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Aperçu stratégique
PV
65
Attaque
75
Défense
105
Attaque spé
35
Défense spé
65
Vitesse
85

Type

Faiblesse de Scorplane aux attaques de type...

Sol

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 1 2 0 1 1 4 ½ 1 1 ½ 1 1 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Scorpivol
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #207
Johto #189
Sinnoh (Pt) #153
Johto (HGSS) #193
Unys (NB2) #221
Kalos mont. #115
Hisui #185
Septentria #121

Talents de la forme

Diminue la Précision des attaques qui le ciblent de 20 % par temps de tempête de sable. Protège aussi des dégâts de la tempête de sable si ce n'était pas le cas. Hors combat en tête d'équipe, diminue de 50% la probabilité de rencontrer des Pokémon sauvages par temps de tempête de sable.
Immunise contre l'empoisonnement et l'empoisonnement grave.
Empêche la baisse d'Attaque.

Formes

 
Sol Vol
 
Scorplane
Gligar EN

Taille : 1.1 m
Poids : 64.8 kg

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
65
- 271 334 - 0
Attaque
75
167 186 249 273 0
Défense
105
221 246 309 339 1
Attaque spé
35
95 106 169 185 0
Défense spé
65
149 166 229 251 0
Vitesse
85
185 206 269 295 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Acrobatie 22 55 100 15 Vol Physique La puissance est doublée si le lanceur ne tient pas d'objet au moment où l'attaque est lancée.
Armure 7 - - 30 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Coud'Boue 19 20 100 10 Sol Spéciale 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Danse Lames 50 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Dard-Venin 1 15 100 35 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Demi-Tour 30 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Grincement 35 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Guillotine 55 1 30 5 Normal Physique Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés.
Jet de Sable 4 - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Plaie Croix 40 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Sabotage 10 65 100 20 Ténèbres Physique La puissance augmente de 50% si la cible tient un objet et fait tomber l'objet.
Séisme 45 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Taillade 16 40 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Tranche 27 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.
Vive-Attaque 13 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Ailes d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Anti-Brume CT97 - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, les pièges des 2 côtés du terrain, ainsi que le champ actif sur le terrain.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Bombe Beurk CT36 90 100 10 Poison Spéciale Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Coupe CT93 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Danse Lames CT75 - - 20 Normal Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Demi-Tour CT89 70 100 20 Insecte Physique Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Direct Toxik CT84 80 100 20 Poison Physique 30% de chance d'empoisonner la cible.
Éboulement CT80 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Éclate-Roc CT98 40 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Faux-Chage CT54 40 100 40 Normal Physique Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV en cas de coup normalement fatal.
Force CT96 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lame de Roc CT71 100 80 5 Roche Physique Taux de coups critiques +1.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Piège de Roc CT76 - - 20 Roche Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon qui entrent sur son terrain. Ces dégâts sont variables selon la faiblesse ou la résistance du Pokémon adverse au type Roche.
Piétisol CT83 60 100 20 Sol Physique 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Plaie Croix CT81 80 100 15 Insecte Physique Sans effet supplémentaire.
Poliroche CT69 - - 20 Roche Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Provoc CT12 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Représailles CT66 50 100 10 Ténèbres Physique La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Tempête de Sable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Tomberoche CT39 60 95 15 Roche Physique 100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau.
Tourmente CT41 - 100 15 Ténèbres Statut Inflige une tourmente à la cible, ce qui l'empêche d'utiliser 2 fois d'affilée la même capacité.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vibrobscur CT79 80 100 15 Ténèbres Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance d'apeurer la cible.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Astuce Force
- - 10 Psy Statut Échange sa statistique (hors changement de stats, talent et objet) de Défense du lanceur avec sa statistique d'Attaque.
Cru-Ailes
60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Griffe Acier
50 95 35 Acier Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau.
Hâte - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Poison Croix 70 100 20 Poison Physique Taux de coups critiques +1. 10% de chance d'empoisonner la cible.
Queue-Poison
50 100 25 Poison Physique 10% de chance d'empoisonner la cible. Taux de coups critiques +1.
Relais - - 40 Normal Statut Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Ruse 30 100 10 Normal Physique Priorité +2. Dissipe l'effet des protections comme Abri ou Garde Large puis attaque.
Tourbi-Sable 35 85 15 Sol Physique Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Tranche-Nuit 70 100 15 Ténèbres Physique Taux de coups critiques +1.

Descriptions des pokédex

Diamant Étincelant
Sa tactique d’assaut consiste à planer à l’aide de ses membranes, puis à foncer droit sur le visage de ses proies.
Perle Scintillante
Sa tactique d’assaut consiste à planer à l’aide de ses membranes, puis à foncer droit sur le visage de ses proies.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA
Meilleur pourcentage
100% (Émeraude, LP: Arceus et Écarlate)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (57.63% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 24
Route 4566.67%TC = 30%
Pokémon #207Pokémon #7533.33%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 24 - Matin
Route 4557.14%TC = 35%
Pokémon #207Pokémon #23228.57%Pokémon #22714.29%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 40
Parc Safari (Sud-Est)100%TC = 1%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 15% / tour
Colosseum ResetMétro Suerebe100%
XD ResetPoké-Place Roche35%
Pokémon #2750%Pokémon #207Pokémon #32815%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 7
Route 207
Insertion Émeraude
40%TC = 20%
Pokémon #7455%Pokémon #207Pokémon #665%
Rencontre
Repousse niv. 22
Route 215
Insertion Émeraude
40%TC = 20%
Pokémon #7750%Pokémon #207Pokémon #645%Pokémon #745%
Perle Rencontre
Repousse niv. 7
Route 207
Insertion Émeraude
40%TC = 20%
Pokémon #7455%Pokémon #207Pokémon #665%
Rencontre
Repousse niv. 22
Route 215
Insertion Émeraude
40%TC = 20%
Pokémon #7750%Pokémon #207Pokémon #645%Pokémon #745%
Platine Rencontre
Repousse niv. 18
Matin - Journée
Troupeau - APEV
Route 20637.5%TC = 40%
Pokémon #6637.5%Pokémon #207Pokémon #7425%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 24
Route 4566.67%TC = 30%
Pokémon #207Pokémon #7533.33%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 50 - APEV
Route 1133.33%TC = 30%
Pokémon #62950%Pokémon #207Pokémon #62416.67%
Rencontre
Repousse niv. 60 - APEV
Route 11
Herbes sombres
33.33%TC = 30%
Pokémon #63050%Pokémon #207Pokémon #62516.67%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 50 - APEV
Route 1133.33%TC = 30%
Pokémon #62750%Pokémon #207Pokémon #62416.67%
Rencontre
Repousse niv. 60 - APEV
Route 11
Herbes sombres
33.33%TC = 30%
Pokémon #62850%Pokémon #207Pokémon #62516.67%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 39 ou 43
Route 1150%TC = 10%
Pokémon #207Pokémon #61650%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 39 ou 43
Route 1150%TC = 10%
Pokémon #207Pokémon #58850%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X HordeRoute 1935%
Pokémon #7060%Pokémon #207Pokémon #245%
Y HordeRoute 1935%
Pokémon #7060%Pokémon #207Pokémon #245%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LP: Arceus Reset de MégapparitionContrefort CouronnéFalaise Calade
Sentier Céleste
Temple Céleste
Vers le Temple de Sinnoh

Sentier de l'ArèneTerres Immaculées
100%
Reset de MégapparitionTemple CélesteContrefort Couronné100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Sol N.3
Terres Vierges de S.Dans la zone au sud de la Forêt Ternelle uniquement100%