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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Les objets modifiés

Voici un rappel des modifications apportées par Pokémon Soleil et Lune sur les effets et prix de certains objets.


Baies

NomEffet
Baie figuy
Baie Figuy
AvantRestaure 12.5% des PV Max s'il reste moins de 50% des PV Max
Rends confus les Pokémon Assuré, Modeste, Calme et Timide
MaintenantRestaure 50% des PV Max s'il reste moins de 25% des PV Max
Rends confus les Pokémon Assuré, Modeste, Calme et Timide
Baie gowav
Baie Gowav
AvantRestaure 12.5% des PV Max s'il reste moins de 50% des PV Max
Rends confus les Pokémon Mauvais, Lâche, Foufou et Naïf
MaintenantRestaure 50% des PV Max s'il reste moins de 25% des PV Max
Rends confus les Pokémon Mauvais, Lâche, Foufou et Naïf
Baie mago
Baie Mago
AvantRestaure 12.5% des PV Max s'il reste moins de 50% des PV Max
Rends confus les Pokémon Brave, Relax, Discret et Malpoli
MaintenantRestaure 50% des PV Max s'il reste moins de 25% des PV Max
Rends confus les Pokémon Brave, Relax, Discret et Malpoli
Baie papaya
Baie Papaya
AvantRestaure 12.5% des PV Max s'il reste moins de 50% des PV Max
Rends confus les Pokémon Solo, Doux, Gentil et Pressé
MaintenantRestaure 50% des PV Max s'il reste moins de 25% des PV Max
Rends confus les Pokémon Solo, Doux, Gentil et Pressé
Baie wiki
Baie Wiki
AvantRestaure 12.5% des PV Max s'il reste moins de 50% des PV Max
Rends confus les Pokémon Rigide, Malin, Prudent et Jovial
MaintenantRestaure 50% des PV Max s'il reste moins de 25% des PV Max
Rends confus les Pokémon Rigide, Malin, Prudent et Jovial


Médicaments

NomEffet
Objet eau_fraiche
Eau Fraîche
AvantRestaure 50 PV
MaintenantRestaure 30 PV
Objet hyper_potion
Hyper Potion
AvantRestaure 200 PV
MaintenantRestaure 120 PV
Objet limonade
Limonade
AvantRestaure 80 PV
MaintenantRestaure 70 PV
Objet poudre_energie
Poudre Énergie
AvantRestaure 50 PV
MaintenantRestaure 60 PV
Objet racinenergie
Racinénergie
AvantRestaure 200 PV
MaintenantRestaure 120 PV
Objet soda_cool
Soda Cool
AvantRestaure 60 PV
MaintenantRestaure 50 PV
Objet super_potion
Super Potion
AvantRestaure 50 PV
MaintenantRestaure 60 PV


Objets

NomEffet
Objet attaque_x
Attaque +
AvantAugmente de +1 l'Attaque du Pokémon.
MaintenantAugmente de +2 l'Attaque du Pokémon.
Objet bandeau_pouvoir
Bandeau Pouvoir
AvantDonne +4 EV en Défense Spéciale à chaque Pokémon battu.
MaintenantDonne +8 EV en Défense Spéciale à chaque Pokémon battu.
Objet ceinture_pouvoir
Ceinture Pouvoir
AvantDonne +4 EV en Défense à chaque Pokémon battu.
MaintenantDonne +8 EV en Défense à chaque Pokémon battu.
Objet chaine_pouvoir
Chaîne Pouvoir
AvantDonne +4 EV en Vitesse à chaque Pokémon battu.
MaintenantDonne +8 EV en Vitesse à chaque Pokémon battu.
Objet def_spe_x
Déf. Spé. +
AvantAugmente de +1 la Défense Spéciale du Pokémon.
MaintenantAugmente de +2 la Défense Spéciale du Pokémon.
Objet defense_x
Défense +
AvantAugmente de +1 la Défense du Pokémon.
MaintenantAugmente de +2 la Défense du Pokémon.
Objet lentille_pouvoir
Lentille Pouvoir
AvantDonne +4 EV en Attaque Spéciale à chaque Pokémon battu.
MaintenantDonne +8 EV en Attaque Spéciale à chaque Pokémon battu.
Objet poids_pouvoir
Poids Pouvoir
AvantDonne +4 EV en PV à chaque Pokémon battu.
MaintenantDonne +8 EV en PV à chaque Pokémon battu.
Objet poignee_pouvoir
Poignée Pouvoir
AvantDonne +4 EV en Attaque à chaque Pokémon battu.
MaintenantDonne +8 EV en Attaque à chaque Pokémon battu.
Objet precision_x
Précision +
AvantAugmente de +1 la Précision du Pokémon.
MaintenantAugmente de +2 la Précision du Pokémon.
Objet rosee_ame
Rosée Âme
AvantMultiplie par 1,5 l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale de Latias/Latios.
MaintenantAugmente de 20% la puissance des attaques Dragon et Psy de Latias et Latios.
Objet special_x
Spécial +
AvantAugmente de +1 l'Attaque Spéciale du Pokémon.
MaintenantAugmente de +2 l'Attaque Spéciale du Pokémon.
Objet vitesse_x
Vitesse +
AvantAugmente de +1 la Vitesse du Pokémon.
MaintenantAugmente de +2 la Vitesse du Pokémon.


Poké Balls

NomEffet
appat2g Ball
Appât Ball
AvantSi le Pokémon est pêché, le taux de capture est x3
MaintenantSi le Pokémon est pêché, le taux de capture est x5
bis Ball
Bis Ball
AvantSi c'est un Pokémon que vous avez déjà capturé, le taux de capture est x3
MaintenantSi c'est un Pokémon que vous avez déjà capturé, le taux de capture est x3,5
chrono Ball
Chrono Ball
AvantTaux de capture déterminé par : (1 + (Nombre de tours passés dans le combat * 1229/4096))
Maximum de 4 atteint en 10 tours
MaintenantTaux de capture déterminé par : (1+ (0.3 * Nombre de tours))
Maximum de 4 atteint en 10 tours
faiblo Ball
Faiblo Ball
AvantTaux de capture déterminé par : ((41 - Niveau du Pokémon) ÷ 10)
Minimum x1 ; Maximum x4
MaintenantTaux de capture déterminé par (8 - [0.2 *( Niveau - 1 )])
Minimum x1 ; Maximum x8
filet Ball
Filet Ball
AvantSi le Pokémon est de type Eau et/ou Insecte, le taux de capture est x3
MaintenantSi le Pokémon est de type Eau et/ou Insecte, le taux de capture est x3,5
rapide Ball
Rapide Ball
AvantSi lancée au tout début de la rencontre, le taux de capture est x4
MaintenantSi lancée au tout début de la rencontre, le taux de capture est x5


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