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Pokémon Masters EX
Archive des événements
Mortimer s'entraîne


Cet événement disponible du 15 juillet au 28 juillet 2020 se concentrait sur un dresseur particulièrement doué de la région de Johto : Mortimer (ainsi que son fidèle Grodrive). De nouveaux emblèmes ont également été rendus disponibles ainsi que de nouveaux Combats Collectifs.

Nouvelles missions

MissionRécompense obtenue
1 Finissez 1 fois : - Entraînement spectral : l'affrontement !, l'affrontement ! II, III ou IV
Diamants (x50)
2 Finissez 3 fois : - Entraînement spectral : l'affrontement !, l'affrontement ! II, III ou IV
Diamants (x50)
3 Finissez 5 fois : - Entraînement spectral : l'affrontement !, l'affrontement ! II, III ou IV
Diamants (x50)
4 Finissez 10 fois : - Entraînement spectral : l'affrontement !, l'affrontement ! II, III ou IV
Diamants (x100)
5 Finissez 20 fois : - Entraînement spectral : l'affrontement !, l'affrontement ! II, III ou IV
Diamants (x100)
6 Utilisez 5 capacités super efficaces pour terminer : Évènement combat Solo : Mortimer s'entraîne (seuls les combats terminés sont comptabilisés)
Duo-Sphères Coop (x100)
7 Utilisez 10 capacités super efficaces pour terminer : Évènement combat Solo : Mortimer s'entraîne (seuls les combats terminés sont comptabilisés)
Duo-Sphères Coop (x100)
8 Utilisez 25 capacités super efficaces pour terminer : Évènement combat Solo : Mortimer s'entraîne (seuls les combats terminés sont comptabilisés)
Duo-Sphères Coop (x150)
9 Utilisez 50 capacités super efficaces pour terminer : Évènement combat Solo : Mortimer s'entraîne (seuls les combats terminés sont comptabilisés)
Duo-Sphères Coop (x150)
10 Finir 1 fois en solo : - Combat Collectif : l'affrontement ! (Expert)
Mortimer s'entraîne 2★ (x1)
11 Finir 1 fois en solo : - Combat Collectif : l'affrontement ! II (Super Expert)
Mortimer s'entraîne 3★ (x1)
12 Terminez avec 6 Duos ou moins ayant été mis K.O. : - Combat Collectif : l'affrontement ! II
Entraînement spectral (x1)
Après avoir fini toutes les missions :

Duo-Sphères Coop (x500)

Échanges d'objets

Il était possible d'échanger les coupons obtenus au cours de cet événement jusqu'à 7 jours après qu'il se soit terminé.

ImageNomQuantitéObtentionRequis
Duo-Ticket 5★ 1 1 fois maximum 300
Duo-Ticket 4★ 1 3 fois maximum 300
Duo-Ticket 3★ 1 3 fois maximum 300
Duo-Sphère Coop 200 5 fois maximum 100
Carnet Conseil 4 1 3 fois maximum 35
Carnet Champion 10 2 fois maximum 20
Soda Gros-Bras S 100 2 fois maximum 20
Soda Eurêka S 100 2 fois maximum 20
Soda Main-Forte S 100 2 fois maximum 20
Hyper Soda Gros-Bras 100 3 fois maximum 10
Hyper Soda Eurêka 100 3 fois maximum 10
Hyper Soda Main-Forte 100 3 fois maximum 10
Super Soda Gros-Bras 100 5 fois maximum 7
Super Soda Eurêka 100 5 fois maximum 7
Super Soda Main-Forte 100 5 fois maximum 7
Manuel de Renforcement 3★ 10 3 fois maximum 25
Manuel de Renforcement 2★ 10 3 fois maximum 10
Pièces 10 000 3 fois maximum 10

Duo à l'affiche

Consultez la page suivante pour voir tous les probabilités d'obtenir les divers Duos disponibles durant cette période :
Appel Duo : Mortimer à l'affiche !



Bonus de connexion


Un bonus de connexion offrant des Diamants était à récupérer en vous connectant quotidiennement sur 14 jours.

Combats en Solo

Choisissez les Duos que vous souhaitez entraîner, mais attention, seuls ceux du type de l'événement profiteront du bonus d'expérience !

Dresseurs

Dresseuse en Herbe

Montagnard

Vaurienne
Pokémon

Psystigri

Méditikka

Granivol
Faiblesses

  • Entraînement spectral : l'affrontement !
    Force recommandée : 3 400
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Entraînement spectral : l'affrontement ! II
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 36
    Pièces (x38)
    Coupons Spectre (x12) [x0-4]
    Soda Gros-Bras (x2) [x0-1]
    Soda Eurêka (x2) [x0-1]
    Soda Main-Forte (x2) [x0-1]
  • L'affrontement ! II
    Force recommandée : 16 200
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Entraînement spectral : l'affrontement ! III
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 138
    Pièces (x228)
    Coupons Spectre (x19) [x0-4]
    Super Soda Gros-Bras (x1) [x0-1]
    Super Soda Eurêka (x1) [x0-1]
    Super Soda Main-Forte (x1) [x0-1]
    Hyper Soda Gros-Bras [x0-1]
    Hyper Soda Eurêka [x0-1]
    Hyper Soda Main-Forte [x0-1]


Dresseurs

Canon

Karatéka

Pokémon Ranger
Pokémon

Mistigrix

Charmina

Cotovol
Faiblesses

  • Entraînement spectral : l'affrontement ! III
    Force recommandée : 20 700
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Entraînement spectral : l'affrontement ! IV
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 200
    Pièces (x240)
    Coupons Spectre (x36) [x0-5]
    Super Soda Gros-Bras (x1) [x0-1]
    Super Soda Eurêka (x1) [x0-1]
    Super Soda Main-Forte (x1) [x0-1]
    Hyper Soda Gros-Bras (x1) [x0-1]
    Hyper Soda Eurêka (x1) [x0-1]
    Hyper Soda Main-Forte (x1) [x0-1]
  • Entraînement spectral : l'affrontement ! IV
    Force recommandée : 29 000
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x30)
    Combat Collectif : l'affrontement !
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 200
    Pièces (x300)
    Coupons Spectre (x62) [x0-6]
    Hyper Soda Gros-Bras (x2) [x0-2]
    Hyper Soda Eurêka (x2) [x0-2]
    Hyper Soda Main-Forte (x2) [x0-2]
    Soda Gros-Bras S (x1) [x0-1]
    Soda Eurêka S (x1) [x0-1]
    Soda Main-Forte S (x1) [x0-1]
    Carnet Champion [x0-1]


Combats Collectifs


Ces combats vous permettent notamment d'obtenir des Emblèmes d'Évènements. Ci-dessous, retrouvez tout ce qu'il y a à savoir :

Un nombre maximum de Duos peut être assigné à une équipe pour chaque Combat Collectif. Les Duos déjà assignés ne peuvent pas être assignés à nouveau avant la réinitialisation.
Dans les Combats Collectifs, les PV restants de vos adversaires et les Pokémon mis K.O. sont transférés jusqu'à la réinitialisation.

Vous ne pouvez pas participer à un autre Combat Collectif au cours du même évènement sans réinitialiser celui auquel vous avez participé. Ainsi, le statut du défi en cours, le nombre de participations des alliés et les PV de votre adversaire (et Pokémon mis K.O.) sont réinitialisés si vous décidez d'effectuer la manoeuvre en touchant le bouton "Réinitialiser".

La progression d'un Combat Collectif est réinitialisée à la fin du défi Combats Collectifs ou une fois que 7 jours se sont écoulés depuis le dernier défi relevé.
Si vous quittez un Combat Collectif ou si vous effacez vos données de jeu de la partie interrompue, votre progression retournera à ce qu'elle était avant le combat.

Liste des Combats Collectifs

  • Dresseurs

    Scientifique/Pokémon Ranger

    Vaurienne

    Topdresseuse/Collectionneur

    Terreur

    Dresseuse en Herbe/Canon

    Topdresseur
    Pokémon

    Ectoplasma/Sucreine

    Funécire

    Gallame/Nymphali

    Magirêve

    Mistigrix/Boskara

    Xatu
    Faiblesses
    / / /
  • Combat Collectif : l'affrontement !
    Force recommandée : 29 000
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Duo-Ticket 4★ (x1)
    Combat Collectif : l'affrontement ! II
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 200
    Pièces (x300)
    Hyper Soda Gros-Bras (x2) [x0-2]
    Hyper Soda Eurêka (x2) [x0-2]
    Hyper Soda Main-Forte (x2) [x0-2]
    Soda Gros-Bras S (x1) [x0-1]
    Soda Eurêka S (x1) [x0-1]
    Soda Main-Forte S (x1) [x0-1]
  • Combat Collectif : l'affrontement ! II
    Force recommandée : 31 000
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Duo-Ticket 5★ (x1)
    Récompenses (normales) et [bonus]
    Expérience : 220
    Pièces (x350)
    Hyper Soda Gros-Bras (x3) [x0-2]
    Hyper Soda Eurêka (x3) [x0-2]
    Hyper Soda Main-Forte (x3) [x0-2]
    Soda Gros-Bras S (x1) [x0-2]
    Soda Eurêka S (x1) [x0-2]
    Soda Main-Forte S (x1) [x0-2]
    Carnet Champion [x0-1]



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