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Aperçu stratégique
PV
45
Attaque
100
Défense
45
Attaque spé
45
Défense spé
45
Vitesse
10

Type

Faiblesse de Kraknoix aux attaques de type...

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 2 0 1 1 2 1 1 2 0.5 1 0.5 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Piégeur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 255
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #328
Hoenn #116
Unys (NB2) #121
Kalos mont. #003
Hoenn (ROSA) #121
Alola #235
Alola (USUL) #304
Galar #321
Institut Myrtille #044
Pokopia #237

Talents de la forme

Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d’être baissée par l’adversaire.
Empêche l’adversaire de quitter le terrain.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente.

Formes

 
Sol
 
Kraknoix
Trapinch EN

Taille : 0.7 m
Poids : 15.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Insectoïde Draconique
Salamèche 0 Reptincel 0 Dracaufeu 0 Chenipan 0 Chrysacier 0 Papilusion 0 Aspicot 0 Coconfort 0 Dardargnan 0 Abo 0 Arbok 0 Paras 0 Parasect 0 Mimitoss 0 Aéromite 0 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Insécateur 1 Scarabrute 1 Magicarpe 1 Léviator 1 Métamorph 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Coxy 1 Coxyclaque 1 Mimigal 1 Migalos 1 Yanma 1 Pomdepik 2 Foretress 2 Scorplane 2 Cizayox 2 Caratroc 2 Scarhino 2 Hyporoi 2 Arcko 2 Massko 2 Jungko 2 Chenipotte 2 Armulys 2 Charmillon 2 Blindalys 2 Papinox 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Ningale 2 Ninjask 2 Muciole 3 Lumivole 3 Kraknoix 3 Vibraninf 3 Libégon 3 Tylton 3 Altaria 3 Séviper 3 Barpau 3 Milobellus 3 Draby 3 Drackhaus 3 Drattak 3 Crikzik 4 Mélokrik 4 Cheniti Cape Plante 4 Cheniselle Cape Plante 4 Papilord 4 Apitrini 4 Apireine 4 Griknot 4 Carmache 4 Carchacrok 4 Rapion 4 Drascore 4 Yanmega 4 Scorvol 4 Larveyette 5 Couverdure 5 Manternel 5 Venipatte 5 Scobolide 5 Brutapode 5 Crabicoque 5 Crabaraque 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Carabing 5 Lançargot 5 Statitik 5 Mygavolt 5 Coupenotte 6 Incisache 6 Tranchodon 6 Escargaume 6 Limaspeed 6 Drakkarmin 6 Fermite 6 Solochi 6 Diamat 6 Trioxhydre 6 Pyronille 6 Pyrax 6 Lépidonille 6 Pérégrain 6 Prismillon Motif Blizzard 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Galvaran 6 Iguolta 6 Ptyranidur 6 Rexillius 6 Mucuscule 7 Colimucus 7 Muplodocus 7 Sonistrelle 7 Bruyverne 7 Larvibule 7 Chrysapile 7 Lucanon 7 Bombydou 7 Rubombelle 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Tritox 7 Malamandre 7 Sovkipou 7 Sarmuraï 7 Boumata 7 Draïeul 7 Bébécaille 7 Écaïd 7 Ékaïser 7 Larvadar 8 Coléodôme 8 Astronelle 8 Verpom 8 Pomdrapi 8 Dratatin 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Grillepattes 8 Scolocendre 8 Frissonille 8 Beldeneige 8 Duralugon 8 Fantyrm 8 Dispareptil 8 Lanssorien 8 Hachécateur 8 Tissenboule 9 Filentrappe 9 Lilliterelle 9 Gambex 9 Léboulérou 9 Bérasca 9 Frigodo 9 Cryodo 9 Glaivodo 9 Pomdramour 10 Pondralugon 10 Pomdorochi 10 Prismillon Motif Floraison 14 Prismillon Motif Banquise 14 Prismillon Motif Glace 15 Prismillon Motif Continent 15 Prismillon Motif Verdure 15 Prismillon Motif Monarchie 15 Prismillon Motif Métropole 15 Prismillon Motif Rivage 15 Prismillon Motif Archipel 15 Prismillon Motif Sécheresse 15 Prismillon Motif Sable 15 Prismillon Motif Delta 15 Prismillon Motif Cyclone 15 Prismillon Motif Mangrove 15 Prismillon Motif Zénith 15 Prismillon Motif Soleil Levant 15 Prismillon Motif Jungle 15 Prismillon Motif Poké Ball 15 Prismillon Motif Fantaisie 15 Colimucus de Hisui 15 Muplodocus de Hisui 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
45
- 231 294 - 0
Attaque
100
212 236 299 328 1
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
45
113 126 189 207 0
Défense spé
45
113 126 189 207 0
Vitesse
10
50 56 119 130 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Jet de Sable 9 9 9 9 9 9 9 4 4 1 1 1 1 1 1
Morsure 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 8 8 8
Ultralaser 57 57 57 57 57 57 57 49 49 43 43 43 - - -
Tunnel 41 41 41 41 41 41 41 29 29 19 19 19 24 24 24
Feinte 17 17 17 17 17 17 17 7 7 1 1 1 - - -
Tempête de Sable 49 49 49 49 49 49 49 44 44 36 36 36 32 32 32
Mâchouille 33 33 33 33 33 33 33 34 34 22 22 22 28 28 28
Tourbi-Sable 25 25 25 25 25 25 25 10 10 12 12 12 16 16 16
Séisme - - - 73 73 73 73 55 55 33 33 33 40 40 40
Abîme - - - 89 89 89 89 73 73 47 47 47 48 48 48
Ruse - - - 81 81 81 81 61 61 29 29 29 - - -
Telluriforce - - - 65 65 65 65 39 39 26 26 26 36 36 36
Patience - - - - - - - 17 17 1 1 1 - - -
Éboulement - - - - - - - 25 25 15 15 15 - - -
Coud’Boue - - - - - - - 13 13 5 5 5 12 12 12
Surpuissance - - - - - - - 67 67 40 40 40 44 44 44
Piétisol - - - - - - - 21 21 8 8 8 20 20 20
Étonnement - - - - - - - - - - - - 1 1 1
Affilage - - - - - - - - - - - - 4 4 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT08 CT15 CT163
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - - CT96 -
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT11 CT22 -
Séisme CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 CT26 DT10 CT26 CT149
Tunnel CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 CT28 - - CT15 CT28 CT055
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT21 CT44 CT085
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT25 CT17 CT007
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT32 CT37 CT051
Giga-Sangsue CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 - - - - - - CT28 CT19 CT111
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT31 CT45 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT34 CT11 CT049
Éclate-Roc CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CS06 CT94 CT94 CT94 CS06 - - - CT98 -
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT39 CT42 CT025
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Tomberoche CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT39 CT48 CT39 CT036
Éboulement - - - CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT80 CT22 CT80 CT086
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 DT20 CT90 CT103
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - DT26 CT58 CT047
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 DT27 CT82 CT070
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT76 - -
Survinsecte - - - - - - CT76 CT76 CT76 CT76 - - - - CT015
Piétisol - - - - - - CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT78 CT81 CT83 CT028
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Ronflement - - - - - - - - - - - - CT24 - -
Tourbi-Sable - - - - - - - - - - - - CT49 - CT176
Tir de Boue - - - - - - - - - - - - CT53 - CT035
Plaquage - - - - - - - - - - - - DT01 - CT066
Puissance - - - - - - - - - - - - DT13 - -
Mâchouille - - - - - - - - - - - - DT32 - CT108
Surpuissance - - - - - - - - - - - - DT39 - -
Telluriforce - - - - - - - - - - - - DT67 - CT133
Bélier - - - - - - - - - - - - - - CT001
Coud’Boue - - - - - - - - - - - - - - CT005
Lame de Roc - - - - - - - - - - - - - - CT150
Piège de Roc - - - - - - - - - - - - - - CT116
Piqûre - - - - - - - - - - - - - - CT182
Sable Ardent - - - - - - - - - - - - - - CT215
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - CT171

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL EB
Plaquage
Damoclès
Copie
Éboulement
Clonage
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Taillade
Telluriforce
Coup d’Boule
Piqûre
Giga-Sangsue
Surpuissance
Rayon Signal
Sable Ardent

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL EB DEPS EV Compatibilités
Tornade
Vive-Attaque
Puissance
Gigotage
Taillade
Tir de Boue
Ténacité
Rayon Signal
Telluriforce
Piqûre
Ruse
Escarmouche

Descriptions des pokédex

Rubis
Le nid de KRAKNOIX consiste en un trou en pente creusé dans le sable, comme une cuvette. Ce POKéMON attend patiemment que sa proie tombe dedans. Ses gigantesques mâchoires sont assez puissantes pour croquer des rochers.
Saphir
KRAKNOIX est un chasseur patient. Dans le désert, il creuse un trou dont on ne peut pas s'échapper et attend que sa proie tombe dedans. Ce POKéMON peut se passer d'eau une semaine entière.
Émeraude
Ses mâchoires arrivent à briser de gros rochers. Sa tête est si lourde qu'il a du mal à se remettre droit s'il tombe sur le dos.
Diamant
Il creuse un trou conique dans le sable du désert et se terre en attendant qu'une proie trébuche.
Perle
Il creuse un trou conique dans le sable du désert et se terre en attendant qu'une proie trébuche.
Platine
Il creuse un trou conique dans le sable du désert et se terre en attendant qu’une proie trébuche.
HeartGold
Une fois tombé dedans, impossible de s'échapper du trou conique qu'il a creusé dans le sable du désert.
SoulSilver
Une fois tombé dedans, impossible de s'échapper du trou conique qu'il a creusé dans le sable du désert.
Noire
Il creuse un trou conique dans le sable du désert et se terre en attendant qu’une proie trébuche.
Blanche
Il creuse un trou conique dans le sable du désert et se terre en attendant qu’une proie trébuche.
X
Il vit dans les déserts arides. Pour attraper ses proies, il se place dans un trou et laisse sa gueule grande ouverte en attendant qu’elles tombent dedans.
Y
Il creuse puis attend ses proies dans son antre, un trou conique dont il est impossible de s’échapper.
Rubis Oméga
Le nid de Kraknoix consiste en un trou en pente creusé dans le sable, comme une cuvette. Ce Pokémon attend patiemment que sa proie tombe dedans. Ses gigantesques mâchoires sont assez puissantes pour croquer des rochers.
Saphir Alpha
Kraknoix est un chasseur patient. Dans le désert, il creuse un trou dont on ne peut pas s’échapper et attend que sa proie tombe dedans. Ce Pokémon peut se passer d’eau une semaine entière.
Soleil
Il peut survivre une semaine entière sans se sustenter. Il attend patiemment au fond de son trou, guettant sa proie.
Lune
Il creuse des trous dans le sable et brise les rochers qui le gênent d’un coup de mâchoire. Ses terriers ressemblent à un entonnoir.
Ultra-Soleil
Sa lourde mâchoire peut briser le roc, mais s’il tombe à la renverse, il ne peut plus se relever. Mascaïman en profite alors pour l’attaquer.
Ultra-Lune
Pour attraper ses proies, il bâtit un nid piégé et attend patiemment. Lorsque la nuit tombe, il s’enfouit dans le sable pour dormir.
Épée
Il est impossible de s’échapper de son antre en forme de cône qu’il creuse dans le sable du désert.
Bouclier
Il creuse, puis attend ses proies dans son antre en forme de cône, dont il est impossible de s’échapper.
Diamant Étincelant
Il creuse un trou conique dans le sable du désert, se terre au fond et attend qu’une proie trébuche et tombe dedans.
Perle Scintillante
Il creuse un trou conique dans le sable du désert, se terre au fond et attend qu’une proie trébuche et tombe dedans.
Écarlate
Ce Pokémon vit dans les déserts arides. Il attend patiemment ses proies dans son terrier en forme d’entonnoir.
Violet
Il creuse des trous dans le sable et brise les rochers qui le gênent d’un coup de mâchoire. Son terrier ressemble à un entonnoir.
Pokopia
Ce Pokémon vit dans les déserts arides. Il attend patiemment ses proies dans son terrier en forme d'entonnoir.
Kraknoix, la pré-évolution de Libegon, possède de très mauvaises défenses, de très faibles PV et une vitesse ridicule. Cependant, il dispose d'une attaque fort correcte ainsi que de la capacité Piège. Contrairement à l'autre grand trapper Triopikeur, Kraknoix n'est pas un bon Revenge Killer hors Distorsion mais il réussit en UU / NU dans l'élimination des éponges, s'il est accompagné d'un bon support (paralysie, sommeil, Encore...). Néanmoins, Platine risque de lui donner beaucoup de difficultés étant donné le gain de Vol Magnétik par beaucoup de Pokémon faibles au stab Sol...


Trapper

Kraknoix @Sable Doux / Ceinture Pro ©Piège
- Clonage
- Séisme
- Vive-attaque / Toxik
- Mâchouille / Toxik

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV défense ; 12 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 94 EV défense ; 164 EV vitesse

=> Le principe est simple : on se place sur un Pokémon qui a été « neutralisé » à l'aide d'une altération de statut ou d'un blocage via Encore ou Tourmagik (objets Choix), on place un clone et éventuellement Toxik, puis on attaque avec Séisme, boostée avec Sable Doux, occasionnant des dégâts importants.
La Ceinture Pro permet donne aussi un bonus de 1.2 aux attaques super efficaces, si vous la trouvez plus utile que le Sable Doux.
Vive-Attaque sert à Revenge Kill un Pokémon bien endommagé, et Mâchouille permet de s'occuper d'éventuels Spectre pouvant apparaître sur un switch tel Magirêve.
La première répartition permet d'atteindre une vitesse de 59, dépassant Steelix Relax sans IV vitesse, tout en maximisant un peu ses défenses fragiles. La deuxième répartition permet d'atteindre une vitesse de 97 et ainsi dépasser Heledelle Jovial sous la paralysie.

Contres : Il n'y a techniquement pas de contres à un trapper. Cependant, avec ses défenses faibles, vous pouvez le perdre sur une mauvaise anticipation, et il sera Revenge Killé très facilement. Gardevoir et Porygon2 le bloquent grâce à Calque et le Revenge Kill aisément (attention sous Distorsion). On peut enfin citer les phazers et les Pokémon avec Demi-Tour / Relais / Lévitation / le type Vol qui feront échouer le piège et permettront l'envoi d'un sweeper pour nettoyer le terrain.

Choice Bander

Kraknoix @Bandeau Choix ©Piège
- Séisme
- Mâchouille / Plaquage
- Eboulement
- Vive-Attaque

Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 40 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV défense ; 12 EV vitesse
Nature Rigide (+ attaque ; - att spéc) ; 252 EV attaque ; 94 EV défense ; 164 EV vitesse
Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 52 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV défense
0 IV vitesse si joué sous Distorsion

=> Le principe n'a pas vraiment changé : on se place sur un Pokémon qui ne peut rien faire et on frappe aussi fort que possible. Cette fois-ci, on ajoute Plaquage, qui pourra paralyser le Pokémon et ainsi l'outspeeder, et Eboulement pour s'occuper des Pokémon Vol comme Heledelle qui pourraient s'incruster grâce aux Relais / Demi-Tour.
Les répartitions d'EV's sont les mêmes que sur le moveset du Trapper, à ceci près que la dernière permet d'en faire un Revenge Killer à l'instar de Triopikeur, mais sous Distorsion : avec 22 de vitesse, seul Caratroc Relax avec 0 IV vitesse peut le dépasser.

Contres : Il n'y a techniquement pas de contres à un Trapper. Cependant avec ses défenses faibles, vous pouvez le perdre sur une mauvaise anticipation, et il sera Revenge Killé très facilement. Gardevoir et Porygon2 le bloquent grâce à Calque et le Revenge Kill aisément (attention sous Distorsion). Les placements grâce à Demi-Tour / Relais sur des immunités / résistances ainsi que les phazers qui virent Kraknoix de son piège.

Flailer / Starter (2vs2)

Kraknoix @Baie Lichii ©Piège
- Ténacité
- Fléau
- Séisme
- Mâchouille

Nature Brave (+ attaque ; - vitesse) ; 52 EV PV ; 252 EV attaque ; 204 EV défense
0 IV vitesse

=>Un set qui ne marche qu'en 2vs2, accompagné d'un poseur de Distorsion. On lance Tenacité au premier tour afin de survivre, ce qui activera la baie Lichii et multipliera votre attaque par 1.5, alors que le Pokémon allié lancera Distorsion. Vous aurez alors Fléau à sa puissance maximale (200) boostée grâce à la baie Lichii.
Vous pouvez également faire littéralement exploser le Trick Roomer pour nettoyer le terrain, vu que Ténacité permet de résister à l'explosion.

Le combo Sol / Ténèbres couvre les déficiences de Fléau (Séisme pour les Roche / Acier et Mâchouille pour les Spectre), Piège vous permettant d'annuler les switches inopportuns, mais quoi qu'il arrive, ne laissez pas les Pokémon adverses survivre, car une moindre pichenette le finira si ils ont l'occasion d'attaquer.

Contres : Grâce à sa capacité spéciale "Piège", Kraknoix n'a pas vraiment de contres, de plus le combo Sol / Ténèbres n'est contré que par quelques rares Pokémon (Airmure encaissera tous ses coups aisément, Foretress perd environ 40% sur Séisme et pourra donc répliquer). Attention aux moves de priorité et aux Hail teams qui mettront en péril la Ténacité.


Autres options:

Vous pouvez mettre l'Orbe Vie à la place du Bandeau choix pour réduire un peu la liste des contres du Choice Bander.

Abri sur le Trapper, pour vérifier si l'adversaire est effectivement "bloqué".

Retour et Damoclès auraient pu être de bonnes options offensives, mais Séisme fait bien plus de dégâts.

Tomberoche, si vous voulez réduire la vitesse du Pokémon adverse.

Fléau aurait pu être une bonne option en 1vs1 si la Distorsion pouvait durer plus de 5 tours.

Vous pouvez le jouer dans une Rain Dance aux côtés de certains Pokémon comme Léviator en OU / Demanta en UU / Bekipan en NU qui seront des appâts de choix pour son placement.


Bilan :

Kraknoix est un Pokémon à part, contrairement à Triopikeur qui se joue principalement en Revenge Killer, Kraknoix se joue en éliminateur d'éponges assez efficace, mais ses défenses fragiles rendent le placement délicat, en particulier sans un soutien adapté des autres Pokémon de l'équipe. Il reste néanmoins un excellent choix en UnderUsed pour éliminer les grosses éponges du format, comme Steelix, Galeking et Leveinard. Néanmoins, c'est principalement en NU qu'il révélera son potentiel en se chargeant d'éponges comme Grodoudou ou Groret.

Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Blanc, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (53.78% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 20
Route 11137.5%TC = 80%
Pokémon #2737.5%Pokémon #328Pokémon #33112.5%Pokémon #34312.5%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 20
Route 11137.5%TC = 80%
Pokémon #2737.5%Pokémon #328Pokémon #33112.5%Pokémon #34312.5%
Émeraude RencontreTour Mirage50%
Pokémon #2750%Pokémon #328
XD ResetPoké-Place Roche15%
Pokémon #2750%Pokémon #20735%Pokémon #328


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 228100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 228100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 46
25 rochers + 30 joursNécessite 50 blocs roches
Parc Safari
Zone Désert
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 47.27% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 46
25 rochers + 30 joursNécessite 50 blocs roches
Parc Safari
Zone Désert
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 47.27% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc RencontreForêt Blanche
Solange seulement
100%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 34 - APEV
Aura Porte-Bonheur ++
Mt. Renenvers (ext.)
Herbes normales
69.23%TC = 32.5%
Pokémon #328Pokémon #22730.77%
Rencontre
Repousse niv. 34 - APEV
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Mt. Renenvers (ext.)
Herbes normales
76.19%TC = 42%
Pokémon #328Pokémon #22723.81%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 34 - APEV
Aura Porte-Bonheur ++
Mt. Renenvers (ext.)
Herbes normales
69.23%TC = 32.5%
Pokémon #328Pokémon #227
Rencontre
Repousse niv. 34 - APEV
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Mt. Renenvers (ext.)
Herbes normales
76.19%TC = 42%
Pokémon #328Pokémon #227


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X RencontreRoute 13 40%
Pokémon #5140%Pokémon #328Pokémon #44320%
Y RencontreRoute 13 40%
Pokémon #5140%Pokémon #328Pokémon #44320%
Rubis Oméga RencontreRoute 11120%
Pokémon #2740%Pokémon #328Pokémon #33120%Pokémon #34320%
Saphir Alpha RencontreRoute 11120%
Pokémon #2740%Pokémon #328Pokémon #33120%Pokémon #34320%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Reset
Sable mouvant
Désert Haina10%
Pokémon #55170%Pokémon #51al20%Pokémon #328
Lune Reset
Sable mouvant
Désert Haina10%
Pokémon #55170%Pokémon #51al20%Pokémon #328
Ultra-Soleil Reset
Sable mouvant
Désert Haina10%
Pokémon #55270%Pokémon #51al20%Pokémon #328
Ultra-Lune Reset
Sable mouvant
Désert Haina10%
Pokémon #55270%Pokémon #51al20%Pokémon #328


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Route 61%
Pokémon #562ga35%Pokémon #69429%Pokémon #5120%Pokémon #55610%Pokémon #6105%Pokémon #328
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Route 65%
Pokémon #562ga35%Pokémon #69429%Pokémon #5120%Pokémon #55610%Pokémon #328Pokémon #6101%
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Route 228100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 2281.6%
Pokémon #5130% Pokémon #33220% Pokémon #32916% Pokémon #11212% Pokémon #45012% Pokémon #504.2% Pokémon #3314.2% Pokémon #328
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Route 228100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 2281.6%
Pokémon #5130% Pokémon #33220% Pokémon #32916% Pokémon #11212% Pokémon #45012% Pokémon #504.2% Pokémon #3314.2% Pokémon #328


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset 2 par 2
Zone SavaneLes 2 Kraknoix fixes sont assez proches les uns des autres (1) (2)100%
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Zone Savane (herbe)Au nord-ouest, au sud-ouest et sur la bande verte étroite à l'est62.79%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vibraninf, augmentant ainsi le % de Kraknoix !
Pokémon #328Pokémon #32932.56%Pokémon #3304.65%
Violet Reset 2 par 2
Zone SavaneLes 2 Kraknoix fixes sont assez proches les uns des autres (1) (2)100%
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Zone Savane (herbe)Au nord-ouest, au sud-ouest et sur la bande verte étroite à l'est62.79%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vibraninf, augmentant ainsi le % de Kraknoix !
Pokémon #328Pokémon #32932.56%Pokémon #3304.65%