Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
55
Attaque
55
Défense
50
Attaque spé
45
Défense spé
65
Vitesse
55

Type

Faiblesse de Évoli aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Évolutif
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 8960
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #133

Talents de la forme

Permet de fuir à coup sûr contre un Pokémon sauvage. N'a aucun effet sur le switch.
Le bonus de dégâts pour les capacités du même type que le Pokémon ("STAB") passe de x1.5 à x2.
Affiche un message préventif lorsque l'adversaire possède une capacité "OHKO" ou "super efficace" contre le Pokémon, à son entrée au combat.

Formes

 
Normal
 
Évoli
Eevee EN

Taille : 0.3 m
Poids : 6.5 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
  •  
    Aquali
    Pierre Eau
  •  
    Voltali
    Pierre Foudre
  •  
    Pyroli
    Pierre Feu
  •  
    Mentali
    Monter un niveau avec bonheur élevé, le jour
  •  
    Noctali
    Monter un niveau avec bonheur élevé, la nuit
  •  
    Phyllali
    Monter un niveau près de la Pierre Mousse / 8G+ : Pierre Plante
  •  
    Givrali
    Monter un niveau près de la Pierre Givre / 8G+ : Pierre Glace
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Localisations du Pokémon

Diamant Étincelant
Perle Scintillante

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
55
- 251 314 - 0
Attaque
55
131 146 209 229 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
45
113 126 189 207 0
Défense spé
65
149 166 229 251 1
Vitesse
55
131 146 209 229 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Implore 1 60 100 25 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Coup d'Main 1 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Charge 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Mimi-Queue 1 - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Jet de Sable 5 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Vive-Attaque 10 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Regard Touchant 15 - 100 30 Fée Statut Priorité +1. Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau.
Météores 20 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Morsure 25 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Photocopie 30 - - 20 Normal Statut Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.
Relais 35 - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets.
Bélier 40 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Charme 45 - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Damoclès 50 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Dernier Recours 55 140 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rengorgement CT10 - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Gigotage 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Malédiction - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Chatouille - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Bâillement - - 10 Normal Statut Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour.
Détection - - 5 Combat Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Double Pied 30 100 30 Combat Physique Touche 2 fois.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Voeu
- - 10 Normal Statut Restaure 50% des PV max du lanceur au Pokémon présent sur le terrain au prochain tour.
Charme - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Croco Larme - 100 20 Ténèbres Statut Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Implore 60 100 25 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Force Ajoutée
20 100 10 Psy Spéciale La puissance augmente de 20 pour chaque augmentation de statistique du lanceur, pour un maximum de 840.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Un Pokémon rare qui change d’apparence et d’aptitudes au moment d’évoluer en fonction du milieu hostile auquel il veut s’adapter.
Perle Scintillante
Un Pokémon rare qui change d’apparence et d’aptitudes au moment d’évoluer en fonction du milieu hostile auquel il veut s’adapter.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (tous les jeux sauf X, Y, Let's Go: Pikachu & Évoli et L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (86.47% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge ResetManoir Céladon100%
Bleu ResetManoir Céladon100%
Jaune ResetManoir Céladon100%


Sur la 2ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or ResetCasino de Céladopole
Doublonville
100%
Argent ResetCasino de Céladopole
Doublonville
100%
Cristal ResetDoublonville100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu ResetManoir Céladon100%
Vert Feuille ResetManoir Céladon100%
XD ResetLaboratoire Pokémon100%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant ResetUnionpolis100%
Perle ResetUnionpolis100%
Platine ResetUnionpolis100%
HeartGold ResetCasino de Céladopole
Doublonville
100%
SoulSilver ResetCasino de Céladopole
Doublonville
100%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2Rencontre
Repousse niv. 18 ou 19
(Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres)
Volucité100%TC = 5 (ou 20)%
Blanc 2Rencontre
Repousse niv. 18 ou 19
(Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres)
Volucité100%TC = 5 (ou 20)%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Fleurs jaunes
Route 1020%
Pokémon #20930%Pokémon #133Pokémon #22820%Pokémon #56110%Pokémon #62210%Pokémon #5875%Pokémon #7015%
Y Rencontre
Fleurs jaunes
Route 1020%
Pokémon #20930%Pokémon #133Pokémon #30920%Pokémon #56110%Pokémon #62210%Pokémon #5875%Pokémon #7015%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil Reset (œuf)Ranch Ohana100%
RencontreRoute 4
Route 6 (1)
5%
Pokémon #50630%Pokémon #74920%Pokémon #73115%Pokémon #17410%Pokémon #73410%Pokémon #73610%Pokémon #133
RencontreRoute 6 (2)5%
Pokémon #50630%Pokémon #741h20%Pokémon #73115%Pokémon #17410%Pokémon #73410%Pokémon #73610%Pokémon #133
Lune Reset (œuf)Ranch Ohana100%
RencontreRoute 4
Route 6 (1)
5%
Pokémon #50630%Pokémon #73125%Pokémon #74920%Pokémon #19al10%Pokémon #73610%Pokémon #133
RencontreRoute 6 (2)5%
Pokémon #50630%Pokémon #73125%Pokémon #741h20%Pokémon #19al10%Pokémon #73610%Pokémon #133
Ultra-Soleil Reset (œuf)Ranch Ohana100%
RencontreRoute 4
Route 6 (1)
5%
Pokémon #17420%Pokémon #50620%Pokémon #74920%Pokémon #73115%Pokémon #73410%Pokémon #73610%Pokémon #133
RencontreRoute 6 (2)5%
Pokémon #17420%Pokémon #50620%Pokémon #741h20%Pokémon #73115%Pokémon #73410%Pokémon #73610%Pokémon #133
Ultra-Lune Reset (œuf)Ranch Ohana100%
RencontreRoute 4
Route 6 (1)
5%
Pokémon #50630%Pokémon #73125%Pokémon #74920%Pokémon #19al10%Pokémon #73610%Pokémon #133
RencontreRoute 6 (2)5%
Pokémon #50630%Pokémon #73125%Pokémon #741h20%Pokémon #19al10%Pokémon #73610%Pokémon #133

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoute 175%
Pokémon #7720%Pokémon #8420%Pokémon #5415%Pokémon #1610%Pokémon #1710%Pokémon #195%Pokémon #205%Pokémon #785%Pokémon #855%Pokémon #133
LG: Évoli RencontreRoute 175%
Pokémon #7720%Pokémon #8420%Pokémon #5415%Pokémon #1610%Pokémon #1710%Pokémon #195%Pokémon #205%Pokémon #785%Pokémon #855%Pokémon #133


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Route 41%
Pokémon #30930%Pokémon #52ga23%Pokémon #83520%Pokémon #71010%Pokémon #255%Pokémon #710mi5%Pokémon #710ma5%Pokémon #133Pokémon #710ul1%
ResetRepos du Géant (clair)100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Poké Ball (clair)5%
Pokémon #81920%Pokémon #83619%Pokémon #21310%Pokémon #54610%Pokémon #69610%Pokémon #82210%Pokémon #82910%Pokémon #133Pokémon #8765%Pokémon #5311%
Repos du Géant (clair)5%
Pokémon #2921%Pokémon #3221%Pokémon #83215%Pokémon #87415%Pokémon #43712%Pokémon #53310%Pokémon #133Pokémon #5311%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Route 45%
Pokémon #30930%Pokémon #52ga23%Pokémon #83520%Pokémon #71010%Pokémon #133Pokémon #710mi5%Pokémon #710ma10%Pokémon #251%Pokémon #710ul1%
ResetRepos du Géant (clair)100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Lac Poké Ball (clair)5%
Pokémon #81920%Pokémon #83619%Pokémon #21310%Pokémon #54610%Pokémon #69610%Pokémon #82210%Pokémon #82910%Pokémon #133Pokémon #876f5%Pokémon #5311%
Repos du Géant (clair)5%
Pokémon #2926%Pokémon #3226%Pokémon #43717%Pokémon #83215%Pokémon #53310%Pokémon #133Pokémon #5311%
Diamant Ét. ResetUnionpolis100%
Perle Scint. ResetUnionpolis100%
L: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Val FerrachePlaines Obsidiennes17.1%
Pokémon #39982.9% Pokémon #133


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset
Zone Sud n°5 (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest7.69%
Pokémon #3946.15%Pokémon #17446.15%Pokémon #133
Violet Reset
Zone Sud n°5 (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest7.69%
Pokémon #3946.15%Pokémon #17446.15%Pokémon #133
Lég. : Z-A ResetZone Sauvage n°19 (1)100%
Reset - Soleil
6 lieux possibles
Beau-Vert (1)
Jaunemont (1)
Maurouge (1)
Rosavilliers (1) (2)
Valcyan (1)
100%
Reset
Faisable par groupe entier
Extra Illumis
Faille Normal ★★
100%