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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Répartition des EV



Maintenant que vous avez trouvé votre Pokémon parfait (ou presque) il est grand temps de l'entraîner, ce guide va vous montrer comment bien répartir les EV de votre Pokémon afin de le rendre intéressant en compétition.

Sommaire

Les EVs c'est quoi ?
Vérifier ses EVs
Comment répartir les EVs ?
La meilleure méthode
La Place Festival
Le Poké Loisir
Réinitialiser les EV


Les EVs ? C'est quoi ?

Les EV ou Effort Values sont des points qu'un Pokémon peut obtenir afin de se développer. Plus un Pokémon possède d'EV dans une statistique spécifique, plus cette dernière se développera avec les niveaux. Un Pokémon peut amasser jusqu'à 252 EVs par statistique sans pouvoir dépasser un total de 510 EV pour l'ensemble des statistiques.

Comment une statistique est-elle calculée ?

Une statistique est influencée par quatre facteurs, les IV, les EV, le Niveau et la Nature du Pokémon. Pour mieux comprendre le rôle des EV, et le choix de leur répartition, nous pouvons alors regarder la formule pour calculer une statistique.

La statistique de PV

La Nature du Pokémon ne jouant aucun rôle dans la valeur des PV, ces derniers se calculent de façon différente. Pour connaître la statistique de base d'un Pokémon, vous pouvez consulter le Pokédex de Pokébip, comme cette information n'est pas disponible en jeu.


Pour que vous puissiez comprendre l'importance des IV mais également des EV, voici un tableau comparatif de la statistique de PV d'Oratoria.

Exemple
Pokémon #730
Oratoria
PV de base =80
 IV = 0IV = 31
EV = 0270301
EV = 252333364

Les autres Statistiques

Les statistiques d'Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale et Vitesse en plus d'être modifiées par les IV, EV et le Niveau du Pokémon sont aussi soumises à un Bonus et un Malus vis à vis de la Nature du Pokémon. Une Nature augmentant une statistique augmente de 10% la valeur de la statistique alors qu'une nature négative la diminue de 10%, on choisi donc en général une nature augmentant la statistique la plus intéressante du Pokémon et diminuant une statistique dont on ne se sert pas.


Voici une illustration avec la statistique d'Attaque spéciale d'Oratoria. Les chiffres entre parenthèse sont les résultats après modification par une nature négative (à gauche) et positive (à droite).

Exemple
Pokémon #730
Oratoria
Attaque spéciale de base =126
 IV = 0IV = 31
EV = 0257 (231-282)288 (259-316)
EV = 252320 (288-352)351 (315-386)

Rappel de l'effet des natures
  • NatureNature (EN)BonusMalus
    Bonus d'attaque
    SoloLonely↑ Attaque↓ Défense
    RigideAdamant↑ Attaque↓ Att spé
    MauvaisNaughty↑ Attaque↓ Def spé
    BraveBrave↑ Attaque↓ Vitesse
    Bonus de Défense
    AssuréBold↑ Défense↓ Attaque
    MalinImpish↑ Défense↓ Att spé
    LâcheLax↑ Défense↓ Def spé
    RelaxRelaxed↑ Défense↓ Vitesse
    Bonus de Vitesse
    TimideTimid↑ Vitesse↓ Attaque
    PresséHasty↑ Vitesse↓ Défense
    JovialJolly↑ Vitesse↓ Att spé
    NaïfNaïve↑ Vitesse↓ Def Spé
  • NatureNature (EN)BonusMalus
    Bonus d'Attaque Spé
    ModesteModest↑ Att Spé↓ Attaque
    DouxMild↑ Att Spé↓ Défense
    FoufouRash↑ Att Spé↓ Def spé
    DiscretQuiet↑ Att Spé↓ Vitesse
    Bonus de Défense Spé
    CalmeCalm↑ Def Spé↓ Attaque
    GentilGentle↑ Def Spé↓ Défense
    PrudentCareful↑ Def Spé↓ Att spé
    MalpoliSassy↑ Def Spé↓ Vitesse
    Sans Effet
    BizarreQuirky--
    DocileDocile--
    Hardihardy--
    SérieuxSerious--
    PudiqueBashful--

Vérifier ses EVs


Dans Pokémon Soleil et Lune, vous disposez d'un graphique vous montrant la valeur de chaque statistique de votre Pokémon. Mais en appuyant sur Y, le graphique vous montrera la valeur de base de chaque statistique en jaune. Autours de cette valeur il vous est possible de voir vos EVs. Une zone de couleur plus foncée vous indique dans quelle statistique ont été réparti les EV, tant que vous pouvez gagner des EV, ce second graphique est de couleur orange, par contre si votre Pokémon a gagné ses 510 EVs, il sera de couleur bleue. Sachez également qu'un Pokémon ayant atteint la valeur Maximale dans une branche aura des étoiles à coté du nom de la statistique au maximum.

Comment répartir les EVs ?

Habituellement, les EV se gagnent à chaque Pokémon battu ou capturé. Vous en gagnez donc continuellement (sauf en ligne, à l'Arbre de Combat et au Dôme de Combat) et c'est ce qui rend vos Pokémon plus forts. Sachez qu'un Pokémon n'a pas forcément besoin de combattre pour gagner des EV car le Multi Exp transmet les EV ainsi que l'expérience gagnée à tous les Pokémon de l'équipe.

Les Pokémon ne donnent qu'entre 1 et 3 EV quand ils sont battus - la statistique et le nombre dépendant de l'espèce battu -. C'est très peu comparé aux 510 totaux à récolter, cependant, de nombreux facteurs peuvent décupler ces gains.

Les objets pouvoir

Les objets pouvoir sont des outils très intéressant pour la collecte d'EV. En effet ils ont pour propriété de donner au Pokémon tenant l'objet 8 EV dans la caractéristique associée quel que soit le Pokémon battu. Il faut savoir que ces objets ont reçu un boost dans cette génération qui auparavant ne donnaient que 4EV. Ils deviennent donc l'outil LE plus utile de cette génération pour l'entraînement.

Ces 6 objets peuvent se trouver un peu partout à Alola ou vous pouvez les acheter au Dôme de Combat pour la somme de 16 Pco chacun.

ObjetLocalisation
Objet poids_pouvoirPoids PouvoirObjet à tenir. Permet aux PV max progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat
Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de PV du Pokémon le portant à l'enfant.
Caverne Coda
Objet poignee_pouvoirPoignée PouvoirObjet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat
Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV d'Attaque du Pokémon le portant à l'enfant.
Côte de Poni
Objet ceinture_pouvoirCeinture PouvoirObjet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat
Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de Défense du Pokémon le portant à l'enfant.
Rue du Dôme Royal - Apprendre la CT Acrobatie au Félinferno du Karatéka
Objet lentille_pouvoirLentille PouvoirObjet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat
Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV d'Attaque Spéciale du Pokémon le portant à l'enfant.
Jardin de Poni
Objet bandeau_pouvoirBandeau PouvoirObjet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat
Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de Défense spéciale du Pokémon le portant à l'enfant.
Chemin du Défi
Objet chaine_pouvoirChaîne PouvoirObjet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat
Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de Vitesse du Pokémon le portant à l'enfant.
Plaine de Poni, sud de l'entrée de la grotte

Les Batailles S.O.S

Les batailles S.O.S sont une nouvelle mécanique introduite cette génération. Elles peuvent survenir durant un combat contre n'importe quel Pokémon sauvage (à l’exception des Ultra-Chimère, des Légendaires et des Pokémon Tutélaires). Les batailles S.O.S deviennent disponibles après la première épreuve du Capitaine Althéo.


  • Les Pokémon vivant à Alola sont plus enclins à appeler à l'aide


Pour qu'un Pokémon appelle plus souvent à l'aide, il existe trois éléments favorisant cet appel, Diminuer les PV du Pokémon sauvage, utiliser une Orbe Frousse ou votre Pokémon possède l'un des Talent suivant : Pression, Intimidation ou Tension. L'idéal est donc de vous munir d'un Pokémon possédant Faux-Chage et l'un de ces trois talents afin de faciliter votre recherche. (Absol possède ces caractéristiques et est disponible au sommet du Mont Lanakila)

Lorsqu'une bataille S.O.S est déclenchée, tous les EV gagnés sont doublés. Vous pouvez retrouver une liste des EV donnés par les Pokémon sauvages d'Alola sur cette page.

Le Pokérus


Comme son nom l'indique le Pokérus est un virus qu'attrapent parfois les Pokémon lorsqu'ils se battent contre des Pokémon sauvages. Sachez que le centre Pokémon vous préviendra si un de vos Pokémon l'a attrapé.
Ce virus possède 2 stades : un premier stade "actif" où le virus peut se transmettre aux autres Pokémon, et un deuxième stade "guéri" où le virus ne peut plus être transmis.
Quand un Pokémon attrape le Pokérus, ce dernier sera au stade "actif" mais passera au second stade au bout de quelques temps. Pour empêcher cela, vous pouvez conserver votre Pokémon dans le PC, le temps ne s'écoulera plus pour lui.
Peu importe le stade dans lequel est le Pokérus, si votre Pokémon le possède, tous les gains d'EV sont doublés.

La dernière façon de l'obtenir est donc de recourir à l'aide d'un autre joueur possédant un Pokémon infecté afin de le transmettre à ses Pokémon que l'on désire entraîner.


Pour transmettre le Pokérus sans risquer de déjà gagner des EV sur un Pokémon qu'on désire entraîner, la meilleure méthode consiste à lancer un combat avec un Pokémon infecté en tête d'équipe et le Pokémon que l'on désire infecter dans l'équipe. Fuyez le combat et recommencez jusqu'à ce que le Pokémon désiré soit infecté, le virus se propage via les Pokémon adjacents.

La meilleure méthode

Ce titre peut paraître subjectif mais il s'agit de la méthode la plus simple et la plus rapide permettant d'arriver à la valeur maximum d'EV dans une statistique en battant sept Pokémon. Nous allons combiner tous les éléments illustrés plus haut.

Vous aurez donc besoin de l'objet pouvoir correspondant à la caractéristique que vous entraînez et l'attacher au Pokémon en question. Il vous faudra également transmettre le Pokérus à ce même Pokémon et finalement choisir un Pokémon dans cette liste qui vous donnera les EV dont vous avez besoin.

Nous allons donc profiter de chaque bonus afin de limiter le nombre de Pokémon que l'on devra affronter. Voici la formule qui s'applique pour le calcul des EV gagnés. Il est évident que vous n'êtes pas obligé de respecter toutes les conditions mais il s'agit de la formule optimale. Je rappelle également que comme dit plus haut, le Multi Exp passe les EV à tous les Pokémon de l'équipe.


Si j'équipe mon Pokémon du Poids Pouvoir donnant +8 EV PV par Pokémon battu, que mon Pokémon est infecté par le Pokérus et que j'affronte un Chenipan dans une bataille S.O.S la formule devient donc :


Avec un tel résultat, seulement sept Pokémon sont nécessaires pour arriver au maximum de 252 EV par stat. Refaites le calcul en omettant le facteur qu'il vous manquerait pour savoir combien de Pokémon vous auriez à battre dans ce cas.

La Place Festival

La Place Festival remplace cette génération le PSS. Vous pouvez y rencontrer d'autres joueurs pour faire des échanges ou des combats mais également participer à des activités qui permettent entre autre d'entraîner vos Pokémon. Vous aurez besoin d'augmenter le rang de votre Place Festival (en collectant des Festipièces) afin d'accéder à de meilleurs bâtiments et également de meilleurs programmes. Les bâtiments qui nous intéressent sont les différentes Chambres Gonflette (et les stands "La table du conflit"). Vous pouvez prendre chaque programme/plat une fois par jour.


ProgrammeEffetPrixChambre Gonflette
Programme A★1EV PV +45 FPLa Boum-Boum House 1★ et plus
Programme A★2EV PV +810 FPLa Boum-Boum House 2★ et plus
Programme A★3EV PV +1615 FPLa Boum-Boum House 3★ et plus
Programme A★4EV PV +3230 FPLa Boum-Boum House 4★ et plus
Programme A★5EV PV +6450 FPLa Boum-Boum House 5★
Programme A★6EV PV +128100 FPLa Boum-Boum House 1★ et plus
Programme A★7EV PV +252200 FPLa Boum-Boum House 5★
Programme B★1EV Attaque +45 FPLe parc Yahaaa 1★ et plus
Programme B★2EV Attaque +810 FPLe parc Yahaaa 2★ et plus
Programme B★3EV Attaque +1615 FPLe parc Yahaaa 3★ et plus
Programme B★4EV Attaque +3230 FPLe parc Yahaaa 4★ et plus
Programme B★5EV Attaque +6450 FPLe parc Yahaaa 5★
Programme B★6EV Attaque +128100 FPLe parc Yahaaa 1★ et plus
Programme B★7EV Attaque +252200 FPLe parc Yahaaa 5★
Programme C★1EV Défense +45 FPBouliland 1★ et plus
Programme C★2EV Défense +810 FPBouliland 2★ et plus
Programme C★3EV Défense +1615 FPBouliland 3★ et plus
Programme C★4EV Défense +3230 FPBouliland 4★ et plus
Programme C★5EV Défense +6450 FPBouliland 5★
Programme C★6EV Défense +128100 FPBouliland 1★ et plus
Programme C★7EV Défense +252200 FPBouliland 5★
Programme D★1EV Attaque Spé +45 FPLe parc Yahaaa 1★ et plus
Programme D★2EV Attaque Spé +810 FPLe parc Yahaaa 2★ et plus
Programme D★3EV Attaque Spé +1615 FPLe parc Yahaaa 3★ et plus
Programme D★4EV Attaque Spé +3230 FPLe parc Yahaaa 4★ et plus
Programme D★5EV Attaque Spé +6450 FPLe parc Yahaaa 5★
Programme D★6EV Attaque Spé +128100 FPLe parc Yahaaa 1★ et plus
Programme D★7EV Attaque Spé +252200 FPLe parc Yahaaa 5★
Programme E★1EV Défense Spé +45 FPBouliland 1★ et plus
Programme E★2EV Défense Spé +810 FPBouliland 2★ et plus
Programme E★3EV Défense Spé +1615 FPBouliland 3★ et plus
Programme E★4EV Défense Spé +3230 FPBouliland 4★ et plus
Programme E★5EV Défense Spé +6450 FPBouliland 5★
Programme E★6EV Défense Spé +128100 FPBouliland 1★ et plus
Programme E★7EV Défense Spé +252200 FPBouliland 5★
Programme F★1EV Vitesse +45 FPLa Boum-Boum House 1★ et plus
Programme F★2EV Vitesse +810 FPLa Boum-Boum House 2★ et plus
Programme F★3EV Vitesse +1615 FPLa Boum-Boum House 3★ et plus
Programme F★4EV Vitesse +3230 FPLa Boum-Boum House 4★ et plus
Programme F★5EV Vitesse +6450 FPLa Boum-Boum House 5★
Programme F★6EV Vitesse +128100 FPLa Boum-Boum House 1★ et plus
Programme F★7EV Vitesse +252200 FPLa Boum-Boum House 5★
Les Programme X★6 et Programme X★7 se débloquent après être passé Maître.

RepasEffetCoûtAuberge
Menu PVEV PV +1020 FPLa table du conflit 1★ et plus
Menu AttaqueEV Attaque +1020 FPLa table du conflit 1★ et plus
Menu DéfenseEV Défense +1020 FPLa table du conflit 1★ et plus
Menu Atq. Spé.EV Attaque Spé +1020 FPLa table du conflit 1★ et plus
Menu Déf. Spé.EV Défense Spé +1020 FPLa table du conflit 1★ et plus
Menu VitesseEV Vitesse+1020 FPLa table du conflit 1★ et plus

Le Poké Loisir


Le Poké Loisir propose lui aussi un système d'entraînement. L'îlot Biscoteaux vous permet d'entraîner jusqu'à 18 Pokémon simultanément (en fonction du niveau d'amélioration).

Une session dure 30 minutes, vous pouvez programmer entre 1 et 99 sessions. Les EV reçus à la fin d'une session sont respectivement 1 (île de niveau 1), 2 (île de niveau 2) et 4 (île de niveau 3). Pour avoir les 252 EV nécessaires pour atteindre le potentiel maximum d'une stat, il vous faudra donc 252 sessions (île niveau 1), 126 sessions (île niveau 2) ou 63 (île niveau 3). Il faut respectivement 126h00 pour 252 sessions, 63h00 pour 126 sessions et 31h30 pour 63 sessions. Si la méthode peut paraître longue, elle a l'avantage de ne demander aucun effort, et de se faire sans jouer à la console.

BoissonEffet niveau 1Effet niveau 2Effet niveau 3

Boisson Niveau +
+100 Points d'Exp par session.+250 Points d'Exp par session.+500 Points d'Exp par session.

Boisson PV +
+1 EV PV par session.+2 EV PV par session.+4 EV PV par session.

Boisson Attaque +
+1 EV Attaque par session.+2 EV Attaque par session.+4 EV Attaque par session.

Boisson Défense +
+1 EV Défense par session.+2 EV Défense par session.+4 EV Défense par session.

Boisson Attq SPE +
+1 EV Attaque Spé par session.+2 EV Attaque Spé par session.+4 EV Attaque Spé par session.

Boisson Défense Spéciale +
+1 EV Défense Spé par session.+2 EV Défense Spé par session.+4 EV Défense Spé par session.

Boisson Vitesse +
+1 EV Vitesse par session.+2 EV Vitesse par session.+4 EV Vitesse par session.

Réinitialiser les EV

Avec la disparition du SPV avec son sac permettant de réinitialiser les EV, nous devons désormais nous tourner vers des méthodes plus rudimentaires.

Les baies

Depuis la 3G, des baies baissant les EV existent. Ces baies sont trouvables sur la Route 10 dans une pile de baie. N'oubliez pas les cultiver avant de les utiliser.
Ces baies baisseront les EV même si votre Pokémon a son bonheur au maximum.

BaieDescriptionEffet
Baie grena
Baie Grena
Rend un Pokémon amical, baisse les PV de base.EV PV -10
Baie alga
Baie Alga
Rend un Pokémon amical, baisse l'ATTAQUE de base. EV Attaque -10
Baie qualot
Baie Qualot
Rend un Pokémon amical, baisse la DEF. de base.EV Défense -10
Baie lonme
Baie Lonme
Rend un Pokémon amical, baisse l'ATQ. SPE. de base.EV Att.Spé -10
Baie resin
Baie Resin
Rend un Pokémon amical, baisse la DEF. SPE. de base.EV Def.Spé -10
Baie tamato
Baie Tamato
Rend un Pokémon amical, baisse la VITESSE de base.EV Vitesse -10

Les stands de la Place Festival

A l'instar des Chambres Gonflette, les Auberges offrent en général des plats permettant de baisser les EV. Chaque plat peut être pris une fois par jour.
Attention, ces plats ne peuvent pas être pris si votre Pokémon a son bonheur au maximum.
Bon à savoir si vous jouez Frustration/Retour, ces plats augmentent le bonheur.

RepasEffetCoûtAuberge
Friandise AEV PV -10030 FPLe comptoir de l'amitié 1★ et plus
Le café de l'amitié 3★ et plus
Friandise BEV Attaque -10030 FPLe comptoir de l'amitié 2★ et plus
Le café de l'amitié 4★ et plus
Friandise CEV Défense -10030 FPLe comptoir de l'amitié 2★ et plus
Le café de l'amitié 5★
Friandise DEV Attaque Spé -10030 FPLe comptoir de l'amitié 3★ et plus
Le café de l'amitié 1★ et plus
Friandise EEV Défense Spé -10030 FPLe comptoir de l'amitié 4★ et plus
Le café de l'amitié 2★ et plus
Friandise FEV Vitesse -10030 FPLe comptoir de l'amitié 5★
Le café de l'amitié 2★ et plus
Menu secret AEV PV -252200 FPLe comptoir de l'amitié 1★ et plus
Menu secret BEV Attaque -252200 FPLe comptoir de l'amitié 3★ et plus
Menu secret CEV Défense -252200 FPLe comptoir de l'amitié 5★
Menu secret DEV Attaque Spé -252200 FPLe café de l'amitié 1★ et plus
Menu secret EEV Défense Spé -252200 FPLe café de l'amitié 3★ et plus
Menu secret FEV Vitesse -252200 FPLe café de l'amitié 5★
Les Menus secrets se débloquent après être passé Maître.



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