Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
L'élevage stratégique
Sommaire
Connaître les IVCapturer des Pokémon avec de bons IV
Influence des natures
Les objets utiles
Mécanismes de la reproduction
Débuter l'élevage
Connaître les IV's
Les IV ou Individual value(s) sont des valeurs propres à chaque Pokémon qui détermineront la valeur de chaque statistique de ce dernier. Plus un IV a une grande valeur, plus la statistique associée sera haute. Les IV ont des valeurs comprises entre 0 et 31. Si dans les générations précédentes ces valeurs étaient immuables, elles sont désormais "modifiables" par le biais de l'Entrainement ultime dont l'utilisation ne sera pas abordée dans ce guide.Le problème est que connaître les IV de son Pokémon n'est pas une option disponible dès le départ. Au préalable, vous devrez faire éclore 20 œufs et aller voir le Topdresseur à l'Arbre de Combat au nord de Poni pour qu'il vous installe l'option "Juge" dans votre PC : vous pourrez ainsi voir les IV de vos Pokémon à tout moment !
Cette fonction affiche un graphique montrant la valeur de chaque stat pour votre Pokémon. La remarque à coté de chaque statistique indique la valeur de l'IV.
Remarque | Valeur |
---|---|
Pas top | 0 |
Passable | 1 à 15 |
Bon | 16 à 25 |
Très bon | 26 à 29 |
Fantastique | 30 |
Exceptionnel | 31 |
En plus des infos individuelles, une seconde remarque située en bas du tableau indique le potentiel général du Pokémon concerné, en fonction du total de ses IV.
Remarque | Valeur |
---|---|
Potentiel correct | 0 à 90 |
Potentiel supérieur à la moyenne | 91 à 120 |
Potentiel bien supérieur à la moyenne | 121 à 150 |
Potentiel exceptionnel | 151 à 186 |
Il vous faudra donc trouver des Pokémon avec un haut potentiel pour bien débuter votre élevage. C'est l'étape suivante de ce guide.
Capturer des Pokémon avec de bons IV
Si la sixième génération nous avait gâté avec un Parc des Amis ou le Navi-Dex facilitant grandement la recherche de Pokémon à haut potentiel, cette génération propose un système un peu plus rudimentaire, les batailles SOS. Le principe est simple, une majorité de Pokémon sauvages peuvent appeler à l'aide un Pokémon de la même espèce (généralement) même si des exceptions existent. Pour qu'un Pokémon ait plus de chances d'appeler à l'aide, il vous faudra baisser ses points de vie le plus possible (à l'aide de Faux-chage par exemple) et de combiner cela avec l'utilisation d'un Orbe Frousse ayant pour effet de rendre les Pokémon sauvages nerveux. Nous utiliserons cette fonctionnalité plus tard lors de la répartition des EV, pour l'instant, nous nous concentrons sur l'acquisition de Pokémon à haut potentiel. En effet, un effet de chaîne se produit à chaque appel, les chances que le nouvel arrivant ait un haut potentiel, un talent caché, ou soit l'un des très rares Pokémon chromatiques augmentent à mesure que cela se produit.Pokémon battus | Nombre d'IV à 31 garantis | Chance d'obtenir le talent caché |
---|---|---|
0 à 4 | 0 | 0% |
5 à 9 | 1 | 0% |
10 à 19 | 2 | 5% |
20 à 29 | 3 | 10% |
30 à 255 | 4 | 15% |
À noter : Sur ces versions, à partir du 256ème appel à l'aide du Pokémon, la chaîne ne se brise plus comme c'étais le cas sur les versions Soleil et Lune.
Un Pokémon sauvage dont le taux d'appel est de 0 n'appellera jamais à l'aide, faites donc attention à ne pas laisser ces Pokémon seuls sur le terrain si vous voulez continuer votre chaîne. N'oubliez pas que si le Pokémon sauvage se retrouve à court de PP, il utilisera Lutte, et se blessera énormément, entraînant parfois son K.O et ainsi la fin de la chaîne.
Cette page approfondit certains points et précise d'autres dangers potentiels d'une chaîne SOS.
L'influence des natures
Chaque Pokémon, en plus de posséder des IV particuliers, possède une Nature. Cette nature est également immuable et est affichée dans le résumé du Pokémon. Il en existe 25 différentes.Les natures jouent un rôle important sur l'évolution des statistiques de votre protégé. En effet, 20 des 25 natures existantes augmentent une statistique de 10% (x1.1) et en diminuent une autre de 10% (x0.9). Les 5 dernières sont neutres.

Dans le résumé du Pokémon, la statistique majorée par la nature est teintée de rose tandis que celle minorée est teintée de bleue.
Le tableau ci-dessous reprend la liste des natures disponibles et la statistique qu'elles augmentent suivie de celle qu'elles diminuent.
Nature Nature (EN) Bonus Malus Bonus d'attaque Solo Lonely ↑ Attaque ↓ Défense Rigide Adamant ↑ Attaque ↓ Att Spé Mauvais Naughty ↑ Attaque ↓ Def Spé Brave Brave ↑ Attaque ↓ Vitesse Bonus de Défense Assuré Bold ↑ Défense ↓ Attaque Malin Impish ↑ Défense ↓ Att Spé Lâche Lax ↑ Défense ↓ Def Spé Relax Relaxed ↑ Défense ↓ Vitesse Bonus de Vitesse Timide Timid ↑ Vitesse ↓ Attaque Pressé Hasty ↑ Vitesse ↓ Défense Jovial Jolly ↑ Vitesse ↓ Att Spé Naïf Naïve ↑ Vitesse ↓ Def Spé Nature Nature (EN) Bonus Malus Bonus d'Attaque Spé Modeste Modest ↑ Att Spé ↓ Attaque Doux Mild ↑ Att Spé ↓ Défense Foufou Rash ↑ Att Spé ↓ Def Spé Discret Quiet ↑ Att Spé ↓ Vitesse Bonus de Défense Spé Calme Calm ↑ Def Spé ↓ Attaque Gentil Gentle ↑ Def Spé ↓ Défense Prudent Careful ↑ Def Spé ↓ Att Spé Malpoli Sassy ↑ Def Spé ↓ Vitesse Sans Effet Bizarre Quirky - - Docile Docile - - Hardi hardy - - Sérieux Serious - - Pudique Bashful - -
Il est important de sélectionner la nature que l'on désire pour son Pokémon Stratégique, pour cela, on va employer un petit objet bien utile.
Les objets utiles
Cette section est le pilier de ce guide. Ces objets sont pour la plupart NÉCESSAIRES pour créer un Pokémon parfait efficacement.
Le Noeud Destin
Le Nœud Destin est un objet des plus utiles quand on parle de reproduction. En effet en plus de son effet en combat, s'il est placé sur un des parents lors de la reproduction, il garantit de passer 5 IV des parents à l'enfant. Pour l'obtenir, vous avez plusieurs solutions :
- Sauver le nageur (US) ou la nageuse (UL) des Viskuse à la Route 14.
- L'acheter au Dôme de Combat pour 48 PCo
- Le trouver via le talent Ramassage.
Ramassage | |
---|---|
Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets que ses ennemis ont utilisés. Il lui arrive aussi d’en trouver hors des combats. | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Objets pouvant être trouvés | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
La méthode du ramassage n'est en soi pas très compliquée. Un Pokémon avec Ramassage a 10% de chance de trouver un objet à la fin d'un combat. Le Nœud Destin fait cependant partie des objets les plus rares et vous avez seulement 1% de chance de l'avoir si votre Pokémon trouve un objet, peu importe le niveau.
La Pierre Stase
La Pierre Stase est l'objet évoqué plus haut qui va nous permettre de sélectionner la nature de notre Pokémon. En effet si la Pierre Stase est tenue par l'un des parents, elle transmet à coup sûr la nature du parent qui la tient à l'enfant. Pour l'obtenir vous avez plusieurs solutions :
- Battre Althéo dans sa maison à Ekaeka après avoir terminé le jeu
- La trouver sur des Gravalanch/Nodulithe/Géolithe sauvages
- Le trouver dans les expéditions de la Poké loisir
- L'acheter au Dôme de Combat pour le prix de 16 PCo.
Les objets pouvoir
Les objets pouvoir sont mentionnés ici car bien que moins intéressants que le Nœud Destin, ils restent utilisables dans des cas particuliers. En effet, ils ont pour propriété de transmettre de façon certaine les IV du Pokémon tenant l'objet dans la caractéristique associée lorsqu'un œuf est produit. L'on peut s'en servir si on a absolument besoin d'un IV précis (0 IV en vitesse par exemple) mais la véritable utilité des objets pouvoir sera exploitée dans la répartition des EV qui sera abordée plus tard. Ces 6 objets peuvent se trouver un peu partout à Alola ou vous pouvez les acheter au Dôme de Combat pour la somme de 16 Pco chacun.
Objet | Localisation | ||
---|---|---|---|
![]() | Poids Pouvoir | Objet à tenir. Permet aux PV max progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de PV du Pokémon le portant à l'enfant. | Caverne Coda |
![]() | Poignée Pouvoir | Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV d'Attaque du Pokémon le portant à l'enfant. | Côte de Poni |
![]() | Ceinture Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de Défense du Pokémon le portant à l'enfant. | Rue du Dôme Royal - Apprendre la CT Acrobatie au Félinferno du Karatéka |
![]() | Lentille Pouvoir | Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV d'Attaque Spéciale du Pokémon le portant à l'enfant. | Jardin de Poni |
![]() | Bandeau Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de Défense spéciale du Pokémon le portant à l'enfant. | Chemin du Défi |
![]() | Chaîne Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de Vitesse du Pokémon le portant à l'enfant. | Plaine de Poni, sud de l'entrée de la grotte |
Le Charme Ovale
Pour obtenir le Charme Ovale, vous devez avoir terminé le jeu. Il faudra ensuite vous rendre à Ho'Ohale, dans les bureaux de GAME FREAK situés à l'Est du centre Pokémon. Là vous rencontrerez Morimoto qui vous proposera un combat duo où il fait équipe avec Iwao. Battez les pour obtenir le charme.
Morimoto | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
Iwao | ![]() ![]() ![]() |
Le Charme Ovale augmente de façon permanente les chances que les Pokémon à la pension produisent un œuf rapidement.
Mécanismes de la reproduction
La nature
Comme énoncé plus haut, pour garder la nature d'un parent à coup sûr lors de la reproduction, il suffit de lui attacher une Pierre Stase.Le talent
Il existe plusieurs cas de figure. Si le talent désiré est un talent naturel ou s'il s'agit d'un talent caché. S'il s'agit d'un talent naturel et que l'espèce n'en possède qu'un, le talent sera évidemment passé quoiqu'il arrive. ça se complique dans le cas de talents multiples.Obalie par exemple est un Pokémon possédant trois talents, Isograisse et Corps Gel en talents "naturels" et Benêt en talent caché. Nous nous concentrons ici sur les talents naturels.
Parents | Résultat | |
---|---|---|
![]() Kaimorse ♂ | ![]() Kaimorse ♀ | La femelle a 80% de chance de transmettre son Talent |
![]() Métamorph | ![]() Kaimorse ♂/♀ | Le parent a 80% de chance de transmettre son Talent |
Dans le cas d'un talent caché nous avons de nouveau deux cas de figure, en effet nous avons dit plus haut que le talent est passé par la mère. Mais le père est capable de passer son talent dans un cas précis, s'il est mis à la reproduction avec un Métamorph.
Parents | Résultat | |
---|---|---|
![]() Kaimorse ♂ | ![]() Kaimorse ♀ | La femelle a 60% de chance de transmettre son Talent caché |
![]() Métamorph | ![]() Kaimorse ♀ | |
![]() Kaimorse ♂ | ![]() Métamorph | Le mâle a 60% de chance de transmettre son Talent caché |
Il existe un cas particulier apparu dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, c'est le Rocabot @Tempo Perso : quand il est reproduit, il conserve à 100% ce talent, lui permettant d'évoluer en forme Crépusculaire par la suite.
Les capacités oeufs ou "egg moves"
Les egg moves sont des attaques que les enfants Pokémon peuvent apprendre en naissant de certains parents.Chaque Pokémon possède une liste définie (qui lui est propre) d'egg moves. Si un enfant naît d'un parent qui connait une capacité de cette liste, il connaîtra l'attaque à sa naissance.
Pour connaître les egg moves relatives à chaque Pokémon, référez-vous au Pokédex.
Prenons encore l'exemple d'Obalie, avec l'attaque Abîme. Cette attaque n'est ni une attaque qu'Obalie et ses évolutions apprennent par niveau (ou par Maître de capacités), ni une CT. C'est là que l'utilisation d'un Obalie femelle et d'un mâle compatible s'avère important : Si Obalie ne peut pas apprendre naturellement Abîme, un Pokémon venant d'un même groupe d'oeuf en revanche peut, au hasard : Triopikeur au niveau 53.
Parents | Enfants | |
---|---|---|
![]() Obalie ♀ | ![]() Triopikeur ♂ avec Abîme | ![]() Obalie avec Abîme |
![]() Métamorph | ![]() Obalie ♂ ou ♀ avec Abîme |
Débuter l'élevage
Conseil : Si vous vous lancez dans l'élevage de nombreux Pokémon, il est fortement recommandé de capturer des Métamorph de toutes les natures au Mont Hokulani et de se munir d'un ou plusieurs Métamorph ayant plusieurs IV à 31 en faisant des chaînes SOS ou en transférant des Métamorph de la console virtuelle. (les Métamorph seront obligatoires si vous comptez élever un Pokémon asexué ou qui est toujours mâle comme Tauros)Avant de commencer l'élevage, il faut récupérer les objets Pierre Stase et Noeud Destin, de plus, il faut se renseigner sur le Pokémon stratégique qu'on veut se faire : quelles attaques vous voulez lui apprendre et comment votre Pokémon les apprend-il ? quel talent/nature vous voulez lui donner ?
Il est vivement conseillé de suivre l'ordre présenté ci-dessous. Vous pourrez vous permettre un autre ordre quand vous serez à l'aise avec l'élevage.
Nous allons prendre l'exemple de Simiabraz Jovial @Poing de Fer (talent caché) avec Boutefeu, Poing Éclair, Mach Punch et Demi-Tour, il devra avoir 5 IV à 31 sauf l'attaque spé dont on se sert pas.
Étape 1 : Le talent
Si vous voulez un talent caché, il est impératif de commencer par obtenir un Pokémon avec son talent caché. Pour savoir comment obtenir le talent caché d'un Pokémon, référez-vous à cette page.Sinon, faites des oeufs jusqu'à obtenir le talent souhaité.
A partir de maintenant, il faudra TOUJOURS que les enfants qu'on conserve possède le talent désiré.
Le talent caché d'Ouisticram s'obtenait par événement qui n'est plus disponible, il faudra donc échanger avec un joueur qui l'avait obtenu, ou qui l'a obtenu d'un autre joueur.
Étape 2 : Les attaques
Si une attaque souhaitée est un egg move, cherchez un Pokémon mâle compatible (dans le même groupe d'Œufs que votre Pokémon).Faites des oeufs avec votre Pokémon femelle @bon talent, et le mâle compatible avec la bonne attaque.
Poing Éclair est un egg move pour Ouisticram.
Attaque | Obtention | ||
---|---|---|---|
Poing Éclair | Parents | Enfants | |
![]() Ouisticram ♀ @Poing de Fer | ![]() Élektek ♂ avec Poing Éclair | ![]() Ouisticram @Poing de Fer avec Poing Éclair | |
Demi-Tour | Simiabraz l'apprend par CT | ||
Mach Punch | Simiabraz l'apprend par niveau | ||
Boutefeu | Simiabraz l'apprend par niveau |
Étape 3 : La nature
- Si, l'enfant obtenu précédemment est femelle, vous pouvez chercher un mâle compatible dans votre PC avec la nature souhaitée qui tiendra la Pierre Stase. Vous faites reproduire les 2 Pokémon.- Vous pouvez aussi utiliser Métamorph avec la nature souhaitée tenant la Pierre Stase et le faire reproduire avec le précédent bébé.
- Sinon, il suffit de reproduire votre Pokémon (avec un Métamorph quelconque par exemple) jusqu'à que la chance soit de votre côté et qu'il ait la nature souhaitée.
Parents | Enfants | |
---|---|---|
![]() Ouisticram ♀ @Poing de Fer avec Poing Éclair | ![]() Lucario ♂ tenant Pierre Stase Jovial | ![]() Ouisticram Jovial @Poing de Fer avec Poing Éclair |
![]() Métamorph tenant Pierre Stase Jovial | ![]() @Poing de Fer avec Poing Éclair |
Étape 4 : Les IV
C'est la partie qui peut être très longue. Le principe, c'est le même qu'en agriculture, vous faites reproduire 2 parents qui ont des qualités différentes, vous tentez d'obtenir un enfant qui aura les qualités des 2 parents et ce même enfant va alors se reproduire avec un autre Pokémon qui aura des qualités différentes de lui. Vous continuez ce processus sur plusieurs générations pour obtenir l'enfant parfait !Ces qualités, c'est en l'occurrence, les valeurs des IV (31 en général).
Vous mettez la Pierre Stase sur votre Pokémon précédemment obtenu et le Noeud Destin sur le Pokémon compatible avec beaucoup d'IV à 31 et faites des oeufs. Vous pouvez vérifier les IV des nouveaux-nés avec la fonction Juge. Si ces derniers ont des IV meilleurs qu'un des 2 parents, vous remplacez ce parent à la Garderie par l'enfant, meilleur.
Attention, si vous voulez avoir un enfant avec l'IV PV à 31 par exemple, assurez-vous qu'au moins un parent possède l'IV PV à 31 (Sinon, les chances seront EXTRÊMEMENT faibles).
Continuer jusqu'à obtenir un Pokémon dit "parfait", en général, c'est une répartition d'IV qui aura 5 IV à 31, la 6e stat manquante est celle qu'on n'utilise pas (l'attaque ou l'attaque spé selon votre Pokémon).
(On notera les IVs comme suit : PV/Attaque/Défense/Attaque Spé/Défense Spé/Vitesse ; exemple : 4/2/31/0/7/18 veut dire IV PV à 4, IV Attaque à 2, 31 IV Défense, 0 IV Attaque Spé, IV Défense Spé à 7, 18 IV Vitesse)
Parents génération 1 | Enfants génération 2 | |
---|---|---|
![]() Ouisticram tenant la Pierre Stase Jovial @Poing de Fer avec Poing Éclair x/x/x/x/x/x | ![]() Métamorph 1 tenant le Noeud Destin 31/x/31/x/31/x | ![]() Ouisticram Jovial @Poing de Fer avec Poing Éclair 31/x/31/x/x/x |
Parents génération 2 | Enfants génération 3 | |
---|---|---|
![]() Ouisticram tenant la Pierre Stase Jovial @Poing de Fer avec Poing Éclair 31/x/31/x/x/x | ![]() Métamorph 2 tenant le Noeud Destin x/31/x/x/31/31 | ![]() Ouisticram Jovial @Poing de Fer avec Poing Éclair 31/x/31/x/x/31 |
Parents génération 3 | Enfants génération 4 | |
---|---|---|
![]() Ouisticram tenant la Pierre Stase Jovial @Poing de Fer avec Poing Éclair 31/x/31/x/x/31 | ![]() Métamorph 2 tenant le Noeud Destin x/31/x/x/31/31 | ![]() Ouisticram Jovial @Poing de Fer avec Poing Éclair 31/31/31/x/x/31 |
Parents génération 4 | Enfants génération 5 | |
---|---|---|
![]() Ouisticram tenant la Pierre Stase Jovial @Poing de Fer avec Poing Éclair 31/31/31/x/x/31 | ![]() Métamorph 2 tenant le Noeud Destin x/31/x/x/31/31 | ![]() Ouisticram Jovial @Poing de Fer avec Poing Éclair 31/31/31/x/31/31 |
Et après ?
Une fois votre Pokémon parfait en poche, il vous faudra répartir ses EVs et l’entraîner.Recherche
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Mele-Mele
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
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Akala
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Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
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