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Aperçu stratégique
PV
60
Attaque
45
Défense
70
Attaque spé
45
Défense spé
90
Vitesse
95

Type

Faiblesse de Pachirisu aux attaques de type...

Électrik

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
0.5 1 1 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 0.5
Informations générales
Espèce Écurélec
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 2560
Taux de capture 200
Bonheur de base 100
Cri
Numéros régionaux
National #417
Sinnoh #055

Talents de la forme

Immunise le Pokémon contre les capacités Électrik. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Permet de fuir à coup sûr contre un Pokémon sauvage. N'a aucun effet sur le switch.
Octroie 10% de chance de ramasser un objet après chaque combat remporté. Les objets ramassés dépendent du niveau du Pokémon et du jeu.

Formes

 
Électrik
 
Pachirisu
Pachirisu EN

Taille : 0.4 m
Poids : 3.9 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre Féerique
Rattata 0 Rattatac 0 Abo 0 Arbok 0 Pikachu 0 Raichu 0 Sabelette 0 Sablaireau 0 Nidoran♀️ 0 Nidoran♂️ 0 Nidorino 0 Nidoking 0 Mélofée 0 Mélodelfe 0 Goupix 0 Feunard 0 Rondoudou 0 Grodoudou 0 Taupiqueur 0 Triopikeur 0 Miaouss 0 Persian 0 Psykokwak 0 Akwakwak 0 Férosinge 0 Colossinge 0 Caninos 0 Arcanin 0 Ponyta 0 Galopa 0 Canarticho 0 Otaria 0 Lamantine 0 Rhinocorne 1 Rhinoféros 1 Leveinard 1 Tauros 1 Métamorph 1 Évoli 1 Aquali 1 Voltali 1 Pyroli 1 Héricendre 1 Feurisson 1 Typhlosion 1 Fouinette 1 Fouinar 1 Togetic 1 Wattouat 1 Lainergie 1 Pharamp 1 Marill 1 Azumarill 1 Granivol 1 Floravol 1 Cotovol 1 Capumain 1 Axoloto 1 Maraiste 1 Mentali 1 Noctali 1 Girafarig 2 Insolourdo 2 Snubbull 2 Granbull 2 Farfuret 2 Teddiursa 2 Ursaring 2 Marcacrin 2 Cochignon 2 Cadoizo 2 Malosse 2 Démolosse 2 Phanpy 2 Donphan 2 Cerfrousse 2 Queulorior 2 Écrémeuh 2 Leuphorie 2 Poussifeu 2 Galifeu 2 Braségali 2 Medhyèna 2 Grahyèna 2 Zigzaton 2 Linéon 2 Grainipiot 2 Pifeuil 2 Tengalice 2 Balignon 2 Chapignon 2 Parecool 2 Vigoroth 2 Monaflèmit 2 Chuchmur 2 Ramboum 2 Brouhabam 2 Skitty 2 Delcatty 3 Mysdibule 3 Dynavolt 3 Élecsprint 3 Posipi 3 Négapi 3 Rosélia 3 Wailmer 3 Wailord 3 Chamallot 3 Camérupt 3 Chartor 3 Spoink 3 Groret 3 Spinda 3 Mangriff 3 Séviper 3 Morphéo 3 Kecleon 3 Absol 3 Stalgamin 3 Oniglali 3 Obalie 3 Phogleur 3 Kaimorse 3 Ouisticram 3 Chimpenfeu 3 Simiabraz 3 Tiplouf 3 Prinplouf 3 Pingoléon 3 Keunotor 3 Castorno 3 Lixy 4 Luxio 4 Luxray 4 Roserade 4 Pachirisu 4 Mustébouée 4 Mustéflott 4 Ceribou 4 Ceriflor Temps Couvert 4 Capidextre 4 Laporeille 4 Lockpin 4 Chaglam 4 Chaffreux 4 Moufouette 4 Moufflair 4 Lucario 4 Hippopotas 4 Hippodocus 4 Dimoret 4 Rhinastoc 4 Togekiss 4 Phyllali 4 Givrali 4 Mammochon 4 Momartik 4

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
60
- 261 324 - 0
Attaque
45
113 126 189 207 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
45
113 126 189 207 0
Défense spé
90
194 216 279 306 0
Vitesse
95
203 226 289 317 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Regard Touchant 1 - 100 30 Fée Statut Priorité +1. Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau.
Vive-Attaque 5 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Charme 9 - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Étincelle 13 65 100 20 Électrik Physique 30% de chance de paralyser la cible
Ténacité 17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Frotte-Frimousse 19 20 100 20 Électrik Physique 100% de chance de paralyser la cible.
Météores 21 60 - 20 Normal Spéciale Sans effet supplémentaire.
Boule Élek 25 1 100 10 Électrik Spéciale Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150.
Doux Baiser 29 - 75 10 Fée Statut Rend confus la cible.
Cage Éclair 33 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Croc Fatal 37 1 90 10 Normal Physique Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV restants de la cible.
Coup d'Jus 41 80 100 15 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser les cibles.
Dernier Recours 45 140 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.
Fatal-Foudre 49 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tonnerre CT24 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Change Éclair CT43 70 100 20 Électrik Spéciale Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Cage Éclair CT73 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Noeud Herbe CT86 1 100 20 Plante Spéciale Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Coupe CT93 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Implore 60 100 25 Normal Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Morsure 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Croco Larme - 100 20 Ténèbres Statut Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Boul'Armure - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Roulade 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Flatterie - 100 15 Ténèbres Statut Rend confus la cible et augmente son Attaque Spéciale de 2 niveaux.
Gigotage 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Mimi-Queue - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Par Ici - - 20 Normal Statut Priorité +2. Attire l'attention des ennemis pour les forcer à n'attaquer que le lanceur.
Chargeur - - 20 Électrik Statut Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Regard Touchant - 100 30 Fée Statut Priorité +1. Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Ce Pokémon cache ses boules de poils pleines d’électricité statique et ses Baies favorites dans des troncs d’arbre.
Perle Scintillante
Ce Pokémon vit dans les arbres. Les poches de ses joues produisent de l’électricité qu’il projette par sa queue.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LA

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, L: Arceus, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (78.81% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 9 - Statik
Route 205 Sud68.75%TC = 80%
Pokémon #417Pokémon #42215.62%Pokémon #4189.38%Pokémon #3996.25%
Rencontre
Repousse niv. 11 - Statik
Route 205 Nord68.75%TC = 80%
Pokémon #417Pokémon #39915.62%Pokémon #4189.38%Pokémon #4226.25%
Perle Rencontre
Repousse niv. 9 - Statik
Route 205 Sud68.75%TC = 80%
Pokémon #417Pokémon #42215.62%Pokémon #4189.38%Pokémon #3996.25%
Rencontre
Repousse niv. 11 - Statik
Route 205 Nord68.75%TC = 80%
Pokémon #417Pokémon #39915.62%Pokémon #4189.38%Pokémon #4226.25%
Platine Rencontre
Repousse niv. 11 - Statik
Les Éoliennes65.71%TC = 29.17%
Pokémon #417Pokémon #422Pokémon #418
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 47 - Statik
10 blocs plaine
Parc Safari
Zone Bois et Lacs
100%TC = 55%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 43 - Statik
8 blocs forêt
Parc Safari
Zone Terre Humide
100%TC = 55%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 47.27% / tour
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 47 - Statik
10 blocs plaine
Parc Safari
Zone Bois et Lacs
100%TC = 55%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 47.27% / tour
Rencontre
Repousse niv. 43 - Statik
8 blocs forêt
Parc Safari
Zone Terre Humide
100%TC = 55%
Capture : 40.96% / tour
Fuite : 47.27% / tour


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Statik
Route 12
Herbes normales
52.5%
Pokémon #417Pokémon #7915%Pokémon #44115%Pokémon #1025%Pokémon #1285%Pokémon #2415%Pokémon #1272.5%
Route 12
Fleurs jaunes
52.5%
Pokémon #417Pokémon #12815%Pokémon #24115%Pokémon #795%Pokémon #1025%Pokémon #4415%Pokémon #1272.5%
Y Rencontre
Statik
Route 12
Herbes normales
52.5%
Pokémon #417Pokémon #7915%Pokémon #44115%Pokémon #1025%Pokémon #1285%Pokémon #2415%Pokémon #2142.5%
Route 12
Fleurs jaunes
52.5%
Pokémon #417Pokémon #12815%Pokémon #24115%Pokémon #795%Pokémon #1025%Pokémon #4415%Pokémon #2142.5%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 9
Statik ou Paratonnerre
Route 205 Sud68.75%TC = 80%
Pokémon #417 Pokémon #42215.62% Pokémon #4189.38% Pokémon #3996.25%
Rencontre
Repousse niv. 11
Statik ou Paratonnerre
Route 205 Nord68.75%TC = 80%
Pokémon #417 Pokémon #39915.62% Pokémon #4189.38% Pokémon #4226.25%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 9
Statik ou Paratonnerre
Route 205 Sud68.75%TC = 80%
Pokémon #417 Pokémon #42215.62% Pokémon #4189.38% Pokémon #3996.25%
Rencontre
Repousse niv. 11
Statik ou Paratonnerre
Route 205 Nord68.75%TC = 80%
Pokémon #417 Pokémon #39915.62% Pokémon #4189.38% Pokémon #4226.25%
L: Arceus Rencontre
Matin et Journée
Marais BouchebéeMarais Carmin100%Ne prend pas en compte tous les Pokémon croisés avant d'atteindre les spots de Pachirisu
Reset de MégapparitionFaire partir localement la Mégapparition puis sauvegarder ! Pachirisu est bien plus fréquent en laissant le temps à l'orage.
Matin et Journée
Lande HerbacotonMarais Carmin83.15%
Pokémon #417 Pokémon #17516.85%

Note : au Marais Bouchebée, des Pachirisu réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset
4 lieux possibles
Zone Est n°2 (1)
Zone Sud n°1 (2)
Zone Sud n°4 (1) (2)
Zone Sud n°5 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Ouest n°3 (forêt)Près de l'étang au sud-ouest80%
Pokémon #417Pokémon #2520%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Sentier de la LiesseDans l'herbe100%
Violet Reset
4 lieux possibles
Zone Est n°2 (1)
Zone Sud n°1 (2)
Zone Sud n°4 (1) (2)
Zone Sud n°5 (1)
100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Ouest n°3 (forêt)Près de l'étang au sud-ouest80%
Pokémon #417Pokémon #2520%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Sentier de la LiesseDans l'herbe100%