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Pokémon Masters EX
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Combat d'Arène de Passio N°1


Un nouvel évènement permettant de combattre avec des membres de votre Arène était disponible du 20 au 27 février 2026.

Infos utiles

Un Combat d'Arène de Passio est un évènement au cours duquel vous affrontez huit Dresseurs avec les membres de votre Arène et rivalisez contre d'autres Arènes des Dresseurs en utilisant le score basé sur vos résultats.
Les combats se déroulent par tour. Une fois les huit Dresseurs vaincus, vous pouvez passer au tour suivant.
Au fil des tours, vos adversaires deviendront plus forts et seront capables d'utiliser des talents passifs spéciaux.
De plus, une fois que vous aurez terminé trois tours, vous pourrez vous attaquer au très difficile Combats additionnels.
Obtenez le meilleur score possible afin d'améliorer votre position dans le classement !
Remarque : les talents passifs peuvent s'appliquer non seulement à votre adversaire en position centrale, mais également à ceux situés à gauche et à droite.

Combats additionnels

Dans les Combats additionnels, non seulement vos adversaires deviennent plus forts, mais des règles spéciales s'appliquent également aux combats.
Les règles spéciales changent à chaque fois que vous terminez un tour.
Assurez-vous de bien lire les règles spéciales avant de vous lancer dans la bataille.
Remarque : dans Combats additionnels, les stats de vos adversaires ne changeront pas à partir du sixième tour.

Report de combat

Lors d'un Combat d'Arène de Passio, les PV de vos adversaires sont reportés au prochain membre de l'Arène qui les affrontera.
De plus, certaines altérations de statut et certaines modifications des stats seront conservés
.
Remarque : Si plusieurs joueurs lancent le même combat simultanément, certaines altérations de statut et certaines modifications des stats peuvent ne pas être correctement transférées.

À propos des encouragements

Vous pouvez laisser un message de soutien à vos collègues membres de l'Arène qui s'apprêtent à participer à un combat.
Lorsqu'un autre membre de l'Arène prendra le relais, l'effet de votre encouragement sera activé au début du combat, augmentant ainsi la puissance de capacité, capacité Duo, et capacité Duo Dynamax de 50 %
.
Remarque : les effets de vos encouragements ne se cumulent pas. Par exemple, encourager plusieurs fois n'augmentera pas le multiplicateur de dégâts.

Bons défi Combat d'Arène

Pour lancer un combat, vous devez utiliser des Bons défi Combat d'Arène.
Les joueurs reçoivent neuf Bons défi Combat d'Arène au début, puis trois bons chaque jour pendant la durée des combats
.
Chaque membre de l'Arène peut recevoir jusqu'à 30 bons, et Arène des Dresseurs dans son ensemble peut utiliser jusqu'à 600 bons.
Dans les Combats d'Arène, vous utilisez trois bons pour lancer un combat, mais dans Combat additionnel, vous pouvez choisir d'utiliser un, deux ou trois bons.
La durée et le nombre de déterminations disponibles au début du combat varient en fonction du nombre de Bons défi Combat d'Arène utilisés.
Examinez les conditions de combat et le niveau de difficulté afin de déterminer le nombre de Bons défi Combat d'Arène que vous souhaitez utiliser.
Remarque : Si vous rejoignez l'Arène des Dresseurs au milieu de l'évènement, vous recevrez les Bons défi Combat d'Arène que vous auriez gagné depuis le début.
Remarque : Si vous recevez des Bons défi Combat d'Arène à titre de compensation ou pour d'autres raisons similaires, vous pouvez utiliser plus que la limite indiquée.
Remarque : Une fois l'évènement terminé, les Bons défi Combat d'Arène seront automatiquement supprimés. Ils ne peuvent pas être reportés à l'évènement suivant.

Comment obtenir un score

Le score final obtenu sera basé sur le score de base défini pour chaque combat et sur le pourcentage de dégâts infligés pendant le combat.

Rang

Votre rang dans un Combat d'Arène de Passio est déterminé par la progression de la bataille.
Une fois votre rang augmenté, il ne diminuera plus.

Les conditions requises pour chaque rang sont énumérées ci-dessous.

- Niveau Poké Ball : Tour Nº 1
- Niveau Super Ball : Tour Nº 2
- Niveau Hyper Ball : Tour Nº 3
- Niveau Master Ball : Combat additionnel

À propos du classement

La fonctionnalité de classement sera débloquée lorsque votre score collectif atteindra 1 points.
Il existe deux types de classement : le Classement collectif et le Classement interne
.
Vous pouvez recevoir des récompenses pour votre Classement collectif.
Veuillez noter que vous ne pouvez recevoir des bons que si vous atteignez Niveau Master Ball lorsque le classement est confirmé.

- Classement collectif : Le Classement collectif vous permet de rivaliser avec d'autres Arènes des Dresseurs en utilisant le score collectif obtenu à partir de la somme de votre score individuel et de celui des autres membres de votre Arène. Une fois que vous aurez atteint Niveau Master Ball, votre position dans le classement sera affichée.

- Classement interne : Le Classement interne affiche les classements au sein de votre Arène des Dresseurs. Les cinq meilleurs membres de l'Arène seront répertoriés dans le classement.

Tout d'abord, visez Niveau Master Ball !

Récompenses d'évènement disponibles


Récompenses collectives

Vous pouvez obtenir un Bon Arène 5★ Garanti, un Bon Appel Duo festival Garanti et un Biscuit Surprise spécial en fonction de votre score collectif !
Remarque : Vous pourrez obtenir des Biscuits Surprise dans les Combats d'Arène de Passio à venir.

Récompenses de classement collectives

Vous pouvez obtenir des récompenses en atteignant Niveau Master Ball une fois le classement confirmé.
De plus, vous obtiendrez un titre si vous vous positionnez parmi les 500 premiers du classement, et vous recevrez tous les titres inférieurs à celui que vous avez obtenu.
De plus, si votre Arène des Dresseurs figure parmi les 100 Arènes les mieux classées, elle bénéficiera d'un design spécial.

Coupons Combat d'Arène

Vous pouvez obtenir des Coupons Combat d'Arène sous forme de Récompenses collectives et Récompenses de classement collectives et les utiliser dans l'Échange de l'Arène pour obtenir divers objets, tels que Bonbons Transcendance et des Bonbons Capacités.
Vous pouvez consulter les objets disponibles dans la catégorie Coupon Combat d'Arène de l'Échange de l'Arène.

Remarque : Veuillez noter que la date limite pour récupérer vos récompenses correspond à la fin de la période d'annonce des résultats du classement. Si vous ne vous connectez pas pendant cette période, vous ne pourrez pas récupérer vos récompenses.
Remarque : Vous pouvez vérifier vos titres depuis l'écran Titres à partir du Menu du Porygophone.
Remarque : Aucune récompense pour Classement interne n'est prévue.

Appels Duo exclusifs au Bon Arène 5★ Garanti

Parallèlement aux Combats d'Arène de Passio, l'Appel Duo avec Bons Arène 5★ Garanti a été ajouté.
Ce Appel Duo garantit un Duo parmi les neuf Duos exclusifs à l'Arène apparus jusqu'à présent.
L'Appel Duo peut être utilisé une fois pour chaque Bon Arène 5★ Garanti obtenu en récompense de votre score collectif.
Remarque : L'Appel Duo avec Bons Arène 5★ Garanti ne peut être utilisé qu'avec un Bon Arène 5★ Garanti.

Nouvelles missions d'Arène

Missions solo

MissionRécompense obtenue
1 Utilisez l'objet "Bon défi Combat d'Arène" 3 fois.
Diamants (x100)
2 Utilisez l'objet "Bon défi Combat d'Arène" 9 fois.
Diamants (x200)
3 Utilisez l'objet "Bon défi Combat d'Arène" 15 fois.
Diamants (x500)
4 Utilisez l'objet "Bon défi Combat d'Arène" 18 fois.
Bon Appel Duo Arène B (x5)
5 Utilisez l'objet "Bon défi Combat d'Arène" 21 fois.
Bon Appel Duo Arène B (x5)
6 Utilisez l'objet "Bon défi Combat d'Arène" 24 fois.
Bon Appel Duo Arène B (x5)
7 Utilisez l'objet "Bon défi Combat d'Arène" 27 fois.
Bon Appel Duo Arène B (x5)

Échanges d'objets

Il était possible d'échanger les coupons obtenus au cours de cet événement jusqu'à 7 jours après qu'il se soit terminé.

ImageNomQuantitéObtentionRequis
Bonbon Capacités (Rouge) 5★ 1 Illimité 100
Bonbon Capacités (Vert) 5★ 1 Illimité 100
Bonbon Capacités (Bleu) 5★ 1 Illimité 100
Bonbon Capacités (Orange) 5★ 1 Illimité 100
Bonbon Capacités (Violet) 5★ 1 Illimité 100
Bonbon Transcendance 1 Illimité 100
Bon Arène 5★ Garanti 1 Illimité 50
Certificat d'Excellence 5 Illimité 10

Combats et récompenses

Combat : Pierre

  • Dresseurs

    Montagnard

    Pierre

    Fan de Camping
    Pokémon
    Pokémon #76 MX
    Grolem
    Pokémon #95 MX
    Onix
    Pokémon #112 MX
    Rhinoféros
    Faiblesses
    Type glace MX Type glace MX Type glace MX
  • Niveau conseillé : 140


Combat : Ondine

  • Dresseurs

    Nageur

    Ondine

    Nageuse
    Pokémon
    Pokémon #55 MX
    Akwakwak
    Pokémon #121 MX
    Staross
    Pokémon #119 MX
    Poissoroy
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX
  • Niveau conseillé : 140


Combat : Major Bob

  • Dresseurs

    Pokéfan

    Major Bob

    Terreur
    Pokémon
    Pokémon #82 MX
    Magnéton
    Pokémon #26 MX
    Raichu
    Pokémon #100 MX
    Voltorbe
    Faiblesses
    Type sol MX Type sol MX Type sol MX
  • Niveau conseillé : 140


Combat : Erika

  • Dresseurs

    Fillette

    Erika

    Canon
    Pokémon
    Pokémon #3 MX
    Florizarre
    Pokémon #45 MX
    Rafflesia
    Pokémon #71 MX
    Empiflor
    Faiblesses
    Type feu MX Type feu MX Type feu MX
  • Niveau conseillé : 140


Combat : Koga

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Koga

    Pokémon Ranger
    Pokémon
    Pokémon #89 MX
    Grotadmorv
    Pokémon #110 MX
    Smogogo
    Pokémon #24 MX
    Arbok
    Faiblesses
    Type psy MX Type psy MX Type psy MX
  • Niveau conseillé : 140


Combat : Morgane

  • Dresseurs

    Collectionneur

    Morgane

    Petite
    Pokémon
    Pokémon #80 MX
    Flagadoss
    Pokémon #65 MX
    Alakazam
    Pokémon #103 MX
    Noadkoko
    Faiblesses
    Type tenebres MX Type tenebres MX Type tenebres MX
  • Niveau conseillé : 140


Combat : Auguste

  • Dresseurs

    Terreur

    Auguste

    Scientifique
    Pokémon
    Pokémon #40 MX
    Feunard
    Pokémon #78 MX
    Galopa
    Pokémon #59 MX
    Arcanin
    Faiblesses
    Type eau MX Type eau MX Type eau MX
  • Niveau conseillé : 140


Combat : Blue

  • Dresseurs

    Topdresseuse

    Blue

    Topdresseur
    Pokémon
    Pokémon #22 MX
    Rapasdepic
    Pokémon #18 MX
    Roucarnage
    Pokémon #142 MX
    Ptéra
    Faiblesses
    Type roche MX Type roche MX Type roche MX
  • Niveau conseillé : 140


Récompenses

  • ObjetQuantitéPoints totaux requis
    Coupon Combat d'Arène 5 10 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 5 20 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 5 30 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 5 40 000 pts
    Biscuit Surprise (Combat d'Arène) pour Erika (Ultime) 1 1 50 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 5 60 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 5 70 000 pts
    Bon Arène 5★ Garanti 1 80 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 6 115 000 pts
    Biscuit Surprise (Combat d'Arène) pour Giovanni 1 1 150 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 6 185 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 6 220 000 pts
    Biscuit Surprise (Combat d'Arène) pour Chase 1 1 255 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 6 290 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 6 325 000 pts
    Bon Appel Duo Festival Garanti 1 360 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 8 440 000 pts
    Biscuit Surprise (Combat d'Arène) pour Blue (Arceus) 1 1 520 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 8 600 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 8 680 000 pts
    Biscuit Surprise (Combat d'Arène) pour Red (Néo-Maître) 1 1 760 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 8 840 000 pts
    Coupon Combat d'Arène 8 920 000 pts
    Bon Appel Duo Festival Garanti 1 1 000 000 pts
    Certificat d'Excellence 1 Tous les 300 000 pts (après les 1 000 000 de pts atteints)


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