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Aperçu stratégique
PV
49
Attaque
55
Défense
42
Attaque spé
42
Défense spé
37
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Chaglam aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Chafouin
Genre
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #431
Sinnoh #076

Talents de la forme

Immunise contre la paralysie.
Immunise contre la confusion et le talent Intimidation.
Empêche la baisse de Précision. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon. Ignore les changements d'Esquive de l'adversaire.

Formes

 
Normal
 
Chaglam
Glameow EN

Taille : 0.5 m
Poids : 3.9 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
49
- 239 302 - 0
Attaque
55
131 146 209 229 0
Défense
42
108 120 183 201 0
Attaque spé
42
108 120 183 201 0
Défense spé
37
99 110 173 190 0
Vitesse
85
185 206 269 295 1

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bluff 1 40 100 10 Normal Physique Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour.
Griffe 5 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Rugissement 8 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Hypnose 13 - 60 20 Psy Statut Endort la cible.
Aéropique 17 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Combo-Griffe 20 18 80 15 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Charme 25 - 100 20 Fée Statut Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Provoc 29 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Vengeance 32 70 100 5 Normal Physique La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent.
Tranche 37 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Coup Bas 41 70 100 5 Ténèbres Physique Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur.
Attraction 44 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Aiguisage 48 - - 15 Ténèbres Statut Augmente l'Attaque et la Précision du lanceur d'un niveau.
Câlinerie 50 90 90 10 Fée Physique 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Rengorgement CT10 - - 30 Normal Statut Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Tonnerre CT24 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Griffe Ombre CT65 70 100 15 Spectre Physique Taux de coups critiques +1.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques, ainsi que les augmentations des chances de coups critiques de la cible.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Convertit 50% des dégâts infligés en PV restaurés. Ne fonctionne que sur les cibles endormis.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Coupe CT93 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Morsure 60 100 25 Ténèbres Physique Attaque "Croc". 30% de chance d'apeurer la cible.
Mimi-Queue - 100 30 Normal Statut Baisse la Défense des cibles d'un niveau.
Vive-Attaque 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Jet de Sable - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Croco Larme - 100 20 Ténèbres Statut Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Assurance 60 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour.
Gigotage 1 100 15 Normal Physique Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante.
Dernier Recours 140 100 5 Normal Physique Utilisable uniquement si le lanceur a déjà utilisé au moins une fois ses autres capacités. Ne fonctionne pas s'il s'agit de la seule capacité du lanceur.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Lorsqu’il est contrarié, il griffe. Lorsqu’il veut des câlins, il ronronne. Son caractère imprévisible plaît à certaines personnes.
Perle Scintillante
Son regard perçant plonge l’ennemi dans une légère hypnose. C’est un Pokémon très lunatique.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Navi-Dex

  • Poké Radar

  • Pokédex LA
Meilleur pourcentage
100% (L: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (46.24% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Perle Rencontre
Repousse niv. 30
Route 218 33.33%TC = 15%
Pokémon #42333.33%Pokémon #41933.33%Pokémon #431


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Rencontre
Repousse niv. 38
Forêt Mirage
(Est d'Algatia)
32.26%TC = 31%
Pokémon #11432.26%Pokémon #19132.26%Pokémon #431Pokémon #5723.23%
Saphir Alpha Rencontre
Repousse niv. 38
Forêt Mirage
(Est d'Algatia)
32.26%TC = 31%
Pokémon #11432.26%Pokémon #19132.26%Pokémon #431Pokémon #5723.23%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 30
Route 218 33.33%TC = 15%
Pokémon #42333.33% Pokémon #41933.33% Pokémon #431
L: Arceus Rencontre
Matin et Journée
Coteau du PassageCôte Lazuli100%
Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Coteau du PassageCôte Lazuli90.18%
Pokémon #431 Pokémon #4329.82%

Note : à l'entrée du Coteau du Passage, des Chaglam réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.