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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
L'Agence de Combat

Arbre de Combat
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Agence de Combat
Généralités | Pokémon

  • L'Agence de Combat est une des nouveautés de Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.

    Elle a été présentée comme une sorte d'Usine de Combat où l'on emprunte des Pokémon pour combattre.

    Elle se situe dans le château de la Place Festival et est accessible une fois la 5e épreuve de votre Tour des Îles terminé.


Fonctionnement

Pour combattre, vous devez choisir 3 Pokémon : 1 Pokémon qui provient d'une sélection de 3 Pokémon aléatoire, et 2 Pokémon qui proviennent de 2 dresseurs de la liste d'invités de votre Place Festival.
Après le choix de ces Pokémon, vous effectuez une mission : elle consiste à faire 3 combats contre l'ordinateur, qui possédera aussi des Pokémon aléatoirement choisis (il est également possible de changer votre Pokémon ou vos partenaires entre chaque combat d'une mission : il suffit de faire une pause).

Le choix de votre Pokémon

Il existe plusieurs moyens de changer la sélection de 3 Pokémon qu'on vous propose. On vous propose un nouveau tirage :

- chaque jour;
- quand vous réussissez une mission (gagner les 3 combats),
- en utilisant le stand "Passe-Passe" de la Place Festival contre 10 Festipièces. Le nombre de changements dépend du niveau du stand.

Le choix de vos partenaires

Il faut d'abord savoir que leur Pokémon sera le dernier Pokémon qu'ils ont choisi dans l'Agence de Combat (s'ils n'ont jamais utilisé l'agence, ce sera un Pokémon aléatoirement choisi).

Puisque vous choisissez vos partenaires sur la liste d'invités :
- connectez-vous et restez connecté à Internet pour avoir un maximum de dresseurs : vous finirez par tomber sur le bon dresseur ! Comme cette liste est très volatile (elle se renouvelle souvent), ce bon dresseur n'y restera pas longtemps : vous pouvez l'enregistrer en tant que VIP pour pouvoir le recruter quand vous le voulez !
- ou demandez à un ami de se connecter pour le recruter. L'enregistrement en VIP s'applique ici aussi !

Marche à suivre pour enregistrer en VIP :
- Appeler le dresseur à recruter en parlant à la réceptionniste à gauche de l'Agence de Combat
- Parler au dresseur qui est apparu dans le château pour l'enregistrer en tant que VIP

Attention : si vous ne croisez pas vos VIP (Internet, sans fil) pendant une certain période (1 semaine~), ils deviennent impossibles à recruter ! Il faudra les rencontrer à nouveau pour les débloquer : c'est à vous de gérer vos VIP et vos connexions !

Note : si vous ne choisissez aucun partenaire, vous recruterez Festi-Fan (grade 0...) en tant qu'allié(s), avec un Pokémon aléatoirement choisi.

Les grades

Généralités

Vous démarrez au grade 0 et plus vous réussirez de missions, plus vous monterez en grade, ce qui vous donne accès à de plus grandes récompenses. À chaque fois que vous réussissez une mission, vous gagnez une grosse quantité de Festipièces (FP) : ce nombre dépend de votre grade. En plus, si vous montez en grade, vous gagnez une quantité variable de Super Bonbons :

GradeRécompense
1-19Objet super-bonbonSuper Bonbon x1
20-49Objet super-bonbonSuper Bonbon x2
50Objet super-bonbonSuper Bonbon x5

Lors d'une mission (constituée de 3 combats), gagner au moins un combat vous donne droit à une récompense en Festipièces. Le détail se trouve dans la sous-section suivante.

Progression et récompenses

GradeNiveau des
Pokémon
Missions pour
monter en grade
Récompense
1 victoire
Récompense
2 victoires
Récompense
3 victoires
050120 FP65 FP200 FP
15125 FP75 FP215 FP
25230 FP85 FP230 FP
35335 FP95 FP245 FP
45440 FP105 FP260 FP
55545 FP115 FP275 FP
65650 FP125 FP290 FP
75755 FP135 FP305 FP
85860 FP145 FP320 FP
95965 FP155 FP335 FP
1060270 FP165 FP350 FP
116175 FP175 FP365 FP
126280 FP185 FP380 FP
136385 FP195 FP395 FP
146490 FP205 FP410 FP
156595 FP215 FP425 FP
1666100 FP225 FP440 FP
1767105 FP235 FP455 FP
1868110 FP245 FP470 FP
1969115 FP255 FP485 FP
20703120 FP265 FP500 FP
2171125 FP275 FP515 FP
2272130 FP285 FP530 FP
2373135 FP295 FP545 FP
2474140 FP305 FP560 FP
2575145 FP315 FP575 FP
2676150 FP325 FP590 FP
2777155 FP335 FP605 FP
2878160 FP345 FP620 FP
2979165 FP355 FP635 FP
30804170 FP365 FP650 FP
3181175 FP375 FP665 FP
3282180 FP385 FP680 FP
3383185 FP395 FP695 FP
3484190 FP405 FP710 FP
3585195 FP415 FP725 FP
3686200 FP425 FP740 FP
3787205 FP435 FP755 FP
3888210 FP445 FP770 FP
3989215 FP455 FP785 FP
40905220 FP465 FP800 FP
4191225 FP475 FP815 FP
4292230 FP485 FP830 FP
4393235 FP495 FP845 FP
4494240 FP505 FP860 FP
4595245 FP515 FP875 FP
4696250 FP525 FP890 FP
4797255 FP535 FP905 FP
4898260 FP545 FP920 FP
4999265 FP555 FP935 FP
50100-270 FP565 FP935 FP

Au 3ème combat lors de la dernière mission des grades 9, 19, 29, 39, 49, vous affrontez un boss : Chrys ou Giovanni selon si vous avez déclenché l'épisode RR ou pas.


En gagnant contre eux, vous recevez une Capsule d'Or en plus de vos récompenses habituelles.
Atteindre le grade 30 vous donne droit aux Lunettes Agent (personnalisation du personnage).

Quand vous êtes au grade 50, vous pouvez continuer de faire des missions et affronter un boss lors de la 5ème mission pour tenter de gagner un Super Bonbon (contrairement aux 5 que vous gagnez en ayant atteint le grade 50), des FP et une Capsule d’Or.

Boss de l'Agence de Combat

Vous affrontez Chrys avant le déclenchement de l'épisode RR en post-ligue. Voici les Pokémon qu'il est susceptible d'utiliser :

Img.PokémonObjetAttaque 1Attaque 2Attaque 3Attaque 4NatureEV
Pokémon #76alGrolemObjet ballon
Ballon
Éclair FouDamoclèsBoule RocSéismeBravePV
Attaque
Pokémon #76alGrolemObjet vulne-assurance
Vulné-Assurance
ÉboulementSéismeExplosionPolirocheJovialAttaque
Vitesse
Pokémon #462MagnézoneObjet poudre-claire
Poudre Claire
Fatal-FoudreLuminocanonVol MagnétikCage-ÉclairTimideAtq.Spé.
Vitesse
Pokémon #462MagnézoneObjet veste-de-combat
Veste de Combat
TonnerreLuminocanonTriplattaqueChange ÉclairModestePV
Atq.Spé.
Pokémon #466ÉlekableObjet ceinture-pro
Ceinture Pro
Éclair FouSéismePoing de FeuPoing GlaceRigidePV
Attaque
Pokémon #466ÉlekableObjet orbe-vie
Orbe Vie
Éclair FouRusePoing GlaceCoup-CroixRigidePV
Attaque
Pokémon #738LucanonObjet voltazelite
Voltazélite
TonnerreTir de BoueLuminocanonChange ÉclairModestePV
Atq.Spé.
Pokémon #738LucanonObjet terrazelite
Terrazélite
Tir de BoueFatal-FoudreBourdonGuillotineModestePV
Atq.Spé.
Pokémon #777TogedemaruObjet carton-rouge
Carton Rouge
ÉlectrikipikFrotte-FrimousseDard MortelDirect ToxikRigidePV
Attaque
Pokémon #777TogedemaruObjet voltazelite
Voltazélite
EffortÉlectrikipikDemi-TourPico-DéfenseJovialAttaque
Vitesse

Après que vous avez déclenché l'épisode RR, c'est Giovanni qui remplace Chrys en tant que boss. Ses Pokémon sont sélectionnés parmi les suivants :

Img.PokémonObjetAttaque 1Attaque 2Attaque 3Attaque 4NatureEV
Pokémon #51TriopikeurObjet poudre-claire
Poudre Claire
AbîmeToxikClonageTempête de SableTimidePV
Vitesse
Pokémon #59ArcaninObjet herbe-blanche
Herbe Blanche
SurchauffeZénithLance-SoleilVitesse ExtrêmeTimideAtq.Spé.
Vitesse
Pokémon #59ArcaninObjet combazelite
Combazélite
Close CombatBoutefeuMâchouilleVitesse ExtrêmeJovialAttaque
Vitesse
Pokémon #103NoadkokoBaie pitaye
Baie Pitaye
Choc PsyNoeud HerbeMur LumièreSynthèseDouxAtq.Spé.
Déf.Spé.
Vitesse
Pokémon #103NoadkokoObjet florazelite
Florazélite
Tempête VertePsykoBomb-BeurkChamp HerbuModestePV
Atq.Spé.
Pokémon #105OssatueurObjet carton-rouge
Carton Rouge
Charge-OsDouble PiedEffortAnti-AirMalpoliPV
Déf.Spé.
Pokémon #105OssatueurObjet masse-os
Masse Os
SéismeLame de RocCasse-BriqueCentrifugifleJovialAttaque
Vitesse
Pokémon #115KangourexObjet kangourexite
Kangourexite
BluffFaçadeÉboulementCoup BasJovialAttaque
Vitesse

Les combats

Les niveaux

Comme vu sur le tableau précédent, il y a une colonne "Niveau des Pokémon" : elle correspond au niveau des Pokémon que vous pouvez choisir dans la sélection de 3 Pokémon, au niveau de votre Pokémon quand un autre joueur fait appel à vous ET au niveau des Pokémon des dresseurs adverses !
Par exemple, si vous êtes grade 30 et que vous recrutez deux Festi-Fan grade 0, vous allez vous retrouver avec une équipe de Pokémon respectivement niveau 80, niveau 50 et niveau 50 contre des adversaires ayant 3 Pokémon de niveau 80. Vous devez donc progresser en équipe avec les autres joueurs pour venir à bout de l'Agence de Combat.

Particularité des combats

Au fur et à mesure de votre progression (en grade), le terrain ou le climat avec lesquels vous combattez peut changer : la réceptionniste vous informera s'il y a un changement. Il faudra donc vous adapter et choisir les Pokémon en conséquence.

GradeTerrain ou climat possibles
À partir du grade 0Aucun
À partir du grade 10Soleil et pluie
À partir du grade 16Grêle et tempête de sable
À partir du grade 21Terrain électrifié et terrain brumeux
À partir du grade 31Terrain herbu et terrain psychique
À partir du grade 41Soleil intense*, pluie battante*, vent mystérieux*
* : climats de Primo-Groudon, Primo-Kyogre et Méga-Rayquaza.

Pokémon des dresseurs

En cas de défaite lors d'une mission, vous devrez simplement reprendre la mission depuis le début (vous ne perdez pas en grade). Les dresseurs de cette mission resteront les mêmes ! Vous pouvez ainsi prévoir une nouvelle stratégie (jouer les combats différemment ou choisir un autre Pokémon/d'autres partenaires) ou espérer un peu plus de chance pour gagner.
Rappel : vous pouvez changer votre composition (Pokémon/partenaires) entre chaque combat en faisant pause.

Si vous n'y arrivez vraiment pas, vous pouvez toujours attendre le lendemain : les dresseurs que vous affrontez (et leurs Pokémon) auront changé.


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