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Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Le Surf Démanta

  • Le Surf Démanta est un mini-jeu apparu dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.
    Il consiste à faire un parcours sur l'eau à dos d'une monture Démanta où il faut surfer sur les vagues, enchaîner les figures acrobatiques et engranger un maximum de points avant d’atteindre la ligne d’arrivée !

    Vous pouvez faire du Surf Démanta sur les plages de chaque île (Plage Big Wave, Plage d'Ho'ohale, Plage d'Ula-Ula et Plage de Poni) : chacune a son parcours, sa difficulté et ses records à battre.


Fonctionnement

Lors d'un parcours, Démanta avancera tout seul. il y a une vague à votre droite et il faudra aller au sommet de la vague et descendre pour gagner de la vitesse alors que vous vous envolez quand vous montez complètement la vague : C'est pendant cet envol que vous pouvez faire des figures avec le pad analogique (haut, bas, gauche, droite). Plus vous avez de la vitesse, plus votre saut sera haut et plus vous pourrez enchaîner de figures. Certaines figures, nécessitant une combinaison particulière de touches font gagner des points supplémentaires. Cependant, faites attention, divers obstacles se présenteront durant votre parcours et vous gêneront pour faire vos figures.

Les figures


FiguresCombinaisonSpécificitéObtention
Flop MagicarpeSéquence ratée de 4 touchesFait gagner beaucoup de points la première foisDès le début
Vrille Serpangdroite, droite, droiteFait gagner des points supplémentairesDès le début
Vrille Rosabyssgauche, gauche, gaucheFait gagner des points supplémentairesDès le début
Lanturn 360haut, bas, hautFait gagner beaucoup de points sur des grosses vaguesBattre le record d'une plage
Flip Oratoriabas, bas, basFait gagner beaucoup de points sur des petites vaguesBattre le record de 2 plages
Tornade Starossdroite, gauche, droite, hautFait gagner beaucoup de points supplémentairesBattre le record de 3 plages
LéviatorpilleSéquence de 4 touches suivant
le sens des aiguilles d'une montre
Dépend du nombre de points gagnés à la précédente figure
Fait perdre des points si utilisée plusieurs fois
Battre le record de 4 plages et parler à Rahoule au club de surf à Ho'ohale

-Quand vous terminez une figure, un halo lumineux apparaît : vous gagnez des points si vous enchaînez une figure au moment où il disparaît.
-Si vous êtes en train de faire une figure alors que vous entrez en contact avec l’eau, vous tombez et perdez toute votre vitesse. Dans le cas contraire, Démanta retombe sur ses pattes et vous gagnez des points sur un bonus de réception.

Les obstacles

ObstacleEffet
Pokémon #222Pokémon #771RochersRepousse et fait perdre de la vitesse
Pokémon #72TentacoolRepousse et fait perdre de la vitesse. Est visible à la surface
Pokémon #320WailmerRepousse et fait perdre de la vitesse. Se cache sous l'eau
Pokémon #321WailordFait tomber du Démanta et fait perdre toute la vitesse
Pokémon #319SharpedoPoursuit Démanta, repousse et fait perdre de la vitesse

Récompenses

Tout d'abord, on vous donnera des PCo (Points de Coolitude) selon votre performance au parcours. Si vous arrivez à battre le record d'une plage, vous gagnerez d'autres récompenses en plus :
ParcoursRecord à battreRécompense
Vague Normal (Plage Big Wave)12 200 pointsMorceau Etoile
Vague Super (Plage d'Ho'ohale)27 200 pointsPerle Triple
Vague Hyper (Plage d'Ula-Ula)43 200 pointsMaxi Pépite
Vague Master (Plage de Poni)58 300 pointsMorceau Comète

Si vous arrivez à battre le record des 4 plages, vous pouvez obtenir un Pikachu connaissant Surf en allant parler au Propriétaire à la Filiale du Club Surf à Ho'ohale.

Pikachu - Pokémon Souris
Type Type electrik 7GPokémon #25 7GType electrik 7GFrotte-Frimousse
Niveau 40Type electrik 7GCoup d'Jus
Talent : StatikType normal 7GSouplesse
Objet tenu : Capsule d'OrType eau 7GSurf

Quelques astuces

- La parcours de la Plage d'Ula-Ula est celle qui permet de réaliser le facilement un bon score. Entendez : la meilleure source de revenu en PCo !
- Vous ne pouvez effectuer que 2 figures maximum par saut (autres que les Vrilles Serpang et Rosabyss qui ne sont pas les plus optimales pour marquer des points).
- Pour les petites vagues : Flip Oratoria + Tornade Staross
- Pour les grandes vagues : Lanturn 360 + Tornade Staross
- Effectuez les combinaisons le plus lentement possible afin d'arriver au sommet du saut (ou au pic de la vague pour la deuxième figure) à la fin d'une figure.
- La Léviatorpille double les points obtenus lors du saut précédent. Arrangez-vous donc pour le faire après avoir réalisé un combo Flip Oratoria + Flop Magicarpe (ou Lanturn 360 + Flop Magicarpe). Bien effectuée, une Léviatorpille devrait vous rapporter plus de 18000 points. La durée de l'animation de cette figure ne vous laisse pas le temps d'enchaîner une Tornade Staross avant la fin du saut, mais vous pouvez quand même faire une Vrille Serpang ou une Vrille Rosabyss.
- Pour éviter les Sharpedo, restez le plus en hauteur possible sur la vague.
- A la fin d'un saut, dès que le contact avec l'eau a été fait, maintenez la direction à gauche pour reprendre de la vitesse immédiatement.



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