanti par Triopikeur quoi qu'il arrive.
Triopikeur est un de ces Pokémon que vous ne pouvez pas contrer car il empêche de switcher : il ne va pas se placer sur un Pokémon Vol ou avec Lévitation, tout comme vous ne pourrez pas choisir de ne pas placer vos Pokémon non-Vol sans Lévitation pour l'empêcher de piéger votre Pokémon. Vous ne pourrez pas l'empêcher de se placer sur un remplacement. Et surtout, vous ne pouvez pas savoir que votre adversaire joue Triopikeur avant le début du match.

FormesJeux disponibles
Pokémon #51al
Alola
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Jaune, Or, Argent, RFVF, HGSS, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (68.71% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Jaune Reset
Échange Link
Route 11100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 24
Cave Taupiqueur100%TC = 5%
Argent Rencontre
Repousse niv. 24
Cave Taupiqueur100%TC = 5%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 24 - Matin
Repousse niv. 16 - Journée
Repousse niv. 32 - Nuit
Cave Taupiqueur50%TC = 20%
Pokémon #5050%Pokémon #51


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 29
Cave Taupiqueur100%TC = 5%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 29
Cave Taupiqueur100%TC = 5%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 54
Nuit - APEV
Route 22863.64%TC = 27.5%
Pokémon #51Pokémon #45036.36%
Perle Rencontre
Repousse niv. 54
Nuit - APEV
Route 22863.64%TC = 27.5%
Pokémon #51Pokémon #45036.36%
Platine Rencontre
Repousse niv. 51
Route 22838.45%TC = 65%
Pokémon #51Pokémon #33230.77%Pokémon #11215.38%Pokémon #45015.38%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 24
Cave Taupiqueur100%TC = 5%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 24
Cave Taupiqueur100%TC = 5%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X RencontreRoute 1340%
Pokémon #51Pokémon #32840%Pokémon #44320%
Y RencontreRoute 1340%
Pokémon #51Pokémon #32840%Pokémon #44320%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreGrotte Taupiqueur5%
Pokémon #5085%Pokémon #4110%Pokémon #51
LG: Évoli RencontreGrotte Taupiqueur5%
Pokémon #5085%Pokémon #4110%Pokémon #51


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Vadrouilleurs du désert)
Miroir du GéantPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux, Orageux ou Brumeux60%
Pokémon #51Pokémon #53030%Pokémon #52510%
Bouclier Rencontre
(Vadrouilleurs du désert)
Miroir du GéantPar temps Clair, Nuageux, Pluvieux, Orageux ou Brumeux50%
Pokémon #51Pokémon #52530%Pokémon #53020%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 54
Nuit - APEV
Route 22863.64%TC = 27.5%
Pokémon #51 Pokémon #45036.36%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 54
Nuit - APEV
Route 22863.64%TC = 27.5%
Pokémon #51 Pokémon #45036.36%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset
Grotte d'Alforneira (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Triopikeur pour le 100%, sans les Taupiqueur qui l'accompagne100%
Rencontre - Nuit
Sandwich Sol N.3
Zone Zéro (glyphe)66.67%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Carmache, augmentant ainsi le % de Triopikeur !
Pokémon #51Pokémon #44326.66%Pokémon #4446.67%
Violet Reset
Grotte d'Alforneira (1)Vous devrez seulement mettre K.O. le Triopikeur pour le 100%, sans les Taupiqueur qui l'accompagne100%
Rencontre - Nuit
Sandwich Sol N.3
Grotte d'Alforneira
Zone Zéro (glyphe)
66.67%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Carmache, augmentant ainsi le % de Triopikeur !
Pokémon #51Pokémon #44326.66%Pokémon #4446.67%