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Pokémon Masters EX
Bataille Légendaire
Défi n°8 : Tokotoro (11/11/2020 - 25/11/2020)



Liste des récompenses de mission

Si vous participez à la Bataille Légendaire pendant cette période, vous obtiendrez vos prix une fois les missions complétées.

MissionRécompense obtenue
N°153 Terminez en utilisant 30 Duos ou moins : Combat : Tokotoro.
★1 Victoire sur Tokotoro (x1)
N°154 Terminez en utilisant 15 Duos ou moins : Combat : Tokotoro.
Bon Appel Duo 5★ Garanti (x1)
N°155 Terminez en utilisant 30 Duos ou moins : Combat : Tokotoro II.
★2 Triomphe sur Tokotoro (x1)
N°156 Terminez en utilisant 15 Duos ou moins : Combat : Tokotoro II.
Bon Appel Duo 5★ Garanti (x1)
N°157 Terminez en utilisant 30 Duos ou moins : Combat : Tokotoro III.
★3 Maîtrise de Tokotoro (x1)
N°158 Terminez en utilisant 15 Duos ou moins : Combat : Tokotoro III.
Médaille Bonbon Capacités (Bleu) (x1)
N°159 Terminez en utilisant 12 Duos ou moins : Combat : Tokotoro III.
Diamants (x300)
N°160 Finissez la mission 153, 154, 155, 156, 157, 158 et 159.
★4 Hommage à l'abondance (x1)

Conseils

Lorsque Tokotoro utilise Impact Plante durant le combat, le terrain devient un Champ Herbu. Le Champ Herbu augmente la puissance des capacités de type Plante et restaure les PV lors de l'utilisation de capacités de type Plante. Pour faire face au Champ Herbu, utilisez des tourments tels que Peur, Confusion, ou Ligotage ou infligez des altérations de statut telles que Poison ou Poison grave.

Une fois le tourment dissipé, la résistance à ce dernier sera accrue. Utilisez les tourments uniquement lorsque le Champ Herbu est actif et évitez ainsi que votre adversaire ne récupère des PV. Tokotoro utilise également des capacités physiques dévastatrices, alors baisser son Attaque baissera également les dégâts reçus.

Jauge de PV 1

Votre adversaire est vulnérable face aux capacités de type Vol, donc utilisez-les pour faire plus de dégâts et compenser la restauration de PV du Champ Herbu !
Vous pouvez réduire les dégâts des capacités physiques dévastatrices de Tokotoro en utilisant la capacité Omni-Défense + de Duo : Aurore & Torterra pour augmenter la Défense de tous les Duos alliés !
Vous pouvez utilisez la capacité Le souffle de la victoire ! de Kahili & Bazoucan pour assurer un coup critique lors de la prochaine attaque. Poursuivez si possible par une capacité Duo pour infliger des dégâts massifs !
En difficulté Difficile ou plus, les capacités physiques deviennent moins efficaces lorsqu'il ne vous reste que la moitié de vos PV ou moins. Si cela est le cas, effectuez une attaque spéciale !

Duos et position conseillés (option de combat 1) :

#1 : Aurore & Torterra
#2 : Personnage principal & Poussifeu
#3 : Kahili & Bazoucan

Duos et position conseillés (option de combat 2) :

#1 : Roxanne & Tarinorme
#2 : Écho & Majaspic
#3 : Blue & Roucarnage

Jauge de PV 2

Votre adversaire est vulnérable face aux attaques de type Poison !
Essayez de bloquer le Champ Herbu ! Vous pouvez infliger Poison grave avec la capacité Crochet Venin de Charline & Séviper, ou Ligotage avec la capacité Ligotage de Charline & Séviper, ou encore utiliser la capacité Siphon de Marc & Milobellus !
En baissant la Défense de Tokotoro, vous pouvez facilement vous occuper de sa jauge de PV 3 !

Duos et position recommandés : option de combat 1

#1 : Inezia (Ultime) & Motisma
#2 : Marc & Milobellus
#3 : Apocyne & Malamandre

Duos et position recommandés : option de combat 2

#1 : Morgane & Alakazam
#2 : Danh & Persian
#3 : Charline & Séviper

Jauge de PV 3

Votre adversaire est vulnérable face aux attaques de type Vol !
Vous pouvez utilisez la capacité Onde Folie de Clément & Xatu, ou Lame d'Air pour infliger Peur, ou encore Confusion sur un adversaire et bloquer leur Champ Herbu !
En difficulté Difficile ou plus, l'Attaque de votre adversaire augmente régulièrement. Vous pouvez réagir à cela en augmentant la Défense de vos alliés ou en restaurant leurs PV.

Duos et position conseillés :

#1 : Carolina & Lakmécygne
#2 : Clément & Xatu
#3 : Mélis & Gueriaigle

Liste des combats

Voici tous les détails des combats que vous avez à mener contre Tokotoro :



Combat : Tokotoro

Niveau conseillé : 70

Pokémon

Tokotoro
Faiblesse

  • Jauge n°1 baissée à 0%
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x50)
    Manuel de Renforcement 3★ (x20)
    Autres récompenses
    Manuel de Renforcement 1★ (x1)
  • Jauge n°2 baissée à 0%
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x50)
    Duo-Sphère Coop (x500)
    Autres récompenses
    Manuel de Renforcement 1★ (x1)
  • Jauge n°3 baissée à 0%
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Duo-Ticket 4★ (x1)
    Autres récompenses
    Manuel de Renforcement 1★ (x1)


Combat : Tokotoro II

Niveau conseillé : 100

Pokémon

Tokotoro
Faiblesse

  • Jauge n°1 baissée à 0%
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x50)
    Manuel de Renforcement 3★ (x30)
    Autres récompenses
    Manuel de Renforcement 1★ (x1)
  • Jauge n°2 baissée à 0%
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x50)
    Duo-Sphère Coop (x500)
    Autres récompenses
    Manuel de Renforcement 1★ (x1)
  • Jauge n°3 baissée à 0%
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x20)
    Autres récompenses
    Manuel de Renforcement 1★ (x1)


Combat : Tokotoro III

Niveau conseillé : 120

Pokémon

Tokotoro
Faiblesse

  • Jauge n°1 baissée à 0%
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x50)
    Manuel de Renforcement 3★ (x50)
    Autres récompenses
    Manuel de Renforcement 1★ (x1)
  • Jauge n°2 baissée à 0%
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Duo-Sphère Coop (x1000)
    Autres récompenses
    Manuel de Renforcement 1★ (x1)
  • Jauge n°3 baissée à 0%
    Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x200)
    Bon Duo-Ticket 5★ (x20)
    Autres récompenses
    Manuel de Renforcement 1★ (x1)


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