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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
L'Arbre de Combat


  • L'Arbre de Combat est le successeur direct de la Maison de Combat des versions XY/ROSA. C'est un lieu où se réunissent les meilleurs dresseurs du monde, parmi lesquels, on peut reconnaître des personnages cultes d'anciens jeux.
    La particularité de l'Arbre de Combat réside dans sa difficulté au dessus de son prédécesseur car les dresseurs utilisent notamment la Méga-Evolution et/ou les capacités Z.


Fonctionnement

Règles générales

A l'Arbre de Combat, vous devez choisir un format de combat. Peu importe ce format, le but est d'accumuler le plus de victoires consécutives possibles. (Votre équipe sera soignée après chaque combat)
Vous pouvez demander de vous arrêter après chaque combat et quitter l'Arbre de Combat à votre guise pour ensuite reprendre le défi là où vous l'avez laissé (avec une équipe différente si vous le souhaitez).
Attention, pendant un combat, quitter votre jeu ou quitter le combat en confirmant la "Fuite" vous déclare automatiquement perdant.

Les musiques

Il est possible de sélectionner la musique que vous souhaitez entendre lorsque vous combattrez : la liste de celles parmi lesquelles vous pouvez choisir ainsi que les moyens pour les débloquer se situent sur cette page.

Les différents formats

Pour combattre, vous avez le choix parmi :
- Solo, format 1 joueur contre 1, où chaque joueur, disposant de 3 Pokémon, en envoie 1 sur le terrain. Red vous attendra au 20e combat.
- Duo, format 1 joueur contre 1, où chaque joueur, disposant de 4 Pokémon, en envoie 2 en même temps sur le terrain. Blue vous attendra au 20e combat.
- Multi, format 2 joueurs contre 2, où chaque joueur, disposant de 2 Pokémon, en envoie 1 sur le terrain. Red & Blue vous attendront au 20e combat.
- Super Solo, un mode Solo plus difficile. Red vous attendra au 50e combat.
- Super Duo, un mode Duo plus difficile. Blue vous attendra au 50e combat.
- Super Multi, un mode Multi plus difficile. Red & Blue vous attendront au 50e combat.

Pour les formats Multi, vous pouvez choisir de jouer avec un ami en connexion locale ou avec un dresseur de l'Arbre de Combat que vous avez préalablement recruté dans les formats Solo, Duo, Super Solo ou Super Duo.
Pour recruter un dresseur (sauf Red et Blue qu'on ne peut recruter), il suffit de le battre, puis de sélectionner Recruter (sur la bulle de dialogue demandant de choisir de continuer) qui coûte 10 PCo. Un dresseur recruté possède les 2 premiers Pokémon de son équipe qu'il a utilisé lors du combat contre vous. La nouveauté de ces jeux est qu'on peut recruter Lilie en lui parlant au laboratoire d'Euphorbe.

Dans un format simple, la session se finit au bout de 20 victoires consécutives (après le(s) dresseur(s) de légende). Dans ce cas, vous débloquez le format Super correspondant, où il n'y a plus de limite.
Dans un format Super, vous croisez un ou des dresseurs cultes tous les 10 combats.

Règles des format Solo, Duo et Multi

- Les Pokémon restent à leur niveau (même ceux qui sont supérieurs au niveau 50)
- Tous les Pokémon inscrits doivent être différents.
- Les Pokémon doivent porter des objets différents.
- Les Pokémon légendaires sont autorisés

Règles des format Super Solo, Super Duo et Super Multi

- Les Pokémon supérieurs au niveau 50 sont ramenés à ce niveau et les Pokémon inférieurs au niveau 50 restent à leur niveau actuel.
- Tous les Pokémon inscrits doivent être différents.
- Les Pokémon doivent porter des objets différents.
- Les Pokémon suivants sont interdits :
Pokémon #150Pokémon #151Pokémon #249Pokémon #250Pokémon #251Pokémon #382Pokémon #383Pokémon #384Pokémon #385Pokémon #386Pokémon #483Pokémon #484Pokémon #487Pokémon #489Pokémon #490Pokémon #491Pokémon #492Pokémon #493
Pokémon #494Pokémon #643Pokémon #644Pokémon #646Pokémon #647Pokémon #648Pokémon #649Pokémon #716Pokémon #717Pokémon #718Pokémon #719Pokémon #720Pokémon #721Pokémon #789Pokémon #790Pokémon #791Pokémon #792Pokémon #800Pokémon #801r

Les récompenses

Les Points de Combat (PCo)

L'Arbre de Combat est une grande source de revenus en PCo (avec le Surf Démanta). En effet, vous gagnez des PCo à chaque victoire et plus votre série de victoires est élevée, plus le gain en PCo le sera. De plus, vous recevrez un gros montant de PCo pour une victoire contre un dresseur de légende présent au 20e combat d'un format simple ou au 50e combat d'un format Super.

FormatNombre de victoires consécutivesRécompenses
Format simple1-101 PCo
Format simple11-192 PCo
Format simple2020 PCo
Ruban Élite de l'Arbre sur vos Pokémon
Format Super1-102 PCo
Format Super11-203 PCo
Format Super21-304 PCo
Format Super31-405 PCo
Format Super41-496 PCo
Format Super5050 PCo
Ruban Maître de l'Arbre sur vos Pokémon
Format Super51+7 PCo

Les achats

Pour dépenser tous ces PCo, vous trouverez à gauche de l'accueil, des comptoirs vendant des objets d'évolution et de combat.
(Vous pouvez aussi dépenser vos PCo au Dôme Royal pour des objets d'élevage ou d'autres objets de combat.)

  • Comptoir de gauche
    Objet roche_royaleRoche Royale32 PCo
    Objet dent_oceanDent Océan32 PCo
    Objet ecaille_oceanÉcaille Océan32 PCo
    Objet ecaille_dracoÉcaille Draco32 PCo
    Objet amelioratorAméliorator32 PCo
    Objet cd_douteuxCD Douteux32 PCo
    Objet protecteurProtecteur32 PCo
    Objet electriseurÉlectriseur32 PCo
    Objet magmariseurMagmariseur32 PCo
    Objet tissu_faucheTissu Fauche32 PCo
    Objet chantibonbonChantibonbon32 PCo
    Objet sachet_senteurSachet Senteur32 PCo
  • Comptoir du milieu
    Objet orbe_toxiqueOrbe Toxique16 PCo
    Objet orbe_flammeOrbe Flamme16 PCo
    Objet balle_ferBalle Fer16 PCo
    Objet point_de_mirePoint de Mire16 PCo
    Objet herbe_blancheHerbe Blanche24 PCo
    Objet herbe_mentalHerbe Mental24 PCo
    Objet herbe_pouvoirHerbe Pouvoir24 PCo
    Objet ceinture_forceCeinture Force32 PCo
    Objet ballonBallon32 PCo
    Objet carton_rougeCarton Rouge32 PCo
    Objet bouton_fuiteBouton Fuite32 PCo
    Objet vulne-assuranceVulné-Assurance32 PCo
    Objet bandeau_choixBandeau Choix48 PCo
    Objet lunettes_choixLunettes Choix48 PCo
    Objet mouchoir_choixMouchoir Choix48 PCo
    Objet orbe_vieOrbe Vie48 PCo
    Objet casque_brutCasque Brut48 PCo
    Objet veste_de_combatVeste de Combat48 PCo
  • Comptoir de droite
    Objet absoliteAbsolite64 PCo
    Objet gallamiteGallamite64 PCo
    Objet oniglaliteOniglalite64 PCo
    Objet scarabruiteScarabruite64 PCo
    Objet carchacrokiteCarchacrokite64 PCo
    Objet kangourexiteKangourexite64 PCo
    Objet leviatoriteLéviatorite64 PCo
    Objet mysdibuliteMysdibulite64 PCo
    Objet ectoplasmiteEctoplasmite64 PCo
    Objet gardevoiriteGardevoirite64 PCo
    Objet sharpediteSharpedite64 PCo
    Objet jungkiteJungkite64 PCo
    Objet branettiteBranettite64 PCo
    Objet dardargniteDardargnite64 PCo
    Objet nanmeouiteNanméouïte64 PCo
    Objet charminiteCharminite64 PCo
    Objet altariteAltarite64 PCo
    Objet pharampitePharampite64 PCo
    Objet steelixiteSteelixite64 PCo
    Objet cameruptiteCaméruptite64 PCo
    Objet brasegaliteBraségalite64 PCo
    Objet cizayoxiteCizayoxite64 PCo
    Objet tyranociviteTyranocivite64 PCo
    Objet roucarnagiteRoucarnagite64 PCo
    Objet alakazamiteAlakazamite64 PCo
    Objet pteraitePtéraïte64 PCo
    Objet scarhinoiteScarhinoïte64 PCo
    Objet demolossiteDémolossite64 PCo
    Objet drattakiteDrattakite64 PCo
    Objet galekingiteGalekingite64 PCo
    Objet lockpiniteLockpinite64 PCo
    Objet mewtwoite_xMewtwoïte X64 PCo
    Objet mewtwoite_yMewtwoïte Y64 PCo
    Objet metalossiteMétalossite64 PCo
    Objet flagadossiteFlagadossite64 PCo
    Objet tenefixiteTénéfixite64 PCo
    Objet blizzariteBlizzarite64 PCo
    Objet elecsprintiteElecsprintite64 PCo
    Objet laggroniteLaggronite64 PCo
    Objet latiasiteLatiasite64 PCo
    Objet latiositeLatiosite64 PCo
    Objet lucariteLucarite64 PCo


Il y a également un stand pour enseigner des capacités à vos Pokémon. Vous trouverez tous les autres Move Tutors sur cette page.

AttaqueTypeClassePuissancePrécisionPPDescriptionCoût
Aqua-BrècheType eau 7GType physique8510010Le lanceur utilise la force de l'eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.16PCo
Suc DigestifType poison 7GType statut-10010Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi.8PCo
TricherieType tenebres 7GType physique9510015Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.12PCo
Croc FatalType normal 7GType physique-9010Une vilaine morsure d'incisives qui réduit de moitié les PV de l'ennemi.12PCo
ColèreType dragon 7GType physique12010010Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.16PCo
PiquéType vol 7GType physique1401005Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi.16PCo
Exécu-SonType tenebres 7GType physique8010015Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.16PCo
TrépignementType sol 7GType physique7510010Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.12PCo
ÉchangeType psy 7GType statut--10Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.8PCo
TelluriforceType sol 7GType speciale9010010Des éruptions volcaniques ont lieu sous l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.12PCo
DétricanonType poison 7GType physique120805Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.16PCo
Double BaffeType dragon 7GType physique409015Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les parties les plus robustes de son corps.12PCo
VampipoingType combat 7GType physique7510010Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.8PCo
CaniculeType feu 7GType speciale959010Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi.12PCo
MégaphoneType normal 7GType speciale9010010Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts.12PCo
SurpuissanceType combat 7GType physique1201005Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur.16PCo
SabotageType tenebres 7GType physique6510020Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat.12PCo
DracochocType dragon 7GType speciale8510010Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi.12PCo

Les récompenses de première victoire

- Victoire au 20e combat Solo : Red vous offrira la Florizarrite, la Dracaufite X, la Dracaufite Y et la Tortankite.
- Victoire au 50e combat Super Solo, Super Duo et Super Multi : Vous gagnez un tampon sur votre Passe Dresseur pour chacune de ces victoires.

Les récompenses quotidiennes

Chaque jour, la réceptionniste vous donnera des récompenses correspondant à votre plus longue série de victoires effectuée le dernier jour où vous êtes venu à l'Arbre de Combat.
Par exemple, si on fait 4 victoires aujourd'hui, puis 6 victoires demain, on ne recevra qu'un Lait Meumeu le surlendemain.
Elle donnera toutes les récompenses inférieures.
Par exemple, si on a réussi 34 victoires d'affilées, on recevra dans l'ordre, une Capsule d'Argent, un Super Bonbon, un PP Plus et un Lait Meumeu le lendemain (ou un autre jour après).

Série de victoiresRécompenses
5+Objet lait_meumeuLait Meumeu
10+Objet pp_plusPP Plus
20+Objet super_bonbonSuper Bonbon
30+Objet capsule_d_argentCapsule d'Argent
40+Objet pp_maxPP Max
50+Objet capsule_d_orCapsule d'Or
100+Baie lansatBaie Lansat
200+Baie fristaBaie Frista

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