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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
110
Défense
70
Attaque spé
60
Défense spé
60
Vitesse
110

Type

Faiblesse de Dodrio aux attaques de type...

Normal

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 2 1 1 2 0.5 1 0.5 1 1 2 0 0 1 1
Informations générales
Espèce Trioiseau
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #085
Kanto #085
Johto #200
Hoenn #093
Johto (HGSS) #205
Kalos centre #095
Hoenn (ROSA) #096
Kanto (LGPE) #085
Institut Myrtille #002

Talents de la forme

Permet de fuir n’importe quel Pokémon sauvage.
Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.
Augmente l’Esquive du Pokémon s’il est confus.

Formes

 
Normal Vol
 
Dodrio
Dodrio EN

Taille : 1.8 m
Poids : 85.2 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aérien

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
110
230 256 319 350 2
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
60
140 156 219 240 0
Vitesse
110
230 256 319 350 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque SL USUL LGPLGE DEPS EV
Triplattaque

Attaques apprises par niveau

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS EV
Picpic 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Rugissement 1, 20 1, 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Furie 1, 24 1, 24 1, 13 1, 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 13 12 12 16 12 12
Bec Vrille 30 30 38 38 47 47 47 47 47 47 47 47 47 41 47 47 27 47 38
Frénésie 39 39 25 25 25 25 25 10 10 10 10 10 10 1, 9 1, 8 1, 8 1, 10 - -
Triplattaque 45 45 21 21 21 21 21 34 34 34 34 34 34 25 1 1 1 1 -
Hâte 51 51 47 47 60 60 60 41 41 41 41 41 41 35 26 26 22 26 23
Poursuite - - 1, 9 1, 9 9 9 9 19 19 19 19 19 19 17 15 15 - - -
Brouhaha - - - - 38 38 38 23 23 23 23 23 23 47 29 29 - 29 26
Vive-Attaque - - - - - - - 5 5 5 5 5 5 1, 5 1, 5 1, 5 1, 5 1, 5 1
Effort - - - - - - - 54 54 54 54 54 54 53 52 52 - 52 43
Picore - - - - - - - 1 1 1 1 1 1 21 19 19 - 19 15
Acupression - - - - - - - 28 28 28 28 28 28 29 34 34 - 34 30
Mania - - - - - - - - - - 60 60 60 59 56 56 59 56 50
Coup Double - - - - - - - - - - - - - - 22 22 - 22 19
Danse Lames - - - - - - - - - - - - - - 38 38 37 38 34
Pied Sauté - - - - - - - - - - - - - - 43 43 48 - -
Mimique - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - -
Ultrason - - - - - - - - - - - - - - - - 1 - -
Groz’Yeux - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 -
Cru-Ailes - - - - - - - - - - - - - - - - - 15 -
Furie-Bond - - - - - - - - - - - - - - - - - 43 -

Attaques apprises par CT/CS

Attaque RB J OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL LGPLGE DEPS EV
Cyclone CT04 CT04 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Toxik CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT06 CT27 - -
Plaquage CT08 CT08 - - - - - - - - - - - - - - - - CT066
Bélier CT09 CT09 - - - - - - - - - - - - - - - - CT001
Damoclès CT10 CT10 - - - - - - - - - - - - - - - - CT204
Ultralaser CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT15 CT48 CT15 CT163
Frénésie CT20 CT20 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Copie CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Reflet CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 CT32 - CT32 -
Protection CT33 CT33 - - - - - - - - - - - - - - CT09 - -
Patience CT34 CT34 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Coud’Krâne CT40 CT40 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Piqué CT43 CT43 - - - - - - - - - - - - - - - - -
Repos CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT44 CT05 CT44 CT085
Triplattaque CT49 CT49 - - - - - - - - - - - - - - CT28 - -
Clonage CT50 CT50 - - - - - CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT90 CT08 CT90 CT103
Vol CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CS02 CT76 CT76 CT14 CT94 CT097
Malédiction - - CT03 CT03 - - - - - - - - - - - - - - -
Puissance Cachée - - CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 CT10 - - -
Zénith - - CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 CT11 - CT11 CT049
Ronflement - - CT13 CT13 - - - - - - - - - - - - - - -
Abri - - CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT17 CT07 CT17 CT007
Ténacité - - CT20 CT20 - - - CT58 CT58 CT58 - - - - - - - CT58 CT047
Frustration - - CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 CT21 - - -
Retour - - CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 CT27 - - -
Coud’Boue - - CT31 CT31 - - - - - - - - - - - - - - CT005
Vantardise - - CT34 CT34 - - - CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 CT87 - CT87 -
Blabla Dodo - - CT35 CT35 - - - CT82 CT82 CT82 - - CT88 CT88 CT88 CT88 - CT82 CT070
Météores - - CT39 CT39 - - - - - - - - - - - - - - CT032
Attraction - - CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 CT45 - CT45 -
Larcin - - CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 CT46 - CT46 CT018
Ailes d’Acier - - CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 CT47 - - CT51 CT51 CT51 CT51 - CT47 -
Tourmente - - - - CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 CT41 - CT41 -
Façade - - - - CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT42 CT12 CT42 CT025
Provoc - - - - CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT12 CT02 CT12 CT087
Force Cachée - - - - CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 CT43 - - - - - - - - -
Aéropique - - - - CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 CT40 - CT40 CT027
Atterrissage - - - - - - - CT51 CT51 CT51 - - CT19 CT19 CT19 CT19 CT50 CT51 -
Don Naturel - - - - - - - CT83 CT83 CT83 - - - - - - - - -
Picore - - - - - - - CT88 CT88 CT88 CT88 CT88 - - - - - CT88 -
Représailles - - - - - - - CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 CT66 - CT66 -
Giga Impact - - - - - - - CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 CT68 - CT68 CT152
Séduction - - - - - - - CT78 CT78 CT78 - - - - - - - - -
Chant Canon - - - - - - - - - - CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 CT48 - - -
Écho - - - - - - - - - - CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 CT49 - - -
Rengorgement - - - - - - - - - - CT83 CT83 - - CT01 CT01 - CT10 -
Confidence - - - - - - - - - - - - CT100 CT100 CT100 CT100 - - -
Danse Lames - - - - - - - - - - - - - - CT75 CT75 - CT75 CT088
Coup d’Boule - - - - - - - - - - - - - - - - CT01 - -
Balayage - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT012
Hâte - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT004
Grimace - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT006
Relais - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT132
Danse Pluie - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT050
Brouhaha - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT191
Coup d’Main - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT130
Sabotage - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT181
Effort - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT205
Danse Plumes - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT216
Vent Arrière - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT113
Rapace - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT164
Acrobatie - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT014
Tunnelier - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT106
Exécu-Son - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT221
Furie-Bond - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT185
Trépignement - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT084
Téra Explosion - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT171
Bond - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT021
Désherbaffe - - - - - - - - - - - - - - - - - - CT020

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque RFVF E Pt HGSS N2B2 ROSA USUL
Plaquage
Damoclès
Copie
Clonage
Météores
Ronflement
Coud’Boue
Ténacité
Vantardise
Blabla Dodo
Brouhaha
Sabotage
Effort
Tranch’Air
Piqué
Atterrissage
Trépignement

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque OA C RS RFVF E DP Pt HGSS NB N2B2 XY ROSA SL USUL DEPS EV Compatibilités
Vive-Attaque
Ultrason
Buée Noire
Feinte
Gigotage
Effort
Mimique
Rapace
Don Naturel
Assurance
Cyclone
Piqué

Descriptions des pokédex

Rouge
Il élabore des plans complexes avec ses trois cerveaux. Une de ses têtes reste toujours éveillée.
Bleue
Il élabore des plans complexes avec ses trois cerveaux. Une de ses têtes reste toujours éveillée.
Jaune
Quand une des 2 têtes d'un DODUO se divise, il devient un DODRIO capable de courir à 60 Km/h.
Or
Il réfléchit trois fois avant de prendre une décision, cela pouvant le rendre immobile.
Argent
Si l'une des têtes mange, les autres seront également rassasiées et arrêteront ainsi de se chamailler.
Cristal
Un ennemi ne faisant pas attention à l'une des trois têtes pendant une seconde se fait picorer.
Rubis
Il faut se méfier lorsque les trois têtes de DODRIO regardent dans des directions différentes. Cela signifie qu'il est sur ses gardes. Si c'est le cas, il vaut mieux ne pas s'approcher de ce POKéMON, il pourrait décider d'attaquer.
Saphir
Apparemment, DODRIO ne se contente pas d'avoir trois têtes. Il semble également avoir trois cœurs et six poumons, ce qui lui permet de courir très longtemps sans s'épuiser.
Émeraude
Une espèce rare de POKéMON à trois têtes. Il court énergiquement à travers les plaines même pendant les saisons où la pluie tombe très peu.
Diamant
Quand DODUO connaît cette étrange évolution, l'une de ses têtes se dédouble. Il atteint les 60 km/h.
Perle
Quand DODUO connaît cette étrange évolution, l'une de ses têtes se dédouble. Il atteint les 60 km/h.
Platine
Quand DODUO connaît cette étrange évolution, l’une de ses têtes se dédouble. Il atteint les 60 km/h.
HeartGold
Il réfléchit trois fois avant de prendre une décision, ce qui peut le rendre immobile.
SoulSilver
Il réfléchit trois fois avant de prendre une décision, ce qui peut le rendre immobile.
Noire
Quand Doduo connaît cette étrange évolution, l'une de ses têtes se dédouble. Il atteint 60 km/h.
Blanche
Quand Doduo connaît cette étrange évolution, l'une de ses têtes se dédouble. Il atteint 60 km/h.
X
Un ennemi ne faisant pas attention à l’une des trois têtes pendant une seconde se fait picorer.
Y
Une espèce étrange que l’on trouve rarement. Les trois têtes représentent la joie, la tristesse et la colère.
Rubis Oméga
Il faut se méfier lorsque les trois têtes de Dodrio regardent dans des directions différentes. Cela signifie qu’il est sur ses gardes. Si c’est le cas, il vaut mieux ne pas s’approcher de ce Pokémon, il pourrait décider d’attaquer.
Saphir Alpha
Apparemment, Dodrio ne se contente pas d’avoir trois têtes. Il semble également avoir trois cœurs et six poumons, ce qui lui permet de courir très longtemps sans s’épuiser.
Let's Go, Pikachu !
Quand une des têtes de Dodrio se divise, il devient un Dodrio capable de courir à 60 km/h.
Let's Go, Évoli !
Quand une des têtes de Dodrio se divise, il devient un Dodrio capable de courir à 60 km/h.
Diamant Étincelant
Cette espèce insolite est le résultat de la division de l’une des têtes de Doduo lors de l’évolution. Dodrio court à plus de 60 km/h.
Perle Scintillante
Cette espèce insolite est le résultat de la division de l’une des têtes de Doduo lors de l’évolution. Dodrio court à plus de 60 km/h.
Écarlate
Ce Pokémon possède à présent six poumons et trois cœurs. Il est plus lent que Doduo, mais il peut courir sur de plus longues distances.
Violet
La tête dont le cou est le plus épais et le plus musclé devient la cheffe et s’arroge le droit de diriger le corps.
Dodrio, UnderUsed.
Dodrio est en quelque sorte la version inférieure d'Étouraptor dans Diamant et Perle.
Il a moins d'attaque, il a moins de PV, il n'a n'a pas Intimidation, et il n'a pas Close Combat.
De plus, Puissance Cachée étant devenu une attaque spéciale, il n'a plus accès à PC combat / sol.

Si vous comptez l'utiliser en OverUsed, il faudra exploiter ses deux seuls avantages sur son concurrent : Fléau et Relais.
Sinon, jouez-le plutôt en UnderUsed, où il fera de très bons dégats.

Choice Bander

Dodrio @Band. Choix ©Matinal
-Rapace / Bec Vrille
-Retour / Damoclès
-Aile d'Acier
-Vive-Attaque / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV PV ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse
Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 34 EV PV ; 252 EV attaque ; 224 EV vitesse

=> Un Choice Bander de plus...
Avec sa haute attaque et sa vitesse décente, Dodrio est un candidat de choix pour utiliser les objets Choix.

Ses deux premières attaques sont stabbées, et un problème se pose...
Rapace et Damoclès ne sont pas compatibles dans le même move-set, à vous donc de choisir entre se manger des dégats du recul avec Rapace stabbée (Rapace et Retour dans ce cas), ou bien se manger des dégats du recul avec Damoclès stabbée (Bec Vrille et Damoclès dans ce cas).

Aile d'Acier permet de blesser les Pokémon Roches avec ses ailes invisibles. Malheureusement, avec le passage de Puissance Cachée en spécial, il n'a plus rien pour frapper les Pokémon Aciers.
Dans le dernier slot, Vive-Attaque est stabbée et permet d'achever certains sweepers plus rapides, ainsi que les Flailers / Contreurs. Poursuite permet de faire mal à un Pokémon fuyant, ou bien d'assurer un KO sur un Pokémon affaibli.

Contres : La plupart des Pokémon Aciers, les switchs sur des immunités / résistances.

Choice Scarfer

Dodrio @Mouch. Choix ©Matinal
-Rapace / Bec Vrille
-Retour / Damoclès
-Aile d'Acier
-Poursuite

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 42 EV PV ; 252 EV attaque ; 216 EV vitesse

=> Ce set ressemble beaucoup à celui du Choice Bander, d'ailleurs le principe est pratiquement le même, la différence est que l'on pourra surprendre certains Pokémon qui se pensaient plus rapides en occasionnant moins de dégats en contrepartie.

La nature Rigide est préférable afin d'assurer un minimum de dégats avec le Mouchoir Choix.
Les 216 EV vitesse vous permettent d'atteindre 435 de vitesse, battant les autres Scarfers avec 85 en Vitesse de Base comme Lippoutou ou Drascore.

Contres : La plupart des Pokémon Aciers, les switchs sur des immunités / résistances.

Flailer

Dodrio @Baie Litchii / Sailak ©Matinal
-Clonage / Ténacité
-Fléau
-Bec Vrille
-Hâte / Effort / Poursuite

Nature Rigide (+ attaque / - atq spéc) ; 6 EV défense ; 252 EV attaque ; 252 EV vitesse

=> Le but est de lancer Ténacité ou Clonage jusqu'à n'avoir qu'un seul PV.
À ce moment, la baie s'active, augmentant la vitesse ou l'attaque selon celle que vous aurez choisi.
Fléau est alors au maximum de sa puissance (200) et est stabbée, ce qui infligera d'énormes dégats à tout ce qui ne résiste pas au type Normal.
Bec Vrille est votre meilleure option pour frapper les Spectres.

En dernier slot, 3 options vous sont proposées :
• Hâte augmente votre vitesse de 2 niveaux et va de pair avec la Baie Litchii.
• Effort est votre meilleur arme contre les Roches et les Aciers : faute de pouvoir les éliminer, vous pourrez au moins les laisser à 1 PV.
• Poursuite permet d'éliminer certains Pokémon affaiblis qui voudraient fuir, et peut masquer le rôle de Dodrio s'il n'a pas encore lancé Clonage ou Ténacité...

Contres : La tempête de sable, la grêle, les attaques prioritaires comme Vive-Attaque ou Aqua Jet.
Les Pokémons Roches et/ou Aciers à qui il ne fera que peu de dégats comme Galéking ou Airmure. Attention à Effort !
Noctunoir et Spiritomb peuvent switcher sur lui sans risques, et le brûler avec Feu Follet, ou bien l'achever avec Coup Bas.

Relayeur

Dodrio @Ceint. Force / Baie Prine / Baie Litchii ©Matinal
-Acupression / Hâte
-Provoc / Clonage
-Bec Vrille / Fléau
-Relais

Nature Jovial (+ vitesse / - atq spéc) ; 252 EV PV ; 6 EV défense ; 252 EV vitesse

=> On augmente une stat au hasard avec Acupression, ou on augmente sa vitesse avec Hâte, puis on relaie.
Acupression peut par ailleurs être très utile si vous jouez une équipe basée sur le Relais.

Provoc est là pour prévenir Hurlement / Cyclone / Buée Noire et les malus de statut comme Cage-Éclair ou Feu Follet.
Clonage bloque également les malus de statut, mais permet surtout d'activer la Baie Litchii afin de relayer un boost en attaque (et le clone si possible).

Bec Vrille est ici en attaque stabbée passe-partout, Fléau fonctionne avec Clonage mais vous ne pourrez rien faire aux Spectres avec...

Pour le choix de l'objet, Ceinture Force peut vous laisser un tour supplémentaire pour augmenter vos stats ou relayer, Baie Prine peut vous sauver d'un malus de staut comme la paralysie, et Baie Litchii va de pair avec Clonage.

Contres : Si Dodrio n'a pas Provoc, Buée Noire neutralisera les augmentations de stats, Hurlement / Cyclone le souffleront hors du combat si Racines ne lui a pas été relayé, et Requiem le contraindra à ne pas relayer.
Si Dodrio a Provoc, il faudra frapper dans le tour de Relais généralement, mais s'il est intégré à une équipe de Relayeurs il aura très probablement reçu un boost dans les défenses de la part des autres Relayeurs de l'équipe, ou bien votre Pokémon aura été piégé et endormi par Queulorior, vous empêchant de réagir (je vous renvoie à la fiche de Queulorior).

Autres options :

Atterrissage permet à Dodrio de se soigner, le problème est qu'avec ses piètres défenses ça ne va pas vraiment augmenter sa longévité...

Buée Noire permet d'annuler les augmentations de stats, mais ce n'est pas forcément le Pokémon le plus adapté pour utiliser cette attaque.

Mimique peut se révéler utile, si par exemple Dodrio switche sur un Pokémon Roche ou Acier qui lance Séisme.

Plaquage peut paralyser certains contres de Dodrio en étant chanceux, mais occasionnera moins de dégats.

Bilan :

Avec l'apparition d'Étouraptor dans cette 4ème génération, Dodrio n'est désormais plus le meilleur Normal/Vol du jeu.
Même Hélédelle lui est désormais supérieur, puisque ce dernier bénéficie d'Orbe Toxik / Flamme pour activer son Cran.

Si vous désirez utiliser Dodrio en OverUsed, exploitez Relais et/ou Fléau qui sont ses seuls avantages sur Étouraptor.
Dodrio n'a certes plus accès à Puissance Cachée combat / sol qui est devenu spécial, mais cela ne devrait pas vous empêcher de le jouer, étant donné qu'il demeure un sweeper physique très correct malgré tout.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, Cristal, HeartGold et SoulSilver)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (51.67% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 43
Matin - Journée
Route 28100%TC = 5%
Argent Rencontre
Repousse niv. 43
Matin - Journée
Route 28100%TC = 5%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 43
Matin - Journée
Route 28100%TC = 5%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 31
Parc Safari (Nord-Ouest)16.67%TC = 6%
Pokémon #4483.33%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #85Capture : 9.27% / tour
Fuite : 15% / tour
Saphir Rencontre
Repousse niv. 31
Parc Safari (Nord-Ouest)16.67%TC = 6%
Pokémon #4483.33%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #85Capture : 9.27% / tour
Fuite : 15% / tour
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 31
Parc Safari (Nord-Ouest)16.67%TC = 6%
Pokémon #4483.33%
Capture : 27.97% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #85Capture : 9.27% / tour
Fuite : 15% / tour


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 42
4 blocs plaine
Parc Safari
Zone Rocs et Lac
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 43
Matin - Journée
Route 28100%TC = 5%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 42
4 blocs plaine
Parc Safari
Zone Rocs et Lac
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 43
Matin - Journée
Route 28100%TC = 5%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreRoute 1810%
Pokémon #1620%Pokémon #1720%Pokémon #8420%Pokémon #1915%Pokémon #2015%Pokémon #85
LG: Évoli RencontreRoute 1810%
Pokémon #1620%Pokémon #1720%Pokémon #8420%Pokémon #1915%Pokémon #2015%Pokémon #85


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Vol N.3
Zone SavaneDans le marécage peu profond près de l'entrée25%
Pokémon #8475%Pokémon #85
Violet Rencontre - Soir / Nuit
Sandwich Vol N.3
Zone SavaneDans le marécage peu profond près de l'entrée25%
Pokémon #8475%Pokémon #85