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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Soluce complète
Partie 1 : Bon retour à Alola !




Votre premier jour à Alola

Après avoir choisi la langue du jeu, vous recevez un appel vidéo du professeur Euphorbe. Celui-ci vous présente la région dans un discours très proche de celui de Pokémon Soleil et Lune, puis vous demande de choisir votre personnage et votre pseudo.


S’ensuit une cinématique durant laquelle vous assistez à la fuite d'une fille, poursuivie par les membres de ce qui semble être deux groupes distincts. La réaction du Pokémon qui l'accompagne introduit l’écran titre. Vous êtes ensuite directement propulsé(e) chez vous, où votre mère savoure les premiers instants à Alola après votre déménagement de Kanto. Elle envoie Miaouss vous réveiller et, après un dialogue rapide, vous demande d’aller vous habiller pour partir à l’aventure !


N’hésitez pas à regarder autour de vous et à inspecter votre environnement en sortant. Empruntez ensuite la Route 1 pour vous rendre directement à la seule destination possible, le village Lili’i.

Note : Vous avez d'ores et déjà la possibilité de courir en maintenant le bouton B !

Guide de la Route 1

En approchant des hautes herbes, vous êtes attaqué(e) par un Manglouton.


Heureusement pour vous, les trois Pokémon de départ Brindibou, Otaquin et Flamiaou viennent à votre rescousse et font fuir le Pokémon sauvage ! Le professeur Euphorbe vous rejoint ensuite et, en toute logique, vous propose de choisir un starter (Pokémon de départ) parmi les trois présents : c’est le moment de choisir votre premier compagnon !


  • poke BallBrindibou
    NatureAléatoirePokémon #722 7G
    Type plante 7GType vol 7G
    Niveau 5
    Type normal 7G
    Charge
    Type plante 7G
    Feuillage
    Type normal 7G
    Groz'Yeux
    -
    TalentEngrais
    Objet-
    IV-
  • poke BallFlamiaou
    NatureAléatoirePokémon #725 7G
    Type feu 7G
    Niveau 5
    Type normal 7G
    Griffe
    Type feu 7G
    Flammèche
    Type normal 7G
    Rugissement
    -
    TalentBrasier
    Objet-
    IV-
  • poke BallOtaquin
    NatureAléatoirePokémon #728 7G
    Type eau 7G
    Niveau 5
    Type normal 7G
    Écras'Face
    Type eau 7G
    Pistolet à O
    Type normal 7G
    Rugissement
    -
    TalentTorrent
    Objet-
    IV-


Euphorbe vous envoie vous présenter au Doyen de l'île après vous avoir expliqué que ce genre de dresseur est très fort, reprenez la route de Lili’i et n’hésitez pas à affronter quelques Pokémon sauvages et ramasser les objets sur votre chemin.

Guide de Lili'i

En arrivant dans le village, un garçon vous intercepte : il s’agit de Tili, le petit fils du doyen. Il finit par choisir lui aussi son starter : celui dont le type est faible par rapport au vôtre (exemple : Brindibou si vous avez pris Flamiaou) et engage ensuite le combat avec vous.


  • DresseurVotre StarterPokémon

    Dresseur
    Tili
    Pokémon #722
    Brindibou
    Pokémon #728
    Otaquin
    Type eau 7G
    -
    Niveau 5
    Pokémon #725
    Flamiaou
    Pokémon #722
    Brindibou
    Type plante 7G
    Type vol 7G
    Niveau 5
    Pokémon #728
    Otaquin
    Pokémon #725
    Flamiaou
    Type feu 7G
    -
    Niveau 5


Après avoir battu Tili et être entré(e) dans le village, vous apprenez que le doyen s’est malheureusement absenté. Pas de panique ! Euphorbe vous conseille d’aller visiter les ruines au nord de Lili’i qui abrite Tokorico, le Pokémon gardien de l’île de Mele-Mele. Prenez donc le chemin du sentier Malaho.

Là-bas, vous croisez la fille de la cinématique, Lilie, accompagnée de son Pokémon surnommé "Doudou". Celui-ci s’enfuit et finit sur le pont où il se fait attaquer par des Piafabec en colère. Lilie vous demande alors de l’aider et soigne vos Pokémon : battez donc le Piafabec (niveau 4) qui vous fait face. Hélas, ceux-ci ne sont pas découragés pour autant : ils continuent de harceler Doudou et vous décidez donc de le protéger avec votre corps.

Sous l’effet de la peur, Doudou fait exploser le pont et vous entraîne dans sa chute. Vous êtes cependant rattrapé(e) par un mystérieux Pokémon qui n’est autre que Tokorico, le gardien !


Une fois sur la terre ferme, Lilie vous remercie d’avoir protégé Doudou. Celui-ci trouve dans le même temps une Gemme Lumière qu’il vous confie et qui s'avérera utile pour la suite de votre aventure.

Récompense

Gemme Lumière

Raccompagnez ensuite Lilie jusqu’à la place du village où, vous tombez sur le professeur Euphorbe et sur le Doyen : Pectorius, enfin de retour. Après un bref dialogue, Euphorbe vous remet le Pokédex qui vous aidera à rassembler l’ensemble des informations utiles sur les Pokémon que vous rencontrerez. Il vous remet également votre Passe Dresseur.

Avant de partir, Pectorius examine la Gemme Lumière qui vous a été remise par Tokorico. Objet très rare, il montre, selon lui, que vous avez un destin exceptionnel ! Laissez la donc lui pour la nuit tandis que vous regagnez votre maison. Sur place, votre mère vous félicite pour avoir obtenu votre premier Pokémon : c’est la fin de la première journée !

Votre deuxième jour à Alola

Le lendemain matin, Euphorbe vient vous rejoindre directement chez vous : suivez le sur la Route 1 pour recevoir votre traditionnelle leçon de capture de Pokémon. Il vous confie ensuite 10 Poké Balls et 5 Potions. Après ce petit cours, suivez la route jusque Lili’i. N’hésitez pas à appliquer les consignes d’Euphorbe et à attraper quelques Pokémon !

Vous affrontez aussi vos premiers dresseurs. Si vos Pokémon sont mal en points, retournez à votre maison pour parler à votre mère afin qu'elle soigne vos Pokémon. Vous avez aussi la possibilité de faire un somme sur votre lit, Miaouss viendra alors vous réveiller et vous offrira un Réveil la première fois.

  • DresseurPokémon

    Fillette
    Léa
    Pokémon #427
    Laporeille
    Type normal 7G
    -
    Niveau 3
  • DresseurPokémon

    Gamin
    Lewis
    Pokémon #10
    Chenipan
    Type insecte 7G
    -
    Niveau 3


Ramassez la Potion sur votre chemin. Nouveauté : vous pouvez jouer avec un Rocabot qui se situe sur la route !

DresseurPokémon

Petit
Daryl
Pokémon #19al
Rattata
Type tenebres 7G
Type normal 7G
Niveau 3

Vous tombez nez-à-nez avec d’étranges personnages, les mêmes que vous aviez aperçus dans la cinématique de début. Ceux-ci sont intrigués par... la lumière d’Alola mais ne s’attardent pas et disparaissent rapidement.

Une fois dans Lili’i, Pectorius vous accueille au festival en l’honneur de Tokorico, le Pokémon gardien de Mele-Mele. Vous êtes ensuite rejoint par Euphorbe, Lilie et Tili. Pectorius soigne vos Pokémon car il est l’heure du combat en l’honneur de Tokorico !

DresseurVotre StarterPokémon

Dresseur
Tili
Pokémon #722
Brindibou
Pokémon #172
Pichu
Type electrik 7G
-
Niveau 6
Pokémon #728
Otaquin
Type eau 7G
-
Niveau 7
Pokémon #725
Flamiaou
Pokémon #172
Pichu
Type electrik 7G
-
Niveau 6
Pokémon #722
Brindibou
Type plante 7G
Type vol 7G
Niveau 7
Pokémon #728
Otaquin
Pokémon #172
Pichu
Type electrik 7G
-
Niveau 6
Pokémon #725
Flamiaou
Type feu 7G
-
Niveau 7

Vous recevez en récompense le Super Bracelet Z permettant de libérer la Force Z sommeillant dans les Pokémon. Pour cela, il vous faudra faire le tour des quatre îles d’Alola afin de récolter des Cristaux Z et devenir Lauréat du Tour des Îles.

Vous rentrez ensuite chez vous. Les étranges individus rencontrés à l’entrée du village refont leur apparition et réfléchissent à un moyen d’exploiter la lumière d’Alola et de Tokorico. Le dialogue avec votre mère met ensuite fin à la deuxième journée et la nuit guérit vos Pokémon.


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