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Participer à une compétition internet
Pokémon Global Link / Pokémon Soleil et Lune / Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune

Présentation

Les Compétitions Internet sont des évènements de courte durée (généralement du vendredi au dimanche) vous permettant d'affronter des joueurs du monde entier dans un nombre limité de combats en ligne. Les règles sont propres à chaque compétition. Les participants ont droit à une récompense comme des Points de Combat (PCo), des objets ou des Pokémon spéciaux.


Sommaire

La démarche pour prendre part à une compétition n'étant pas très intuitive, cette page vous explique comment vous y inscrire et y participer. Ce guide reprend les étapes essentielles du mode d'emploi des compétitions sur le PGL . Pour encore plus de détails, n'hésitez pas à consulter ce dernier.

Inscription aux compétitions
Obtention de la Licence Numérique
Participation aux compétitions

Inscription aux compétitions

Les inscriptions ouvrent généralement un peu plus d'une semaine avant le début de la compétition. Attention : il n'est plus possible de s'inscrire une fois que les combats pour la compétition ont démarré.

Pour vous inscrire à une compétition en ligne, vous devez avant tout avoir un compte au Club des Dresseurs et avoir synchronisé votre partie avec le PGL. En cas de difficultés pour cette étape, consultez notre page qui vous guidera dans cette démarche :
Inscription et synchronisation avec les jeux

Lorsque les inscriptions à une compétition sont ouvertes (elles sont annoncées dans les actualités du PGL et dans les news de Pokébip), vous devez vous connecter sur le Pokémon Global Link (PGL)
Accéder à l'accueil du PGL
Présentation du PGL

Ensuite, suivez cette démarche (vous pouvez cliquez sur les images pour les voir en grand) :

  • 1


    Dans le menu, cliquez sur "Compétition Internet".
  • 2


    L'historique des compétitions s'affiche, ainsi que celle dont les inscriptions sont ouvertes. Selon votre âge, vous avez accès à la Catégorie Junior (moins de 15 ans) ou à la Catégorie Master (si vous fêtez 15 ans dans l'année en cours, et plus).
    Cliquez sur la compétition actuelle.
  • 3


    Sur la nouvelle page, plusieurs liens sont disponibles, notamment les règles détaillées qu'il vous est conseillé de lire pour savoir à quoi vous attendre, bien que nous indiquerons les principales règles dans nos news et sur cette page.
    Une fois que vous êtes prêt, cliquez sur le bouton "Commencer l'inscription".
  • 4


    Cochez la case "J'accepte les conditions et les règles de la Compétition".
    Puis cliquez sur le bouton "S'inscrire".
  • 5


    Votre inscription est enregistrée ! Un message vous confirme que c'est le cas.


Vous en avez terminé avec la partie se déroulant sur le PGL, la suite se passe sur votre jeu.

Obtention de la Licence Numérique

Cette étape peut aussi bien être effectuée pendant la période d'inscription que pendant la période de la compétition.

Voici la démarche à suivre pour obtenir votre Licence Numérique et pour enregistrer votre équipe :

  • 6


    Sur votre jeu, rendez-vous sur votre Place Festival.
  • 7


    Appuyez sur le bouton "Combat".
  • 8


    Choisissez l'option "Coin Combats".
    Le jeu vous demande alors si vous voulez vous connecter à Internet. Sélectionnez "Oui".
  • 9


    Sélectionnez l'option "Compétition Internet".
  • 10


    Cliquez sur "S'inscrire à la Compétition" : le jeu télécharge la Licence Numérique qui vous permettra de combattre.
  • 11


    Vous pouvez préparer les Pokémon qui combattront lors de la compétition, mais l'enregistrement ne se fera qu'avant votre premier combat. D'ici là, vous aurez tout le loisir de modifier votre équipe.


Participation aux compétitions

Dès la période d'inscription terminée, la compétition démarre et vous pouvez prendre part à 15 combats par jour. Si vous ne jouez pas tous vos combats sur une journée, vous pouvez les faire plus tard suivant jusqu'à la fin de la compétition. Il suffit de participer à 3 matchs pour être classé, et sauf indications contraires (indiquées dans les news sur les compétitions), cela suffit à obtenir la récompense de la compétition.

Vous démarrez la compétition avec un score initial de 1500 points. Si vous gagnez des matchs, ce score augmentera et si vous en perdez, il diminuera. Le classement final est établi à partir des scores finaux des participants. Par conséquent, si vous perdez souvent vos combats, vous pouvez éviter de trop descendre dans le classement en décidant de ne plus combattre.

Pour prendre part aux combats, répétez les étapes 6 à 9 puis continuez comme suit :

  • 12


    Sélectionnez l'option "Combattre.
  • 13


    Choisissez l'Équipe Combat que vous utiliserez pendant la compétition. Soyez sûr de vous, car une fois l'Équipe Combat validée, il n'est plus possible de la modifier.
    Puis cliquez sur "Valider".
    Enfin, confirmez en cliquant sur "Oui".
  • 14


    Patientez jusqu'à ce qu'un joueur soit trouvé.
    Une fois que c'est fait, vous verrez son Équipe Combat et devrez sélectionner vos Pokémon dans l'ordre qui vous paraîtra le plus adapté pour faire face à ceux de votre adversaire.
    Si aucun joueur n'est trouvé, retentez plus tard.


À l'étape 13 :
- Si vous n'avez pas encore enregistré de Pokémon pour les Équipes Combat, l'option "Créer une Équipe Combat" apparaîtra à la place de l'écran indiqué.
- Si vous en avez déjà constitué mais que vous souhaitez en créer une nouvelle ou modifier les Pokémon qui la composent, vous pouvez cliquer sur "Intervertir" pour parcourir vos boîtes et sélectionner vos Pokémon et changer les objets tenus.
- Si au moins l'un de vos Pokémon ne respecte pas les règles (Pokémon ou objet en double ou interdit), lorsque vous tenterez de la valider, un message vous en informera et votre équipe ne sera pas inscrite. Le ou les Pokémon posant problème seront indiqués, à vous de régler le problème en modifiant l'équipe via le menu "Intervertir".
- Si votre équipe est conforme au règlement, le message suivant vous le confirmera : "Équipe Combat verrouillée et synchronisation effectuée".

Sachez qu'une fois vos Pokémon enregistrés pour la compétition, ils seront inutilisables où que ce soit d'autre dans le jeu jusqu'à la fin de la compétition.

Si vous souhaitez débloquer vos Pokémon avant la fin de la compétition
Il est possible de débloquer les Pokémon participant à la compétition avant que celle-ci ne soit terminée, mais vous devez pour cela vous désinscrire de la compétition, ce qui revient à l'abandonner, sans possibilité de vous réinscrire. Si vous êtes sûr de vouloir prendre cette décision, répétez les étapes 1 à 4 ci-dessus, puis choisissez l'option "Se désinscrire".


Une fois la période de la compétition terminée, vous pouvez débloquer votre équipe en vous connectant aux compétitions (étapes 6 à 9).


Recherche
Navigation

Soluces et astuces

Solution complète

Soluce Vidéo
Les différentes parties de la soluce vidéo
Épisode 1 : Sauvetage in extremis !
Épisode 2 : Le choix du Pokémon de départ
Épisode 3 : Le festival
Épisode 4 : L'École de Dresseurs
Épisode 5 : Visite d'Ekaeka
Épisode 6 : Combat contre le capitaine !
Épisode 7 : La Route 2
Épisode 8 : Première Épreuve !
Épisode 9 : La Force Z !
Épisode 10 : La Grande Épreuve de Pectorius !
Épisode 11 : Débarquement à Akala
Épisode 12 : Direction Ohana
Épisode 13 : Gladio de la Team Skull (?)
Épisode 14 : La Colline Clapotis
Épisode 15 : L'Épreuve de Néphie
Épisode 16 : La Bataille Royale
Épisode 17 : L'Épreuve de Kiawe
Épisode 18 : Le Laboratoire d'Étude de Fossiles
Épisode 19 : L'Épreuve de Barbara
Épisode 20 : Le Centre de Recherche Interdimensionnelle
Épisode 21 : Le Tunnel Taupiqueur
Épisode 22 : Premier Coeur de Zygarde !
Épisode 23 : Apocyne, la sista de la Team Skull
Épisode 24 : Combat préparé contre Alyxia, la doyenne d'Akala
Épisode 25 : Le Paradis Æther et les Ultra-Chimères !
Épisode 26 : Raphaël Chen entre en scène
Épisode 27 : Le Noadkobus
Épisode 28 : L'Épreuve de Chrys
Épisode 29 : Guzma, le boss de la Team Skull
Épisode 30 : Arrivée au Village Toko
Épisode 31 : L'Épreuve de Margie
Épisode 32 : Le mystère de Zygarde élucidé
Épisode 33 : En route vers Kokohio !
Épisode 34 : Kokohio, le repaire de la Team Skull !
Épisode 35 : Combat surprise contre le doyen d'Ula-Ula
Épisode 36 : Entrée par effraction au Paradis Æther
Épisode 37 : Les laboratoires secrets du Paradis Æther
Épisode 38 : Les Ultra-Chimères se déchaînent sur Alola !
Épisode 39 : Débarquement sur l'île de Poni
Épisode 40 : Les Ruines de l'Au-Delà
Épisode 41 : La Grande Épreuve de l'île de Poni !
Épisode 42 : Le Grand Canyon de Poni
Épisode 43 : Rencontre avec le Capitaine spécialiste en type Fée
Épisode 44 : Dernière Épreuve et voyage dans l'Ultra-Dimension
Épisode 45 : Le combat contre Lunala !
Épisode 46 : La Ligue Pokémon d'Alola (Partie 1)
Épisode 47 : La Ligue Pokémon d'Alola (Partie 2)
Épisode 48 : La Ligue Pokémon d'Alola (Partie 3) et FIN
Épisode 49 : Post Game - Capture des Tokos
Épisode 50 : Post Game - Le P.L.O.U.C.
Épisode 51 : Post Game - Captures de Zéroïd et Cancrelove
Épisode 52 : Post Game - Captures de Cablifère et Bamboiselle
Épisode 53 : Post Game - La Méga-Évolution
Épisode 54 : Post Game - Caverne Coda et capture d'Engloutyran
Épisode 55 : Post Game - 1 Million de Pokédollars et Type:0
Épisode 56 : Post Game - Combat contre "Guzmamour" à Mele-Mele
Épisode 57 : Post Game - Combat contre Morimoto de GAME FREAK
Épisode 58 : Post Game - La quête de l'Evolizélite (1/2)
Épisode 59 : Post Game - La quête de l'Evolizélite (2/2)
Épisode 60 : Post Game - Combats contre les Capitaines
Épisode 61 : Post Game - Obtenir Porygon et changer de dimension
Épisode 62 : Post Game - Cosmog et départ pour l'Arbre de Combat
Épisode 63 : Post Game - Combat contre RED et BLUE
Épisode 64 : Post Game - Capture de Necrozma et rendez-vous galant

Guide des Lieux complet
Quête des Coeurs et Cellules Zygarde

Le Passe Dresseur
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Les nouvelles formes de Pokémon
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Obtention des talents cachés
Disponibilité des balls sur les Pokémon


La shasse aux Pokémon chromatiques

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La région d'Alola
Le Tour des Îles

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