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Aperçu stratégique
PV
45
Attaque
100
Défense
45
Attaque spé
45
Défense spé
45
Vitesse
10

Type

Faiblesse de Kraknoix aux attaques de type...

Sol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 2 0 1 1 2 1 1 2 ½ 1 ½ 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Piégeur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 255
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #328
Hoenn #116
Unys (NB2) #121
Kalos mont. #003
Hoenn (ROSA) #121
Alola #235
Alola (USUL) #304
Galar #321
Institut Myrtille #044

Talents de la forme

Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d’être baissée par l’adversaire.
Empêche l’adversaire de quitter le terrain.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente.

Formes

 
Sol
 
Kraknoix
Trapinch EN

Taille : 0.7 m
Poids : 15.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Pokémon compatibles à la reproduction Insectoïde Draconique
Salamèche 0 Reptincel 0 Dracaufeu 0 Abo 0 Arbok 0 Mimitoss 0 Aéromite 0 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Insécateur 1 Magicarpe 1 Léviator 1 Métamorph 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Mimigal 1 Migalos 1 Yanma 1 Pomdepik 2 Foretress 2 Scorplane 2 Cizayox 2 Scarhino 2 Hyporoi 2 Arcko 2 Massko 2 Jungko 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Muciole 3 Lumivole 3 Kraknoix 3 Vibraninf 3 Libégon 3 Tylton 3 Altaria 3 Séviper 3 Barpau 3 Milobellus 3 Draby 3 Drackhaus 3 Drattak 3 Crikzik 4 Mélokrik 4 Apitrini 4 Apireine 4 Griknot 4 Carmache 4 Carchacrok 4 Yanmega 4 Scorvol 4 Larveyette 5 Couverdure 5 Manternel 5 Baggiguane 5 Baggaïd 5 Statitik 5 Mygavolt 5 Coupenotte 6 Incisache 6 Tranchodon 6 Solochi 6 Diamat 6 Trioxhydre 6 Pyronille 6 Pyrax 6 Lépidonille 6 Pérégrain 6 Prismillon Motif Floraison 6 Venalgue 6 Kravarech 6 Mucuscule 7 Colimucus 7 Muplodocus 7 Sonistrelle 7 Bruyverne 7 Larvibule 7 Chrysapile 7 Lucanon 7 Bombydou 7 Rubombelle 7 Araqua 7 Tarenbulle 7 Tritox 7 Malamandre 7 Bébécaille 7 Écaïd 7 Ékaïser 7 Verpom 8 Pomdrapi 8 Dratatin 8 Dunaja 8 Dunaconda 8 Frissonille 8 Beldeneige 8 Duralugon 8 Fantyrm 8 Dispareptil 8 Lanssorien 8 Hachécateur 8 Tissenboule 9 Filentrappe 9 Lilliterelle 9 Gambex 9 Léboulérou 9 Bérasca 9 Frigodo 9 Cryodo 9 Glaivodo 9 Pomdramour 10 Pondralugon 10 Pomdorochi 10 Prismillon Motif Blizzard 14 Prismillon Motif Banquise 14 Prismillon Motif Glace 15 Prismillon Motif Continent 15 Prismillon Motif Verdure 15 Prismillon Motif Monarchie 15 Prismillon Motif Métropole 15 Prismillon Motif Rivage 15 Prismillon Motif Archipel 15 Prismillon Motif Sécheresse 15 Prismillon Motif Sable 15 Prismillon Motif Delta 15 Prismillon Motif Cyclone 15 Prismillon Motif Mangrove 15 Prismillon Motif Zénith 15 Prismillon Motif Soleil Levant 15 Prismillon Motif Jungle 15 Prismillon Motif Poké Ball 15 Prismillon Motif Fantaisie 15 Colimucus de Hisui 15 Muplodocus de Hisui 15

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
45
- 231 294 - 0
Attaque
100
212 236 299 328 1
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
45
113 126 189 207 0
Défense spé
45
113 126 189 207 0
Vitesse
10
50 56 119 130 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abîme 48 1 30 5 Sol Physique Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.
Coud’Boue 12 20 100 10 Sol Spéciale Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Étonnement 1 30 100 15 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer.
Jet de Sable 1 - 100 15 Sol Statut Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision.
Mâchouille 28 80 100 15 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
Morsure 8 60 100 25 Ténèbres Physique Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer.
Piétisol 20 60 100 20 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Séisme 40 100 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
Surpuissance 44 120 100 5 Combat Physique Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
Telluriforce 36 90 100 10 Sol Spéciale De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale.
Tempête de Sable 32 - - 10 Roche Statut Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Tourbi-Sable 16 35 85 15 Sol Physique Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
Tunnel 24 80 100 10 Sol Physique Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abîme - 1 30 5 Sol Physique Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.
Abri CT007 - - 10 Normal Statut Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Bélier CT001 90 85 20 Normal Physique Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla Dodo CT070 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Clonage CT103 - - 10 Normal Statut Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coud’Boue CT005 20 100 10 Sol Spéciale Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Éboulement CT086 75 90 10 Roche Physique Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer.
Escarmouche - 90 100 10 Insecte Physique Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat.
Étonnement - 30 100 15 Spectre Physique Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer.
Façade CT025 70 100 20 Normal Physique Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Giga-Sangsue CT111 75 100 10 Plante Spéciale Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Gigotage - 1 100 15 Normal Physique Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Jet de Sable - - 100 15 Sol Statut Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision.
Lame de Roc CT150 100 80 5 Roche Physique Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Mâchouille CT108 80 100 15 Ténèbres Physique Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
Morsure - 60 100 25 Ténèbres Physique Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer.
Piège de Roc CT116 - - 20 Roche Statut Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Piétisol CT028 60 100 20 Sol Physique Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
Piqûre CT182 60 100 20 Insecte Physique Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Plaquage CT066 85 100 15 Normal Physique Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser.
Repos CT085 - - 5 Psy Statut Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
Ruse - 30 100 10 Normal Physique Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité.
Sable Ardent CT215 70 100 10 Sol Spéciale Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler.
Séisme CT149 100 100 10 Sol Physique Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
Surpuissance - 120 100 5 Combat Physique Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
Survinsecte CT015 50 100 20 Insecte Spéciale Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
Taillade - 40 95 20 Insecte Physique Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
Telluriforce CT133 90 100 10 Sol Spéciale De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale.
Tempête de Sable CT051 - - 10 Roche Statut Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT047 - - 10 Normal Statut Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra Explosion CT171 80 100 10 Normal Spéciale Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Tir de Boue CT035 55 95 15 Sol Spéciale Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci.
Tomberoche CT036 60 95 15 Roche Physique Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse.
Tornade - 40 100 35 Vol Spéciale Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible.
Tourbi-Sable CT176 35 85 15 Sol Physique Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
Tunnel CT055 80 100 10 Sol Physique Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
Ultralaser CT163 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
Vive-Attaque - 40 100 30 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Zénith CT049 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Escarmouche 90 100 10 Insecte Physique Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat.
Gigotage 1 100 15 Normal Physique Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
Piqûre 60 100 20 Insecte Physique Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Ruse 30 100 10 Normal Physique Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité.
Taillade 40 95 20 Insecte Physique Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
Tornade 40 100 35 Vol Spéciale Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible.
Vive-Attaque 40 100 30 Normal Physique Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.

Descriptions des pokédex

Écarlate
Ce Pokémon vit dans les déserts arides. Il attend patiemment ses proies dans son terrier en forme d’entonnoir.
Violet
Il creuse des trous dans le sable et brise les rochers qui le gênent d’un coup de mâchoire. Son terrier ressemble à un entonnoir.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Blanc, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (53.78% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 20
Route 11137.5%TC = 80%
Pokémon #2737.5%Pokémon #328Pokémon #33112.5%Pokémon #34312.5%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 20
Route 11137.5%TC = 80%
Pokémon #2737.5%Pokémon #328Pokémon #33112.5%Pokémon #34312.5%
Émeraude RencontreTour Mirage50%
Pokémon #2750%Pokémon #328
XD ResetPoké-Place Roche15%
Pokémon #2750%Pokémon #20735%Pokémon #328


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 228100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Route 228100%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 46
25 rochers + 30 joursNécessite 50 blocs roches
Parc Safari
Zone Désert
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 47.27% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 46
25 rochers + 30 joursNécessite 50 blocs roches
Parc Safari
Zone Désert
100%TC = 10%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 47.27% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc RencontreForêt Blanche
Solange seulement
100%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 34 - APEV
Aura Porte-Bonheur ++
Mt. Renenvers (ext.)
Herbes normales
69.23%TC = 32.5%
Pokémon #328Pokémon #22730.77%
Rencontre
Repousse niv. 34 - APEV
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Mt. Renenvers (ext.)
Herbes normales
76.19%TC = 42%
Pokémon #328Pokémon #22723.81%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 34 - APEV
Aura Porte-Bonheur ++
Mt. Renenvers (ext.)
Herbes normales
69.23%TC = 32.5%
Pokémon #328Pokémon #227
Rencontre
Repousse niv. 34 - APEV
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Mt. Renenvers (ext.)
Herbes normales
76.19%TC = 42%
Pokémon #328Pokémon #227


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X RencontreRoute 13 40%
Pokémon #5140%Pokémon #328Pokémon #44320%
Y RencontreRoute 13 40%
Pokémon #5140%Pokémon #328Pokémon #44320%
Rubis Oméga RencontreRoute 11120%
Pokémon #2740%Pokémon #328Pokémon #33120%Pokémon #34320%
Saphir Alpha RencontreRoute 11120%
Pokémon #2740%Pokémon #328Pokémon #33120%Pokémon #34320%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Reset
Sable mouvant
Désert Haina10%
Pokémon #55170%Pokémon #51al20%Pokémon #328
Lune Reset
Sable mouvant
Désert Haina10%
Pokémon #55170%Pokémon #51al20%Pokémon #328
Ultra-Soleil Reset
Sable mouvant
Désert Haina10%
Pokémon #55270%Pokémon #51al20%Pokémon #328
Ultra-Lune Reset
Sable mouvant
Désert Haina10%
Pokémon #55270%Pokémon #51al20%Pokémon #328


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Route 61%
Pokémon #562ga35%Pokémon #69429%Pokémon #5120%Pokémon #55610%Pokémon #6105%Pokémon #328
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Route 65%
Pokémon #562ga35%Pokémon #69429%Pokémon #5120%Pokémon #55610%Pokémon #328Pokémon #6101%
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096Route 228100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 2281.6%
Pokémon #5130% Pokémon #33220% Pokémon #32916% Pokémon #11212% Pokémon #45012% Pokémon #504.2% Pokémon #3314.2% Pokémon #328
Perle Scint. Poké Radar 1/4096Route 228100%
Poké Radar 1/4096
Herbe brillante à chaîne 0
Route 2281.6%
Pokémon #5130% Pokémon #33220% Pokémon #32916% Pokémon #11212% Pokémon #45012% Pokémon #504.2% Pokémon #3314.2% Pokémon #328


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset 2 par 2
Zone SavaneLes 2 Kraknoix fixes sont assez proches les uns des autres (1) (2)100%
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Zone Savane (herbe)Au nord-ouest, au sud-ouest et sur la bande verte étroite à l'est62.79%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vibraninf, augmentant ainsi le % de Kraknoix !
Pokémon #328Pokémon #32932.56%Pokémon #3304.65%
Violet Reset 2 par 2
Zone SavaneLes 2 Kraknoix fixes sont assez proches les uns des autres (1) (2)100%
Rencontre
Sandwich Sol N.3
Zone Savane (herbe)Au nord-ouest, au sud-ouest et sur la bande verte étroite à l'est62.79%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vibraninf, augmentant ainsi le % de Kraknoix !
Pokémon #328Pokémon #32932.56%Pokémon #3304.65%