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Aperçu stratégique
PV
90
Attaque
70
Défense
80
Attaque spé
70
Défense spé
95
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Lamantine aux attaques de type...

Eau

Glace

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 0.5 2 1 1 0.25 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1
Informations générales
Espèce Otarie
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 75
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #087

Talents de la forme

Divise par 2 les dégâts encaissés de type Feu ou Glace.
Guérit des problèmes de statut à la fin de chaque tour par temps de pluie.
Restaure 12.5% des PV max par temps de grêle.

Formes

 
Eau Glace
 
Lamantine
Dewgong EN

Taille : 1.7 m
Poids : 120.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Aquatique 1 Terrestre
Carapuce 0 Carabaffe 0 Tortank 0 Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Goupix 0 Feunard 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ptitard 0 Têtarte 0 Tartard 0 Ponyta 0 Galopa 0 Ramoloss 0 Flagadoss 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Hypotrempe 1 Hypocéan 1 Tauros 1 Lokhlass 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Amonita 1 Amonistar 1 Kabuto 1 Kabutops 1 Minidraco 1 Draco 1 Dracolosse 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Kaiminus 1 Crocrodil 1 Aligatueur 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Marill 1 Azumarill 1 Tarpaud 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Roigada 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Corayon 2 Rémoraid 2 Octillery 2 Cadoizo 2 Démanta 2 Malosse 2 Démolosse 2 Hyporoi 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Gobou 2 Flobio 2 Laggron 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Nénupiot 2 Lombre 2 Ludicolo 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Goélise 2 Bekipan 2 Arakdo 2 Maskadra 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Écrapince 3 Colhomard 3 Barpau 3 Milobellus 3 Kecleon 3 Absol 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Coquiperl 3 Serpang 3 Rosabyss 3 Relicanth 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Sancoki Mer Occident 4 Tritosor Mer Occident 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Sancoki Mer Orient 14 Tritosor Mer Orient 14

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
90
- 321 384 - 0
Attaque
70
158 176 239 262 0
Défense
80
176 196 259 284 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
95
203 226 289 317 2
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par évolution

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Glaciation 1 30 5 Glace Spéciale Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur, et ceux de type Glace sont immunisés. La précision de base est de 20 si le lanceur n'est pas de type Glace.

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Glaciation 1 1 30 5 Glace Spéciale Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur, et ceux de type Glace sont immunisés. La précision de base est de 20 si le lanceur n'est pas de type Glace.
Coup d'Boule 1 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Bulles d'O 1 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Vent Glace 1 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Pistolet à O 1 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Rugissement 3 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Bulles d'O 7 65 100 20 Eau Spéciale 10% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Vent Glace 11 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Encore 13 - 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours.
Éclats Glace 17 40 100 30 Glace Physique Priorité +1.
Repos 21 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Anneau Hydro 23 - - 20 Eau Statut Le lanceur crée un voile qui régénère 6.25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Onde Boréale 27 65 100 20 Glace Spéciale 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau.
Aqua-Jet 31 40 100 20 Eau Physique Priorité +1.
Saumure 33 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Bélier 39 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Plongée 45 80 100 10 Eau Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Hydro-Queue 49 90 90 10 Eau Physique Sans effet supplémentaire.
Laser Glace 55 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Rune Protect 61 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Grêle 65 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Laser Glace CT13 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Blizzard CT14 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Saumure CT55 65 100 10 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible possède moins de 50% de ses PV max.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Avalanche CT72 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Surf CT95 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Cascade CT99 80 100 15 Eau Physique 20% de chance d'apeurer la cible.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Léchouille 30 100 30 Spectre Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Requiem
- - 5 Normal Statut Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours.
Entrave - 100 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours.
Empal'Korne 1 30 5 Normal Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés.
Souplesse 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Encore - 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours.
Bluff 40 100 10 Normal Physique Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour.
Stalactite
25 100 30 Glace Physique Touche 2 à 5 fois.
Stockage - - 20 Normal Statut Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche.
Avale - - 10 Normal Statut Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau.
Relâche 1 100 10 Normal Spéciale Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau.
Éructation 120 90 10 Poison Spéciale La capacité ne peut être utilisée que si le lanceur a déjà mangé une Baie durant le combat.
Ten-Danse - 100 15 Normal Statut Remplace le talent du lanceur par celui de la cible.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Son corps est recouvert d’une fourrure immaculée qui, dans la neige, lui permet de se rendre invisible aux prédateurs.
Perle Scintillante
Son corps est recouvert d’une fourrure immaculée qui, dans la neige, lui permet de se rendre invisible aux prédateurs.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Combo C.

  • Charme Chroma

  • Navi-Dex

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Jaune, Rouge Feu, Vert Feuille, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (47.25% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Jaune Reset
Échange Link
Route 2100%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 49
Grotte de Glace
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 20%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 49
Grotte de Glace
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 20%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Surf
Repousse niv. 46
Chenal 226 et 2307.14%TC = 43.75%
Pokémon #27985.71%Pokémon #737.14%Pokémon #87
Platine SurfRoute Victoire
(Sous-Sol Est)
30%
Pokémon #41960%Pokémon #87Pokémon #13110%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 35
Îles Écume
(Sous-Sol 3)
44.44%TC = 54%
Pokémon #87Pokémon #4237.04%Pokémon #5518.52%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 35
Îles Écume
(Sous-Sol 3)
44.44%TC = 54%
Pokémon #87Pokémon #4237.04%Pokémon #5518.52%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Surf
Bulles d'eau
Grotte Cyclopéenne10%
Pokémon #8660%Pokémon #550b30%Pokémon #87
Blanc Surf
Bulles d'eau
Grotte Cyclopéenne10%
Pokémon #8660%Pokémon #550b30%Pokémon #87
Noir 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Cyclopéenne30%
Pokémon #8640%Pokémon #87Pokémon #550b30%
Grotte Littorale30%
Pokémon #8640%Pokémon #87Pokémon #59330%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Cyclopéenne50%
Pokémon #87Pokémon #8630%Pokémon #550b20%
Grotte Cyclopéenne50%
Pokémon #87Pokémon #8630%Pokémon #59320%
Blanc 2 Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Cyclopéenne30%
Pokémon #8640%Pokémon #87Pokémon #55030%
Grotte Littorale30%
Pokémon #8640%Pokémon #87Pokémon #59330%
Surf
Bulles d'eau
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Cyclopéenne50%
Pokémon #87Pokémon #8630%Pokémon #55020%
Grotte Cyclopéenne50%
Pokémon #87Pokémon #8630%Pokémon #59320%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreÎles Écume
(dernier sous-sol)
10%
Pokémon #4220%Pokémon #4116%Pokémon #7915%Pokémon #8615%Pokémon #12414%Pokémon #8010%Pokémon #87
LG: Évoli RencontreÎles Écume
(dernier sous-sol)
10%
Pokémon #4220%Pokémon #4116%Pokémon #7915%Pokémon #8615%Pokémon #12414%Pokémon #8010%Pokémon #87


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Surf
Repousse niv. 46 - Lavabo
Chenal 226 et 23030%TC = 46.88%
Pokémon #27953.33% Pokémon #87 Pokémon #7316.67%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-fee-mini 9G ResetZone Polaire (1)100%
Surf
Sandwich Glace N.3
Zone Polaire (eau)44.44%
Pokémon #13155.56%Pokémon #87
Violet Type tera-fee-mini 9G ResetZone Polaire (1)100%
Surf
Sandwich Glace N.3
Zone Polaire (eau)44.44%
Pokémon #13155.56%Pokémon #87