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Aperçu stratégique
PV
70
Attaque
115
Défense
60
Attaque spé
115
Défense spé
60
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Cacturne aux attaques de type...

Plante

Ténèbres

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 0.5 0.5 2 2 2 4 1 0.5 2 0 1 0.5 0.5 0.5 2
Informations générales
Espèce Épouvantail
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 35
Cri
Numéros régionaux
National #332
Hoenn #120
Hoenn (ROSA) #125
Paldea #253
Pokopia #056

Talents de la forme

Augmente l’Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.

Formes

 
Plante Ténèbres
 
Cacturne
Cacturne EN

Taille : 1.3 m
Poids : 77.4 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Végétal Humanoïde
Bulbizarre 0 Herbizarre 0 Florizarre 0 Mystherbe 0 Ortide 0 Rafflesia 0 Paras 0 Parasect 0 Abra 0 Kadabra 0 Alakazam 0 Machoc 0 Machopeur 0 Mackogneur 0 Chétiflor 0 Boustiflor 0 Empiflor 0 Soporifik 0 Hypnomade 0 Noeunoeuf 1 Noadkoko 1 Kicklee 1 Tygnon 1 Saquedeneu 1 M. Mime 1 Lippoutou 1 Élektek 1 Magmar 1 Métamorph 1 Germignon 1 Macronium 1 Méganium 1 Joliflor 1 Granivol 1 Floravol 1 Cotovol 1 Tournegrin 1 Héliatronc 1 Kapoera 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Tarsal 2 Kirlia 2 Gardevoir 2 Balignon 2 Chapignon 2 Makuhita 2 Hariyama 2 Ténéfix 3 Méditikka 3 Charmina 3 Muciole 3 Lumivole 3 Rosélia 3 Spinda 3 Cacnea 3 Cacturne 3 Tropius 3 Tortipouss 3 Boskara 3 Torterra 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Roserade 4 Ceribou 4 Ceriflor Temps Couvert 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Lucario 4 Cradopaud 4 Coatox 4 Vortente 4 Blizzi 4 Blizzaroi 4 Bouldeneu 4 Élekable 4 Maganon 4 Gallame 4 Vipélierre 4 Lianaja 4 Majaspic 4 Charpenti 5 Ouvrifier 5 Bétochef 5 Judokrak 5 Karaclée 5 Doudouvet 5 Farfaduvet 5 Chlorobule 5 Fragilady 5 Maracachi 5 Scrutella 5 Mesmérella 5 Sidérella 5 Trompignon 5 Gaulet 5 Grindur 5 Noacier 5 Lewsor 6 Neitram 6 Kungfouine 6 Shaofouine 6 Scalpion 6 Scalproie 6 Pandespiègle 6 Pandarbare 6 Brutalibré 7 Brocélôme 7 Desséliande 7 Mimantis 7 Floramantis 7 Spododo 7 Lampignon 7 Croquine 7 Candine 7 Sucreine 7 Guérilande 7 Ouistempo 8 Badabouin 8 Gorythmic 8 Flambino 8 Lapyro 8 Pyrobut 8 Tournicoton 8 Blancoton 8 Verpom 8 Pomdrapi 8 Dratatin 8 Salarsen Forme Aigüe 8 Poulpaf 8 Krakos 8 Grimalin 8 Fourbelin 8 Angoliath 8 M. Glaquette 8 Poussacha 9 Matourgeon 9 Miascarade 9 Olivini 9 Olivado 9 Arboliva 9 Charbambin 9 Carmadura 9 Malvalame 9 Virovent 9 Virevorreur 9 Terracool 9 Terracruel 9 Pimito 9 Scovilain 9 Scalpereur 9 Pomdramour 10 Pomdorochi 10 Noadkoko d'Alola 12 Salarsen Forme Grave 12 Fragilady de Hisui 15

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
70
- 281 344 - 0
Attaque
115
239 266 329 361 1
Défense
60
140 156 219 240 0
Attaque spé
115
239 266 329 361 1
Défense spé
60
140 156 219 240 0
Vitesse
55
131 146 209 229 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL DEPS EV
Pico-Défense

Attaques apprises par niveau

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Jet de Sable 17 17 17 17 17 17 17 17 17 13 13 13 13 13
Dard-Venin 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Dard-Nuée 21 21 21 21 21 21 21 21 21 38 38 38 38 38
Groz’Yeux 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Vole-Vie 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1, 4 1, 4 1, 4 1, 4 1
Vampigraine 13 13 13 13 13 13 13 13 13 10 10 10 10 10
Croissance 9 9 9 9 9 9 9 9 9 1, 7 1, 7 1, 7 1, 7 1
Spore Coton 47 47 47 59 59 59 59 59 59 49 49 49 49 49
Feinte 29 29 29 29 29 29 29 29 29 19 19 19 - -
Picots 35 35 35 35 35 35 35 35 35 30 30 30 30 30
Tempête de Sable 53 53 53 65 65 65 65 65 65 54 54 54 54 54
Racines 25 25 25 25 25 25 25 25 25 22 22 22 22 22
Poing Dard 41 41 41 53 53 53 53 53 53 16 16 16 - -
Lien du Destin - 59 - 71 71 71 71 71 71 1, 59 1, 59 1, 59 1, 59 1
Vendetta - 1 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -
Représailles - - - 47 47 47 47 47 47 26 26 26 26 26
Coup Bas - - - 41 41 41 41 41 41 35 35 35 35 35
Pico-Défense - - - - - - - - - 32 1 1 1 -
Éco-Sphère - - - - - - - - - 44 44 44 44 44
Direct Toxik - - - - - - - - - - - - 16 -
Assurance - - - - - - - - - - - - 19 -
Balle Graine - - - - - - - - - - - - - 16
Arrogance - - - - - - - - - - - - - 19

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV
Coupe CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 CS01 - - CT93 -
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT163
Force CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 CS04 - - CT96 -
Lance-Soleil CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT22 CT168
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 -
Flash CS05 CS05 CS05 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 CT70 - - CT70 -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT085
Abri CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT007
Tempête de Sable CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT37 CT051
Giga-Sangsue CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 CT19 - - - - - - CT19 CT111
Attraction CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 -
Retour CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - -
Frustration CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - -
Puissance Cachée CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - -
Zénith CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT049
Façade CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT025
Mitra-Poing CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 CT01 - - - - - - CT01 CT192
Force Cachée CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - -
Balle Graine CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 - - - - - - CT09 CT056
Danse Lames - - - CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT75 CT088
Clonage - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT103
Ténacité - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - CT58 CT047
Vantardise - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 -
Blabla Dodo - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT82 CT070
Casse-Brique - - - CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT31 CT058
Don Naturel - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - -
Représailles - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 -
Embargo - - - CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 CT63 - -
Dégommage - - - CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT56 CT043
Direct Toxik - - - CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT84 CT083
Vibrobscur - - - CT79 CT79 CT79 - - CT97 CT97 CT97 CT97 CT79 CT094
Vampi-Poing - - - CT60 CT60 CT60 - - - - - - CT60 CT073
Exploforce - - - CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT52 CT158
Éco-Sphère - - - CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT53 CT119
Giga Impact - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT152
Séduction - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - -
Nœud Herbe - - - CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT86 CT081
Choc Venin - - - - - - CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 CT09 - CT045
Chant Canon - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - -
Vengeance - - - - - - CT67 CT67 CT67 CT67 - - - -
Force Nature - - - - - - - - CT96 CT96 CT96 CT96 - -
Confidence - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - -
Poing Boost - - - - - - - - CT98 CT98 - - - -
Machination - - - - - - - - - - - - CT63 CT140
Poing Éclair - - - - - - - - - - - - - CT068
Plaquage - - - - - - - - - - - - - CT066
Bélier - - - - - - - - - - - - - CT001
Balayage - - - - - - - - - - - - - CT012
Tunnel - - - - - - - - - - - - - CT055
Météores - - - - - - - - - - - - - CT032
Larcin - - - - - - - - - - - - - CT018
Malédiction - - - - - - - - - - - - - CT224
Dépit - - - - - - - - - - - - - CT177
Grimace - - - - - - - - - - - - - CT006
Picots - - - - - - - - - - - - - CT090
Encore - - - - - - - - - - - - - CT122
Danse Pluie - - - - - - - - - - - - - CT050
Ball’Ombre - - - - - - - - - - - - - CT114
Provoc - - - - - - - - - - - - - CT087
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - CT130
Sabotage - - - - - - - - - - - - - CT181
Effort - - - - - - - - - - - - - CT205
Feuille Magik - - - - - - - - - - - - - CT033
Pics Toxik - - - - - - - - - - - - - CT091
Canon Graine - - - - - - - - - - - - - CT071
Psykoud’Boul - - - - - - - - - - - - - CT059
Tempête Verte - - - - - - - - - - - - - CT159
Tricherie - - - - - - - - - - - - - CT062
Piétisol - - - - - - - - - - - - - CT028
Champ Herbu - - - - - - - - - - - - - CT137
Exécu-Son - - - - - - - - - - - - - CT221
Furie-Bond - - - - - - - - - - - - - CT185
Trépignement - - - - - - - - - - - - - CT084
Gliss’Herbe - - - - - - - - - - - - - CT194
Ravage Rampant - - - - - - - - - - - - - CT219
Cent Rancunes - - - - - - - - - - - - - CT199
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - CT171
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - CT020

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Ultimapoing
Danse Lames
Ultimawashi
Plaquage
Damoclès
Riposte
Frappe Atlas
Copie
Clonage
Poing Éclair
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Taillade
Blabla Dodo
Dynamo-Poing
Dépit
Synthèse
Surpuissance
Coup Bas
Canon Graine
Coup d’Boule
Balayage
Imitation
Soucigraine
Giga-Sangsue
Barrage
Vibrobscur
Vampi-Poing
Tricherie
Mitra-Poing
Trépignement

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Acide
Riposte
Dynamo-Poing
Danse Folle
Siffl'Herbe
Balayage
Stimulant
Feuille Magik
Canon Graine
Machination
Entrave
Barrage
Soucigraine
Passe-Passe
Éructation
Fertilisation
Dard Mortel
Poing Boost

Descriptions des pokédex

Rubis
Pendant la journée, CACTURNE reste immobile pour éviter de se déshydrater sous le soleil du désert. Ce POKéMON ne commence son activité qu'une fois la nuit tombée, sous une température plus fraîche.
Saphir
Lorsqu'un voyageur traverse le désert au milieu de la nuit, les CACTURNE le suivent en groupe. Ces POKéMON attendent le bon moment, quand le voyageur est fatigué et qu'il n'est plus capable de bouger.
Émeraude
Après des milliers d'années passées dans le désert, son sang a pris la consistance du sable. C'est un POKéMON nocturne, il ne chasse donc que la nuit.
Diamant
Il sort la nuit pour chasser. Il traque les proies épuisées après une journée dans le désert.
Perle
Il sort la nuit pour chasser. Il traque les proies épuisées après une journée dans le désert.
Platine
Il sort la nuit pour chasser. Il traque les proies épuisées après une journée dans le désert.
HeartGold
Les CACTURNE traquent en groupe les voyageurs du désert, quettant les signes de fatigue pour frapper.
SoulSilver
Les CACTURNE traquent en groupe les voyageurs du désert, quettant les signes de fatigue pour frapper.
Noire
Il sort la nuit pour chasser. Il traque les proies épuisées après une journée dans le désert.
Blanche
Il sort la nuit pour chasser. Il traque les proies épuisées après une journée dans le désert.
X
Il sort la nuit pour chasser. Il traque les proies épuisées après une journée dans le désert.
Y
Les Cacturne traquent en groupe les voyageurs du désert, guettant les signes de fatigue pour frapper.
Rubis Oméga
Pendant la journée, Cacturne reste immobile pour éviter de se déshydrater sous le soleil du désert. Ce Pokémon ne commence son activité qu’une fois la nuit tombée, sous une température plus fraîche.
Saphir Alpha
Lorsqu’un voyageur traverse le désert au milieu de la nuit, les Cacturne le suivent en groupe. Ces Pokémon attendent le bon moment, quand le voyageur est fatigué et qu’il n’est plus capable de bouger.
Diamant Étincelant
À la nuit tombée, il se met à traquer les proies épuisées par la chaleur du désert.
Perle Scintillante
À la nuit tombée, il se met à traquer les proies épuisées par la chaleur du désert.
Écarlate
Les Cacturne traquent en groupe les êtres qui voyagent dans le désert, guettant les signes de fatigue avant de frapper.
Violet
Ce Pokémon vit dans les déserts. La nuit, il part chasser des proies épuisées par la chaleur.
Pokopia
À la nuit tombée, il se met à traquer les proies épuisées par la chaleur du désert.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Noir 2, Blanc 2, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (79.94% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 52 - Nuit
Route 22844.44%TC = 90%
Pokémon #332Pokémon #5133.33%Pokémon #11211.11%Pokémon #45011.11%
Perle Rencontre
Repousse niv. 52 - Nuit
Route 22844.44%TC = 90%
Pokémon #332Pokémon #5133.33%Pokémon #11211.11%Pokémon #45011.11%
Platine Rencontre
Repousse niv. 52
Route 22857.14%TC = 35%
Pokémon #332Pokémon #11228.57%Pokémon #5114.29%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 48
21 eaux + 40 joursNécessite 42 blocs aquatiques
Parc Safari
Zone Désert
100%TC = 10%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 23.83% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 48
21 eaux + 40 joursNécessite 42 blocs aquatiques
Parc Safari
Zone Désert
100%TC = 10%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 23.83% / tour


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Troupeau
Mt. Renenvers
(Extérieur)
100%TC = 40%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Troupeau
Mt. Renenvers
(Extérieur)
100%TC = 40%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 52
Nuit - Récolte
Route 22866.67%TC = 75%
Pokémon #332 Pokémon #5120% Pokémon #1126.67% Pokémon #4506.67%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 52
Nuit - Récolte
Route 22866.67%TC = 75%
Pokémon #332 Pokémon #5120% Pokémon #1126.67% Pokémon #4506.67%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetDésert Rôtissable (1) (2) (3)100%
Violet ResetDésert Rôtissable (1) (2) (3)100%