Évoli - Eevee EN

Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Évoli aux attaques de type... |
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Évolutif |
Genre |
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 8960 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #133 |
Kanto | #133 |
Johto | #180 |
Sinnoh (Pt) | #163 |
Johto (HGSS) | #184 |
Unys (NB2) | #091 |
Kalos côte | #077 |
Alola | #123 |
Alola (USUL) | #153 |
Kanto (LGPE) | #133 |
Galar | #196 |
Couronneige | #074 |
Hisui | #025 |
Paldea | #179 |
Illumis | #100 |
Formes
Évolutions
Stade de base
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 251 | 314 | - | 0 |
Attaque |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Défense |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Attaque spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense spé |
|
149 | 166 | 229 | 251 | 1 |
Vitesse |
|
131 | 146 | 209 | 229 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | 40 | 90 | 8 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. |
Charge | 1 | 40 | 4 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Charme | 45 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et baisser son Attaque pendant un certain temps. |
Damoclès | 50 | 120 | 10 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
Météores | 20 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
Mimi-Queue | 1 | - | 7 | ![]() |
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Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense pendant un court instant. |
Morsure | 25 | 60 | 6 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses dents tranchantes. Peut aussi l’apeurer. |
Rugissement | 1 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur pousse un petit rugissement pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque pendant un court instant. |
Vive-Attaque | 10 | 40 | 3 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. |
Vœu | 30 | - | 12 | ![]() |
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Un certain temps après l’utilisation de cette capacité, le lanceur ou le Pokémon qui le remplace récupère des PV. |
Voix Enjôleuse | 15 | 40 | 6 | ![]() |
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Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Délai | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT017 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. |
Ball’Ombre | CT074 | 80 | 8 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Clonage | CT085 | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. |
Damoclès | CT056 | 120 | 10 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi le lanceur. |
Hurlement | CT005 | - | 6 | ![]() |
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Le lanceur pousse un hurlement terrible qui repousse les cibles. |
Mégaphone | CT071 | 90 | 8 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri assourdissant dont les vibrations infligent des dégâts à la cible. |
Météores | CT027 | 60 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles sur la cible. |
Plaquage | CT033 | 85 | 8 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids. Peut aussi la paralyser. |
Plénitude | CT006 | - | 18 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale pendant un court instant. |
Queue de Fer | CT087 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe la cible avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Ténacité | CT035 | - | 12 | ![]() |
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Le lanceur adopte une posture défensive. Tant que celle-ci est active, il résiste à toute attaque avec au moins 1 PV. |
Tunnel | CT028 | 80 | 12 | ![]() |
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Le lanceur creuse et disparaît dans le sol. Après un court instant, il refait surface pour attaquer la cible. |
Descriptions des pokédex
Légendes Z-A
L’ADN de ce Pokémon très particulier lui ouvre de nombreuses possibilités d’évolution.
![]() | Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (tous les jeux sauf X, Y, Let's Go: Pikachu & Évoli et LP: Arceus) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (86.03% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 1ère Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge | Reset | Manoir Céladon | 100% |
Bleu | Reset | Manoir Céladon | 100% |
Jaune | Reset | Manoir Céladon | 100% |
Sur la 2ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% |
Argent | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% |
Cristal | Reset | Doublonville | 100% |
Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge Feu | Reset | Manoir Céladon | 100% |
Vert Feuille | Reset | Manoir Céladon | 100% |
XD | Reset | Laboratoire Pokémon | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Reset | Unionpolis | 100% |
Perle | Reset | Unionpolis | 100% |
Platine | Reset | Unionpolis | 100% |
HeartGold | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% |
SoulSilver | Reset | Casino de Céladopole Doublonville | 100% |
Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir 2 | Rencontre Repousse niv. 18 ou 19 (Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres) | Volucité | 100%TC = 5 (ou 20)% |
Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 18 ou 19 (Aura Porte-Bonheur ++L'Aura ne sert qu'à augmenter le taux de conservation pour augmenter la vitesse des rencontres) | Volucité | 100%TC = 5 (ou 20)% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% |
Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
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Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
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Lune | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% |
Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
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Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
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Ultra-Soleil | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% |
Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
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Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
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Ultra-Lune | Reset (œuf) | Ranch Ohana | 100% |
Rencontre | Route 4 Route 6 (1) | 5% | |
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Rencontre | Route 6 (2) | 5% | |
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