Évoli - Eevee EN
Aperçu stratégique
| PV |
|
| Attaque |
|
| Défense |
|
| Spécial |
|
| Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Évoli aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
||||||||||||||||||
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | ||||
Informations générales
| Espèce | Évolutif |
| Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
| Pas avant éclosion de l'oeuf | 8960 |
| Taux de capture | 45 |
| Cri |
|
Numéros régionaux
| National | #133 |
| Kanto | #133 |
| Johto | #180 |
| Sinnoh (Pt) | #163 |
| Johto (HGSS) | #184 |
| Unys (NB2) | #091 |
| Kalos côte | #077 |
| Alola | #123 |
| Alola (USUL) | #153 |
| Kanto (LGPE) | #133 |
| Galar | #196 |
| Couronneige | #074 |
| Hisui | #025 |
| Paldea | #179 |
| Illumis | #100 |
Formes
Localisations du Pokémon
Jaune
Statistiques et EV de la forme
| Statistique | Base | EV donnés |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PV |
|
- | 250 | 314 | - | 0 |
| Attaque |
|
145 | 145 | 209 | 209 | 0 |
| Défense |
|
135 | 135 | 199 | 199 | 0 |
| Spécial |
|
165 | 165 | 229 | 229 | - |
| Vitesse |
|
145 | 145 | 209 | 209 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
| Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | 42 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Charge | 1 | 35 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Jet de Sable | 8 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
| Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
| Morsure | 30 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'apeurer la cible. |
| Puissance | 36 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Divise les chances de coups critiques par 4 (capacité bugguée). |
| Rugissement | 16 | - | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. |
| Vive-Attaque | 23 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS
| Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Clonage | CT50 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. |
| Copie | CT31 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. |
| Coud'Krâne | CT40 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. |
| Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
| Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. |
| Météores | CT39 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
| Patience | CT34 | 1 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. |
| Plaquage | CT08 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
| Protection | CT33 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui double la Défense du lanceur. |
| Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
| Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. |
| Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
Descriptions des pokédex
Jaune
Sa génétique instable lui permet d'évoluer de plusieurs façons. Très peu sont en vie.
![]() | Jeux disponibles |
|---|---|
| Méthodes de shasse disponibles | |
| |
| Meilleur pourcentage | |
| 100% (tous les jeux sauf X, Y, Let's Go: Pikachu & Évoli et LP: Arceus) | |
| Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
| Très facile (86.47% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge | Reset | Manoir Céladon | 100% |
| Bleu | Reset | Manoir Céladon | 100% |
| Jaune | Reset | Manoir Céladon | 100% |
Sur la 2ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Or | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% |
| Argent | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% |
| Cristal | Reset | Doublonville | 100% |
Sur la 3ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Rouge Feu | Reset | Manoir Céladon | 100% |
| Vert Feuille | Reset | Manoir Céladon | 100% |
| XD | Reset | Laboratoire Pokémon | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Diamant | Reset | Unionpolis | 100% |
| Perle | Reset | Unionpolis | 100% |
| Platine | Reset | Unionpolis | 100% |
| HeartGold | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% |
| SoulSilver | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% |
Sur la 5ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Noir 2 | Rencontre Repousse niv. 18 ou 19 (Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres) | Volucité | 100%TC = 5 (ou 20)% |
| Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 18 ou 19 (Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres) | Volucité | 100%TC = 5 (ou 20)% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Soleil | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% |
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
| Lune | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% |
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
| Ultra-Soleil | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% |
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
| Ultra-Lune | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% |
| Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
| Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
Sur la 8ème Génération
Sur la 9ème Génération
| Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
|---|---|---|---|
| Écarlate | Reset | Zone Sud n°5 (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest | 7.69% | |
| Violet | Reset | Zone Sud n°5 (1) | 100% |
| Rencontre Sandwich Normal N.3 | Zone Sud n°2 Près de Sevaro, à l'ouest | 7.69% | |
| Lég. : Z-A | Reset | Zone Sauvage n°19 (1) | 100% |
| Reset - Soleil | 100% | ||








