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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Soluce complète
Partie 7 : Jusqu'à la fin de l'Épreuve de Kiawe




Jusqu'à la Route 6

Partez pour le Ranch Ohana vers le Sud, les Simularbre bloquent toujours le passage, mais vous pouvez les faire fuir avec votre Aquazélite nouvellement acquise. L’Ultra-Commando débarque, intrigué par le camouflage de ces Pokémon : ils vous proposent un combat avec un tout nouveau Pokémon !

  • DresseurPokémon

    Ultra-Commando
    Rhody (US)
    Pokémon #803
    Vémini
    Type poison 7G
    -
    Niveau 20
  • DresseurPokémon

    Ultra-Commando
    Solie (UL)
    Pokémon #803
    Vémini
    Type poison 7G
    -
    Niveau 20


Après votre victoire, récupérez l'Eau Mystique auprès du petit garçon et poursuivez vers le Sud. Vous arrivez sur la Route 6.

Route 6

Guide de la Route 6

Un combat duo vous attend au début de cette route :

DresseurPokémon

Danseuses en Famille
Flavie & Clothilde
Pokémon #174
Toudoudou
Type normal 7G
Type fee 7G
Niveau 16
Pokémon #39
Rondoudou
Type normal 7G
Type fee 7G
Niveau 17

Ramassez le Rappel et continuez la route : un dresseur dans le tas d’herbe vous défiera :

DresseurPokémon

Éleveur
Maurice
Pokémon #761
Croquine
Type plante 7G
-
Niveau 17
Pokémon #179
Wattouat
Type electrik 7G
-
Niveau 17

Il y a un petit passage vers le Ranch Ohana vers la gauche où se trouve la CT88 Blabla Dodo.

Revenez sur la Route 6 : vous y croisez Paulie, un personnage important pour la suite, et son Bourrinos qui ont besoin de votre aide contre la Team Skull s’apprêtant à voler un Baudrive.

DresseurPokémon

Sbire de la
Team Skull
Pokémon #96
Soporifik
Type psy 7G
-
Niveau 17

Vous pouvez continuer l’aventure en partant à droite en direction de la Rue du Dôme Royal ou continuer votre exploration au Sud où vous trouverez un Super Bonbon derrière des rochers à casser avec Tauros, 2 dresseuses à combattre ainsi que la seconde partie d’Ho’ohale.

  • Visites facultatives

    DresseurPokémon

    Canon
    Eulalie
    Pokémon #104
    Osselait
    Type sol 7G
    -
    Niveau 17

    DresseurPokémon

    Danseuse
    Bénédicte
    Pokémon #741h
    Plumeline
    Type psy 7G
    Type vol 7G
    Niveau 17

    1 Vitesse + se cache dans le trou du tas d’herbe de droite.

    En sortant par le Sud de la route, vous retournez à Ho’ohaletous les bâtiments deviennent accessibles sauf le Centre de Recherche Interdimensionnelle (C.R.I.) car le Professeur s’est absenté. Vous pouvez d'ailleurs y trouver un Gros Champi à côté. Un dresseur et son Mastouffe bloquent cependant le chemin vers l’Est et Alyxia ne vous laissera pas traverser le Tunnel Taupiqueur avant que vous ayez fini vos 3 épreuves.

    Dans le bâtiment à gauche du C.R.I. se trouve :
    - Au première étage, l’Équipe de Game Freak : l’homme à gauche vous offre les 7 balls de Fargas si vous lui montrez un Pokémon provenant d'un jeu de la 1ère ou 2ème génération sur Console Vituelle (Rouge, Bleu, Jaune, Or, Argent ou Cristal) ; le Vétéran vous demande de revenir quand vous aurez fini votre Tour des Iles ; la femme plus haut vous offre une Limonade ; enfin, le réalisateur du jeu en haut en à droite vous tamponne votre Passe Dresseur pour la complétion de vos Pokédex.

    - Au second, des membres de la Fondation Æther : la réceptionniste vous confie le Pokémon d'un dresseur décédé, contenu dans une Poké Ball qui s'ajoute à votre inventaire des objets rares, afin que vous la transmettiez à un dresseur originaire d’Ula-Ula.
  • Facultatif : lieux à revisiter de Mele-Mele

    Maintenant que vous avez obtenu la monture Lokhlass, vous pouvez aussi visiter certains lieux de l'Île Mele-Mele précédemment inaccessibles :

    - Mer de Mele-Mele : Quelques dresseurs à affronter, un Sable Doux et une Perle Triple sur les îlots de la Mer de Mele-Mele et un Super Repousse dans l’eau.

    - Ekaeka : Quelques dresseurs à affronter, et vous pouvez également profiter de votre passage dans la ville pour parler aux deux Corayon blessés sur la plage : ils sont blessés suite à l'attaque d'un Vorastérie et vous tentez de les soigner quand leur dresseuse arrive et vous remercie de votre attention en vous offrant un Lichen Lumineux.

    - Grotte Verlamer / Baie de Kala’e : CT79 Souffle Glacé dans la grotte ; CT05 Hurlement, un Morceau Etoile caché, une Grande Perle cachée, une Hyper Potion, une Bel’Ecaille et une Perle cachée dans la baie.

    - Grotte de la Plage : Une Grande Perle à récupérer (une partie de la grotte reste inaccessible).


Rue du Dôme Royal

Guide de la Rue du Dôme Royal

Retournez sur la Route 6 et prenez la direction de l'Est pour aller à la Rue du Dôme Royal. Dans le Centre Pokémon, un Cuisinier vous échange son Barloche contre un Tentacool. Dehors, vous pouvez récupérer une Hyper Ball au Nord-Ouest et un Super Bonbon caché près du bassin devant le Malasa’Délices. Il y a d’ailleurs un petit événement à faire avec l'une des employées du magasin et son Concombaffe : vous pourrez lui donner une bouteille de Lait Meumeu, et elle vous offrira une Malasada Maxi en retour. Gardez-en une en stock, elle vous sera utile un peu plus loin dans le jeu.

Au Fan Club Pokémon, si vous montrez au président un Pokémon dont l'Affection est au maximum (5 cœurs à la Poké-Détente), il vous offrira l'arrière-plan Gros cœur pour vos photos prises au Studio Photo d'Alola.

Si vous avez une bouteille de Protéine sur vous (sinon vous en trouverez au Dôme Royal pour 2PCo), interagissez avec le bassin : vous trébuchez et faites tomber la bouteille à l'eau. Un homme en train de nettoyer le bassin surgit et se plaint d'avoir reçu le précieux objet sur la tête. Si vous reconnaissez que la bouteille vous appartient, il vous la rendra et vous offrira même une bouteille de Fer en plus, pour votre honnêteté. Par contre, si vous niez savoir de quelle bouteille il parle, il finira par vous la rendre après vous avoir fait une blague, mais vous n'aurez pas droit à la bouteille de Fer.

Si vous aviez affronté Faidra au Jardin de Mele-Mele, elle se trouvera dans le parc et vous pourrez encore l’affronter.

DresseurPokémon

Actrice
Faidra
Pokémon #741h
Plumeline
Type psy 7G
Type vol 7G
Niveau 18

Devant le Dôme Royal, vous croisez Gladio en train de chercher à prouver sa valeur : suivez-le dedans. Un homme masqué, Royal Mask vous interrompt pour vous présenter la Bataille Royale et vous proposer d’essayer ce mode de jeu. Vous acceptez et êtes rejoint par Tili et Gladio. Pour cet essai, le combat se termine dès qu’un Pokémon est mis K.O.


Une fois terminé, Kiawe, capitaine de la prochaine épreuve, se montre et vous propose d’aller au Parc Volcanique pour déchaîner vos flammes. Inutile d'essayer d'autres Batailles Royales pour le moment, les dresseurs ennemis sont probablement beaucoup plus forts que vous. Notez qu'un personnage à droite du hall du Dôme Royal donnera le Ruban Effort à vos Pokémon ayant leurs EV au maximum.

Retournez au parc, près d'un banc, un Gamin vous demande de lui raconter vos exploits pour lui donner du courage. Parlez-lui de votre participation à une Bataille Royale, il vous demandera de revenir plus tard (ce ne sera vraiment utile que lorsque vous aurez quasiment terminé le scénario principal, il pourra finalement vous offrir une Pierre Aube).

Vous pouvez faire une escale au supermarché Bradley Prix où vous recevez un bon de réduction permanent pour faire TOUS vos achats à moitié prix. Le vendeur au stand de gauche vous offre une Baie au hasard chaque jour. Vous pouvez offrir de l’argent au Hypnomade juste derrière le stand, si vous lui donnez 1000 pokédollars, il se révèlera à vous et vous offrira la CT44 Repos pour votre générosité. Vous trouverez aussi le Baudrive que vous avez sauvé sur la Route 6 qui vous offrira une Limonade.
Derrière le bâtiment du Bradley Prix, vous trouverez un PV Plus et un Emblème des Dominants.

Vos emplettes faites, allez au Nord pour rejoindre la Route 7.

Route 7

Guide de la Route 7

Le chemin au nord étant bloqué, vous n'avez pas d'autre choix que de vous diriger vers le Parc Volcanique, que vous devrez gravir pour atteindre la prochaine épreuve.

Visite facultative

Si vous visitez la route, principalement grâce à votre monture Lokhlass, vous pourrez vous entraîner en vous battant contre quelques dresseurs et vous pourrez ramasser une Perle (cachée), un Max Repousse, un Antidote dans l’eau ainsi que la CT32 Reflet. Vous devriez rapidement avoir fait le tour du lieu. Voici les équipes des nageurs :

  • DresseurPokémon

    Nageur
    Iwan
    Pokémon #550b
    Bargantua
    Type eau 7G
    -
    Niveau 18
    Pokémon #54
    Psykokwak
    Type eau 7G
    -
    Niveau 18
  • DresseurPokémon

    Nageuse
    Tihana
    Pokémon #594
    Mamanbo
    Type eau 7G
    -
    Niveau 19
  • DresseurPokémon

    Nageur
    Paul-Olivier
    Pokémon #283
    Arakdo
    Type insecte 7G
    Type eau 7G
    Niveau 18
  • DresseurPokémon

    Nageuse
    Delphine
    Pokémon #90
    Kokiyas
    Type eau 7G
    -
    Niveau 18


Parc Volcanique

Guide du Parc Volcanique
Vous entrez dans le Parc Volcanique. Traversez le tas d’herbe, prenez l’Hyper Potion au sol et combattez le seul Dresseur présent.

DresseurPokémon

Vacancière
Pauline
Pokémon #52
Miaouss
Type normal 7G
-
Niveau 19

Montez tout le volcan grâce au chemin, vous atteindrez directement l’entrée de la zone de l’Épreuve où un Antidote est à ramasser.
Ne descendez pas la pente mais allez plutôt parler à l’Assistante de l’Epreuve qui soignera gracieusement votre équipe avant de tracer votre chemin vers l’épreuve de Kiawe !

Épreuve de Kiawe

Le Capitaine de l'Épreuve vous propose une épreuve singulière consistant à différencier les poses que prennent les Ossatueur lorsqu’ils dansent. Peu importe la justesse de votre réponse, vous affronterez un Pokémon mais vous progresserez dans l’épreuve seulement si vous répondez juste : c’est l’Ossatueur du milieu qui change dans la première danse.

Pokémon sauvage
Pokémon #105al 7G
Ossatueur
Type feu 7GType spectre 7G
Niveau 18

Concernant la seconde partie, vous affrontez également un Ossatueur d’Alola si vous devinez faux alors que c’est le Montagnard que vous affrontez dans le cas contraire.

DresseurPokémon

Montagnard
Fabio
Pokémon #126
Magmar
Type feu 7G
-
Niveau 19

La danse finale n’a aucune mauvaise réponse et vous force à vous confronter au Pokémon Dominant ! Attention, il utilisera d'office Détection au premier tour pour appeler son renfort et sa Vitesse est augmentée de 2 niveaux grâce à son aura !

Pokémon dominant Pokémon appelé en renfort
Pokémon #105al 7G
Ossatueur
Type feu 7GType spectre 7G
Niveau 22
Pokémon #758 7G
Malamandre
Type poison 7GType feu 7G
Niveau 20

Pour la réussite de votre épreuve, Kiawe vous récompense avec : le Cristal Z de type Feu, la Pyrozélite, 10 Rapide Balls ainsi que la Poké Monture Dracaufeu vous permettant de voler à n’importe quel lieu important déjà visité (un Centre Pokémon le plus souvent) !

Jusqu'à la Route 8

Faites éventuellement soigner vos Pokémon par la précédente Assistante suite à ce combat et prenez le chemin à gauche pour descendre en ramassant la Pierrallégée sur le chemin. Plus bas se trouve la CT39 Tomberoche, deux dresseurs et un Anti-Brûle.

  • DresseurPokémon

    Topdresseur
    Sean
    Pokémon #714
    Sonistrelle
    Type vol 7G
    Type dragon 7G
    Niveau 20
    Pokémon #64
    Kadabra
    Type psy 7G
    -
    Niveau 21
  • DresseurPokémon

    Montagnard
    Anthony
    Pokémon #524
    Nodulithe
    Type roche 7G
    -
    Niveau 19


Une fois sorti du Parc Volcanique, vous devez aller au Nord pour rejoindre la Route 8.
Avant cela, un certain Mohn vous aborde et vous donne accès au Poké Loisir. Toutes les informations utiles à son sujet se trouve ici.

Le passage, ouvert par l’assistante mène au Tunnel Perce-Mont (un nouveau lieu) où vous trouvez l’Ultra-Commando.

Ils vous parleront un peu des auras des Dominants qui ressemblent à la lumière des capacités Z et s’en vont pour rencontrer un chercheur en “Pokéologie”.
Alors que ce tunnel paraît vide, vous pouvez normalement y trouver des Sovkipou qui fuient et des ombres dans lesquels se cachent des Kecleon. Rejoignez donc la Route 8.


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Région d'Alola
Ultra-Dimension
Tour des Îles

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Ultra-Commando
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Poké Loisir
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Poké Scope

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Surf Démanta
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Gladio
Guzma et Apocyne
Elsa-Mina et Saubohne
Dexio et Sina
Red et Blue
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Team Rainbow Rocket

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Arbre de Combat (Dresseurs)
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Listes et données

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