Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Répartition des EV
Maintenant que vous avez trouvé votre Pokémon parfait (ou presque) il est grand temps de l'entraîner, ce guide va vous montrer comment bien répartir les EV de votre Pokémon afin de le rendre intéressant en compétition.
Sommaire
Les EVs c'est quoi ?Vérifier ses EVs
Comment répartir les EVs ?
La meilleure méthode
La Place Festival
Le Poké Loisir
Réinitialiser les EV
Les EVs ? C'est quoi ?
Les EV ou Effort Values sont des points qu'un Pokémon peut obtenir afin de se développer. Plus un Pokémon possède d'EV dans une statistique spécifique, plus cette dernière se développera avec les niveaux. Un Pokémon peut amasser jusqu'à 252 EVs par statistique sans pouvoir dépasser un total de 510 EV pour l'ensemble des statistiques.Comment une statistique est-elle calculée ?
Une statistique est influencée par quatre facteurs, les IV, les EV, le Niveau et la Nature du Pokémon. Pour mieux comprendre le rôle des EV, et le choix de leur répartition, nous pouvons alors regarder la formule pour calculer une statistique.La statistique de PV
La Nature du Pokémon ne jouant aucun rôle dans la valeur des PV, ces derniers se calculent de façon différente. Pour connaître la statistique de base d'un Pokémon, vous pouvez consulter le Pokédex de Pokébip, comme cette information n'est pas disponible en jeu.Pour que vous puissiez comprendre l'importance des IV mais également des EV, voici un tableau comparatif de la statistique de PV d'Oratoria.
Exemple | ||
---|---|---|
![]() Oratoria PV de base =80 | ||
IV = 0 | IV = 31 | |
EV = 0 | 270 | 301 |
EV = 252 | 333 | 364 |
Les autres Statistiques
Les statistiques d'Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale et Vitesse en plus d'être modifiées par les IV, EV et le Niveau du Pokémon sont aussi soumises à un Bonus et un Malus vis à vis de la Nature du Pokémon. Une Nature augmentant une statistique augmente de 10% la valeur de la statistique alors qu'une nature négative la diminue de 10%, on choisi donc en général une nature augmentant la statistique la plus intéressante du Pokémon et diminuant une statistique dont on ne se sert pas.Voici une illustration avec la statistique d'Attaque spéciale d'Oratoria. Les chiffres entre parenthèse sont les résultats après modification par une nature négative (à gauche) et positive (à droite).
Exemple | |||
---|---|---|---|
![]() Oratoria Attaque spéciale de base =126 | |||
IV = 0 | IV = 31 | ||
EV = 0 | 257 (231-282) | 288 (259-316) | |
EV = 252 | 320 (288-352) | 351 (315-386) |
Rappel de l'effet des natures
Nature Nature (EN) Bonus Malus Bonus d'attaque Solo Lonely ↑ Attaque ↓ Défense Rigide Adamant ↑ Attaque ↓ Att Spé Mauvais Naughty ↑ Attaque ↓ Def Spé Brave Brave ↑ Attaque ↓ Vitesse Bonus de Défense Assuré Bold ↑ Défense ↓ Attaque Malin Impish ↑ Défense ↓ Att Spé Lâche Lax ↑ Défense ↓ Def Spé Relax Relaxed ↑ Défense ↓ Vitesse Bonus de Vitesse Timide Timid ↑ Vitesse ↓ Attaque Pressé Hasty ↑ Vitesse ↓ Défense Jovial Jolly ↑ Vitesse ↓ Att Spé Naïf Naïve ↑ Vitesse ↓ Def Spé Nature Nature (EN) Bonus Malus Bonus d'Attaque Spé Modeste Modest ↑ Att Spé ↓ Attaque Doux Mild ↑ Att Spé ↓ Défense Foufou Rash ↑ Att Spé ↓ Def Spé Discret Quiet ↑ Att Spé ↓ Vitesse Bonus de Défense Spé Calme Calm ↑ Def Spé ↓ Attaque Gentil Gentle ↑ Def Spé ↓ Défense Prudent Careful ↑ Def Spé ↓ Att Spé Malpoli Sassy ↑ Def Spé ↓ Vitesse Sans Effet Bizarre Quirky - - Docile Docile - - Hardi hardy - - Sérieux Serious - - Pudique Bashful - -
Vérifier ses EVs
Dans Pokémon Soleil et Lune, vous disposez d'un graphique vous montrant la valeur de chaque statistique de votre Pokémon. Mais en appuyant sur Y, le graphique vous montrera la valeur de base de chaque statistique en jaune. Autours de cette valeur il vous est possible de voir vos EVs. Une zone de couleur plus foncée vous indique dans quelle statistique ont été réparti les EV, tant que vous pouvez gagner des EV, ce second graphique est de couleur orange, par contre si votre Pokémon a gagné ses 510 EVs, il sera de couleur bleue. Sachez également qu'un Pokémon ayant atteint la valeur Maximale dans une branche aura des étoiles à coté du nom de la statistique au maximum.
Comment répartir les EVs ?
Habituellement, les EV se gagnent à chaque Pokémon battu ou capturé. Vous en gagnez donc continuellement (sauf en ligne, à l'Arbre de Combat et au Dôme de Combat) et c'est ce qui rend vos Pokémon plus forts. Sachez qu'un Pokémon n'a pas forcément besoin de combattre pour gagner des EV car le Multi Exp transmet les EV ainsi que l'expérience gagnée à tous les Pokémon de l'équipe.Les Pokémon ne donnent qu'entre 1 et 3 EV quand ils sont battus - la statistique et le nombre dépendant de l'espèce battu -. C'est très peu comparé aux 510 totaux à récolter, cependant, de nombreux facteurs peuvent décupler ces gains.
Les objets pouvoir
Les objets pouvoir sont des outils très intéressant pour la collecte d'EV. En effet ils ont pour propriété de donner au Pokémon tenant l'objet 8 EV dans la caractéristique associée quel que soit le Pokémon battu. Il faut savoir que ces objets ont reçu un boost dans cette génération qui auparavant ne donnaient que 4EV. Ils deviennent donc l'outil LE plus utile de cette génération pour l'entraînement.Ces 6 objets peuvent se trouver un peu partout à Alola ou vous pouvez les acheter au Dôme de Combat pour la somme de 16 Pco chacun.
Objet | Localisation | ||
---|---|---|---|
![]() | Poids Pouvoir | Objet à tenir. Permet aux PV max progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de PV du Pokémon le portant à l'enfant. | Caverne Coda |
![]() | Poignée Pouvoir | Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV d'Attaque du Pokémon le portant à l'enfant. | Côte de Poni |
![]() | Ceinture Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de Défense du Pokémon le portant à l'enfant. | Rue du Dôme Royal - Apprendre la CT Acrobatie au Félinferno du Karatéka |
![]() | Lentille Pouvoir | Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV d'Attaque Spéciale du Pokémon le portant à l'enfant. | Jardin de Poni |
![]() | Bandeau Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de Défense spéciale du Pokémon le portant à l'enfant. | Chemin du Défi |
![]() | Chaîne Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat Lors de la reproduction, Il garantit de passer la valeur de l'IV de Vitesse du Pokémon le portant à l'enfant. | Plaine de Poni, sud de l'entrée de la grotte |
Les Batailles S.O.S
Les batailles S.O.S sont une nouvelle mécanique introduite cette génération. Elles peuvent survenir durant un combat contre n'importe quel Pokémon sauvage (à l’exception des Ultra-Chimère, des Légendaires et des Pokémon Tutélaires). Les batailles S.O.S deviennent disponibles après la première épreuve du Capitaine Althéo.
Les Pokémon vivant à Alola sont plus enclins à appeler à l'aide
Pour qu'un Pokémon appelle plus souvent à l'aide, il existe trois éléments favorisant cet appel, diminuer les PV du Pokémon sauvage, utiliser une Orbe Frousse ou votre Pokémon possède l'un des Talent suivant : Pression, Intimidation ou Tension. L'idéal est donc de vous munir d'un Pokémon possédant Faux-Chage et l'un de ces trois talents afin de faciliter votre recherche (Absol possède ces caractéristiques et est disponible au sommet du Mont Lanakila).
Lorsqu'une bataille S.O.S est déclenchée, tous les EV gagnés sont doublés. Vous pouvez retrouver une liste des EV donnés par les Pokémon sauvages d'Alola sur cette page.
Le Pokérus
Comme son nom l'indique le Pokérus est un virus qu'attrapent parfois les Pokémon lorsqu'ils se battent contre des Pokémon sauvages. Sachez que le centre Pokémon vous préviendra si un de vos Pokémon l'a attrapé.
Ce virus possède 2 stades : un premier stade "actif" où le virus peut se transmettre aux autres Pokémon, et un deuxième stade "guéri" où le virus ne peut plus être transmis.
Quand un Pokémon attrape le Pokérus, ce dernier sera au stade "actif" mais passera au second stade au bout de quelques temps. Pour empêcher cela, vous pouvez conserver votre Pokémon dans le PC, le temps ne s'écoulera plus pour lui.
Peu importe le stade dans lequel est le Pokérus, si votre Pokémon le possède, tous les gains d'EV sont doublés.
La dernière façon de l'obtenir est donc de recourir à l'aide d'un autre joueur possédant un Pokémon infecté afin de le transmettre à ses Pokémon que l'on désire entraîner.
Pour transmettre le Pokérus sans risquer de déjà gagner des EV sur un Pokémon qu'on désire entraîner, la meilleure méthode consiste à lancer un combat avec un Pokémon infecté en tête d'équipe et le Pokémon que l'on désire infecter dans l'équipe. Fuyez le combat et recommencez jusqu'à ce que le Pokémon désiré soit infecté, le virus se propage via les Pokémon adjacents.
La meilleure méthode
Ce titre peut paraître subjectif mais il s'agit de la méthode la plus simple et la plus rapide permettant d'arriver à la valeur maximum d'EV dans une statistique en battant sept Pokémon. Nous allons combiner tous les éléments illustrés plus haut.Vous aurez donc besoin de l'objet pouvoir correspondant à la caractéristique que vous entraînez et l'attacher au Pokémon en question. Il vous faudra également transmettre le Pokérus à ce même Pokémon et finalement choisir un Pokémon dans cette liste qui vous donnera les EV dont vous avez besoin.
Nous allons donc profiter de chaque bonus afin de limiter le nombre de Pokémon que l'on devra affronter. Voici la formule qui s'applique pour le calcul des EV gagnés. Il est évident que vous n'êtes pas obligé de respecter toutes les conditions mais il s'agit de la formule optimale. Je rappelle également que comme dit plus haut, le Multi Exp passe les EV à tous les Pokémon de l'équipe.
Si j'équipe mon Pokémon du Poids Pouvoir donnant +8 EV PV par Pokémon battu, que mon Pokémon est infecté par le Pokérus et que j'affronte un Chenipan dans une bataille S.O.S la formule devient donc :
Avec un tel résultat, seulement sept Pokémon sont nécessaires pour arriver au maximum de 252 EV par stat. Refaites le calcul en omettant le facteur qu'il vous manquerait pour savoir combien de Pokémon vous auriez à battre dans ce cas.
La Place Festival
La Place Festival remplace cette génération le PSS. Vous pouvez y rencontrer d'autres joueurs pour faire des échanges ou des combats mais également participer à des activités qui permettent entre autre d'entraîner vos Pokémon. Vous aurez besoin d'augmenter le rang de votre Place Festival (en collectant des Festipièces) afin d'accéder à de meilleurs bâtiments et également de meilleurs programmes. Les bâtiments qui nous intéressent sont les différentes Chambres Gonflette (et les stands "La table du conflit"). Vous pouvez prendre chaque programme/plat une fois par jour.Programme | Effet | Prix | Chambre Gonflette |
---|---|---|---|
Programme A★1 | EV PV +4 | 5 FP | La Boum-Boum House 1★ et plus |
Programme A★2 | EV PV +8 | 10 FP | La Boum-Boum House 2★ et plus |
Programme A★3 | EV PV +16 | 15 FP | La Boum-Boum House 3★ et plus |
Programme A★4 | EV PV +32 | 30 FP | La Boum-Boum House 4★ et plus |
Programme A★5 | EV PV +64 | 50 FP | La Boum-Boum House 5★ |
Programme A★6 | EV PV +128 | 100 FP | La Boum-Boum House 1★ et plus |
Programme A★7 | EV PV +252 | 200 FP | La Boum-Boum House 5★ |
Programme B★1 | EV Attaque +4 | 5 FP | Le parc Yahaaa 1★ et plus |
Programme B★2 | EV Attaque +8 | 10 FP | Le parc Yahaaa 2★ et plus |
Programme B★3 | EV Attaque +16 | 15 FP | Le parc Yahaaa 3★ et plus |
Programme B★4 | EV Attaque +32 | 30 FP | Le parc Yahaaa 4★ et plus |
Programme B★5 | EV Attaque +64 | 50 FP | Le parc Yahaaa 5★ |
Programme B★6 | EV Attaque +128 | 100 FP | Le parc Yahaaa 1★ et plus |
Programme B★7 | EV Attaque +252 | 200 FP | Le parc Yahaaa 5★ |
Programme C★1 | EV Défense +4 | 5 FP | Bouliland 1★ et plus |
Programme C★2 | EV Défense +8 | 10 FP | Bouliland 2★ et plus |
Programme C★3 | EV Défense +16 | 15 FP | Bouliland 3★ et plus |
Programme C★4 | EV Défense +32 | 30 FP | Bouliland 4★ et plus |
Programme C★5 | EV Défense +64 | 50 FP | Bouliland 5★ |
Programme C★6 | EV Défense +128 | 100 FP | Bouliland 1★ et plus |
Programme C★7 | EV Défense +252 | 200 FP | Bouliland 5★ |
Programme D★1 | EV Attaque Spé +4 | 5 FP | Le parc Yahaaa 1★ et plus |
Programme D★2 | EV Attaque Spé +8 | 10 FP | Le parc Yahaaa 2★ et plus |
Programme D★3 | EV Attaque Spé +16 | 15 FP | Le parc Yahaaa 3★ et plus |
Programme D★4 | EV Attaque Spé +32 | 30 FP | Le parc Yahaaa 4★ et plus |
Programme D★5 | EV Attaque Spé +64 | 50 FP | Le parc Yahaaa 5★ |
Programme D★6 | EV Attaque Spé +128 | 100 FP | Le parc Yahaaa 1★ et plus |
Programme D★7 | EV Attaque Spé +252 | 200 FP | Le parc Yahaaa 5★ |
Programme E★1 | EV Défense Spé +4 | 5 FP | Bouliland 1★ et plus |
Programme E★2 | EV Défense Spé +8 | 10 FP | Bouliland 2★ et plus |
Programme E★3 | EV Défense Spé +16 | 15 FP | Bouliland 3★ et plus |
Programme E★4 | EV Défense Spé +32 | 30 FP | Bouliland 4★ et plus |
Programme E★5 | EV Défense Spé +64 | 50 FP | Bouliland 5★ |
Programme E★6 | EV Défense Spé +128 | 100 FP | Bouliland 1★ et plus |
Programme E★7 | EV Défense Spé +252 | 200 FP | Bouliland 5★ |
Programme F★1 | EV Vitesse +4 | 5 FP | La Boum-Boum House 1★ et plus |
Programme F★2 | EV Vitesse +8 | 10 FP | La Boum-Boum House 2★ et plus |
Programme F★3 | EV Vitesse +16 | 15 FP | La Boum-Boum House 3★ et plus |
Programme F★4 | EV Vitesse +32 | 30 FP | La Boum-Boum House 4★ et plus |
Programme F★5 | EV Vitesse +64 | 50 FP | La Boum-Boum House 5★ |
Programme F★6 | EV Vitesse +128 | 100 FP | La Boum-Boum House 1★ et plus |
Programme F★7 | EV Vitesse +252 | 200 FP | La Boum-Boum House 5★ |
Note : Les Programme X★6 et Programme X★7 se débloquent après être passé Maître.
Repas | Effet | Coût | Auberge |
---|---|---|---|
Menu PV | EV PV +10 | 20 FP | La table du conflit 1★ et plus |
Menu Attaque | EV Attaque +10 | 20 FP | La table du conflit 1★ et plus |
Menu Défense | EV Défense +10 | 20 FP | La table du conflit 1★ et plus |
Menu Atq. Spé. | EV Attaque Spé +10 | 20 FP | La table du conflit 1★ et plus |
Menu Déf. Spé. | EV Défense Spé +10 | 20 FP | La table du conflit 1★ et plus |
Menu Vitesse | EV Vitesse+10 | 20 FP | La table du conflit 1★ et plus |
Le Poké Loisir
Le Poké Loisir propose lui aussi un système d'entraînement. L'îlot Biscoteaux vous permet d'entraîner jusqu'à 18 Pokémon simultanément (en fonction du niveau d'amélioration).
Une session dure 30 minutes, vous pouvez programmer entre 1 et 99 sessions. Les EV reçus à la fin d'une session sont respectivement 1 (île de niveau 1), 2 (île de niveau 2) et 4 (île de niveau 3). Pour avoir les 252 EV nécessaires pour atteindre le potentiel maximum d'une stat, il vous faudra donc 252 sessions (île niveau 1), 126 sessions (île niveau 2) ou 63 (île niveau 3). Il faut respectivement 126h00 pour 252 sessions, 63h00 pour 126 sessions et 31h30 pour 63 sessions. Si la méthode peut paraître longue, elle a l'avantage de ne demander aucun effort, et de se faire sans jouer à la console.
Boisson | Effet niveau 1 | Effet niveau 2 | Effet niveau 3 |
---|---|---|---|
![]() Boisson Niveau + | +100 Points d'Exp par session. | +250 Points d'Exp par session. | +500 Points d'Exp par session. |
![]() Boisson PV + | +1 EV PV par session. | +2 EV PV par session. | +4 EV PV par session. |
![]() Boisson Attaque + | +1 EV Attaque par session. | +2 EV Attaque par session. | +4 EV Attaque par session. |
![]() Boisson Défense + | +1 EV Défense par session. | +2 EV Défense par session. | +4 EV Défense par session. |
![]() Boisson Attq SPE + | +1 EV Attaque Spé par session. | +2 EV Attaque Spé par session. | +4 EV Attaque Spé par session. |
![]() Boisson Défense Spéciale + | +1 EV Défense Spé par session. | +2 EV Défense Spé par session. | +4 EV Défense Spé par session. |
![]() Boisson Vitesse + | +1 EV Vitesse par session. | +2 EV Vitesse par session. | +4 EV Vitesse par session. |
Réinitialiser les EV
Avec la disparition du SPV avec son sac permettant de réinitialiser les EV, nous devons désormais nous tourner vers des méthodes plus rudimentaires.Les baies
Depuis la 3G, des baies baissant les EV existent. Ces baies sont trouvables sur la Route 10 dans une pile de baie. N'oubliez pas les cultiver avant de les utiliser. Ces baies baisseront les EV même si votre Pokémon a son bonheur au maximum.Baie | Description | Effet |
---|---|---|
![]() Baie Grena | Rend un Pokémon amical, baisse les PV de base. | EV PV -10 |
![]() Baie Alga | Rend un Pokémon amical, baisse l'ATTAQUE de base. | EV Attaque -10 |
![]() Baie Qualot | Rend un Pokémon amical, baisse la DEF. de base. | EV Défense -10 |
![]() Baie Lonme | Rend un Pokémon amical, baisse l'ATQ. SPE. de base. | EV Att.Spé -10 |
![]() Baie Resin | Rend un Pokémon amical, baisse la DEF. SPE. de base. | EV Def.Spé -10 |
![]() Baie Tamato | Rend un Pokémon amical, baisse la VITESSE de base. | EV Vitesse -10 |
Les stands de la Place Festival
À l'instar des Chambres Gonflette, les Auberges offrent en général des plats permettant de baisser les EV. Chaque plat peut être pris une fois par jour. Attention, ces plats ne peuvent pas être pris si votre Pokémon a son bonheur au maximum. Bon à savoir si vous jouez Frustration/Retour, ces plats augmentent le bonheur.Repas | Effet | Coût | Auberge |
---|---|---|---|
Friandise A | EV PV -100 | 30 FP | Le comptoir de l'amitié 1★ et plus Le café de l'amitié 3★ et plus |
Friandise B | EV Attaque -100 | 30 FP | Le comptoir de l'amitié 2★ et plus Le café de l'amitié 4★ et plus |
Friandise C | EV Défense -100 | 30 FP | Le comptoir de l'amitié 2★ et plus Le café de l'amitié 5★ |
Friandise D | EV Attaque Spé -100 | 30 FP | Le comptoir de l'amitié 3★ et plus Le café de l'amitié 1★ et plus |
Friandise E | EV Défense Spé -100 | 30 FP | Le comptoir de l'amitié 4★ et plus Le café de l'amitié 2★ et plus |
Friandise F | EV Vitesse -100 | 30 FP | Le comptoir de l'amitié 5★ Le café de l'amitié 2★ et plus |
Menu secret A | EV PV -252 | 200 FP | Le comptoir de l'amitié 1★ et plus |
Menu secret B | EV Attaque -252 | 200 FP | Le comptoir de l'amitié 3★ et plus |
Menu secret C | EV Défense -252 | 200 FP | Le comptoir de l'amitié 5★ |
Menu secret D | EV Attaque Spé -252 | 200 FP | Le café de l'amitié 1★ et plus |
Menu secret E | EV Défense Spé -252 | 200 FP | Le café de l'amitié 3★ et plus |
Menu secret F | EV Vitesse -252 | 200 FP | Le café de l'amitié 5★ |
Note : Les Menus secrets se débloquent après être passé Maître.
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Mele-Mele
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
Partie 01 : Bon retour à Alola !
Partie 02 : Jusqu'à Ekaeka
Partie 03 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve d'Althéo
Partie 04 : Jusqu'au départ de Mele-Mele
Akala
Partie 05 : Jusqu'à Ohana
Partie 06 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Néphie
Partie 07 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe
Partie 08 : Jusqu’au départ d’Akala
Ula-Ula
Partie 09 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Chrys
Partie 10 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Margie
Partie 11 : Jusqu'à la fin des Épreuves d'Ula-Ula
Paradis Æther
Partie 12 : Sauvez Lilie !
Poni
Partie 13 : Jusqu'à la fin de l'épreuve au Grand Canyon de Poni
Partie 14 : Jusqu'à la fin de la dernière Épreuve
Ligue Pokémon et au-delà
Partie 15 : Jusqu'à votre entrée au Panthéon
Partie 16 : Post-ligue + Épisode Rainbow Rocket
Partie 17 : Post-Ligue, Arbre de Combat, quêtes annexes
Guide des Lieux
Emblèmes de Dominants
Événements liés au temps
Passe Dresseur
Personnages utiles
Capture de Pokémon
Pokédex d'AlolaAutres Pokémon trouvables
Pokémon exclusifs
Pokémon introuvables
Légendaires
Ultra-Chimères
Pokémon fixes
Pokémon offerts
Échanges internes
Pokémon Dominants
Pokémon à forme variable
Appel à l'aide (appel SOS)
Scanner QR
Liste des codes QR
Taux de capture des Pokémon
Obtention des talents cachés
Disponibilité des Balls
La shasse aux Pokémon chromatiques
Tour des Îles
Région d'AlolaUltra-Dimension
Tour des Îles
Team Skull
Fondation Æther
Ultra-Commando
Team Rainbow Rocket
Personnages principaux
Personnages cultes
Personnalisation du héros
Styles de lancer de Balls
Quêtes Pokédex
Interactions avec les Pokémon
Fonctionnalités
Poké MonturesPoké Détente
Poké Loisir
MotismaDex
Poké Scope
Studio Photo d'Alola
Surf Démanta
Ultra-Exploration
Élevage
Le bonheurBases de la reproduction
Groupes d'oeufs
Élevage stratégique
Guide de répartition des EVs
EV des Pokémon sauvages
Monter rapidement de niveau
Entraînement Ultime
Maîtres des Capacités (Move Tutors)
Connectivité
Compatibilité entre SL et USULPlace Festival
Présentation du PGL 7G
Inscription et synchronisation
Compétition internet
Liste des compétitions
Mini-quêtes mondiales
Dossier Banque Pokémon et Poké Transfert
Obtenir un Cadeau Mystère
Distributions sur 7G
Evendex
Combats
Capacités ZMéga-Évolutions
Talents avec effet hors combat
Tili
Gladio
Guzma et Apocyne
Elsa-Mina et Saubohne
Dexio et Sina
Red et Blue
Ultra-Commando
Team Rainbow Rocket
Épreuves
Capitaines des Épreuves
Doyens
Ligue Pokémon
Buffet Baston
Arène de Kanto
Bataille Royale
Bataille Royale (Dresseurs)
Bataille Royale (Pokémon)
Agence de Combat
Agence de Combat (Pokémon)
Arbre de Combat
Arbre de Combat (Boss)
Arbre de Combat (Dresseurs)
Arbre de Combat (Pokémon)
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Liste des CT
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Objets trouvés via Ramassage
Objets des Pokémon sauvages
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